シュートマニア ストームは、フランスのスタジオNadeoによって開発された、マルチプレイヤーの一人称シューティングゲームです。Nadeoはかつて、TrackManiaという名作ゲームをリリースしたスタジオです。発売元はUbisoftで、Nadeoは2009年秋からその傘下にあります。
シュートマニア ストームは、毎年10本から20本リリースされるマルチプレイヤーシューティングゲームの大多数とは異なります。何が違うのでしょうか?それは、経験豊富なeスポーツ選手の監視の下でこのゲームが作られたため、主に「ハードコア」な観客をターゲットにしているということです。シュートマニア ストームをプレイしたゲーマーは、ゲームプレイにおいて、有名なUnreal TournamentやQuake IIIと非常に似ていると指摘しています。驚異的なスピード、高いジャンプ、激しいダイナミクス、つまりQuake IIIのファンに人気だった全てがシュートマニア ストームにもあります。それに加えて、Nadeoの創造物はユニークで独自のスタイルを持っています。そして最も重要なのは、シュートマニア ストームには内蔵のマップエディターがあり、これを基にして自分たちのゲームモードやルールを作成できるのです。
シュートマニア ストームは、真のeスポーツ選手の訓練の場であるにもかかわらず、普通のプレイヤーも簡単に適応できます。ゲームの敷居は非常に低く、何をどうすればいいかの理解は、ゲームを起動した瞬間にほぼすぐに得られます。インターフェイスは最小限で、あまり必要ないウィンドウやスケール、パラメータで過剰に混雑することがなく、非常に便利で、ゲームプレイに集中できます。ゲーム内には非常に多くの興味深いゲームモードがあり、それぞれが詳細に設計されています。興味深いことに、シュートマニア ストームでは、必ずしも最も多くのキルを獲得したプレイヤーが勝つわけではありません。これもシュートマニア ストームが他のマルチプレイヤーシューティングゲームと異なる重要な点です - ここでは常にルールに従う必要があり、そうでなければチーム全体とプレイヤー個人が避けられない敗北を迎えます。では、シュートマニア ストームのいくつかのゲームモードをさっと挙げてみましょう。
ロイヤルモードでは、プレイヤーは中央にフラッグ(またはチェックポイント)があるマップに入ります。そこには半透明のドームがあり、チェックポイントを取ると活性化され、ゆっくりと収縮を始め、マップの中央で止まります。その結果、プレイヤーは数平方メートルのスペースで戦うことになり、ドームの壁は瞬時にプレイヤーを排除します。バトルウェーブモードは、チェックポイントの獲得と保持に似ていますが、攻撃には厳密に制限された時間が与えられます。エリートは、強力な武器(「レールガン」)とアーマーを持つ攻撃者が、より弱いが数が多い敵と戦うもので、メレーは一般的なデスマッチですが、得点のカウント方法が少し異なり、ここでは「キル」ではなく、敵に発砲した成功したヒットがカウントされます。バトルは、プレイヤーができるだけ長くチェックポイントを占有し続ける必要がある標準的なチームモードです。他にもタイムアタックやジャストといったモードがあります。タイムアタックでは、すべてのチェックポイントを通過し、最初にフィニッシュラインを越えなければ勝てず、ジャストでは、一人の対戦相手をデュエルで倒さなければなりません。これはすべてのモードの一例であり、非常にたくさんのモードが存在し、新しいものも常に登場しています。