Wycieczka po więzieniach Skyrim

content auto translated from {from}

W tym poście chciałbym przeprowadzić "wycieczkę" po więzieniach Skyrim i opowiedzieć o kilku trikach, które pomogą ci się stamtąd wydostać.

Wielu powie, że łatwiej jest wykupić się lub zastraszyć strażnika niż wydostać się z więzienia - i będą mieli rację. W dużej mierze ten post piszę dla graczy podobnych do mnie; to gracze, którzy nie lubią płacić grzywien, a wolą opcję pójścia do więzienia lub walki. Lub po prostu piszę dla tych, którzy chcą spróbować wszystkich aspektów gry, nawet takich jak więzienia. Czasami grzywna jest dość wysoka, a pieniędzy na opłatę po prostu brak, a ucieczka nie jest opcją, wtedy pozostaje tylko pójść do więzienia. A tam, jak wiemy, umiejętności zarobione krwią i potem się gubią. Aby tego uniknąć, trzeba uciekać!

Więzienie w Whiterun

Whiterun to centrum prowincji Skyrim. Więzienie tutaj jest jak zwykłe więzienie.

Można się stąd wydostać na dwa sposoby. Pierwszy (i bardzo trudny) - to wydostać się przez drzwi (trudność zamka "adept"), które prowadzą bezpośrednio do skrzyni z rzeczami. Trudność polega na tym, że nie można niezauważenie zabrać rzeczy, ponieważ skrzynia znajduje się w oświetlonym pomieszczeniu, a obok siedzi strażnik.

Ale jest drugi sposób - przedostać się przez kraty w podłodze (trudność zamka "nowicjusz"), ten sposób jest znacznie bardziej realny, ponieważ musimy otworzyć tylko jedną kratę.

Po sforsowaniu kraty trafiasz do małego lochu, który zaprowadzi cię do następnych drzwi, ale nie musisz ich włamywać, wystarczy, że wspiniesz się po schodach i skoczysz w otwór, znajdując się po drugiej stronie drzwi.

Aby nie chodzić bez potrzeby do koszar po skrzyni z rzeczami, wspinając się po schodach, po prawej stronie będzie otwór, w którym będzie stała twoja skrzynia. (Dziękuję Magrat)

Dalej będzie wyjście do koszar, a to jest najtrudniejsza część ucieczki.

W koszarach czuwają dwaj strażnicy: jeden chodzi po stałej trasie, a drugi siedzi przy stole blisko wyjścia. W trybie skradania się musisz, jak najdalej od strażnika, przebiec do wyjścia.

Jesteś na świeżym powietrzu, punkty nie zostały stracone i nikt za tobą nie goni. To właśnie to, czego się staraliśmy.

Po ucieczce nikt cię nie dotknie, nawet jeśli nawiedzisz miejsce, w którym odbywasz swoją karę.

Więzienie w Winterhold

Czytałem, że uważają je za trudne, ale to nieprawda. Po pierwsze, nie musimy szukać skrzyni z rzeczami, a po drugie, jest tam tylko jeden strażnik, tak, jest atronach, ale jest sam. I przy odpowiedniej ostrożności, łatwo go obejść.

Następnym problemem, na który można natrafić, są trzy atronach na zewnątrz. Ale rozpraszają się na horkerach, więc można łatwo odskoczyć na bok, poza ich zasięg wzroku. Wszystko, uciekłeś.

Więzienie w Riften

Spośród wszystkich więzień, w których byłem - to jedno z najdziwniejszych, moim zdaniem. Można zacząć od tego, że cela bardziej przypomina pokój trzygwiazdkowego hotelu: jest tam jasno i dość przyjemnie.

Najłatwiejszym sposobem na ucieczkę z tego "hotelu" - to poczekać, aż strażnik podejdzie do twojej celi, i ukraść mu klucz. W tym więzieniu są dwa strażnicy, ale pierwszy chodzi tylko po dolnym piętrze. Po tym, jak ukradniesz klucz, nie spiesz się z ucieczką, tylko zajrzyj do pomieszczenia tortur, tam stoi skrzynia z rzeczami.

Po wyjściu na zewnątrz, nie spiesz się z wyjściem z trybu skradania; przy wejściu stoi wartownik, którego trzeba będzie obejść, albo wrócą cię z powrotem.

Więzienie w Solitude

Solitude to stolica imperium. A więc i więzienie tutaj powinno być poważne i potężne. Tak myślałem, dopóki tam nie trafiłem. Ale wszystko okazało się inne.

Już pomyślałem, że będę musiał przemycać się przez straż, włamywać się do zamków i tym podobne. Ale przeszukując celę natknąłem się na kruszący się tynk. Nie zastanawiając się długo, nacisnąłem przycisk aktywacji i ściana się zawaliła. To był ogromny ulga.

Idąc jeszcze trochę, po prawej zauważyłem odgałęzienie i widoczny w nim kufer z moimi rzeczami.

Na końcu wisiała drabina, która prowadziła na zewnątrz.

Interesujące, że powrót od strony ulicy jest niemożliwy.

Więzienia w Dawnstar, Falkreath i Morthal

Więzienia tych miast są bardzo podobne: są małe i dość nudne. W zasadzie, nie trzeba nawet włamywać się do zamka, wystarczy poczekać, aż strażnik podejdzie do twojej celi i po prostu ukraść potrzebny klucz.

![](/api/field/image/N9n8xRVToAHA4)

Skrzynia znajduje się w pierwszym pomieszczeniu, gdzieś z boku, zabierz stamtąd wszystkie swoje rzeczy i idź do pierwszego pomieszczenia.

Tam może czekać na ciebie straż (w takim przypadku przejdź obok spokojnie). W innym przypadku, nie będzie tam nikogo, lub strażnik będzie drzemał.

![](/api/field/image/UMexPEs8K1JYg)

Więzienie w Windhelm

Jak mi się wydaje, jedno z najtrudniejszych więzień do cichego przejścia. Należy zauważyć, że to jedno z niewielu więzień, które naprawdę przypomina więzienie - ciemny strop, trochę światła. Prawdziwe więzienie!

Musimy tu ukraść klucz od strażnika i następnie biec do najbliższej celi wyjściowej. Po tym, jak strażnik odejdzie na drugi koniec lochu, trzeba biec.

Wyjdziesz na korytarz, w którym czai się strażnik, więc bądź ostrożny.

Mijając strażnika, trafisz do dużej sali, gdzie po prawej stronie jest twój kufer z rzeczami, a po lewej stronie wiele straży.

Najlepszym sposobem będzie poczekać, aż troje z czwórki zaśnie, a jeden wyjdzie na spacer. Musisz szybko zabrać rzeczy i biec w ciemny korytarz, tam cię nie zobaczą.

Ale to nie koniec, drzwi prowadzą nas do zamku królewskiego, więc nie myśl nawet o wyjściu z trybu skradania. Wyjście jest tylko jedno, a jest strzeżone.

W takim przypadku trzeba być po prostu bezczelnym, w trybie skradania się musisz pobiec do drzwi i szybko wyjść z zamku. Wychodząc poza granice zamku, też się nie daj złapać.

Więzienie w Markarth

Markarth, jedno z najbardziej oddalonych od centrum miast, zbudowane na ruinach starożytnego dwemerskiego miasta. Więzienie tutaj jest odpowiednie. Lepiej nie wpadać tam, a jeśli już, to w ramach quest "Spisek wygnańców".

W czasie questa rzucają nam wszystkie zbrodnie i proponują przejście do lokalnego więzienia.

![](/api/field/image/BqankHij6Un2O)

Budząc się, już w więzieniu, witają nas złośliwi orkowie, którzy zapewniają, że będziemy musieli pracować, a nie siedzieć bezczynnie.

Porządki są tutaj naprawdę twarde: nie pracujesz, nie jesz, wszyscy mają blat w zanadrzu. Podchodząc do znad ognia Urazena, dowiadujemy się, że aby przejść do Madanaha, musimy jakoś przejść jego straż - chorego na całe głowę Borcula-Zwierza. Mówi, że nas przepuści, jeśli damy mu broń. Ale zamiast tego, zaproponowałem mu walkę.

![](/api/field/image/TAqfR7OLevXC1)

Walczący nie sprawił trudności, ponieważ obaj walczą na pięści, a przy odpowiedniej ostrożności, łatwo pokonasz przeciwnika.

Otworzą ci drzwi prowadzące do samego Madanaha. W rozmowie dowiadujemy się, że w więzieniu jest tajny tunel, który prowadzi na wolność. Ale najpierw musimy zabić nieszczęsnego faceta, który już nie ma znaczenia dla Madanaha. Po jego zabiciu (nawiasem mówiąc, jego własną bronią) idziemy do Madanaha i uciekamy z całego więzienia tym tajnym tunel, o którym nam mówił. Przed wyjściem na wolność oddają nam wszystkie nasze rzeczy + ulepszone zbroje wygnańców.

Na zewnątrz rozpęta się prawdziwa rzeźnia, w której lepiej przeczekać, by nie dać się przypadkiem zabić. Gdy wszystko się uspokoi, wszystkie grzywny są znoszone, ale lepiej więcej nie wpadać do tego więzienia, ponieważ wydostanie się stamtąd bez kodów jest niemożliwe.

To wszystko. Starałem się opisać wszystkie więzienia szczegółowo, aby ktoś miał chęć schować się przed strażnikami i poczuć się prawdziwym uciekinierem. Mam nadzieję, że ci się podobało.