Guidad tur i Skyrims fängelser
I det här inlägget skulle jag vilja göra en "tours" genom fängelserna i Skyrim och berätta om små knep som kan hjälpa dig att ta dig ut därifrån.
Många kommer att säga att istället för att ta sig ut från fängelset är det lättare att betala borgen eller skrämma vakten - och de har rätt. På många sätt skriver jag det här inlägget för spelare som liknar mig; det är spelare som inte gillar att betala böter utan väljer att antingen gå i fängelse eller slåss. Eller så skriver jag bara för dem som vill testa alla aspekter av spelet, även sådana som fängelser. Ibland är böterna ganska höga, och man har helt enkelt inte råd att betala, så att fly är inte ett alternativ, och då återstår bara att gå till fängelset. Och där, som ni vet, går de färdigheter bort som man har kämpat för att få. För att undvika detta måste man springa!
Fängelset i Whiterun
Whiterun är centrum för provinsen Skyrim. Fängelset här är som ett vanligt fängelse.
Det finns två sätt att ta sig ut härifrån. Det första (och mycket svåra) är att ta sig ut genom dörren (låsnivå "adept"), som leder direkt till kistan med dina saker. Svårigheten ligger i att man inte kan ta sakerna obemärkt, eftersom kistan finns i ett upplyst rum, och där sitter en vakt.
Men det finns ett andra sätt - att ta sig igenom gallret i golvet (låsnivå "novis"), detta sätt är mycket mer realistiskt, eftersom man bara behöver öppna ett galler.
Efter att du har brutit upp gallret kommer du in i ett litet fängelsehål som leder dig till nästa dörr, men du behöver inte bryta upp den, utan istället kan du gå upp för trappan och hoppa ner i ett hål, och hamna på andra sidan dörren.
För att slippa gå tillbaka till kasern för kistan med dina saker, när du går upp för trappan, kommer det att finnas ett hål på högra sidan där din kista kommer att stå. (Tack Magrat)
Därefter kommer det att finnas en utgång till kasernen, och detta är den svåraste delen av flykten.
I kasernen finns det två vakter: en går en konstant rutt, medan den andra sitter vid bordet nära utgången. I smyg måste du springa så långt bort från vakten som möjligt för att nå utgången.
Du är ute i friska luften, du har inte förlorat poängen, och vakterna jagar inte dig. Det är detta vi har strävat efter.
Efter flykten kommer ingen att röra dig, även om du besöker platsen där du avtjänar ditt straff.
Fängelset i Winterhold
Jag har läst att det anses vara svårt, men så är det inte. För det första behöver vi inte leta efter en kista med våra saker, och för det andra finns det bara en vakt, ja, han är en atronach, men han är ensam. Och med tillräcklig försiktighet kan man lätt smyga förbi honom.
Nästa problem man kan ställas inför - är tre atronacher utanför. Men de distraheras av horkers, och därför kan man enkelt springa åt sidan, utom deras synfält. Klart, du har rymt.
Fängelset i Riften
Av alla fängelser jag har besökt är detta en av de mest ovanliga, i min mening. Man kan börja med att cellen mer liknar ett rum på ett trestjärnigt hotell: där är ljust och ganska trevligt.
Det enklaste sättet att fly från detta "hotell" är att vänta tills vakten går till din cell och ta nyckeln från honom. I detta fängelse finns det två vakter, men den första går bara runt på undervåningen. Efter att du har klurat ut nyckeln, skynda dig inte att fly, utan kolla in tortyrkammaren, där kistan med dina saker finns.
Efter att ha kommit ut, skynda dig inte att gå ur smyg; vid ingången står en vakt, och du måste smyga förbi honom, annars kommer du att skickas tillbaka.
Fängelset i Solitude
Solitude är huvudstad i imperiet. Och eftersom det är så, borde fängelset här vara seriöst och kraftfullt. Så trodde jag tills jag hamnade där. Men allt visade sig vara annorlunda.
Jag trodde att jag skulle behöva smyga förbi vakter, bryta lås och sådana saker. Men när jag inspekterade cellen stötte jag på en möglig vägg. Utan att tänka länge tryckte jag på aktiveringsknappen, och väggen kollapsade. Det var en stor lättnad.
Efter att ha gått lite till, såg jag till höger en avstickare med en kista med mina saker.
I slutet hängde en stege som ledde ut.
Intressant nog är det omöjligt att gå tillbaka från gatan.
Fängelserna i Dawnstar, Falkreath och Morthal
Fängelserna i dessa städer liknar mycket: de är små och tråkiga. I princip behöver du inte ens bryta upp ett lås, du behöver bara vänta på att vakten kommer till din cell och bara ta nyckeln vi behöver.

Kistan ligger i det första rummet, någonstans på sidan, plocka upp dina saker och gå in i det första rummet.
Där kan du möta vakten (i det här fallet går du bara förbi). I annat fall kommer det kanske inte att finnas någon där, eller så sover vakten.

Fängelset i Windhelm
Jag tycker att detta är ett av de svåraste fängelserna att smyga sig ut ur. Det är värt att notera att detta är ett av de få fängelser som verkligen liknar ett fängelse - mörka valv, lite ljus. Ett verkligt fängelse!
Här måste vi stjäla nyckeln från fängelsevakten och sedan springa till den cell som ligger närmast utgången. Efter att fängelsevakten har gått till motsatt ände av fängelset måste du rusa iväg.
Du kommer att komma ut till en korridor där en vakt står, så var försiktig.
Efter att ha passerat vakten kommer du in i ett stort rum där till höger finns din kista med saker och till vänster mycket säkerhet.
Det bästa sättet är att vänta tills tre av de fyra somnar, och en går ut på en promenad. Då måste du snabbt ta dina saker och springa till den mörka korridoren, där ingen kommer att se dig.
Men detta är inte slutet, dörren leder oss till det kungliga slottet, så tänk inte ens på att gå ur smyg-läget. Det finns bara en utgång, och den bevakas.
I det här fallet måste du bara vara tuffa, i smyg måste du springa mot dörren och snabbt gå ut ur slottet. När du går ut, se till att du inte blir upptäckt.
Fängelset i Markarth
Markarth, en av de mest avlägsna städerna från centrum, byggd på ruinerna av en gammal dwemerstad. Fängelset här är passande. Det är bäst att inte hamna dit, och om du måste, så för uppdraget "Utstötningens komplott".
Under uppdraget får vi alla brott på oss och erbjuds att gå till det lokala fängelset.

Vi kommer till oss själva i fängelset, där vi möter en grym ork som försäkrar oss om att vi måste arbeta här, och inte sitta och slösa tid.
Reglerna här är verkligen stränga: jobbar du inte, får du inte äta, alla har skarpt fokus på vapen. När vi går fram till Urazens som sitter vid elden, får vi veta att för att passera till Madanah måste vi på något sätt ta oss förbi hans vakt - den galna Borcula-Bestien. Han säger att han kommer att släppa oss om vi ger honom en kniv. Men istället föreslog jag att vi skulle slåss.

Slagsmålet var inte svårt, eftersom ni båda slogs med nävarna, och med tillräcklig försiktighet kan ni lätt övervinna motståndaren.
Dörren till Madanah öppnas för oss. I samtalet får vi veta att det finns en hemlig gång i fängelset som leder till friheten. Men först måste vi döda den olyckliga killen som redan inte betyder något för Madanah. Efter att vi har dödat honom (förresten, med hans egna knivar) går vi till Madanah och rymmer hela fängelset genom den hemliga gången han berättade för oss om. Innan vi går ut får vi tillbaka alla våra saker + förbättrade utstötta rustningar.
Ute bryter det ut en riktig strid, där det är bäst att sitta stilla så att ingen oavsiktligt hugger dig. När allt lugnar sig, kommer alla böter att tas bort, men det är bäst att undvika det här fängelset, eftersom det är omöjligt att ta sig ur det utan koder.
Detta är allt. Jag har försökt att beskriva alla fängelser i detalj så att någon kan få lust att gömma sig från vakterna och känna sig som en riktig flykting. Jag hoppas att du gillade det.