Екскурсія по в'язницях Скайрима

content auto translated from {from}

У цьому пості я хотів би провести "екскурсію" по в'язницям Скайріму і розповісти про деякі хитрощі, які допоможуть вам вибратися звідти.

Багато хто скаже, що замість того, щоб вибиратися з в'язниці, легше відкупитися або налякати охоронця - і вони праві. В основному, цей пост я пишу для гравців, подібних до мене; це гравці, які не люблять платити штрафи, а вибирають варіант потрапляння у в'язницю або битися. Або я пишу просто для тих, хто хоче спробувати всі аспекти гри, навіть такі, як в'язниці. Іноді штраф досить великий, а грошей на його оплату просто немає, і втекти - не варіант, тоді залишається тільки йти у в'язницю. А там, як ви знаєте, втрачаються набутих потом і кров'ю навички. Щоб цього уникнути, потрібно бігти!

В'язниця Вайтрана

Вайтран - центр провінції Скайрім. В'язниця тут, як звичайна в'язниця.

Вибратися звідси можна двома способами. Перший (і дуже складний) - це вибратися через двері (складність замка "адепт"), яка веде відразу до скрині з речами. Складність полягає в тому, що незамітно забрати речі не вдасться, адже скриня знаходиться в освітленому приміщенні, і там сидить охоронець.

Але є другий спосіб - пробратися через решітку на підлозі (складність замка "новичок"), цей спосіб набагато реальніший, адже нам потрібно буде відкрити всього одну решітку.

Після зламу решітки ви потрапляєте в невелике підземелля, яке призведе вас до наступних дверей, але її можна не ламати, а піднятися сходами і стрибнути в дірку, опинившись по інший бік дверей.

Щоб не ходити зайвий раз до казарм за скринєю з речами, коли будете підніматися сходами, справа буде дірка, в якій зберігатиметься ваш скриня. (Дякую, Magrat)

Далі буде вихід до казарм, і це найскладніша частина втечі.

У казармах чергують двоє охоронців: один ходить за постійним маршрутом, а другий сидить за столом біля виходу. У режимі прихованості ви повинні, як можна далі від охоронця, пробігти до виходу.

Ви на свіжому повітрі, очки не втрачені, і за вами не гониться охорона. Це саме те, чого ми й домоглися.

Після втечі вас ніхто не чіпатиме, навіть якщо ви навідаєтеся в місце відбування свого покарання.

В'язниця Винтерхолда

Читав, що її вважають складною, але це не так. По-перше, нам не потрібно шукати скриню з речами, а по-друге, там всього один охоронець, так, він атрон арх, але він один. І при належній обережності, його легко обійти.

Наступна проблема, з якою можна зіткнутися, - це троє атрон архів ззовні. Але вони відволікаються на хоркеров, тому можна легко відбігти в сторону, поза їхньою зоною зору. Все, ви втекли.

В'язниця Ріфтена

З усіх в'язниць, у яких я побував - це одна з найнезвичайніших, на мій погляд. Можна почати з того, що камера більше схожа на номер у 3-зірковому готелі: там світло і досить приємно.

Найлегший спосіб втекти з цього "готелю" - дочекатися, поки охоронець підійде до вашої камери, і стягнути у нього ключ. У цій в'язниці двоє охоронців, але перший ходить лише по нижньому поверху. Після того, як ви вкрадете ключ, не поспішайте втекти, а загляньте в катівню, там і буде скриня з речами.

Після виходу на вулицю, не поспішайте виходити з прихованості; біля входу стоїть вартовий, його треба буде обійти, інакше вас відправлять назад.

В'язниця Солитьюда

Солитьюд - столиця імперії. А значить, і в'язниця тут має бути серйозною і потужною. Так думав я, поки туди не потрапив. Але все виявилося інакше.

Я вже подумав, що доведеться прокрадатися через охорону, ламати замки і тому подібне. Але при огляді камери натрапив на крихкий розчин. Не довго думаючи, натиснув на кнопку активації, і стіна зламалася. Це було величезним полегшенням.

Пройшовши ще трохи, справа я помітив відгалуження і видно в ньому скриню з моїми речами.

В кінці висіла сходи, яка вела назовні.

Цікаво, що зайти назад з боку вулиці неможливо.

В'язниці Данстара, Фолкрита і Морфала

В'язниці цих міст дуже схожі: вони маленькі і нудні. В принципі, можна навіть не ламати замок, треба лише дочекатися, поки стражник підійде до вашої камери, і просто вкрасти потрібний нам ключ.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

Скриня знаходиться в самому першому приміщенні, десь збоку, заберіть звідти всі ваші речі і йдіть в перше приміщення.

Там вас може очікувати охорона (в цьому випадку просто спокійно проходьте повз). В іншому випадку, там просто нікого не буде, або охоронець буде дрімати.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

В'язниця Виндхельма

Як мені здається, одна з найскладніших в'язниць для тихого проходження. Варто відзначити, що це одна з небагатьох в'язниць, яка дійсно схожа на в'язницю - темний свод, трохи світла. Справжнє підземелля!

Тут нам доведеться вкрасти ключ у тюремника і після цього бігти в найближчу до виходу камеру. Після того, як тюремник відійде в протилежний кінець підземелля, треба бігти.

Ви вийдете до коридору, в якому чергує охоронець, тому будьте обережні.

Минаючи охоронця, ви потрапите в великий зал, де справа - ваш скриня з речами, а зліва - безліч охорони.

Найкращим способом буде дочекатися, поки троє з чотирьох заснуть, а один вийде погуляти. Ви повинні будете швидко забрати речі і бігти в темний коридор, там вас не помітять.

Але і це ще не кінець, двері ведуть нас до королівського замку, тому й не думайте виходити з режиму стелсу. Вихід тут один, і його охороняють.

У цьому випадку треба бути просто нахабними, у режимі прихованості потрібно пробігти до дверей і швидко вийти з замку. Виходячи за межі, замку також не попадайтеся.

В'язниця Маркарта

Маркарта, одне з найбільш віддалених від центру міст, побудоване на руїнах давнього двемерського міста. В'язниця тут відповідна. Краще туди не потрапляти, а якщо й потрапляти, то по квесту "Змова вигнанців".

У процесі квесту на нас скидають всі злочини і пропонують пройти в місцеву в'язницю.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2)

Приходимо до тями ми вже у в'язниці, нас зустрічає злий орк, який запевняє, що тут доведеться працювати, а не задницю просиджувати.

Порядки тут і справді жорсткі: не працюєш, не їси, у всіх у запасу по заточці. Підійшовши до сидячого біля вогнища Урацену, дізнаємось, що для того, щоб пройти до Маданаха, доведеться якось пройти його охорону - божевільного Боркула-Звіря. Він каже, що пропустить, якщо ми дамо йому заточку. Але замість цього я запропонував йому битися.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

Битва не представляла труднощів, адже обидва ви б'єтеся на кулаках, і при певній обережності, легко повалите суперника.

Вам відчинять двері, що ведуть до самого Маданаха. У розмові з'ясується, що у в'язниці є секретний хід, який веде на волю. Але спершу нам треба вбити невдалого хлопця, який вже не має значення для Маданаха. Після його вбивства (до речі, його ж заточками) йдемо до Мадонаху і втікаємо з усією в'язницею тим секретним ходом, про який він нам говорив. Перед виходом на волю нам повертають всі наші речі + покращені обладунки вигнанців.

На вулиці розгорнеться справжня бійня, в якій краще відсидітися, щоб ненароком вас ніхто не прирізав. Коли все заспокоїться, всі штрафи з вас знімуть, але краще більше не потрапляти в цю в'язницю, адже вибратися з неї потім без кодів нереально.

Це все. Я намагався описати всі в'язниці детальніше, щоб у когось виникло бажання потрапити від стражників і відчути себе справжнім втікачем. Сподіваюся, вам сподобалося.