ShootMania Storm är en flerspelar-förstapersonsskjutare utvecklad av den franska studion Nadeo, kända för sin mästerliga spelserie TrackMania. Utgivaren är Ubisoft, som sedan hösten 2009 också inkluderar Nadeo.
ShootMania Storm skiljer sig från de flesta flerspelar-skjutspel som släpps varje år i drivor om tio till tjugo titlar. Vad gör det annorlunda? Jo, spelet har skapats under övervakning av erfarna e-sportare, vilket gör att det främst riktar sig till en "hardcore" publik. Spelare som har provar på ShootMania Storm påpekar att spelet påminner mycket om kända titlar som Unreal Tournament och Quake III när det gäller gameplay. Stora hastigheter, höga hopp, galen dynamik - allt som fansen av Quake III älskade finns också i ShootMania Storm. Samtidigt ser Nadeos produkt unik och originell ut. Och kanske viktigast av allt - i ShootMania Storm finns en inbyggd kartredigerare, där gamers själva skapar mods med unika regeluppsättningar baserat på redigeraren samt de redan existerande lägena och kartorna.
Trots att ShootMania Storm är en verklig plattform för att träna e-sportare, kan även vanliga spelare lära sig spelet. Inlärningströskeln är minimal, då förståelsen för vad man ska göra och hur man gör det kommer nästan omedelbart efter att spelet startar. Gränssnittet är minimalt och inte överbelastat med onödiga fönster, skalor eller parametrar, vilket är mycket praktiskt och gör att man kan hålla fokus på spelandet. Det finns många intressanta spellägen, var och en genomtänkt till minsta detalj. Det är intressant, men inte alltid vinner den spelare som får flest fragger i ShootMania Storm. Detta är ännu en viktig skillnad från andra flerspelar-skjutare - här måste man alltid följa reglerna, annars väntar ett oundvikligt nederlag för både laget och spelarna. Så, låt oss snabbt gå igenom några av spellägena i ShootMania Storm.
I läget Royal placeras spelarna på en karta med en flagga (eller kontrollpunkt) i mitten och ett genomskinligt kupol som aktiveras efter att kontrollpunkten erövrats och långsamt börjar krympa tills den stannar i mitten av kartan. Som resultat tvingas spelarna att strida på en yta av några kvadratmeter, eftersom kupolens väggar dödar på en bråkdel av en sekund. Battle Waves-läget påminner om läget för att ta och hålla kontrollpunkter, men med mer komplicerade regler - till exempel tilldelas en strikt begränsad tid för attack. Elite är i grunden en strid mellan en spelare (attackern) med mäktiga vapen ("railgun") och rustning mot ett mer svagt men mer talrikt motstånd. Melee är en vanlig dödsstrid med en inte så vanlig poängräkning - här registreras inte "fragger" utan framgångsrika träffar på fienden. Battle är ett vanligt laglägen, där spelarna ska ta och hålla kontrollpunkter så länge som möjligt. Det finns också lägena Time Attack och Joust. I Time Attack behöver man klara av alla kontrollpunkter på kartan och först korsa mållinjen, och i Joust måste man besegra en enda motståndare i en duell. Detta är långt ifrån alla lägen - det finns många, och nya lägen dyker upp ständigt.