Skyrim börtönei körüli túra

content auto translated from {from}

Ebben a bejegyzésben szeretnék "túrát" tenni Skyrim börtöneiben, és megosztani néhány kis trükköt, amelyek segíthetnek kijutni onnan.

Sokan mondják, hogy könnyebb megvesztegetni vagy megfélemlíteni a őröket, mint kiszabadulni a börtönből – és igazuk is van. Nagyrészt ezt a bejegyzést olyan játékosoknak írom, mint én; azok, akik nem szeretik kifizetni a büntetéseket, és inkább választják a börtönt vagy a bunyót. Vagy csak azoknak is, akik szeretnék kipróbálni a játék minden aspektusát, még a börtönöket is. Előfordul, hogy a büntetés elég magas, de nincs elég pénzed a kifizetésére, és a szökés sem opció, így marad a börtönbe menés. És ott, ahogy tudjátok, elvesznek a megfeszített munkával megszerzett készségeid. Ennek elkerülése érdekében menekülni kell!

Whiterun Börtöne

Whiterun a Skyrim tartomány központja. A börtön itt olyan, mint egy átlagos börtön.

Itt két módon lehet megszökni. Az első (és nagyon nehéz) módszer az ajtón való átlépés (a zár nehézsége "idegen"), ami közvetlenül a holmikkal teli ládához vezet. A nehézség az, hogy a holmikat észrevétlenül nem tudod elvinni, mivel a láda egy világos helyiségben van, és ott ül egy őr.

De van második módszer is - mászás a padló rácsán át (a zár nehézsége "kezdő"), ez a módszer sokkal reálisabb, mivel csak egy rácsot kell nyitnod.

A rács feltörése után egy kis földalatti folyosóra kerülsz, ami a következő ajtóra vezet, de ezt nem kell feltörnöd, felmehetsz a lépcsőn, és átugorhatsz egy lyukon, átkelve az ajtó másik oldalára.

Hogy ne kelljen feleslegesen visszamenni a laktanyába a holmikkal teli láda miatt, amikor a lépcsőn mész felfelé, jobbra lesz egy lyuk, ahol a ládád állni fog. (Köszönet Magrat-nak)

Ezután ki fog jönni a laktanyába, és ez a legnehezebb része a szökésnek.

A laktanyában két őr is teljesít szolgálatot: az egyik folyamatosen járőrözik, míg a másik egy asztalnál ül a kijárat közelében. Lopakodó módban minél távolabb az őrtől, fuss a kijárathoz.

A friss levegőn vagy, nem vesztettél pontokat, és nem üldöznek. Ez az, amire vágytunk.

Szökés után senki sem fog hozzányúlni, még akkor sem, ha visszamerészkedsz a büntetésed helyére.

Winterhold Börtöne

Olvastam, hogy ezt nehéznek tartják, de ez nem igaz. Először is, nem kell ládát keresnünk, másrészt ott csak egy őr van, igen, ő egy atronach, de egyedül van. A megfelelő óvatossággal könnyen megkerülhető.

A következő probléma, amivel szembesülhetsz, az a három atronach kívül. De ők a horkerekre figyelnek, így könnyen elugorhatsz az útból, hogy ne lássanak. Ennyi, elszöktél.

Riften Börtöne

Az összes börtön közül, amelyben jártam, ez az egyik legszokatlanabb, véleményem szerint. Azzal kezdődik, hogy a cella inkább egy háromcsillagos szállodai szobára hasonlít: világos és meglehetősen kényelmes.

A legkönnyebb módja a megszökésnek ebből az "szállodából", ha megvárod, amíg az őr a celládhoz ér, és ellopod tőle a kulcsot. Ebben a börtönben két őr van, de az első csak az alsó szinten járőrözik. Miután elloptad a kulcsot, ne siess a meneküléssel, hanem nézz be a kínzókamrába, ott találod a holmikkal teli ládát.

Miután kijutsz a szabadba, ne siess a lopakodástól; a bejáratnál áll egy órás, akit ki kell kerülni, különben visszaküldenek.

Solitude Börtöne

Solitude a birodalom fővárosa. Ezért a börtönének is komolynak és erősnek kell lennie. Ezt gondoltam, amíg be nem kerültem oda. De minden másképp alakult.

Már azt hittem, hogy át kell bújnom a őrökön, fel kell törnöm a zárakat, és hasonlók. De amikor megnéztem a cellát, egy omladozó falra bukkantam. Nem sokat töprengve megnyomtam az aktiváló gombot, és a fal leesett. Ez hatalmas megkönnyebbülés volt.

Még egy kicsit haladva jobbra észrevettem egy elágazást, ahol a holmikkal teli láda látszott.

A végén egy létra lógott, ami kifelé vezetett.

Érdekes, hogy visszamenni az utcáról lehetetlen.

Dunstar, Falkreath és Morthal Börtöne

Ezek a városok börtönei nagyon hasonlítanak egymásra: kicsik és unalmasak. Elvileg nem is kell feltörni a zárat, csak meg kell várni, amíg a katona a celládhoz ér, és egyszerűen el kell lopni a szükséges kulcsot.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

A láda az első helyiségben található, valahol oldalt, onnan vedd el az összes holmidat, és menj az első helyiségbe.

Ott várhat rád egy őr (ebben az esetben csak nyugodtan menj el mellette). Más esetben senki sem lesz ott, vagy az őr aluszik.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

Windhelm Börtöne

Szerintem ez az egyik legnehezebb börtön a csendes megközelítéshez. Érdemes megjegyezni, hogy ez az egyik ritka börtön, ami tényleg börtönre hasonlít – sötét boltívek, enyhe fény. Igazi földalatti!

Itt el kell lopnod a kulcsot a börtönőről, és utána a lehető legközelebbi cellához kell szaladnod a kijárathoz. Miután a börtönőr a földalatti másik végébe megy, fuss!

Azt egy folyosóra jutsz, ahol egy őr teljesít szolgálatot, úgyhogy légy óvatos.

A őr megkerülésével egy nagy terembe érsz, ahol jobbra van a holmikkal teli ládád, balra pedig sok őr.

A legjobb módszer az lesz, hogy megvárod, amíg a négyből hárman elalszanak, és az egyik elmegy sétálni. Gyorsan el kell szerezned a dolgaidat, és futni a sötét folyosón, ahol nem fognak meglátni.

De ez még nem a vége; az ajtó a királyi kastélyba vezet, szóval ne is gondolj arra, hogy kijössz a lopakodó módból. Itt csak egy kijárat van, és azt őrzik.

Ebben az esetben merésznek kell lenned; lopakodva fuss a ajtóhoz, és gyorsan lépj ki a kastélyból. A kastélyból való távozáskor sem szabad rajtakapni.

Markarth Börtöne

Markarth, a leg távolabb eső város a központtól, amely egy ősi dwemer város romjai fölé épült. A börtön itt megfelelő. Ide nem érdemes bekerülni, és ha igen, akkor csak a "Kizártak Összeesküvése" küldetés kapcsán.

A küldetés során minden bűnünket ránk fogják, és azt javasolják, hogy menjünk a helyi börtönbe.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

Már eszméletünknél vagyunk, amikor egy zsémbes ork fogad minket, aki biztosít minket, hogy itt dolgoznunk kell, nem csak ücsörögnünk.

Itt tényleg szigorúak a szabályok: ha nem dolgozol, nem kapsz enni, mindenkinek az ő kezeivel van dolgunk. Mikor a tűznél ülő Urazennel beszélgetünk, megtudjuk, hogy hogy elérjünk Madanahhoz, át kell jutnunk az őrén - a beteg Borcula-Szörnyön. Azt mondja, hogy átenged, ha adunk neki egy kést. De ehelyett, felajánlottam, hogy bunyózzunk.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

A bunyó nem volt nehéz, mivel mindketten puszta kézzel harcoltunk, és a megfelelő óvatossággal könnyen megvered az ellenfelet.

Kinyitják az ajtót, ami Madanahhoz vezet. A beszélgetés során kiderül, hogy a börtönben van egy titkos átjáró, ami az álmunkhoz vezet. De először meg kell ölni a balszerencsés srácot, aki már nem számít Madanah számára. Miután megölöd (egyébként, a saját késével), menj Madanahoz, és szöktess el a börtönből a titkos átjárón, amiről beszélt. A szabadba lépés előtt visszakapod minden holmidat + a megerősített outlaws páncélodat.

Kint igazi harc kezdődik, ahol inkább érdemes megmaradni, hogy senki se bántson meg véletlenül. Amikor minden megnyugszik, minden bírságot levonnak tőled, de jobb, ha többé nem kerülsz be ebbe a börtönbe, mert onnan kódok nélkül valósággal lehetetlen kijutni.

Ez minden. Igyekeztem részletesen leírni az összes börtönt, hogy valakinek kedve támadjon elbújni az őrök elől, és igazi szökevénynek érezhesse magát. Remélem, hogy tetszett.