ShootMania Storm เป็นเกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคนมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดยสตูดิโอชาวฝรั่งเศส Nadeo ซึ่งในอดีตได้ปล่อยเกมที่ยอดเยี่ยมในชื่อ TrackMania ผู้จัดจำหน่ายคือบริษัท Ubisoft (ซึ่งรวม Nadeo ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2009).
ShootMania Storm แตกต่างจากเกมยิงปืนหลายคนส่วนใหญ่ที่ถูกปล่อยออกมาทุกปีในจำนวนสิบถึงยี่สิบนั่นเอง มันแตกต่างอย่างไร? มันเป็นเพราะว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของนักกีฬาอีสปอร์ตที่มีประสบการณ์ ซึ่งทำให้มันมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่ "ฮาร์ดคอร์" เป็นหลัก ผู้เล่นที่ได้ลองเล่น ShootMania Storm กล่าวว่าเกมนี้มีความคล้ายคลึง (ในแง่ของการเล่นเกม) กับโปรเจ็กต์ที่มีชื่อเสียงเช่น Unreal Tournament และ Quake III ความเร็วมหาศาล, การกระโดดที่สูง, ดีไซน์ที่รวดเร็ว – ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่แฟน ๆ ของ Quake III รัก และก็มีอยู่ใน ShootMania Storm ด้วย ผลงานจาก Nadeo มีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และมีความคิดสร้างสรรค์ และที่สำคัญที่สุด – ใน ShootMania Storm คุณสามารถค้นพบเครื่องมือสร้างแผนที่ในตัว ซึ่งทำให้นักเล่นเกมสามารถสร้างม็อดพร้อมกับกฎของเกมที่ไม่ซ้ำใครขึ้นอยู่กับแผนที่และโหมดที่มีอยู่แล้ว.
ถึงแม้ว่า ShootMania Storm จะเป็นแพลตฟอร์มที่แท้จริงสำหรับการฝึกนักกีฬาอีสปอร์ต แต่ผู้เล่นธรรมดาก็สามารถปรับตัวเข้ากับมันได้อย่างง่ายดาย ระดับความยากในการเริ่มเกมนั้นต่ำมาก เพราะการเข้าใจว่าต้องทำอะไรและอย่างไรจะมาถึงแทบจะในทันทีหลังจากที่เปิดเกมขึ้นมา อินเทอร์เฟซมีความเรียบง่ายและไม่บรรจุกับหน้าต่าง, เกจ และการตั้งค่าที่ไม่จำเป็นมากเกินไป ซึ่งสะดวกมากและช่วยไม่ให้ถูกรบกวนจากการเล่นเกม มีโหมดเกมที่น่าสนใจมากมายในเกม ซึ่งแต่ละโหมดมีความละเอียดจนถึงรายละเอียดเล็กน้อยที่ควรจะเป็น น่าสนใจแต่ไม่เสมอไปใน ShootMania Storm ผู้เล่นที่จะชนะคือคนที่สังหารมากที่สุดเสมอไป นี่คืออีกหนึ่งความแตกต่างสำคัญของ ShootMania Storm จากเกมยิงปืนหลายคนอื่น ๆ ที่นี่คุณต้องปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด มิฉะนั้นทีมรวมถึงผู้เล่นทั้งหมดจะต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นให้เรามาดูบางโหมดของ ShootMania Storm กันอย่างรวดเร็ว.
ในโหมด Royal ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังแผนที่ที่มีธง (หรือจุดควบคุม) อยู่ตรงกลางและโดมกึ่งโปร่งแสงซึ่งจะเปิดใช้งานหลังจากที่จุดควบคุมถูกจับและเริ่มบีบตัวอย่างช้า ๆ จนหยุดอยู่ที่กลางแผนที่ ผลลัพธ์ก็คือผู้เล่นจะต้องต่อสู้ในพื้นที่ขนาดไม่กี่ตารางเมตร เนื่องจากผนังของโดมสามารถฆ่าได้ในเสี้ยววินาที โหมด Battle Waves มีลักษณะคล้ายกับโหมดการจับจุดและการรักษาจุด แต่มีข้อกำหนดที่ซับซ้อนกว่า – ตัวอย่างเช่นการโจมตีที่นี่จะมีเวลาจำกัด Elite คือ โดยพื้นฐานเป็นการต่อสู้ของผู้เล่นคนหนึ่ง (ผู้โจมตี) ซึ่งมีอาวุธที่แข็งแกร่ง ("เรล") และเกราะกับศัตรูที่อ่อนแอกว่าแต่มีจำนวนมากกว่า Melee - เป็น Deathmatch แบบปกติที่มีแนวทางที่ไม่ธรรมดาในการคำนวณคะแนน - ที่นี่จะนับเฉพาะ "การโจมตี" ที่สำเร็จต่อศัตรู Battle - โหมดทีมมาตรฐานในเกมที่ผู้เล่นต้องจับและรักษาจุดควบคุมให้นานที่สุด นอกจากนี้ยังมีโหมด Time Attack และ Joust อีกด้วย ใน Time Attack เพื่อชัยชนะคุณต้องผ่านทุกจุดควบคุมในแผนที่และข้ามเส้นชัยเป็นคนแรก,而ใน Joust - ต้องเอาชนะศัตรูเพียงคนเดียวในการดวล นี่ยังไม่ใช่สถานที่ท่องเที่ยวทั้งหมด – มีมากมาย และยังมีการปรากฏตัวของโหมดใหม่อย่างต่อเนื่อง.