Prohlídka vězení Skyrimu

content auto translated from {from}

V tomto příspěvku bych rád uspořádal "prohlídku" vězení v Skyrim a podělil se o několik triků, které vám pomohou dostat se ven.

Mnozí řeknou, že místo toho, abychom se dostávali z vězení, je snazší se vykoupit nebo zastrašit strážného - a budou mít pravdu. Tento příspěvek píšu pro hráče, jako jsem já; pro ty, kteří nechtějí platit pokuty, a raději se rozhodnou jít do vězení nebo se prát. Nebo také prostě pro ty, kdo chtějí vyzkoušet všechny aspekty hry, i takové, jako jsou vězení. Někdy je pokuta dost vysoká a peníze na zaplacení nejsou, a útěk není možnost. Pak nezbývá nic jiného, než jít do vězení. A tam, jak víte, se ztrácejí dovednosti dosažené poctivou prací. Abychom tomu předešli, je třeba utéct!

Vězení ve Whiterunu

Whiterun je střediskem provincie Skyrim. Vězení zde je jako jakékoli jiné vězení.

Odtud se můžete dostat dvěma způsoby. První (a velmi těžký) - dostat se ven dveřmi (obtížnost zámku 'adept'), které vedou přímo k truhle s vašimi věcmi. Obtížnost spočívá v tom, že si věci nenápadně vzít nelze, protože truhla se nachází v osvětlené místnosti a sedí tam strážný.

Ale je tu druhý způsob - dostat se skrz mříž do podlahy (obtížnost zámku 'nováček'), tento způsob je mnohem reálnější, protože nám stačí otevřít pouze jednu mříž.

Po vykradení mříže se dostanete do malé kobky, která vás přivede k dalším dveřím, ale je nemusíte vykrádat, můžete se vydat po schodech a skočit do díry, ocitnete se na druhé straně dveří.

Aby jste nemuseli znovu chodit do kasáren pro truhlu s věcmi, když budete vylézat po schodech, na pravé straně bude díra, ve které bude stát vaše truhla. (Děkuji Magrat)

Dále bude výstup do kasáren a to je nejtěžší část útěku.

V kasárnách střeží dva strážní; jeden se pohybuje po ustálené trase, zatímco druhý sedí u stolu poblíž východu. V režimu skrývání byste měli proběhnout k východu co nejdál od strážného.

Jste na čerstvém vzduchu, body nejsou ztraceny a strážní vás nepronásledují. To je to, co jsme chtěli.

Po útěku vás nikdo nebude obtěžovat, ani když se vrátíte na místo, kde jste si odpykávali trest.

Vězení ve Winterholdu

Slyšel jsem, že je považováno za obtížné, ale není to pravda. Zaprvé, nemusíme hledat truhlu s věcmi, a zadruhé, je tam pouze jeden strážný, ano, je to atronach, ale je tam jen jeden. A s náležitou opatrností, ho lze snadno obejít.

Další problém, se kterým se můžete setkat, jsou tři atronachové venku. Ale ti se rozptylují na horkerech, a proto se můžete snadno odtáhnout, mimo jejich dohled. Všechno, utekli jste.

Vězení ve Riftenu

Z všech vězení, ve kterých jsem byl - tohle je podle mého názoru jedno z nejneobvyklejších. Můžete začít od toho, že cela vypadá spíše jako pokoj v 3hvězdičkovém hotelu: je tam světlo a docela příjemně.

Nejjednodušší způsob, jak utéct z tohoto "hotelu" - počkat, až se strážný přiblíží k vaší cele a vzít mu klíč. V této věznici jsou dva strážní, ale první se pohybuje pouze po dolním patře. Jakmile jste ukradli klíč, nepospíchejte s útěkem, ale podívejte se do mučírny, tam je truhla s vašimi věcmi.

Po výstupu na ulici, nespěchejte opustit režim skrývání; u vchodu je strážník, toho bude třeba obejít, jinak vás pošlou zpět.

Vězení ve Solitude

Solitude je hlavním městem říše. A to znamená, že i vězení tady by mělo být vážné a mocné. Tak jsem si myslel, dokud jsem se tam nedostal. Ale všechno se ukázalo být jinak.

Už jsem si myslel, že budu muset procházet stráží, vykrádat zámky a podobně. Ale při prozkoumávání cely jsem narazil na rozpadlou zeď. Neváhal jsem a stiskl aktivaci, a zeď se zbořila. To bylo ohromné ulehčení.

Když jsem prošel ještě kousek dál, na pravé straně jsem si všiml odbočky a v ní truhly s mými věcmi.

Nakonec byla žebřík, který vedl ven.

Je zajímavé, že se nelze vrátit z ulice.

Vězení v Dawnstar, Falkreath a Morthal

Vězení v těchto městech jsou si velmi podobná: jsou malá a nudná. V zásadě je můžete ani nevykrádat, stačí jen počkat, až se strážní přiblíží k vaší cele, a prostě vám vzít potřebný klíč.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

Truhla se nachází v prvním pokoji, někde na boku, vezměte si odtud všechny své věci a jděte do prvního pokoje.

Tam na vás může čekat stráž (v takovém případě prostě klidně projděte). V opačném případě tam nikdo nebude, nebo stráž bude spát.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

Vězení ve Windhelm

Podle mě je to jedno z nejvíce složitých vězení pro tichý průchod. Je třeba poznamenat, že je to jedno z těch mála vězení, které skutečně vypadá jako vězení - tmavý klenutý strop, trochu světla. Opravdové podzemí!

Zde se musíme pokusit ukrást klíč od dozorce a poté utéct do nejbližší cely u východu. Jakmile dozorce odejde na druhý konec podzemí, je třeba utíkat.

Dostanete se na chodbu, kde hlídá strážný, tak buďte opatrní.

Přes strážného se dostanete do velkého sálu, kde vpravo je vaše truhla s věcmi a vlevo je mnoho strážných.

Nejlepším způsobem je čekat, až tři ze čtyř usnou, a jeden půjde ven. Musíte rychle vzít věci a utíkat do tmavého chodby, tam si vás nikdo nevšimne.

Ale to není konec, dveře nás vyvedou do královského hradu, takže ani nepomýšlejte na opuštění stealth režimu. Východ je zde jediný a je chráněn.

V tomto případě musíte být opravdu drzé, v režimu skrývání musíte utíkat k dveřím a rychle opustit hrad. Když se dostanete za hranice hradu, také se nedostaňte do spárů.

Vězení v Markarthu

Markarth, jedno z nejvzdálenějších měst od centra, postavené na ruinách starého dwemerského města. Vězení je zde jako by mělo být. Sem se raději nedostávejte, a pokud se přece jen do vězení dostanete, tak kvůli úkolu "Spiknutí Outsiderů".

Během úkolu na nás hodí všechny zločiny a nabídnou nám projít do místního vězení.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

Probudíme se už ve vězení, setkává nás zlý ork, který nám říká, že tu budeme muset pracovat, a ne se jen povalovat.

Pravidla jsou zde opravdu přísná: nepracuješ, nejezíš, všichni mají v zátylku po zaostření. Když přijdete k Urazenu sedícímu u ohně, dozvíte se, že abyste se dostali k Madenahu, musíte nějak projít jeho strážným - bláznem Borgulou-Zverem. Říká, že nás pustí, pokud mu dáme zbraň. Místo toho jsem mu nabídl, že se porveme.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

Souboj nebyl složitý, protože oba se bijete holýma rukama, a s náležitou opatrností, protivníka snadno porazíte.

Otevřou vám dveře vedoucí k Madenahovi. V rozhovoru se ukáže, že ve vězení je tajná cesta, která vede ven. Nejdříve však musíme zabít nešťastného chlapa, který už pro Madenaha nic neznamená. Po jeho zabití (mimochodem, jeho vlastními zbraněmi) jdeme k Madenahovi a utíkáme celým vězením tím tajným vchodem, o kterém nám mluvil. Před výstupem na svobodu nám dají všechny naše věci + vylepšenou zbroj Outlaw.

Venku vypukne skutečná bitva, ve které je lepší se skrýt, aby vás někdo nezasáhl. Když se všechno uklidní, všechny pokuty z vás sundají, ale raději se do tohoto vězení více nedostávejte, protože dostat se z něj později bez kódů je nemožné.

To je vše. Snažil jsem se popsat všechny vězení co nejpodrobněji, abych v někom vzbudil touhu skrýt se před strážnými a cítit se jako skutečný uprchlík. Doufám, že se vám to líbilo.