شوٹ منیا اسٹورم - یہ ایک ملٹی پلیئر شوٹر ہے جو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلنے کے لیے ہے، جسے فرانسیسی اسٹوڈیو نڈیو نے تیار کیا ہے، جو پہلے ہی ایک شاندار کھیل ٹریک منیا جاری کر چکا ہے۔ اس کا ناشر یوبی سافٹ ہے (جس میں نڈیو بھی شامل ہے، جو کہ خزاں 2009 سے اس کا حصہ ہے)۔
شوٹ منیا اسٹورم زیادہ تر ملٹی پلیئر شوٹرز سے مختلف ہے جو ہر سال درجنوں کی تعداد میں جاری ہوتے ہیں۔ یہ کیسے مختلف ہے؟ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس کھیل کی تخلیق تجربہ کار ای اسپورٹس کھلاڑیوں کی نگرانی میں کی گئی تھی، جس کی وجہ سے یہ بنیادی طور پر "ہارڈکور" سامعین کے لیے مرکوز ہے۔ گیمرز جو شوٹ منیا اسٹورم کھیل چکے ہیں، ان کا کہنا ہے کہ یہ کھیل بہت زیادہ مشہور کھیلوں جیسے انریل ٹورنامنٹ اور کویک III کی طرح ہے (گیم پلے کے لحاظ سے)۔ بڑی رفتار، اونچے چھلانگیں، تیز رفتار حرکت، سب کچھ جو کویک III کے شوقینوں کو پسند تھا، وہ شوٹ منیا اسٹورم میں موجود ہے۔ اسی دوران، نڈیو کا یہ تخلیقی محصول منفرد اور خود مختار لگتا ہے۔ اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ شوٹ منیا اسٹورم میں ایک بلٹ ان میپ ایڈیٹر پایا جا سکتا ہے، جس کی بنیاد پر (اور پہلے سے موجود طریقوں اور میپوں کی بنیاد پر) گیمرز خود منفرد قاعدوں کے ساتھ موڈز تخلیق کرتے ہیں۔
حالانکہ شوٹ منیا اسٹورم ایک حقیقی ای اسپورٹس کی تربیت کے لیے پلیٹ فارم ہے، اس میں سب سے عام کھلاڑی بھی ڈھال سکتے ہیں۔ کھیل میں داخل ہونے کی راہ بہت کم ہے، کیونکہ یہ سمجھنا کہ کب کیا کرنا ہے، کھیل شروع ہونے کے چند لمحے کے اندر آ جاتا ہے۔ انٹرفیس سادہ اور غیر ضروری ونڈوز، بارز، اور پیرامیٹرز سے بھرا ہوا نہیں ہے، جو کہ بہت آسان ہے اور کھلاڑیوں کو کھیل کے عمل سے ہٹنے کی اجازت دیتی ہے۔ کھیل میں بہت سے دلچسپ کھیل کے طریقے ہیں، ہر ایک کو تفصیل سے سوچا گیا ہے۔ دلچسپ یہ ہے کہ اکثر شوٹ منیا اسٹورم میں وہ کھلاڑی جیت نہیں پاتا جو سب سے زیادہ قابو پاتا ہے۔ یہ شوٹ منیا اسٹورم کی دوسری ایک اہم خصوصیت ہے کہ یہاں ہمیشہ قواعد کی پیروی کرنا ضروری ہے، ورنہ پوری ٹیم اور خاص طور پر کھلاڑیوں کو شکست کا سامنا کرنا پڑے گا۔ تو آئیں، ہم شوٹ منیا اسٹورم کے کچھ کھیل کے طریقوں کا تیز ذکر کرتے ہیں۔
ریاست روایتی طریقے پر کھلاڑیوں کو ایک میپ پر لے جاتا ہے جس میں ایک جھنڈا (یا کنٹرول پوائنٹ) درمیان میں ہوتا ہے اور ایک شفاف گنبد ہوتا ہے، جو کنٹرول پوائنٹ کو قبضہ کرنے کے بعد فعال ہوتا ہے اور سست آرائی سے سکڑنا شروع کرتا ہے، جب تک کہ یہ میپ کے مرکز میں رک نہیں جاتا۔ نتیجتاً، گیمرز کو چند مربع میٹر کی جگہ پر لڑنا پڑتا ہے، کیوں کہ گنبد کی دیواریں ایک لمحے میں مار دیتی ہیں۔ بٹل ویوز طریقہ کنٹرول پوائنٹس کے قبضے اور برقرار رکھنے کے طریقے کی طرح ہے، مگر زیادہ پیچیدہ قواعد کے ساتھ - یہاں حملے کے لیے ایک مخصوص وقت دیا گیا ہے۔ ایلیٹ - یہ دراصل ایک کھلاڑی (حملہ آور) کی طاقتور ہتھیار ("ریل") اور حفاظتی سامان کے ساتھ کمزور مگر زیادہ تعداد میں دشمنوں کے خلاف لڑائی ہے۔ میلے - ایک روایتی ڈیٹ میچ ہے لیکن اس میں پوائنٹس کے حساب کرنے کا ایک غیر معمولی طریقہ ہے - یہاں "قابل اسٹریک" کی بجائے دشمن پر کامیاب نشانات کی شمار کی جاتی ہے۔ بٹل - ایک معیاری ٹیم کے طریقے ہے، جس میں کھلاڑیوں کو کنٹرول پوائنٹس کو جتنا ممکن ہو برقرار رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اور پھر بھی ٹائم اٹیک اور جوڑی طریقے موجود ہیں۔ ٹائم اٹیک میں، جیتنے کے لیے آپ کو میپ پر تمام کنٹرول پوائنٹس کو عبور کرنا ہوتا ہے اور پہلے منزل کی لکیر کو عبور کرنا ہوتا ہے، جبکہ جوڑی میں آپ کو ایک واحد حریف کو ایک دوئل میں شکست دینا ہوتی ہے۔ یہ تمام طریقے نہیں ہیں - ان کی تعداد بہت زیادہ ہے، اور نئے دائماً دیکھنے میں آتے ہیں۔