اسکائرن کی جیلوں کا دورہ

content auto translated from {from}

اس پوسٹ میں میں اسکائریم کی جیلوں کا "سیر" کرنا چاہتا ہوں اور کچھ چھوٹے ہنر بتانے چاہتا ہوں جو آپ کو وہاں سے نکلنے میں مدد کریں گے۔

بہت سے لوگ کہیں گے کہ جیل سے باہر نکلنے کے بجائے، رشوت دینا یا محافظ کو دھمکانا آسان ہے - اور وہ درست ہوں گے۔ دراصل، یہ پوسٹ میں ان کھلاڑیوں کے لیے لکھ رہا ہوں جو میرے جیسے ہیں؛ وہ کھلاڑی جو جرمانے ادا کرنا پسند نہیں کرتے بلکہ جیل جانے یا لڑائی کا انتخاب کرتے ہیں۔ یا صرف ان لوگوں کے لیے لکھ رہا ہوں جو کھیل کے تمام پہلوؤں کو آزمانا چاہتے ہیں، یہاں تک کہ جیلیں بھی۔ کبھی کبھار، جرمانہ کافی زیادہ ہوتا ہے اور ادائیگی کے لیے پیسے نہیں ہوتے، اور بھاگ جانا ایک آپشن نہیں ہوتا، تو صرف جیل جانا ہی رہ جاتا ہے۔ اور وہاں، جیسا کہ آپ جانتے ہیں، محنت سے کمائے گئے ہنر گنوا دیئے جاتے ہیں۔ اس سے بچنے کے لیے، بھاگنا ضروری ہے!

وائٹران کی جیل

وائٹران اسکائریم کے صوبے کا مرکز ہے۔ یہاں کی جیل ایک عام جیل کی طرح ہے۔

آپ یہاں سے دو طریقوں سے نکل سکتے ہیں۔ پہلا (اور بہت مشکل) طریقہ ہے دروازے کے ذریعے نکلنا (تالے کی مشکل "ادپٹ" ہے)، جو چیزوں کے صندوق کی طرف جاتا ہے۔ مشکل یہ ہے کہ چیزیں چوری کرنا آسان نہیں ہے، کیونکہ صندوق ایک روشن کمرے میں ہے، اور وہاں ایک محافظ بھی بیٹھا ہے۔

لیکن دوسرا طریقہ ہے - فرش میں جالی سے گزرنا (تالے کی مشکل "نووین" ہے)، یہ طریقہ زیادہ حقیقی ہے، کیونکہ ہمیں صرف ایک جالی کھولنا ہے۔

جالی کو توڑنے کے بعد آپ ایک چھوٹے سے زیر زمین کمرے میں پہنچتے ہیں، جو آپ کو اگلے دروازے کی طرف لے جائے گا، لیکن آپ اسے توڑنے کی ضرورت نہیں ہے، بس سیڑھیوں پر چڑھیں اور ایک سوراخ میں چھلانگ لگائیں، اور دروازے کے دوسری طرف پہنچ جائیں۔

تاکہ جب بھی آپ چیزوں کے صندوق کے لیے محافظ کے پاس جانے کی ضرورت پڑھنے پر، سیڑھی چڑھتے وقت، دائیں جانب ایک سوراخ ہوگا، جہاں آپ کا صندوق ہوگا۔(شکریہ Magrat)

اس کے بعد جیل کے باہر ایک راستہ ہوگا، اور یہ بھاگنے کا سب سے مشکل حصہ ہے۔

جیل کے بیرونی حصے میں دو محافظ موجود ہیں: ایک ایک مخصوص روٹ پر چلتا ہے، جبکہ دوسرا باہر کے قریب میز پر بیٹھا رہتا ہے۔ چپکے سے آپ کو محافظ سے جتنا دور ہو سکے باہر کی طرف جانا ہوگا۔

آپ تازہ ہوا میں ہیں، آپ کے پوائنٹس محفوظ ہیں، اور آپ کے پیچھے کوئی محافظ نہیں ہے۔ یہی تو ہم چاہتے تھے!

بھاگنے کے بعد، کوئی بھی آپ کو ہاتھ نہیں لگائے گا، چاہے آپ اپنی سزا کی جگہ جائیں۔

وِنٹرہولڈ کی جیل

میں نے پڑھا ہے کہ اسے مشکل سمجھا جاتا ہے، لیکن یہ ایسا نہیں ہے۔ سب سے پہلے، ہمیں چیزوں کے صندوق کی تلاش نہیں کرنی ہے، اور دوسرے، وہاں صرف ایک محافظ ہے، ہاں، وہ ایک اتھروان ہے، لیکن وہ اکیلا ہے۔ اور مناسب احتیاط کے ساتھ، اسے آسانی سے شکست دی جا سکتی ہے۔

اگلی پریشانی جس کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، وہ باہر تین اتھروان ہیں۔ لیکن وہ ہورکرز کی طرف متوجہ ہوتے ہیں، اور اس لیے آپ ان کی نظر سے باہر چل سکتے ہیں۔ بس، آپ بھاگ گئے۔

ریفٹن کی جیل

ان تمام جیلوں میں جہاں میں گیا ہوں - یہ میری نظر میں سب سے غیر معمولی ہے۔ آپ اس سے آغاز کر سکتے ہیں کہ خانے کا کمرہ 3 ستارہ ہوٹل کے کمرے کی طرح لگتا ہے: وہاں روشنی اور کافی خوشگوار ہے۔

اس "ہوٹل" سے بھاگنے کا سب سے آسان طریقہ یہ ہے کہ جب محافظ آپ کے خانے کے پاس آئے، تو اس کے پاس سے چابی چوری کریں۔ اس جیل میں دو محافظ ہیں، لیکن پہلا صرف نیچے کی منزل پر چلتا ہے۔ چابی چوری کرنے کے بعد، بھاگنے میں جلدی نہ کریں، بلکہ عذاب کمرے میں دیکھیں، وہاں چیزوں کا صندوق ہوگا۔

باہر نکلنے کے بعد، چپکے سے باہر نکلنے میں جلدی نہ کریں؛ دروازے کے قریب ایک نگراں ہوگا، آپ کو اس کے ارد گرد جانا ہوگا، یا آپ کو واپس بھیجا جائے گا۔

سولٹیوڈ کی جیل

سولٹیوڈ سلطنت کا دارالحکومت ہے۔ اور اس کا مطلب یہ ہے کہ یہاں کی جیل سنجیدہ اور طاقتور ہونی چاہیے۔ میں نے ایسا سوچا تھا، جب تک کہ میں وہاں نہیں پہنچا۔ لیکن یہ سب کچھ مختلف نکلا۔

میں نے سوچا کہ مجھے محافظوں کے ذریعے چپکے سے گزرنا پڑے گا، تالے توڑنے ہوں گے اور اسی طرح۔ لیکن خانے کا معائنہ کرتے وقت مجھے ایک ٹوٹتا ہوا مادہ ملا۔ زیادہ نہ سوچتے ہوئے، میں نے چالو کرنے کا بٹن دبا دیا، اور دیوار ٹوٹ گئی۔ یہ واقعی ایک بڑا سکون تھا۔

جب تھوڑا سا آگے بڑھا، تو دائیں طرف ایک شاخ نظر آئی اور وہاں میرے چیزوں کا صندوق بھی نظر آیا۔

آخر میں، ایک سیڑھی تھی، جو باہر لے گئی۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ باہر سے واپس آنا ناممکن ہے۔

ڈنٹسٹار، فولاگریٹ اور مرفل کی جیلیں

ان شہروں کی جیلیں بہت ملتی جلتی ہیں: وہ چھوٹی اور تھوڑی بورنگ ہیں۔ بنیادی طور پر، آپ کو تالے توڑنے کی ضرورت نہیں ہے، بس یہ انتظار کریں کہ ایک محافظ آپ کے خانے کے پاس آئے، اور بس وہ چابی چوری کریں جو ہمیں چاہیے۔

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

صندوق پہلی کمرے میں ہے، کہیں سائیڈ میں، اپنے تمام سامان وہاں سے نکالیں اور پہلے کمرے میں جائیں۔

وہاں آپ کی محافظوں کے ساتھ ملاقات ہو سکتی ہے (ایسی صورت میں بس سکون سے گزر جائیں)۔ دوسری صورت میں، وہاں کوئی نہیں ہوگا، یا محافظ سو رہا ہوگا۔

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

وِنڈہیل کی جیل

میرے خیال میں، یہ خاموش گزرنے کے لیے سب سے مشکل جیلوں میں سے ایک ہے۔ خاص، یہ ان چند جیلوں میں سے ایک ہے جو واقعی جیل کی طرح نظر آتی ہے - تاریک چھت، تھوڑا سا روشنی۔ ایک حقیقی قید!

یہاں ہمیں جیل کے اندازوں سے چوری کرنی ہوگی، اور اس کے بعد قریب ترین جانے والے کمرے میں جانا ہوگا۔ جب جیلر دوسری طرف جائے گا تو آپ کو بھاگنا ہوگا۔

آپ ایک ایسے کوریڈور میں جائیں گے جہاں ایک محافظ ڈیوٹی پر ہے، تو احتیاط سے نکلیں۔

جب آپ حفاظتی گزر جائیں، آپ ایک بڑے ہال میں پہنچیں گے، جہاں دائیں جانب آپ کا سامان کا صندوق اور بائیں جانب بہت سے محافظ ہیں۔

بہترین طریقہ یہ ہوگا کہ جب تین میں سے چار آرام کر رہے ہوں، تو آپ کو جلدی سے اپنا سامان اٹھانا ہوگا اور ایک تاریک کوریڈور کی طرف بھاگنا ہوگا، وہاں کوئی آپ کو نہیں دیکھے گا۔

لیکن یہ ابھی ختم نہیں ہوا، دروازہ ہمیں شاہی قلعے کی طرف لے جاتا ہے، تو چپکے سے باہر نکلنے کا خیال بھی مت کیجیے۔ یہاں صرف ایک راستہ ہے، اور وہ محافظوں سے گھرا ہوا ہے۔

اس صورت میں، آپ کو بس بے رحمی سے چپکے سے دروازے کی طرف بھاگنا ہوگا اور جلدی سے قلعے سے باہر نکلنا ہوگا۔ قلعے کے باہر نکلتے ہی محتاط رہیں۔

مارکارت کی جیل

مارکارت، مرکز سے دور ایک علاقے میں واقع شہر ہے، جو ایک قدیم دویمری شہر کے کھنڈرات پر بنایا گیا ہے۔ یہاں کی جیل مناسب ہے۔ یہاں جانا بہتر نہیں ہے، اور اگر جانا پڑے تو صرف "بے گھر لوگوں کی سازش" کے مشن کے تحت۔

اس مشن کے دوران ہم پر تمام جرائم لگائے جاتے ہیں اور ہمیں مقامی جیل جانے کی پیشکش کی جاتی ہے۔

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

ہم کسی طرح ہوش میں آتے ہیں، تو ہمیں ایک غیض میں مبتلا اورک ملتا ہے، جو کہتا ہے کہ یہاں کام کرنا ہوگا، نہ کہ بیکار بیٹھنا۔

یہاں کی پالیسی واقعی سخت ہے: کام نہ کرو تو کھانا نہیں ملے گا، سب کے پاس جینے کے لیے کچھ نہ کچھ موجود ہے۔ کَوسٹرا کے ساتھ آگ کے پاس بیٹھ کر، ہمیں پتہ چلتا ہے کہ مڈاناہ کے پاس جانے کے لیے ہمیں اس کے محافظ، بورکول-زویری کو کسی نہ کسی طرح سے گزرنا ہوگا جو کہ ذہنی طور پر بیمار ہے۔ وہ کہتا ہے کہ اگر ہم اسے کچھ دیا تو وہ ہمیں گزرنے دے گا۔ لیکن اس کے بجائے، میں نے اس سے لڑنے کی پیشکش کی۔

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

لڑائی مشکل نہیں تھی، کیونکہ دونوں کھلاڑی ہاتھوں سے لڑ رہے ہیں، اور مناسب احتیاط کے ساتھ، آسانی سے اپنے حریف کو گرا سکتے ہیں۔

وہ آپ کو دروازہ کھول دے گا جو مڈاناہ کی طرف لے جاتا ہے۔ بات چیت میں یہ واضح ہوگا کہ جیل میں ایک خفیہ راستہ ہے جو باہر کی طرف لے جاتا ہے۔ لیکن پہلے ہمیں ایک بےخیال لڑکے کو ختم کرنا ہوگا، جو مڈاناہ کے لیے اب اہمیت نہیں رکھتا۔ اس کے قتل کے بعد (ویسے، اسی کی چاقو سے) مڈاناہ کے پاس چلیں اور پورے جیل کو اس خفیہ راستے سے بھگا لیں، جس کے بارے میں اس نے ہم سے بات کی تھی۔ باہر جانے سے پہلے ہمیں ہمارے تمام سامان اور بڑھائے ہوئے بے گھر کے لباس واپس کر دیے گئے۔

باہر ایک حقیقی لڑائی پھوٹ پڑے گی، جس میں چھپ کر بیٹھنا ہی بہتر ہوتا ہے تاکہ کسی نے آپ کو بے وقوف نہ بنا دیا۔ جب سب کچھ تھم جائے تو، آپ سے تمام جرمانے ختم کر دیے جائیں گے، لیکن بہتر یہی ہے کہ آپ دوبارہ کبھی اس جیل میں نہ جائیں، کیونکہ اس سے بغیر کوڈز نکلنا ناممکن ہے۔

بس اتنا ہی۔ میں نے کوشش کی کہ تمام جیلوں کی وضاحت تفصیل سے کر سکوں، تاکہ کسی کو محافظوں سے چھپنے کی خواہش پیدا ہو اور وہ خود کو ایک حقیقی فرار ہونے کا احساس دلا سکے۔ امید ہے کہ آپ کو یہ پسند آیا۔