ShootMania Storm es un shooter multijugador en primera persona, desarrollado por el estudio francés Nadeo, conocido por haber lanzado en su momento un juego magistral llamado TrackMania. El editor es la compañía Ubisoft (que desde otoño de 2009 incluye a Nadeo).
ShootMania Storm se diferencia de la mayoría de los shooters multijugador que se lanzan anualmente en decenas. ¿Qué lo distingue? Pues que este juego fue creado bajo la supervisión de experimentados ciberatletas, por lo que está en primer lugar orientado a una audiencia "hardcore". Los jugadores que han jugado a ShootMania Storm destacan que el juego recuerda mucho (en cuanto a la jugabilidad) a icónicos proyectos como Unreal Tournament y Quake III. Velocidades enormes, saltos altos, una dinámica frenética, en resumen, todo lo que tanto gustaba a los fans de Quake III está presente en ShootMania Storm. A pesar de esto, el producto de Nadeo tiene un aspecto único y auténtico. Y lo más importante: en ShootMania Storm se puede encontrar un editor de mapas incorporado, sobre el cual (así como sobre los modos y mapas existentes) los propios jugadores crean mods con conjuntos de reglas únicos.
A pesar de que ShootMania Storm es un verdadero campo de entrenamiento para ciberatletas, los jugadores más casuales también podrán adaptarse fácilmente. La curva de entrada a este juego es mínima, ya que la comprensión de qué hacer y cómo hacerlo llega casi de inmediato al iniciar el juego. La interfaz es mínima y no está cargada con ventanas, barras o parámetros innecesarios, lo que resulta muy conveniente y permite no distraerse del proceso de juego. El juego ofrece muchos modos interesantes, cada uno de los cuales está pensado hasta el más mínimo detalle. Es curioso, pero no siempre en ShootMania Storm gana el jugador que más frags consigue. Esta es otra importante distinción de ShootMania Storm respecto a otros shooters multijugador: aquí siempre se deben seguir las reglas, de lo contrario, tanto el equipo en general como los jugadores en particular enfrentan una inminente derrota. Así que, rápidamente enumeremos algunos modos de juego de ShootMania Storm.
En el modo Royal, los jugadores llegan a un mapa con una bandera (o un punto de control) en el centro y una cúpula semitransparente que se activa tras la captura del punto de control y comienza a cerrarse lentamente, hasta que se detiene en el centro del mapa. Como resultado, los jugadores deben luchar en un área de unos pocos metros cuadrados, ya que las paredes de la cúpula matan en una fracción de segundo. El modo Battle Waves se asemeja al modo de captura y mantenimiento de puntos de control, pero con reglas más complejas: por ejemplo, para un ataque se asigna un tiempo estrictamente limitado. Elite es, en esencia, una lucha de un jugador (el atacante) con un arma poderosa (un "railgun") y una armadura contra oponentes más débiles, pero más numerosos. Melee es un Deathmatch habitual con un enfoque no tan habitual para contar puntos: aquí no se cuentan los "frags", sino los impactos exitosos en el enemigo. Battle es el modo estándar de equipo, donde los jugadores deben capturar y mantener puntos de control el mayor tiempo posible. También hay modos como Time Attack y Joust. En Time Attack, para ganar, debes pasar todos los puntos de control en el mapa y cruzar primero la línea de meta, mientras que en Joust, debes vencer a un único oponente en un duelo. Estos no son todos los modos: hay muchos más, y constantemente aparecen nuevos.