Skyrim Hapishanelerine Tur

content auto translated from {from}

Bu gönderide, Skyrim hapishanelerine bir "tur" düzenlemek ve oradan çıkmanıza yardımcı olacak bazı küçük hileleri açıklamak istiyorum.

Birçokları, hapishaneden çıkmak yerine rüşvet vermek veya gardiyanı korkutmanın daha kolay olduğunu söyleyecek - ve haklılar. Bu gönderiyi, benim gibi, ceza ödemeyi sevmeyen, hapishaneye gitmeyi ya da dövüşmeyi tercih eden oyuncular için yazıyorum. Ya da belki de sadece hapishaneler gibi oyunun tüm yönlerini denemek isteyenler için yazıyorum. Bazen ceza oldukça yüksek olabilir ve ödenecek para yoktur; bu durumda kaçmak bir seçenek değildir, o zaman tek alternatif hapishaneye gitmektir. Orada, bildiğiniz gibi, kan ve terle kazanılan beceriler kaybolmaktadır. Bunu önlemek için kaçmalısınız!

Whiterun Hapishanesi

Whiterun, Skyrim eyaletinin merkezidir. Buradaki hapishane sıradan bir hapishane gibidir.

Buradan çıkmanın iki yolu vardır. Birincisi (ve oldukça zordur) ana kapıdan çıkmaktır (kilit zorluğu "tecrübeli"), bu kapı doğrudan eşya kutusuna açılmaktadır. Zorluk, eşyaları gizlice almanın mümkün olmamasıdır, çünkü kutu aydınlık bir odada bulunmaktadır ve orada bir gardiyan vardır.

Ancak ikinci bir yol da var - zemin üzerindeki ızgaradan (kilit zorluğu "yeni başlayan") geçmek. Bu yöntem daha gerçekleştirilebilir çünkü yalnızca bir ızgarayı açmamız gerekecek.

Izgarayı kırdıktan sonra, sizi bir sonraki kapıya götüren küçük bir zindana gireceksiniz, ancak bu kapıyı açmanıza gerek yok, merdivenle yukarı çıkıp bir delikten atlayarak kapının diğer tarafına geçebilirsiniz.

Eşyalarınızı almak için kışlaya tekrar gitmek zorunda kalmamak için, merdiven çıkarken sağda bir delik göreceksiniz, orada eşyalarınızı içeren kutunuz bulunacak. (Teşekkürler Magrat)

Sonra, kışlaya bir çıkış olacak ve bu, kaçmanın en zor kısmıdır.

Kışlada iki gardiyan bulunmakta: biri sürekli bir rota izlerken, diğeri çıkışın yanındaki masada oturmaktadır. Gizlice, gardiyandan mümkün olduğunca uzakta çıkışa koşmalısınız.

Taze havadasınız, puanlarınızı kaybetmediniz ve peşinizdeki muhafızlar yok. İşte tam da istediğimiz şey!

Kaçtıktan sonra, cezanızı çektiğiniz yere dönseniz bile kimse size dokunmayacak.

Winterhold Hapishanesi

Zor olduğu söyleniyor, ama bu doğru değil. Her şeyden önce, eşyalarınızı bulmak zorunda değiliz, ikincisi burada yalnızca bir gardiyan var, evet, o bir atronach, ama tek başına. Ve gereken dikkat ile kolayca atlatılabilir.

Bir sonraki sorun, dışarıda üç atronachın olmasıdır. Ancak bunlar horker'lere dikkat ediyorlar ve bu nedenle yan tarafa kolayca kaçmak mümkündür. Hepsi, kaçtınız.

Riften Hapishanesi

Ziyaret ettiğim tüm hapishaneler arasında - bu, bence en alışılmadık olanlarından biridir. Başlamak için, bir hücre bir 3 yıldızlı otel odasına daha çok benziyor: orası aydınlık ve oldukça hoş.

Bu "otelden" kaçmanın en kolay yolu, gardiyan yaklaşırken onu izlemek ve anahtarını çalmaktır. Bu hapishanede iki gardiyan var, ancak biri sadece alt katta dolaşıyor. Anahtarı çaldıktan sonra, hızlıca kaçmayın, işkence odasına bir göz atın, orada eşyalarınızın olduğu bir kutu var.

Dışarı çıktıktan sonra, gizlilik modundan çıkmakta acele etmeyin; girişte bir nöbetçi bekliyor, onun etrafından geçmeniz gerekecek ya da sizi geri yollayacaklar.

Solitude Hapishanesi

Solitude, İmparatorluğun başkentidir. Yani, buradaki hapishane de ciddi ve güçlü olmalıdır. Oraya gitmeden önce böyle düşündüm. Ama durum tam tersiydi.

Güvenlikten sızmak, kilitleri kırmak gibi şeyleri düşünmüştüm. Ama hücreyi kontrol ederken, çökmekte olan bir harçla karşılaştım. Düşünmeden, aktivasyon butonuna bastım ve duvar yıkıldı. Bu büyük bir rahatlamaydı.

Biraz daha ilerledikten sonra, sağda bir dal ve içinde benim eşyalarım olan bir kutu gördüm.

Sonunda dışarıya giden bir merdiven vardı.

İlginç bir şekilde, dışarıdan tekrar girmek mümkün değil.

Dunstar, Falkreath ve Morthal Hapishaneleri

Bu şehirlerin hapishaneleri çok benzer: küçüktür ve sıkıcıdır. Aslında, kilidi kırmaktan kaçınabilirsiniz, sadece gardiyanın hücrenize yaklaşmasını beklemek ve ihtiyacımız olan anahtarı çalmak yeterlidir.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

Kutu, ilk odada, bir yerlerde yan tarafta, tüm eşyalarınızı almanızı bekliyor ve ilk odaya gidin.

Orada sizi güvenlik bekliyor olabilir (bu durumda, sakin bir şekilde yanından geçin). Diğer durumda, orada kimse olmayacak ya da bir gardiyan uyuyor olacak.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

Windhelm Hapishanesi

Bana göre, sessiz bir geçiş için en zorlu hapishanelerden biri. Bu, gerçekten bir hapishaneye benzeyen birkaç hapishanelerden biri - karanlık bir tonoz, biraz ışık. Gerçek bir zindan!

Burada, hapishanede bir anahtar çalmanız gerekiyordu ve hemen ardından en yakın çıkışa giden hücreye koşmalısınız. Gardiyan zindanın karşı köşesine gittiğinde koşmaya başlayın.

Bir koridor çıkışına ulaşacaksınız, burada bir gardiyan nöbet tutuyor, bu yüzden dikkatli olun.

Gardiyanı geçtikten sonra, sağda eşyalarınızın bulunduğu büyük bir salona gireceksiniz, solda ise birçok güvenlik var.

En iyi yöntem, dördün birinin dışarıda uyuduğunda, diğer üçü uyuyorken beklemektir. Eşyalarınızı hızlıca almalı ve karanlık bir koridora koşmalısınız, orada sizi fark etmeyecekler.

Ama bu da sona ermez; kapı bizi kraliyet sarayına götürüyor, bu yüzden gizlilik modundan çıkmayı düşünmeyin. Olanak burada bir tane, ve korunuyor.

Bu durumda, cesur olmak gerektiği anlamına gelir, gizlilik modunda kapıya doğru koşun ve saraydan hızlıca çıkın. Saraydan çıkarken de yakalanmamaya çalışın.

Markarth Hapishanesi

Markarth, merkezi yerlerden en uzakta inşa edilmiş bir şehir, eski Dwemer kentinin kalıntıları üzerine kurulmuştur. Buradaki hapishane müstesna. Gideceğiniz yerlerden biri olmamalıdır, eğer gidiyorsanız, "Degenerate Conspiracy" görevinden dolayı olmalıdır.

Görev boyunca üzerimize tüm suçlamalar atılmakta ve yerel hapishaneye hapsetmeyi teklif etmektedirler.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

Şuura geldiğimizde hapishanede, zorlu bir ork tarafından karşılanırız, burada çalışmamız gerektiğini ve ayakta durmamız gerektiğini belirtir.

Kurallar gerçekten sert: çalışmazsan, yiyemezsin. Herkesin cebinde biraz kesici alet vardır. Ateşin yanında oturan Uracena'ya yaklaşıp, Madanah'a gitmek için onun korumasını geçmenin önünü açması gerektiğini öğreniyoruz - deliler gibi. Ama bunun yerine, ona dövüşmeyi önerdim.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

Dövüş, her ikisinin de yumruk dövüşü yapması nedeniyle zor olmadı, gerekli dikkatle rakibinizi kolayca devirebilirsiniz.

Kapı, Madanah'a giden yola açılacaktır. Konuşmamızın ardından hapiste bir çıkış olduğu öğrenilecektir. Ama önce, Madanah için artık önemi olmayan şanssız adamı öldürmemiz gerekecek. Onun öldürülmesinden sonra (bu arada, ona kendi kesici aletlerini kullanarak), Madanah'a gidiyoruz ve hapisten gizli yoldan kaçıyoruz. Dışarı çıktığımızda, tüm eşyalarımızı ve geliştirilen sürgün zırhlarını geri alıyoruz.

Dışarıda gerçek bir kanlı kavga patlak verecek, bu yüzden saklanmak en iyisi, kimsenin sizi bıçaklamadığına dair dikkatli olmalısınız. Her şey durulunca, tüm cezalarınız kapatılacak, ama bu hapishaneye bir daha girmemek daha iyi, çünkü içeride çıkmanın hiçbir yolu yok.

Hepsi bu. Tüm hapishaneleri mümkün olduğunca ayrıntılı anlatmaya çalıştım, böylece birinin bir muhafızdan saklanma arzusunun uyanmasını sağlayabilirim ve kendini gerçek bir kaçak gibi hissetmesini umuyorum. Umarım hoşunuza gider.