Tur în închisorile Skyrimului
În această postare, aș dori să fac un "tur" al închisorilor din Skyrim și să împărtășesc câteva trucuri mici care vă vor ajuta să scăpați de acolo.
Mulți vor spune că, în loc să scape din închisoare, este mai ușor să plătești o amendă sau să speriești gardianul - și au dreptate. În mare măsură, această postare o scriu pentru jucători ca mine; aceștia sunt jucătorii care nu le place să plătească amenzi și aleg varianta de a merge la închisoare sau de a lupta. Sau scriu doar pentru cei care doresc să încerce toate aspectele jocului, chiar și cele precum închisorile. Uneori, amenda este destul de mare, iar banii pentru plată pur și simplu nu sunt disponibili, iar fuga nu este o opțiune, atunci rămâne doar să mergi la închisoare. Și acolo, așa cum știți, se pierd abilitățile dobândite cu sudoare și sânge. Pentru a evita acest lucru, trebuie să fugiți!
Închisoarea din Whiterun
Whiterun este centrul provinciei Skyrim. Închisoarea de aici este ca o închisoare obișnuită.
Puteți scăpa de aici în două moduri. Primul (și foarte complicat) - este să ieșiți pe ușă (dificultate de "adept"), care duce direct la o ladă cu obiecte. Dificultatea constă în faptul că nu veți putea să luați obiectele neobservat, deoarece lada se află într-o cameră iluminată, iar acolo se află un gardian.
Dar există o a doua modalitate - să treceți printr-o grilă pe podea (dificultate de "începător"), această metodă este mult mai realistă, deoarece trebuie să deschidem doar o grilă.
După ce ați spart grila, veți ajunge într-un mic subsol, care vă va duce la următoarea ușă, dar nu trebuie să o spargeți, ci să urcați pe scări și să săriți într-o gaura, ajungând de cealaltă parte a ușii.
Pentru a nu merge degeaba la cazarma pentru lada cu obiecte, când urcați pe scări, în dreapta va fi o gaură, în care va fi lada dumneavoastră.(Mulțumiri lui Magrat)
Mai departe se va face ieșirea în cazarmă, și aceasta este cea mai complicată parte a evadării.
În cazarmă sunt de serviciu doi gardieni: unul merge pe un traseu constant, iar celălalt stă la masă lângă ieșire. În modul de stealth, trebuie să alergați cât mai departe de gardian către ieșire.
Sunteți în aer liber, punctele nu s-au pierdut, iar garda nu vă urmărește. Acesta este ceea ce am dorit
După evadare, nimeni nu vă va deranja, chiar dacă veți merge la locul unde vă ispășeați pedeapsa.
Închisoarea din Winterhold
Am citit că este considerată complicată, dar nu este așa. În primul rând, nu trebuie să căutăm lada cu obiecte, iar în al doilea rând, există un singur gardian, da, este un atronach, dar este unul singur. Și cu puțină atenție, este ușor de ocolit.
Următoarea problemă cu care te poți confrunta sunt cei trei atronachi din exterior. Dar aceștia se distrag cu horkerii, așa că poți să te îndepărtezi ușor, în afara câmpului lor de vedere. Gata, ai evadat.
Închisoarea din Riften
Dintre toate închisorile în care am fost - aceasta este una dintre cele mai neobișnuite, din punctul meu de vedere. Poți începe cu faptul că celula mai mult seamănă cu o cameră de 3 stele: este luminată și destul de plăcută.
Cel mai ușor mod de a evada din acest "hotel" este să aștepți să se apropie gardianul de celula ta și să-i fură cheia. În această închisoare sunt doi gardieni, dar primului îi place să circule doar pe etajul inferior. După ce ați furat cheia, nu vă grăbiți să fugiți, ci verificați camera de tortură, acolo se află lada cu obiecte.
După ieșirea în aer liber, nu te grăbi să ieși din stealth; lângă intrare stă un paznic, pe care va trebui să-l ocolești, altfel te vor trimite înapoi.
Închisoarea din Solitude
Solitude este capitala imperiului. Asta înseamnă că și închisoarea de aici ar trebui să fie serioasă și puternică. Așa am crezut și eu până am ajuns acolo. Dar totul s-a dovedit a fi diferit.
M-am gândit că va trebui să mă strecurz prin gărzi, să sparg uși și așa mai departe. Dar, inspectând celula, am dat peste o zidărie care se destramă. Fără să stau pe gânduri, am apăsat pe butonul de activare și zidul s-a prăbușit. A fost o mare ușurare.
După ce am mers puțin, în dreapta am observat o ramificație și o ladă cu obiectele mele vizibile înăuntru.
La marginea se afla o scară care ducea spre exterior.
Interesant este că nu poți intra înapoi dinspre stradă.
Închisorile din Dawnstar, Falkreath și Morthal
Închisorile din aceste orașe sunt foarte asemănătoare: sunt mici și plictisitoare. Practic, nu este nevoie să spargi ușa, trebuie doar să aștepți să se apropie un gardian de celula ta și să îi furi cheia dorită.

Lada se află în prima cameră, undeva într-o parte, luați-vă din ea toate obiectele și mergeți în prima cameră.
Acolo s-ar putea să întâlniți o gardă (în acest caz, treceți liniștit pe lângă ea). În altă situație, nu va fi nimeni, sau gardianul va dormi.

Închisoarea din Windhelm
După părerea mea, este una dintre cele mai dificile închisori pentru a trece în liniște. Merită menționat că este una dintre puținele închisori care chiar seamănă cu o închisoare - o boltă întunecată, puțină lumină. O adevărată închisoare!
Aici va trebui să furăm cheia de la închizător și apoi să fugim în cea mai apropiată celulă de ieșire. După ce închizătorul se va îndepărta în capătul opus al închisorii, trebuie să fugiți.
Ieșiți într-un coridor în care se află un gardian, așa că fiți atenți.
Trecând de gardian, veți ajunge într-o sală mare, unde în dreapta este lada cu obiectele dumneavoastră, iar în stânga - o mulțime de gărzi.
Cel mai bun mod este să aștepți până când trei din patru dorm, iar unul va merge la plimbare. Trebuie să te grăbești să iei obiectele și să alergi în coridorul întunecat, acolo nu te vor observa.
Dar asta nu este sfârșitul, ușa ne conduce spre castelul regal, așa că nu te gândești să ieși din stealth. Ieșirea aici este una, și este păzită.
În acest caz, trebuie să fii pur și simplu îndrăzneț, în modul stealth trebuie să alergi spre ușă și să ieși repede din castel. Când ieși, vezi să nu te prinzi în afara castelului.
Închisoarea din Markarth
Markarth, unul dintre cele mai îndepărtate orașe de centru, construit pe ruinele unui vechi oraș dwemer. Închisoarea de aici este pe măsură. Cel mai bine este să nu ajungi acolo, iar dacă ajungi, atunci prin questul "Conspirația izolaților".
Pe parcursul questului, ne pun toate crimele pe umeri și ne propun să ne ducem la închisoarea locală.

Ne revenim la simțuri în închisoare, întâmpinând un orc furios, care ne asigură că aici va trebui să muncim, nu să stăm degeaba.
Regulile aici sunt cu adevărat dure: dacă nu lucrezi, nu mănânci, toți fiind nerăbdători de o îmbunătățire. Apropiindu-ne de Urazenu, care stătea lângă foc, aflăm că pentru a ajunge la Madanah, va trebui să trecem de gardienii săi - Borkula-Bișonul, care este bolnav la minte. El ne spune că ne va lăsa să trecem dacă îi dăm o lamă. Dar în loc să fac asta, i-am propus să ne luptăm.

Lupta nu a fost deloc dificilă, pentru că amândoi vă luptați cu pumnii și, cu puțină atenție, îl puteți înfrunta ușor pe adversar.
Vă vor deschide ușa care duce la Madanah. În conversație, se va dovedi că în închisoare există o cale secretă care duce la libertate. Dar mai întâi trebuie să-l ucidem pe ghinionistul care nu mai contează pentru Madanah. După ce l-am ucis (de fapt, cu propriile sale lame), mergem la Madanah și evadăm din întreaga închisoare pe acea cale secretă despre care ne-a vorbit. Înainte de a ieși în libertate, ne vor returna toate obiectele plus armurile îmbunătățite ale izolaților.
Afara va izbucni o adevărată bătălie, unde ar fi bine să te ascunzi, pentru a nu fi tăiat din greșeală. Când totul se calmează, toate amenzile de pe tine vor fi ridicate, dar cel mai bine ar fi să nu ajungi mai mult la această închisoare, pentru că evadarea din ea fără coduri este imposibilă.
Asta e tot. Am încercat să descriu toate închisorile în detaliu, pentru ca cineva să aibă dorința de a se ascunde de gardieni și de a se simți ca un adevărat fugar. Sper să vă fi plăcut.