Tur menuju penjara Skyrim

content auto translated from {from}

Dalam postingan ini, saya ingin memberi "tur" tentang penjara di Skyrim dan berbagi beberapa trik kecil yang dapat membantu Anda keluar dari sana.

Banyak yang akan mengatakan bahwa lebih mudah membayar uang tebusan atau menakut-nakuti penjaga daripada melarikan diri - dan mereka benar. Sebagian besar, saya menulis postingan ini untuk para pemain yang mirip dengan saya; yaitu mereka yang tidak suka membayar denda dan lebih memilih opsi masuk penjara atau bertarung. Atau, saya hanya menulis untuk mereka yang ingin mencoba semua aspek permainan, bahkan yang seperti penjara. Terkadang denda cukup tinggi, dan uang untuk membayar tidak tersedia, dan melarikan diri bukanlah pilihan, maka satu-satunya pilihan tersisa adalah masuk penjara. Dan di sana, seperti yang Anda tahu, keterampilan yang diperoleh dengan susah payah akan hilang. Untuk menghindari ini, kita harus melarikan diri!

Penjara Whiterun

Whiterun adalah pusat provinsi Skyrim. Penjara di sini seperti penjara biasa.

Anda dapat melarikan diri dari sini dengan dua cara. Pertama (dan sangat sulit) - adalah keluar melalui pintu (kunci "adept") yang langsung mengarah ke peti barang. Kesulitannya adalah bahwa Anda tidak dapat mengambil barang tanpa terdeteksi, karena peti tersebut berada di ruangan terang, dan ada penjaga di sana.

Tetapi ada cara kedua - merangkak melalui jeruji di lantai (kunci "novice"), cara ini jauh lebih realistis, karena kita hanya perlu membuka satu jeruji.

Setelah merusak jeruji, Anda akan masuk ke dalam ruang bawah tanah kecil, yang akan membawa Anda ke pintu berikutnya, tetapi Anda tidak perlu merobohkannya, cukup naiklah ke tangga dan melompat ke lubang, yang membuat Anda berada di sisi lain pintu.

Untuk tidak membuat perjalanan yang tidak perlu ke barak untuk peti barang, saat Anda menaiki tangga, lihat ke kanan, ada lubang di mana peti Anda akan berada. (Terima kasih Magrat)

Selanjutnya akan ada jalan keluar ke barak, dan ini adalah bagian paling sulit dari pelarian.

Di barak, ada dua penjaga: satu berjalan di rute tetap, dan yang lainnya duduk di meja dekat pintu keluar. Dalam mode tersembunyi, Anda harus berlari sejauh mungkin dari penjaga ke pintu keluar.

Anda berada di udara segar, poin tidak hilang, dan tidak ada penjaga yang mengejar Anda. Ini adalah apa yang kita perjuangkan.

Setelah melarikan diri, tidak ada yang akan mengganggu Anda, bahkan jika Anda mengunjungi tempat Anda menjalani hukuman.

Penjara Winterhold

Saya membaca bahwa penjara ini dianggap sulit, tetapi itu tidak benar. Pertama, kita tidak perlu mencari peti barang, dan kedua, hanya ada satu penjaga di sana, ya, dia atronach, tetapi hanya satu. Dan dengan kehati-hatian yang tepat, Anda dapat dengan mudah menghindarinya.

Masalah berikutnya yang mungkin Anda hadapi adalah tiga atronach di luar. Tetapi mereka terganggu oleh horker, jadi Anda bisa dengan mudah berlari ke samping, di luar pandangan mereka. Itu saja, Anda telah melarikan diri.

Penjara Riften

Dari semua penjara yang pernah saya datangi, ini salah satu yang paling aneh, menurut saya. Kita bisa mulai dengan fakta bahwa sel ini lebih mirip dengan kamar hotel bintang 3: terang dan cukup nyaman.

Cara termudah untuk melarikan diri dari "hotel" ini adalah menunggu hingga penjaga mendekati sel Anda, dan mencuri kunci darinya. Di penjara ini, ada dua penjaga, tetapi yang pertama hanya berjalan di lantai bawah. Setelah Anda mencuri kunci, jangan terburu-buru melarikan diri, tetapi lihatlah ke ruang penyiksaan, di situlah peti barang Anda berada.

Setelah keluar ke luar, jangan tergesa-gesa keluar dari mode tersembunyi; ada penjaga di dekat pintu masuk, Anda harus menghindarinya, atau Anda akan dikirim kembali.

Penjara Solitude

Solitude adalah ibu kota kekaisaran. Dan tentu saja, penjara di sini harus serius dan kuat. Begitulah yang saya kira, sampai saya terjebak di sana. Tetapi ternyata tidak demikian.

Saya sudah berpikir bahwa saya harus merangkak melewati penjaga, merusak kunci dan hal-hal semacam itu. Tetapi saat memeriksa sel, saya menemukan mortar yang hancur. Tanpa berpikir panjang, saya menekan tombol aktivasi, dan dinding itu runtuh. Itu adalah kelegaan besar.

Setelah berjalan sedikit lebih jauh, saya melihat cabang di sebelah kanan dan peti dengan barang-barang saya terlihat di dalamnya.

Di ujungnya ada tangga yang mengarah ke luar.

Menariknya, untuk masuk kembali dari sisi jalan tidak mungkin.

Penjara Dunstad, Falkreath, dan Morthal

Penjara di kota-kota ini sangat mirip: kecil dan membosankan. Pada dasarnya, Anda bahkan tidak perlu merusak kunci, cukup menunggu hingga penjaga mendekati sel Anda, dan mencuri kunci yang kita perlukan.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

Peti berada di ruangan pertama, di suatu tempat di samping, ambil semua barang Anda dan pergi ke ruangan pertama.

Di sana, Anda mungkin akan menemui penjaga (jika demikian, cukup lewat saja dengan tenang). Dalam kasus lain, tidak akan ada siapa pun, atau penjaga akan tertidur.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

Penjara Windhelm

Menurut pendapat saya, ini adalah salah satu penjara yang paling sulit untuk dilalui dengan tenang. Perlu dicatat bahwa ini adalah salah satu dari sedikit penjara yang benar-benar terlihat seperti penjara - langit-langit gelap, sedikit cahaya. Benar-benar penjara!

Di sini kita harus mencuri kunci dari sipir penjara dan setelah itu berlari ke sel terdekat dengan pintu keluar. Setelah sipir penjara pergi ke ujung yang berlawanan dari penjara, kita harus berlari.

Anda akan keluar ke koridor, di mana ada penjaga yang berjaga, jadi berhati-hatilah.

Dengan melewati penjaga, Anda akan masuk ke ruangan besar, di mana di sebelah kanan - peti Anda dengan barang-barang, dan di sebelah kiri - banyak penjaga.

Cara terbaik adalah menunggu sampai tiga dari empat tertidur, sementara yang satu berjalan-jalan. Anda harus cepat mengambil barang dan berlari ke koridor gelap, di sana mereka tidak akan melihat Anda.

Tetapi ini bukan akhir, pintu akan membawa kita ke kastil kerajaan, jadi jangan berpikir untuk keluar dari mode stealth. Ada satu jalan keluar di sini, dan dijaga.

Dalam hal ini, Anda harus menjadi sangat berani, dalam mode tersembunyi Anda harus berlari ke pintu dan segera keluar dari kastil. Saat keluar dari kastil, Anda juga harus hati-hati agar tidak tertangkap.

Penjara Markarth

Markarth, salah satu kota yang paling jauh dari pusat, dibangun di atas reruntuhan kota dwemer kuno. Penjara di sini sesuai. Sebaiknya jangan sampai terjebak di sini, dan jika terpaksa, maka saat menyelesaikan misi "Konspirasi para buangan".

Selama misi, semua kejahatan kita dituduhkan dan kita ditawarkan untuk berjalan ke penjara setempat.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

Kita merasa sadar di dalam penjara, disambut oleh orc jahat yang memastikan kita harus bekerja, bukan hanya duduk diam.

Aturannya memang ketat: jika tidak bekerja, tidak makan, semua orang penuh dengan dendam. Mendekati Urazena yang duduk di dekat api, kita tahu bahwa untuk menuju Madanah kita perlu melewati jagaannya - Borcula-Bisikan yang gila. Dia memberi tahu kita bahwa dia akan membiarkan kita lewat jika kita memberinya senjata. Namun, sebaliknya, saya menawarinya untuk bertarung.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

Pertarungan tidak terlalu sulit, karena kalian berdua bertarung dengan tangan kosong, dan dengan kehati-hatian yang tepat, Anda dapat dengan mudah mengalahkan lawan.

Anda akan dibukakan pintu yang menuju Madanah. Dalam percakapan, kita akan mengetahui bahwa di penjara ada jalan rahasia yang menuju kebebasan. Tetapi pertama-tama, kita harus membunuh orang yang malang yang tidak lagi berarti bagi Madanah. Setelah membunuhnya (dengan senjatanya sendiri), kita menuju Madanah dan melarikan diri dari seluruh penjara melalui jalan rahasia yang dia sebutkan. Sebelum keluar ke kebebasan, kita diberikan semua barang kita + armor buangan yang ditingkatkan.

Di luar terjadi baku tembak yang nyata, dimana sebaiknya kita bertahan agar tidak ada yang tiba-tiba melukaimu. Ketika semuanya tenang, semua denda dihapus dari kita, tetapi sebaiknya Anda tidak masuk ke penjara ini lagi karena sulit untuk keluar tanpa kode.

Itu saja. Saya telah berusaha menjelaskan semua penjara dengan cukup detail, agar seseorang mungkin merasa ingin bersembunyi dari penjaga dan merasakan jiwa pelarian sejati. Saya harap Anda menikmatinya.