Посібник з майстерності.
Гайд заснований на особистому досвіді і тільки на ньому рідненькому =)
[cut]
В Elder Scrolls V: Skyrim важливу роль відіграють "крафтингові" навички.
А саме:
"Кузнечне діло" для Воїнів,
"Алхімія" для Ворів,
"Зачарування" для Магів.
У Скайримі немає суворої прив'язки навичок до класів, класи персонажів як такі відсутні. У Скайримі можна качати всі навички, які вам здаються необхідними, було б бажання. І це добре!
Ваш персонаж може бути ким завгодно, і при цьому вміти крафтити що завгодно.
По суті, щоб досягти всіх "висот" у Скайримі, необхідно прокачати всі три навички, адже тільки зроблена своїми руками амуніція в цій грі є "топовою". У грі краще зроблених і зачарованих своїми руками предметів я не знайшов. (Ну, може, є винятки, але поки не бачив)
Єдине "але"! Щоб робити Легендарні речі, вміти покращувати їх до максимально можливих значень параметрів, вам потрібно:
1. Прокачати всі три вищезгадані вміння до 100.
2. Вивчити необхідні нам здібності цих вмінь.
3. Скрафтити "Сет кузнеця"
Спочатку я думав усі ці три пункти розписати окремо. Зробити кілька гайдів. Але потім даедрот мене поплутав, і тепер я пишу цю телегу.
Отже, приступимо
Качаємо навик - "Алхімія"
Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: у грі прокачка цього навику мені здавалася найбільш витратною через ряд факторів.
1. Перший і основний фактор - Простими зіллями значно навик не прокачаєш.
Простими зіллями можна качати навик дуже довго, оскільки в механіці гри, прокачка навику залежить не від кількості, а від якості. Скажімо, вміння носіння важкої або легкої броні залежить не від того, скільки разів вас вдарили, а скільки шкоди завдав вам цей удар.
Буденне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),
після створення, підвищить наявний рівень алхімії десь на 1-3% смужки.
В той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних так і позитивних),
за одну банку може підвищити наявний рівень десь на 10-15% смужки.
Ще одне упущення в грі - це те, що побічні - непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча по логіці речей, отрута, яка одночасно завдає шкоду і лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця коштує дорожче, ніж отрута, яка завдає шкоди і відбирає магію, скажімо.
Я думаю, вам стане відразу видно, що складні зілля коштують не в приклад дорожче простих.
Оскільки прокачка алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:
- Так, якщо надягти речі на бонус до створення зіль, то вартість створюваних зіль значно зросте, а от на прокачці навику, на жаль, це майже не відіб'ється.
Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зіль.
А ось вартість створеного зілля, що зварено в речах, які дають бонус до сили створюваних зіль.
2. Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зіль потрібно, щоб в наявності було багато різноманітних інгредієнтів.
Тому банально збираємо всі мухомори, які знайдемо, всі пальці велетнів, всі яйця. Збираємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (На щастя, у Скайримі це не проблема)
3. Третій фактор - з підвищенням майстерності в Алхімії прокачка починає затормозіюватися.
Це виражається в наступному: якщо з навиком алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) і на підняття з 25 на 26 вам потрібно зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.
В зв'язку з чим я качав алхімію в три прийоми:
З 1 до 40 можна прокачувати створенням простих зіль.
З 40 до 70-80 навчався уміння у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крадів тонни інгредієнтів.
Де всі вчителі алхімії обитають, я не згадаю, так і не потрібно, достатньо глянути сюди.
З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут і зіль.
Підказка для страждаючих манчкинизмом
Якщо ви знову почали гру, і страждаєте манчкинизмом, то ідіть відразу другим або третім рівнем у Вайтран. Убивайте дракона, збирайте і продавайте весь непотрібний хлам, що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете вивезти 90% непотребу з Вайтрана і продати його. Зробивши септимів, на кожному ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна підвищити і навик до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (звісно, якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою для повернення "септимів" після навчання)
Хто в алхімії не "шарить", проведу майстер-клас.
Дивимося все сюди
На прикладі покажу, що до чого.
Дивимося таблицю тут Інгредієнти або в Гайді про Алхімію тут Алхімія
Дивимося, що в нас є в інвентарі і вибираємо інгредієнт, скажімо Язик дракона. Вибираємо за таблицею вподобане його властивість - Стійкість до вогню і Підвищення навику: двохручна зброя.
Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (можна і негативні) Хай це буде Мухомор - наше зілля буде мати дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, що б "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Лютість і Регенерація запасу сил.
Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості ... ага це Мора тапінела.
В результаті отримуємо от таке зілля:
Вартість зілля, як і його потужність, залежатиме від здібностей, взятих у гілці навиків Алхімія на момент створення зілля, і від бонусів, які дають нам зачаровані речі.
Основні необхідні здібності в умінні "Алхімія"
Алхімік 5/5 (Зілля і отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здібності) - зрозуміло, хороше зілля - міцне зілля.
Цілитель (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, аби взяти наступну здібність.
Провізор (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)
Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення отримуваних мною зіль.
Качаємо навик - "Кузнечне діло"
Ми знаємо, що навик "Кузнечне діло" можна качати шляхом створення чогось найпростішого і легкого у виробництві, що вимагає мінімум найбільш поширених інгредієнтів.
Я гадаю, що для вас не буде новиною те, що кузнечне діло - найпростіше прокачуване вміння в грі. (Ну, якщо у вас в запасі є багато інгредієнтів)
Прокачка до банальності проста - крафтимо до одури залізні кинжали. Чому кинжали? Ну, при прокачці навику не важливо, що ви робите у кузні, ебонітові доспіхи чи сиром'ятний щит. Вибір багатьох пав на залізний кинжал -> один злиток заліза + одна смужка шкіри.
Прокачати навик можна за один підхід, попередньо зібравши в великій кількості потрібні для цього інгредієнти.
Вій у Скайримі суворий...
З 15 (расовий стартовий бонус) до 100 знадобилося зробити 567 кинджалів
Я для цього скуповував залізо у кузнеців/торговців. У окрузі Вайтрана все, що бігало і приносило шкіру, далеко не від мене не тікало.
Основні необхідні здібності в умінні "Кузнечне діло"
У виборі здібностей цього навику, керуйтеся лише одним - в які доспіхи ви хочете одягти свого героя.
В важкі - вибирайте зірки проти годинникової стрілки.
В легкі - вибирайте зірки за годинниковою стрілкою.
Щоб робити драконячі доспіхи, вам у будь-якому разі потрібно буде прокачати вміння до 100.
Качаємо навик - "Зачарування"
"Зачарування" качається точно так само, як і "Кузнечне діло". На швидкість прокачки зачарування не впливає, що за річ ми будемо зачаровувати, який ефект накладати, і який камінь душ будемо використовувати.
Для прокачки зачарування нам знадобиться дуже багато каменів душ, які треба буде скуповувати у торговців. Але не варто лякатися, зачарування - найбільш прибутковий "крафт" у Скайримі.
Приступимо
Для початку нам знадобиться Заклинання: Захоплення душі.
Заклинання слід накладати на нашу жертву до її смерті, і за 60 секунд потрібно буде встигнути її вбити. (Бачив ролики людей, які кидали заклинання в трупи)

Або зброю з таким ефектом.

Таким знаряддям слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останній або предпоследній удар.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього камені душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри будемо заповнювати.
Якщо у вас ще немає кількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.
Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити маленькі душі у великі камені душ, приведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, придатних для їх заповнення.
**Крихітний камінь душ** - істоти до 4 рівня.
Кури
Олені
Собаки
Лисиці
Гобліни
Грязекраби (Mud Crab)
Щурі
Вівці
Вовки
Скелети
Хоркери
Драугр-трели
Морозні павуки
Драугри (Draugr)
Фалмери (Falmer)
Риби-вбивці (Slaughterfish)
Маленький камінь душ - істоти до 16 рівня.
Бурі ведмеді (Brown Bear)
Хаури (Chaurus)
Кабани (Boar)
Привиди (Ghost)
Гобліни-вояки (Goblin Skirmisher)
Імпи (Imp)
Снігові саблезуби
Льодові привиди (Ice Wraith)
Кінь (Horse)
Саблезубі коти (Sabre Cat)
Північні вовки (Ice Wolf)
Лісові вовки (Timber Wolf)
Тролі (Troll)
Скелети-охоронці (Skeleton Guardian)
Занепалі драугри
Гігантські морозні павуки
Драугри-привиди
Фалмери майстри схованок
Зомбі (Zombie)
Звичайний камінь душ - істоти до 28 рівня.
Древні привиди (Ancient Ghost)
Вогняні атронахеми (Flame Atronach)
Ледяні атронахеми (Frost Atronach)
Печерні ведмеді (Cave Bear)
Кланфіри (Clannfear)
Драугри-вояки (Draugr Scourge)
Драугри-кат (Draugr Executioner)
Хаури-жниці (Chaurus Reaper)
Мікрул Голдурсон (драугр)
Гірський лев (Mountain Lion)
Зникаючі привиди (Faded Wraith)
Льодові тролі (Frost Troll)
Гобліни-берсерки (Goblin Berserker)
Висп (Will-o-the-Wisp)
Мінотавр (Minotaur)
Зомбі без голови (Headless Zombie)
Чорні ведмеді (Black Bear)
Воскреслі дерева (Spriggan)
Бешені собаки (Stray Dog)
Скелети-герої (Skeleton Hero)
Великі камені душ - істоти до 38 рівня.
Даедроти (Daedroth)
Матері виспів (Wispmother)
Драугри-володарі смерті (Draugr Death Overlord)
Грозові атронахеми (Storm Atronach)
Жахливі зомбі (Dread Zombie)
Гобліни-шамани (Goblin Shaman)
Льодові атронахеми (Frost Atronach)
Лічі (Nether Lich)
Огри (Ogre)
Скелети-чемпіони (Skeleton Champion)
Драугри-воєначальники (Draugr Warboss)
Сигдіс Голдурсон (драугр)
Даедра-павуки (Spider Daedra)
Дреуги (Land Dreugh)
Привиди (Wraith)
Гіганти (Giant)
Великі камені душ - істоти від 38 рівня.
Мрачні привиди (Gloom Wraith)
Лічі (Lich)
Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)
Хранитель воріт (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гобліни-володарі (Goblin Warlord)
Ксивілаї (Xivilai)
Фалмери майстри тіней
Мамонти (Mammoth)
Чорні камені душ
Карги
Дремора-валкиназ
Кровожерливі вампіри
Громили
Мародери
Заповнивши камені душ, після кількох годин зачисток і проходжень, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним з наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежити, Страх.
**Вигнання**
Поглинання здоров'я
Відлякування нежити
Страх
Це одні з найбільш прибуткових ефектів для зброї.
Для речей найбільш прибутковим є "Підвищення навику: Схованість"
Вартість зачарованої речі залежить від ефекту, накладеного на неї.
Але! Тут варто уточнити кілька нюансів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:
Для речей ефект буде залежати, в першу чергу, від розміру каменя! При використанні крихітного каменя ефект буде 3%, а при використанні великого 30%
Вартість такої речі буде сильно коливатися, оскільки дуже сильно залежить від розміру використовуваного вами каменя душ.
Для зброї сила ефекту залежить лише від нашого рівня уміння зачарування і взятих здібностей. Заряд буде залежати від розміру каменя. Заряд незначно вплине на кінцеву вартість речі.
Основну роль у вартості зброї буде грати саме ефект.
Вище я навів чотири найбільш прибуткових ефектів зачарування для зброї.
Найбільш вигідним є зачарування зброї - навіть при використанні крихітних каменів душ вартість речі суттєво зростає.
Основні необхідні здібності в умінні "Зачарування"
Зачарувальник 5/5 (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень))
Чари вмінь (Зачарування доспіхів на 25% сильніше)
Життєві чари (Зачарування здоров'я, магії та витривалості на доспіхи на 25% сильніше)
Додатковий ефект (Можна на один предмет накласти два зачарування)
Створення "Сета кузнеця"
Ви прокачали ці три вміння до ста! Ура!
Тепер приступимо до створення "Сета кузнеця"
Що ж це за такий загадковий сет? - запитаєте ви. А немає тут жодної загадки, це просто набір речей з потрібними нам ефектами зачарування, які дозволять нам розкрити наші вміння в Алхімії, Зачаруванні і Кузнечному ділі в повну силу.
Робиться він у три заходи.
Беремо будь-які звичайні речі (шапку, ожерелье, кільце і рукавички), Великі камені душ і йдемо робити "прохідний", так, "прохідний сет" по зачаруванню.

Надавши його, робимо зілля "Підвищення навику: Зачарування"
Робиться воно з наступних інгредієнтів:
Сокира сприггана
Коготь ворожки
Крила синьої бабки
Снігові ягоди
Для виготовлення достатньо двох різних інгредієнтів.
Потрібно отримати 30% зілля.
Тепер приступимо до другого етапу.
Зробивши чотири банки зілля "Підвищення навику: Зачарування", беремо ще чотири прості речі і йдемо зачарувати вже другий прохідний сет...

Навіщо нам було робити два прохідних комплекта? Нам потрібно вичавити максимально можливий % з приготованих нами зіль.
Тепер, надевши другий прохідний сет, знову робимо зілля на
"Підвищення навику: Зачарування", вже отримали зілля на 32%
Ось тепер беремо ті речі, які нам подобаються (але бажано яке-небудь обладнання, яке важить 1, а то й менше.) і йдемо робити "Сет кузнеця"
У мене вийшов наступний комплект.

Створення Легендарних доспіхів
Надівши "Сет кузнеця" йдемо і варимо тепер зілля на "Підвищення навику: Кузнечне діло"
Робиться воно з наступних інгредієнтів:
Сокира сприггана
Клык саблезубця
Люті гриби
Сяючі гриби
Для виготовлення достатньо двох різних інгредієнтів.
Тепер, маючи "Сет кузнеця" і зілля кузнеця 130% до покращення - Ви отримуєте звання
"Майстеркрафт" Скайрима!
Ну що ж, ви стоїте, біжіть, робіть свої легендарні Драконячі/Даедричні доспіхи, я вже все зробив.

Приємного крафта, сподіваюся мої вказівки, хитрощі та уловки
допоможуть вам у скайримських буднях.
Приємної вам гри, товариші Довакини =)
І пам'ятайте, поки ми тут з вами страждали крафтом ...
ДРАУГР КАЧАЄТЬСЯ !!!
Окреме спасибі Soth за вичитку, і ArDec за терпіння і чутливе керівництво =)
UPD
Оновлений список про розміри каменів душ і істот, підходящих для їх заповнення.
Додані назви англійською