Skyriem's gevangenisexcursie

content auto translated from {from}

In deze post wil ik een "rondleiding" geven door de gevangenissen van Skyrim en enkele kleine trucs delen die je zullen helpen om eruit te komen.

Velen zullen zeggen dat het makkelijker is om te betalen of de bewaker te intimideren dan om uit de gevangenis te ontsnappen - en ze hebben gelijk. In veel opzichten schrijf ik deze post voor spelers zoals ik; dit zijn spelers die niet van het betalen van boetes houden en liever de gevangenis ingaan of vechten. Of ik schrijf gewoon voor degenen die alle aspecten van het spel willen uitproberen, zelfs de gevangenissen. Soms is de boete vrij hoog, en heb je gewoon niet genoeg geld om te betalen, en is ontsnappen geen optie, dan blijft er niets anders over dan naar de gevangenis te gaan. En daar, zoals je weet, gaan de vaardigheden die je met bloed, zweet en tranen hebt verdiend verloren. Om dit te voorkomen, moet je vluchten!

Geef de gevangenis van Whiterun

Whiterun is het centrum van de provincie Skyrim. De gevangenis hier is als elke andere gevangenis.

Je kunt hier op twee manieren uitkomen. De eerste (en zeer moeilijke) manier is om via de deur (sleutel harder "adept") te ontsnappen, die direct naar een kist met spullen leidt. Het probleem is dat je de spullen niet onopgemerkt kunt nemen, omdat de kist zich in een verlichte ruimte bevindt en er een bewaker aanwezig is.

Maar er is een tweede manier - je kunt door een rooster op de vloer (slot moeilijkheid "novice") gaan, deze manier is veel realistischer, omdat we slechts één rooster hoeven te openen.

Na het kraken van het rooster kom je in een kleine kelder terecht, die je naar de volgende deur leidt, maar je hoeft deze niet te kraken; je kunt gewoon de trap opgaan en in het gat springen, waardoor je aan de andere kant van de deur terechtkomt.

Om te voorkomen dat je een extra keer naar de kazerne moet voor de kist met spullen, kijk naar rechts terwijl je de trap opgaat; daar is een gat waarin jouw kist zal staan. (Bedankt Magrat)

Daarna is er een uitgang naar de kazerne, en dit is het moeilijkste deel van de ontsnapping.

In de kazernen patrouilleren twee bewakers: de ene volgt een vaste route, terwijl de andere aan een tafel zit die dicht bij de uitgang staat. In stealth-modus moet je zo ver mogelijk van de bewaker wegrennen naar de uitgang.

Je bent weer buiten, je hebt niets verloren, en de bewaking is niet achter je aan. Dit is wat we wilden.

Na de ontsnapping zal niemand je lastigvallen, zelfs niet als je teruggaat naar de plek waar je je straf uitvoerde.

Geef de gevangenis van Winterhold

Ik heb gelezen dat deze als schwierig wordt beschouwd, maar dat is niet waar. Ten eerste hoeven we niet naar een kist met spullen te zoeken, en ten tweede is er slechts één bewaker, ja, hij is een atronach, maar hij is er maar één. En met de juiste voorzichtigheid is hij gemakkelijk te omzeilen.

Een volgend probleem dat je kunt tegenkomen is dat er drie atronachen buiten zijn. Maar ze zijn afgeleid door horkers, en daarom kun je gemakkelijk opzij weglopen, buiten hun gezichtsveld. Dat is het, je bent ontsnapt.

Geef de gevangenis van Riften

Van alle gevangenissen waar ik ben geweest, is dit een van de meest ongebruikelijke, in mijn ogen. Je kunt beginnen met het feit dat de cel meer op een kamer van een 3-sterrenhotel lijkt: het is licht en redelijk aangenaam.

De gemakkelijkste manier om uit dit "hotel" te ontsnappen is door te wachten tot de bewaker bij je cel komt en zijn sleutel te stelen. In deze gevangenis zijn er twee bewakers; maar de eerste patrouilleert alleen op de onderste verdieping. Nadat je de sleutel hebt gestolen, haast je niet om te ontsnappen, maar kijk in de folterkamer, daar staat de kist met spullen.

Zodra je buiten bent, haast je dan niet om uit stealth-modus te gaan; bij de ingang staat een wachtpost, die je moet omzeilen, anders word je teruggestuurd.

Geef de gevangenis van Solitude

Solitude is de hoofdstad van het rijk. En dat betekent dat de gevangenis hier serieus en krachtig moet zijn. Zo dacht ik, totdat ik daar belandde. Maar alles bleek anders te zijn.

Ik dacht dat ik langs de bewakers moest sluipen, sloten moest kraken en zo verder. Maar bij het inspecteren van de cel stuitte ik op een broze muur. Zonder lang na te denken drukte ik op de activeringsknop, en de muur brak. Dat was een grote opluchting.

Toen ik nog iets verder ging, merkte ik aan de rechterkant een zijpad en daar een kist met mijn spullen.

Aan het einde hing een ladder die naar buiten leidde.

Het is interessant dat het onmogelijk is om vanaf de straat weer naar binnen te gaan.

Geef de gevangenissen van Dunstad, Falkreath en Morthal

De gevangenissen in deze steden zijn allemaal erg vergelijkbaar: ze zijn klein en saai. In principe kun je de sloten zelfs negeren; je hoeft gewoon te wachten tot de bewaker naar je cel komt, en de sleutel stelen die je nodig hebt.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

De kist bevindt zich in de eerste kamer, ergens aan de zijkant; pak al je spullen daar en ga naar de eerste kamer.

Daar kan de bewaking je opwachten (in dat geval loop gewoon rustig voorbij). In een ander geval is er misschien helemaal niemand, of de bewaker slaapt gewoon.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

Geef de gevangenis van Windhelm

Naar mijn mening een van de moeilijkste gevangenissen om stilletjes doorheen te komen. Het moet worden opgemerkt dat dit een van de weinige gevangenissen is die echt op een gevangenis lijkt - een donkere gewelfde ruimte, met een beetje licht. Een echt kerker!

Hier moeten we de sleutel van de cipier stelen en daarna naar de dichtstbijzijnde cel bij de uitgang rennen. Zodra de cipier naar de andere kant van de kerker loopt, moet je rennen.

Je komt in een gang terecht waar een bewaker zich bevindt, dus wees voorzichtig.

Langs de bewaker kom je in een grote zaal, waar rechts je kist met spullen ligt, en links veel bewakers.

De beste manier is om te wachten tot drie van de vier in slaap vallen, terwijl de andere gaat rondlopen. Je moet je spullen snel pakken en naar de donkere gang rennen; daar zullen ze je niet opmerken.

Maar dit is nog niet het einde; de deur leidt ons naar het koninklijk kasteel, dus denk niet eens aan het verlaten van stealth-modus. Er is maar één uitgang, en die wordt bewaakt.

In dit geval moet je gewoon gedurfd zijn; in stealth-modus moet je naar de deur rennen en snel het kasteel verlaten. Zorg ervoor dat je ook buiten de kasteelgrenzen niet wordt gepakt.

Geef de gevangenis van Markarth

Markarth, een van de meest afgelegen steden van het centrum, gebouwd op de ruïnes van een oude Dwemer-stad. De gevangenis hier is passend. Het is beter om er niet in te belanden, en als je dat doet, dan voor de quest "De samenzwering van de uitgestotenen".

Tijdens de quest worden al onze misdaden op ons gedrukt en wordt ons gevraagd om de lokale gevangenis in te gaan.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

We komen weer bij bewustzijn in de gevangenis; we worden verwelkomd door een boze ork die bevestigt dat je hier moet werken en niet gewoon je tijd moet verdoen.

De regels hier zijn echt streng: als je niet werkt, krijg je ook niet te eten, iedereen heeft een smeergeld voor het scherpen van wapens. Als je naar de zetel van Urag begraven bij het vuur gaat, horen we dat om naar Madanah te komen, we langs zijn bewaker moeten, de gekke Borcula-Beest. Hij zegt dat hij je laat passeren als we hem een wapenscherper geven. Maar in plaats daarvan stelde ik voor om te vechten.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

De strijd stelde geen probleem, omdat jullie beiden met blote vuisten vechten, en met voldoende voorzichtigheid, kan je gemakkelijk je tegenstander verslaan.

Ze zullen de deur openen die naar Madanah leidt. In het gesprek zal blijken dat er een geheime doorgang in de gevangenis is die naar de vrijheid leidt. Maar eerst moeten we de ongelukkige jongen doden die geen belang meer heeft voor Madanah. Na zijn dood (overigens, met zijn eigen wapens) gaan we naar Madanah en ontsnappen we uit de gevangenis door de geheime doorgang waar hij ons over vertelde. Bij het buitengaan krijgen we al onze spullen en verbeterde uitrusting voor de uitgestotenen terug.

Buiten breekt er een echte strijd uit, wat het beste is om je te verstoppen, zodat je niet per ongeluk wordt neergestoken. Wanneer alles is gekalmeerd, worden al je boetes opgeheven, maar het is beter om niet meer in deze gevangenis te komen, want het is onmogelijk om er zonder codes uit te komen.

Dat is het. Ik heb geprobeerd om alle gevangenissen zo gedetailleerd mogelijk te beschrijven, zodat iemand de drang voelt om zich te verstoppen voor de bewakers en zichzelf als een echte vluchteling te voelen. Ik hoop dat je het leuk vond.