Průvodce mastercraftem.
Průvodce je založen na osobních zkušenostech a pouze na nich, miláčku =)
[cut]
Ve hře Elder Scrolls V: Skyrim hraje "crafting" dovednost velmi důležitou roli.
A konkrétně:
"Kovářství" pro válečníky,
"Alchymie" pro zloděje,
"Záření" pro mágy.
Ve Skyrimu neexistuje přísné spojení dovedností s třídami, postavy jako takové chybí. Ve Skyrimu si můžete zvýšit všechny dovednosti, které považujete za nezbytné, pokud budete chtít. A to je dobře!
Vaše postava může být kdokoliv, a zároveň umět udělat cokoliv.
Abychom dosáhli všech "výšin" ve Skyrimu, je nutné zvýšit všechny tyto tři dovednosti, protože pouze ručně vyráběný vybavení v této hře je "top". V této hře jsem nenašel nic lepšího než ručně vyrobené a kouzelné věci. (No, možná jsou nějaké výjimky, ale zatím jsem je neviděl)
Jediné "ale"! Abychom mohli vyrábět legendární věci, umět je vylepšit na maximální možné hodnoty, budete potřebovat:
1. Zvednout všechny tři výše uvedené dovednosti na 100.
2. Naučit se potřebné schopnosti těchto dovedností.
3. Vycraftit "Set kováře"
Zpočátku jsem si myslel, že všechny tyto tři body popíšu zvlášť. Udělat několik průvodců. Ale potom mě daedrická moc zmátla, a teď píšu tuto věc.
Tak se do toho pusťme
Zvyšujeme dovednost - "Alchymie"
Začneme s alchymií, a to z následujícího důvodu: ve hře mi přišlo, že zvyšování této dovednosti je nejvíce nákladné z důvodu několika faktorů.
1. První a hlavní faktor - S jednodenními lektvary nelze dovednost příliš zvýšit.
S obyčejnými lektvary můžete zvyšovat dovednost velmi dlouho, protože v mechanice hry je zvyšování dovednosti závislé nikoliv na množství, ale na kvalitě. Například schopnost nošení těžké nebo lehké zbroje závisí ne na tom, kolikrát vás někdo udeřil, ale kolik poškození vám ten úder způsobil.
Základní lektvar na regeneraci magie (Sůl + Česnek),
po vytvoření zvýší aktuální úroveň alchymie někde o 1-3% pruhu.
Zatímco složitý lektvar, který má spoustu parametrů (mimochodem, jak negativních, tak pozitivních),
může zvýšit aktuální úroveň někde o 10-15% pruhu.
Dalším nedostatkem v hře je to, že vedlejší - nepotřebné alchimické efekty pouze zvyšují cenu lektvaru. Ačkoli logicky by jed, který zároveň způsobuje poškození a léčí vás, byl naprosto nesmyslný, ale tento nesmysl bude stát víc než jed, který způsobuje poškození a ubírá magii, například.
Myslím, že vám bude hned jasné, že složité lektvary jsou mnohem dražší než obyčejné lektvary.
Jelikož zvýšení alchymie přímo závisí na kvalitě lektvarů, tak hned odpovím na vaši otázku:
- Ano, pokud si oblékněte oblečení s bonusem na výrobu lektvarů, cena vytvářených lektvarů výrazně vzroste, ale na zvyšování dovednosti, bohužel, to téměř neovlivní.
Tady je cena vytvořeného lektvaru bez oblečení, které dává bonus k síle tvořených lektvarů.
A tady je cena vytvořeného lektvaru uvařeného v oblečení, které dává bonus k síle tvořených lektvarů.
2. Druhý faktor, vyplývající z prvního - pro vytváření složitých lektvarů potřebujete mít spoustu různých ingrediencí.
Takže prostě sbíráme všechny muchomůrky, které najdeme, prsty obrovských náčelníků, všechna vejce. Shromažďujeme všechno, co lze sbírat, krást, kupovat! Ano, koupit, takže musíte vydělat septimy. (Naštěstí ve Skyrimu to není problém)
3. Třetí faktor - se zvyšováním dovedností v Alchymii se zvyšování zpomaluje.
To se projevuje takto, pokud s dovedností alchymie 25 vytvoříte lektvar - regenerace magie (Sůl + Česnek) a na zvýšení z 25 na 26 potřebujete udělat 10 bank, pak na zvýšení z 30 na 31 už budete potřebovat udělat 13 bank.
Proto jsem alchymii zvyšoval ve třech krocích:
Z 1 do 40 se zvyšuje vytvářením jednoduchých lektvarů.
Od 40 do 70-80 jsem se učil umění od Arcadii ve Whiterun. Současně jsem sbíral, kupoval, kradl tuny ingrediencí.
Kde se všichni učitelé alchymie nacházejí, si nepamatuji, a ani to není potřeba, stačí se podívat sem.
Od 80 do 100 jsem zvyšoval výhradně vytvářením složitých jedů a lektvarů.
Tip pro trpící mančkinismus
Pokud hrajete hru znovu a trpíte mančkinismem, jděte rovnou ve druhém nebo třetím levelu do Whiterun. Zabijte draka, sbírejte a prodávejte všechny harampádí, co se stalo "bílým", protože Jarl se dostatečně domluvil. Teď můžete vyprodat 90% harampádí z Whiterunu a prodat ho. Získávejte septimy, nezapomeňte na každém LVL APU se učit alchymii, takto, aniž bychom se odlepili od pokladny, lze zvednout dovednost na 70 a zároveň zvednout hrdinu na 20. (samozřejmě, pokud máte peníze, nebo pokud využíváte "díru" pro návrat "septimů" po výuce)
Kdo v alchymii "neví", udělám mistrovskou lekci.
Podívejte se sem
Na příkladu ukáži, co k čemu.
Podívejte se na tabulku zde Ingredience nebo v průvodci o Alchymii zde Alchymie
Podívejte se, co máme v inventáři a vyberte ingredienci, říkejme Jazyk draka. Vyberte si z tabulky její oblíbenou vlastnost - Odolnost proti ohni a Zvýšení dovednosti: obouruční zbraně.
Nyní hledáme ingredienci, která má tyto vlastnosti, plus další pozitivní vlastnosti. (mohou být i negativní) Řekněme, že to bude Muchomůrka - náš lektvar bude mít dvě vlastnosti. Nyní je potřeba přidat takovou ingredienci, která "otevře" lektvar dalších pár vlastností. Podívejte se, jaké vlastnosti má Muchomůrka? - to je Šílenství a Regenerace Stamina.
Znovu se podívejte do tabulky a hledejte ingredienci, která má tyto dvě vlastnosti ... aha, to je Mora tapinella.
Nakonec dostáváme takový lektvar:
Cena lektvaru, stejně jako jeho síla, závisí na schopnostech, které jsme získali v dovednostní větvi Alchymie v okamžiku vytváření lektvaru, a na bonusech, které nám poskytují kouzelné věci.
Hlavní potřebné schopnosti v dovednosti "Alchymie"
Alchymista 5/5 (Lektvary a jedy jsou o 20% silnější (+20% za každou dodatečnou úroveň schopnosti) - dobře, dobrý lektvar - silný lektvar.
Léčitel (Vaše lektvary, které obnovují zdraví, magii nebo staminu, jsou efektivnější o 25%) – schopnost průchozí, aby se vzala další schopnost.
Provizor (Můžete vytvářet lektvary, které budou mít o 25% více pozitivního efektu)
Jak je vidět, bral jsem pouze ty nejnutnější schopnosti pro posílení lektvarů, které získávám.
Zvyšujeme dovednost - "Kovářství"
Více než si uvědomujeme, že dovednost "Kovářství" lze zvyšovat prostřednictvím vytváření něčeho nejsnazšího a nejjednoduššího na výrobu, vyžadujícího minimum nejběžnějších ingrediencí.
Myslím, že pro vás není novinkou, že kovářství je nejjednodušeji zvyšovaná dovednost ve hře. (No, pokud máte v zásobě dostatek ingrediencí)
Zvyšování je banálně jednoduché - craftíme do zbláznění železné dýky. Proč dýky? No, při zvyšování dovednosti nezáleží na tom, co vyrábíte v kovářství, jestli ebonitové brnění nebo surový štít. Mnoho lidí se rozhodlo pro železnou dýku -> jeden ingot železa + jeden kus kůže.
Zvýšit dovednost můžete jedním přístupem, pokud předtím nahromadíte ve velkém množství potřebné ingredience.
Svět ve Skyrimu je krutý...
Z 15 (rasový startovní bonus) na 100 bylo potřeba udělat 567 dýk
Já jsem k tomu vykoupil železo od kovářů/traderů. V okolí Whiterunu všechno, co běhalo a nosilo kožešinu, odemne neutíkalo daleko.
Hlavní potřebné schopnosti v dovednosti "Kovářství"
V výběru schopností této dovednosti se řiďte pouze jedním - do jakých brnění chcete obléct svého hrdinu.
Do těžkých - vybíráme hvězdy proti směru hodinových ručiček.
Do lehkých - vybíráme hvězdy po směru hodinových ručiček.
Aby se vám podařilo vyrábět draků zbroje, budete muset dovednost zvýšit na 100.
Zvyšujeme dovednost - "Záření"
"Záření" se zvyšuje stejně jako "Kovářství". Na rychlost zvyšování záření nemá vliv to, jakou věc enchantujeme, jaký efekt aplikujeme a jaký kameny duší používáme.
Pro zvyšování záření potřebujeme hodně kamenů duší, které budeme muset vykoupit u obchodníků. Ale nebojte se, záření je nejvýnosnější "craft" ve Skyrimu.
Začněme
Nejprve budeme potřebovat zaklínání: Zachycení duše.
Zaklínání by se mělo aplikovat na naši oběť před její smrtí a za 60 sekund ji musíme zabít. (Viděl jsem videa lidí, kteří zaklínali na mrtvé tělo)

Nebo zbraň s takovým efektem.

Těmito zbraněmi bychom měli dobít naši oběť, udělující poslední nebo předposlední zásah.
Poté jdeme k obchodníkovi, vykupujeme od něj kameny duší, jedni budou už naplněné, jiné my během hry naplníme.
Pokud ještě nemáte několik tisíc septimů, stačí si koupit ty nejmenší kameny duší.
Pro pečlivé hráče, kteří nechtějí chytat drobné duše do velkých kamenů duší, poskytnu orientační seznam rozměrů kamenů duší a bytostí, které se hodí k jejich naplnění.
**Malý kámen duše** - bytosti do 4. úrovně.
Slepička
Jelen
Pes
Liška
Goblin
Blátivý krab (Mud Crab)
Krysa
Ovečka
Vlk
Skelet
Horker
Draugr-troll
Mrazivý pavouk
Draugr (Draugr)
Falmer (Falmer)
Zabijácká ryba (Slaughterfish)
Malý kámen duše - bytosti do 16. úrovně.
Hnědý medvěd (Brown Bear)
Chaurus
Kanec (Boar)
Duch (Ghost)
Goblin-voják (Goblin Skirmisher)
Imp
Sněžný saber-tooth
Ledový upír (Ice Wraith)
Kůň (Horse)
Saber-tooth kočka (Sabre Cat)
Severní vlk (Ice Wolf)
Lesní vlk (Timber Wolf)
Troll (Troll)
Skelet-strážce (Skeleton Guardian)
Neklidný draugr
Obrovská mrazivý pavouk
Draugr-spirita
Falmer mistrovství
Zombie (Zombie)
Obyčejný kámen duše - bytosti do 28 úrovně.
Starověký duch (Ancient Ghost)
Ohnivý atronach (Flame Atronach)
Ledový atronach (Frost Atronach)
Jeskynní medvěd (Cave Bear)
Klannfear (Clannfear)
Draugr-voják (Draugr Scourge)
Draugr kat
Chaurus-kosí
Mikrul Golden (Draugr)
Horský lev (Mountain Lion)
Zmizelý upír (Faded Wraith)
Mrazivý troll (Frost Troll)
Goblin-berzerk (Goblin Berserker)
Will-o-the-Wisp
Minotaurus (Minotaur)
Zombie bez hlavy (Headless Zombie)
Černý medvěd (Black Bear)
Oživené dřevo (Spriggan)
Rozzuřený pes (Stray Dog)
Skelet-hrdina (Skeleton Hero)
Velký kámen duše - bytosti do 38 úrovně.
Daedroth (Daedroth)
Matka wispmother (Wispmother)
Draugr-pán smrti (Draugr Death Overlord)
Hromový atronach (Storm Atronach)
Hrozný zombie (Dread Zombie)
Goblin-šaman (Goblin Shaman)
Ledový atronach (Frost Atronach)
Lich prázdnoty (Nether Lich)
Ogre (Ogre)
Skelet-šampion (Skeleton Champion)
Draugr-velitel
Sigdis Goldurson (Draugr)
Daedro spider (Spider Daedra)
Dreugh (Land Dreugh)
Pavouk (Wraith)
Obří (Giant)
Velký kámen duše - bytosti od 38 úrovně.
Temná to vaza (Gloom Wraith)
Lich (Lich)
Minotaurus-lord (Minotaur Lord)
Strážce brány (Gatekeeper)
Divoký ogre (Savage Ogre)
Goblin-pán (Goblin Warlord)
Xivilai (Xivilai)
Falmer mistrovství stínu
Slon (Mammoth)
Černý kámen duše
Karga
Dremora-velký
Krvavý vampýr
Grumpy
Marauder
Po naplnění kamenů duší, po několika hodinách čištění a dokončení, musíme někde najít nebo koupit u obchodníka zbraň s jedním z následujících efektů: Vykázání, Pohlcování zdraví, Odpuzování nemrtvých, Strach.
**Vykázání**
Pohlcování zdraví
Odpuzování nemrtvých
Strach
To jsou jedny z nejvýnosnějších efektů pro zbraně.
Pro předměty je nejvýnosnějším efektem "Zvýšení dovednosti: Skrývání"
Cena kouzelného předmětu závisí na efektu, který na něj byl nanesen.
Ale! Tady je důležité vyjasnit několik nuancí, se kterými se při kouzlení předmětů setkáte:
Pro předměty bude efekt záviset především na velikosti kamene! Při používání malého kamene bude efekt 3%, ale při použití velkého 30%
Cena takového předmětu se bude značně lišit, protože velmi silně závisí na velikosti použitého kamene duší.
Pro zbraň bude síla efektu záviset pouze na naší úrovni dovednosti v zaklínění a získaných schopnostech. Náboj bude záviset na velikosti kamene. Náboj má malý vliv na konečnou cenu předmětu.
Hlavní roli v ceně zbraně bude hrát právě efekt.
Výše jsem uvedl čtyři nejvýnosnější efekty zaklínění pro zbraně.
Nejvýhodnější je zaklínění zbraně - i při použití malých kamenů duší výrazně zvyšuje cenu předmětu.
Hlavní požadované schopnosti v dovednost "Záření"
Zářící 5/5 (Nové kouzla jsou o 20% silnější (+20% za každou dodatečnou úroveň))
Kouzla dovedností (Zaklínění brnění o 25% silnější)
Životní kouzla (Zaklínění zdraví, mana a stamina na brnění o 25% silnější)
Další efekt (Můžete na jeden předmět aplikovat dvě kouzlení)
Vytvoření "Sady kováře"
Vy jste tyto tři dovednosti zvýšili na sto! Hurá!
Nyní se pustíme do vytváření "Sady kováře"
Co je to za záhadnou sadu? - zeptáte se. No, tu žádnou záhadu nemáme, to je prostě soubor věcí s potřebnými kouzly, které nám umožní plně využít naše dovednosti v Alchymii, Záření a Kovářství.
Dělá se to ve třech krocích.
Vezmete jakékoli obyčejné věci (čepici, náhrdelník, prsten a rukavice), Velké kameny duší a jdeme udělat "průchozí", ano, "průchozí sadu" podle kouzlení.

Když si to nasadíte, uděláme lektvar "Zvýšení dovednosti: Záření"
Jde to z následujících ingrediencí:
Živice spriggana
Dráp vřetena
Křídlo modré motýlky
Sněžné bobule
Na výrobu stačí dva různé ingredience.
Mělo by nám to vyjít 30% lektvar.
Nyní se přesuňme k druhému kroku.
Po vyrobení čtyř nádob lektvaru "Zvýšení dovednosti: Záření", vezmeme další čtyři jednoduché věci a jdeme kouzlit už druhou průchozí sadu...

Proč jsme potřebovali udělat dva průchozí komplety? Musíme z našich lektvarů vymačkat maximální možný %.
Nyní si nasadíme druhou průchozí sadu a znovu uděláme lektvary na
"Zvýšení dovednosti: Záření", už jsme získali lektvary na 32%
Teď si vezměte ty věci, které se vám líbí (ale ideálně nějaký hadr, který váží 1, nebo i méně) a jdeme udělat "Sadu kováře"
Mám následující sadu.

Vytvoření legendárních brnění
Po nasazení "Sady kováře" jděte a vyrábějte teď lektvary na "Zvýšení dovednosti: Kovářství"
To se dělá z následujících ingrediencí:
Živice spriggana
Saber-tooth klíč
Šílený houb
Světélkující houb
K výrobě stačí dvě různá ingredience.
Nyní, s "Sadou kováře" a lektvary kováře s 130% vylepšením - získáváte titul
"Mistr " Skyrimu!
No, co čekáte, běžte a udělejte si své legendární Dračí/Daedrické brnění, já už jsem si všechno udělal.

Příjemné crafting, doufám, že moje instrukce, triky a fígle
vám pomohou v každodenním životě ve Skyrimu.
Příjemnou hru, přátelé Dovahkiini =)
A pamatujte, než jsme tu s vámi trpěli crafting ...
DRAUGR SE ZVE!!!
Zvláštní díky Soth za korekturu, a ArDec za trpělivost a jemné vedení =)
UPD
Aktualizován seznam rozměrů kamenů duší a bytostí, které se hodí pro jejich naplnění.
Byla přidána také anglická jména.