Skyriimin vankiloiden kierros
Tässä postauksessa haluaisin tehdä "opastuksen" Skyrimin vankiloihin ja kertoa pienistä niksistä, jotka auttavat sinua pääsemään sieltä pakoon.
Monet sanovat, että sen sijaan, että yrittäisit paeta vankilasta, on helpompi maksaa sakko tai pelotella vartija, ja he ovat oikeassa. Suurin osa tästä postauksesta on kirjoitettu pelaajille, jotka ovat kuten minä; pelaajat, jotka eivät pidä sakkojen maksamisesta ja valitsevat vaihtoehdon käydä vankilassa tai taistella. Tai ehkä vain kirjoitan heille, jotka haluavat kokeilla kaikkia pelin osa-alueita, jopa vankiloita. Joskus sakko voi olla melko korkea, eikä rahaa ole maksamiseen, ja pakoon pääseminen ei ole vaihtoehto, joten jää vain mahdollisuus mennä vankilaan. Ja siellä, kuten tiedätte, ansaitut taidot häviävät. Sen estämiseksi sinun on pakko juosta!
Whiterunin vankila
Whiterun on Skyrimin provinssin keskus. Vankila täällä on kuin tavallinen vankila.
Täältä pääsee pakoon kahdella tavalla. Ensimmäinen (ja erittäin vaikea) on päästä ovesta (lukon vaikeus "adepti"), joka vie suoraan kammioon tavaroiden kanssa. Vaikeus on siinä, että tavaroita ei voi ottaa salaa, sillä kammio on valaistussa huoneessa ja vartija istuu siellä.
Mutta on toinen tapa - päästä lattian ritilän läpi (lukon vaikeus "noviisi"), tämä tapa on paljon realistisempi, sillä meidän on avattava vain yksi ritilä.
Ritilän murtamisen jälkeen pääset pieneen kellariin, joka vie sinut seuraavalle ovelle, mutta sitä ei tarvitse murtaa, vaan voit nousta portaita ylös ja hypätä reikään, päätyen oven toiselle puolelle.
Jos et halua kävellä turhaan kasarmeihin tavaraluukun vuoksi, kun nouset portaita, oikealla puolella on reikä, jossa on tavaralaatikko.(Kiitos Magrat)
Seuraava on uloskäynti kasarmeihin, ja tämä on paon vaikein osa.
Kasarmeissa on kaksi vartijaa: yksi kulkee jatkuvaa reittiä ja toinen istuu pöydän ääressä uloskäynnin vieressä. Piiloutumismoodissa sinun on juostava mahdollisimman kauas vartijasta ulos.
Olet ulkona, pisteet eivät ole kadonneet, etkä ole vartijoiden jahtaama. Tämä on juuri se, mitä olimme hakemassa.
Pakenemisen jälkeen kukaan ei tule häiritsemään sinua, vaikka kävisit paikassa, jossa kärsit rangaistustasi.
Winterholdin vankila
Olen kuullut, että tätä pidetään vaikeana, mutta niin ei ole. Ensinnäkin, meidän ei tarvitse etsiä tavaraluukkua, ja toiseksi siellä on vain yksi vartija, kyllä, hän on atronach, mutta hän on yksin. Ja oikealla huolellisuudella hänet on helppo kiertää.
Seuraava ongelma, jonka kanssa voit kohdata, on kolme atronacia ulkona. Mutta he häiriintyvät horkereista, joten voit helposti juosta syrjään, heidän näkemättömissään. Kaikki, olet päässyt pakoon.
Riftin vankila
Kaikista vankiloista, joissa olen ollut - tämä on yksi epätavallisimmista mielestäni. Voit aloittaa siitä, että selli muistuttaa enemmän kolmen tähden hotellihuonetta: siellä on valoisaa ja melko mukavaa.
Helpoin tapa paeta tästä "hotellista" on odottaa, että vartija tulee sellisiisi ja varastaa avaimen häneltä. Tässä vankilassa on kaksi vartijaa, mutta ensimmäinen kulkee vain alemmalla kerroksella. Kun olet varastanut avaimen, älä kiirehdi pakoon, vaan kurkista kidutushuoneeseen, siellä on tavaraluukkusi.
Kun olet ulkona, älä kiirehdi pois piiloutumisesta; sisäänkäynnin lähellä on vahtija, jonka ylittäminen on tarpeen, tai sinut lähetetään takaisin.
Solitude vankila
Solitude on imperiumin pääkaupunki. Joten täällä vankilan tulisi olla vakava ja voimakas. Niin ajattelin, kunnes pääsin sisään. Mutta kaikki oli toisin.
Ajattelin, että minun olisi pakko hiipiä vartijoiden ohi, murtautua lukkoihin ja niin edelleen. Mutta kun tarkastin sellin, törmäsin murenevaan liemeen. Eipä aikaakaan, kun painoin aktivoimisnappulaa, ja seinä romahti. Se oli suuri helpotus.
Käveltyäni vielä hiukan eteenpäin, huomasin oikealla haaran ja sen sisällä näkyvän tavaraluukun.
Päässä riippui portaat, jotka veivät ulos.
Mielenkiintoista, että sisään pääseminen kadulta on mahdotonta.
Dunstarin, Falkreathin ja Morthalin vankilat
Näiden kaupunkien vankilat ovat erittäin samanlaisia: ne ovat pieniä ja tylsiä. Periaatteessa voit jopa odottaa, kunnes vartija tulee sellisiisi, ja vain varastaa meille tarvittavan avaimen.

Tavaraluukku on ensimmäisessä huoneessa, jossakin sivussa, ota sieltä kaikki tavarasi ja mene ensimmäiseen huoneeseen.
Siellä voi olla vartija odottamassa (silloin kävele rauhallisesti ohi). Muussa tapauksessa siellä ei ole ketään, tai vartija saattaa torkkua.

Windhelm vankila
Mielestäni tämä on yksi vaikeimmista vankiloista hiljaiseen läpäisyyn. On syytä huomata, että tämä on yksi harvoista vankiloista, joka todella näyttää vankilalta - pimeä holvi, hieman valoa. Todellinen vankila!
Täällä meidän on varastettava avain vankivartijalta ja sen jälkeen juosta lähimpään selliin uloskäynniltä. Kun vankivartija menee vastakkaiseen päätyyn vankilassa, on aika paeta.
Tulet käytävälle, jossa vartija on paikalla, joten ole varovainen.
Ohi vartijan päästyäsi pääset suureen saliin, jossa oikealla on tavaraluukkusi ja vasemmalla paljon vartijoita.
Paras tapa on odottaa, kunnes kolme neljästä nukkuu, ja yksi lähtee kävelemään. Sinun täytyy nopeasti ottaa tavarasi ja juosta pimeään käytävään, siellä sinua ei huomata.
Mutta tämä ei ole loppu, ovi vie meidät kuninkaalliseen linnaan, joten älä edes ajattele, että lähtisit piiloutumismoodista. Uloskäynti on yksi, ja se on vartioitu.
Tässä tilanteessa sinun on oltava rohkea; piiloutumisessa sinun on juostava ovea kohti ja nopeasti poistuttava linnasta. Poistuessasi linnan alueelta pidä huolta, ettet jää kiinni.
Markarthin vankila
Markarth, yksi kaupungeista, joka on kauimpana keskustasta, rakennettu vanhan dwemer-kaupungin raunioille. Täällä on sopiva vankila. Siihen ei ole hyvä päätyä, ja jos päädytkin, niin tehtävän "Karkotettujen salaliitto" kautta.
Tehtävän aikana meille langetetaan kaikki rikokset ja ehdotetaan kävelemään paikalliseen vankilaan.

Pääsemme tajuihimme jo vankilassa, meidät vastaanottaa vihainen orkki, joka vakuuttaa, että täällä on työskenneltävä eikä vain istuttava.
Säännöt ovat todella tiukat: et työskentele, et syö, kaikilla on kiristyksiä. Lähestyessämme nuotiolla olevaa Uracenia, saamme tietää, että päästäksemme Madanahiin, meidän on päästävä hänen vartijansa - hullun Borculan-pedon - ohi. Hän sanoo jättävänsä meidät mennä, jos annamme hänelle veitsen. Mutta sen sijaan, ehdotin hänelle tappelua.

Tappelu ei ollut vaikeaa, koska molemmat taistelevat nyrkeillä, ja oikealla huolellisuudella, voit helposti voittaa vastustajan.
He avaavat oven, joka johtaa Madanahiin. Keskustelussa selviää, että vankilassa on salainen reitti, joka vie vapauteen. Mutta ensin meidän on tapettava onneton kaveri, joka ei enää merkitse mitään Madanahille. Hänen kuolemaansa (muuten hänen omalla veitsellään) jälkeen, menemme Madanahin luokse ja pahemme vankilasta sitä salaiselle kulkureitille, josta hän meille puhui. Ennen vapauteen pääsyä meille annetaan kaikki tavaramme + parannetut karkottaja-haarniskat.
Ulkona alkaa todellinen verilöyly, jossa on parasta piilotella, jotta kukaan ei vahingossa viiltäisi sinua. Kun kaikki rauhoittuu, kaikki sakot poistetaan, mutta on parempi olla menemättä tähän vankilaan enää, sillä sieltä on mahdotonta päästä ulos ilman koodeja.
Siinä kaikki. Yritin kuvata kaikki vankilat mahdollisimman yksityiskohtaisesti herättääkseni jonkun halun piiloutua vartijoilta ja tuntea itsensä todelliseksi pakolaiseksi. Toivottavasti pidit siitä.