Ghid pentru meșteșug.
Ghidul se bazează pe experiența personală și doar pe aceasta drăguț =)
[cut]
În Elder Scrolls V: Skyrim, abilitățile de tip "crafting" joacă un rol important.
Anume:
"Fierărie" pentru războinici,
"Alchimie" pentru hoți,
"Încântare" pentru magi.
În Skyrim nu există o legătură strictă între abilități și clase, iar clasele de personaje, în sine, nu există. În Skyrim poți să-ți îmbunătățești toate abilitățile care ți se par necesare, atâta timp cât ai dorința. Și asta e bine!
Personajul tău poate fi oricine și în același timp să fie capabil să creeze orice.
Practic, pentru a atinge toate "culmile" în Skyrim, este necesar să îmbunătățești aceste trei abilități, deoarece doar echipamentul creat de tine este "de vârf" în acest joc. În joc nu am găsit lucruri mai bine realizate și încântate decât cele făcute de mine. (Bine, poate există excepții, dar nu am văzut până acum)
Singurul "dar"! Pentru a crea obiecte legendare, pentru a le îmbunătăți la valorile maxime posibile, vei avea nevoie de:
1. Să îmbunătățești toate cele trei abilități menționate mai sus până la 100.
2. Să înveți abilitățile necesare acestor abilități.
3. Să creezi "Setul fierarului"
La început m-am gândit să dezvolt fiecare dintre aceste puncte separat. Să fac mai multe ghiduri. Dar apoi daedrul m-a răscolit, și acum scriu acest text.
Așadar, să începem
Îmbunătățim abilitatea - "Alchimie"
Începem cu alchimia, și iată de ce: în joc, îmbunătățirea acestei abilități mi s-a părut cea mai costisitoare datorită mai multor factori.
1. Primul și principalul factor - Cu poțiuni simple, nu îți îmbunătățești mult abilitatea.
Cu poțiuni simple, poți îmbunătăți abilitatea foarte mult timp, deoarece în mecanica jocului, îmbunătățirea abilității depinde mai mult de calitate decât de cantitate. Să spunem că abilitatea de a purta armură grea sau ușoară nu depinde de câte lovituri ai primit, ci de cât de multă daune ți-a cauzat fiecare lovitură.
O poțiune banală de regenerare a magiei (Sare + Usturoi),
după ce este creată, va crește nivelul existent al alchimiei cu aproximativ 1-3% din bara de progres.
În timp ce o poțiune complexă, care are multe parametrii (de altfel, atât negative cât și pozitive),
pentru o singură fabricare poate crește nivelul existent cu aproximativ 10-15% din bara de progres.
O altă neajunsă a jocului este că efectele alchimice secundare - inutile, cresc doar costul poțiunii. Deși din punct de vedere logic un venin care simultan cauzează daune și îi oferă leac, este complet absurd, dar acest absurd va costa mai mult decât un venin care provoacă daune și îndepărtează magia, de exemplu.
Cred că îți va fi imediat clar că poțiunile complexe sunt mult mai scumpe decât cele simple.
Așadar, deoarece îmbunătățirea alchimiei depinde direct de calitatea poțiunilor, voi răspunde imediat la întrebarea ta:
- Da, dacă porți haine pentru bonus la crearea poțiunilor, atunci costul poțiunilor create va crește considerabil, dar privind îmbunătățirea abilității, din păcate, aproape nu se va reflecta.
Iată costul unei poțiuni create fără obiecte care oferă bonus la puterea poțiunilor create.
Iată costul poțiunii create utilizând obiecte care oferă bonus la puterea poțiunilor create.
2. Al doilea factor, derivat din primul - pentru a crea poțiuni complexe, ai nevoie de un număr mare de ingrediente diverse.
Așadar, așa că adunăm tot ce putem: toți ciupercile otravnicilor, toate degetele de gigant, toate ouăle. Adunăm tot, tot ce putem colecta, fura, cumpăra! Da, cumpăra, așa că trebuie să câștigi septimi. (Fericit în Skyrim asta nu e o problemă)
3. Al treilea factor - odată cu creșterea măiestriei în alchimie, progresul începe să stagneze.
Acest lucru se exprimă astfel, dacă la abilitatea de alchimie 25 faci o poțiune - Regenerare magică (Sare + Usturoi) și pentru a crește de la 25 la 26 trebuie să faci 10 poțiuni, atunci pentru a crește de la 30 la 31 trebuie să faci deja 13 poțiuni.
Din această cauză, eu am îmbunătățit alchimia în trei etape:
De la 1 la 40 poți îmbunătăți făcând poțiuni simple.
De la 40 la 70-80 am învățat cu ajutorul Arcadiei, care se află în Whiterun. În paralel, am adunat, cumpărat, furat tone de ingrediente.
Unde se află toți profesorii de alchimie, nu-mi amintesc, și nici nu e nevoie, e de ajuns să te uiți aici.
De la 80 la 100 am îmbunătățit exclusiv făcând otrăvuri și poțiuni complexe.
Sugestie pentru cei care suferă de manie de a fi sunat
Dacă ai început din nou jocul și suferi de manie de a fi sunat, mergi imediat la al doilea sau al treilea nivel în Whiterun. Ucide un dragon, adună și vinde tot rahatul care a devenit "alb", pentru că Jarl s-a îmbogățit. Acum poți scoate 90% din rahatul din Whiterun și să-l vinzi. Obținând septimi, la fiecare LVL APT nu uita să înveți alchimia, astfel, fără să te îndepărtezi de ghișeu, poți, de asemenea, să îmbunătățești abilitatea până la 70 și să-ți îmbunătățești eroul până la nivelul 20. (desigur, dacă ai bani, sau dacă folosești o scurgere pentru a "recupera septimii" după învățare)
Cine nu "știe" de alchimie, voi organiza un masterclass.
Privind totul aici
Îți voi arăta un exemplu despre ce se întâmplă.
Dacă ne uităm la tabelul Ingrediente sau în Ghidul despre Alchimie Alchimie
Vedem ce avem în inventar și alegem un ingredient, să spunem Limba dragonului. Alegem din tabel proprietatea care ne place - Rezistență la foc și Îmbunătățirea abilității: arme cu două mâini.
Acum căutăm un ingredient care are aceste proprietăți, plus încă câteva proprietăți pozitive. (poate și negative) Să fie Buretele otrăvitor - poțiunea noastră va avea două proprietăți. Acum trebuie să adăugăm un ingredient astfel încât să "deschidem" câteva proprietăți ale poțiunii. Ne uităm ce proprietăți are Buretele otrăvitor? - aceasta este Furie și Regenerarea stocului de forță.
Din nou, căutăm în tabel un ingredient care are aceste două proprietăți ... a-ha este Mora tapinella.
În final obținem o astfel de poțiune:
Costul poțiunii, precum și puterea acesteia, va depinde de abilitățile luate în ramura abilității Alchimie în momentul creării poțiunii și de bonusurile pe care ni le oferă obiectele încântate.
Principalele abilități necesare în abilitatea "Alchimie"
Alchimist 5/5 (Poțiunile și otravurile sunt cu 20% mai puternice (+20% pentru fiecare nivel suplimentar de abilitate) - ei bine, e clar, o poțiune bună - o poțiune puternică.
Vindecător (Poțiunile tale care refac sănătatea, magia sau forța se dovedesc mai eficiente cu 25%) – abilitate de trecere, pentru a lua următoarea abilitate.
Provizioner (Poți crea poțiuni care vor avea o eficiență mai bună cu 25%)
După cum se poate observa, am ales doar cele mai necesare abilități pentru a îmbunătăți poțiunile pe care le obțin.
Îmbunătățim abilitatea - "Fierărie"
Știm că abilitatea "Fierărie" poate fi îmbunătățită prin crearea a ceva simplu și ușor de produs, care necesită un minim de ingrediente comune.
Cred că nu va fi o noutate pentru voi că fierăria este cea mai ușor îmbunătățită abilitate din joc. (Bine, dacă aveți multe ingrediente la dispoziție)
Îmbunătățirea este banal de simplă - creăm până la oboseală cuțite de fier. De ce cuțite? Ei bine, când îmbunătățești abilitatea nu contează ce faci la forjă, armuri de ebonit sau scuturi din piele. Mulți au ales cuțitele de fier -> un lingou de fier + o bandă de piele.
Poți îmbunătăți abilitatea într-o singură sesiune, având în prealabil un număr mare de ingrediente necesare.
Stilul din Skyrim este dur...
De la 15 (bonusul de start rasial) până la 100 a fost nevoie să creez 567 de cuțite
Eu am cumpărat fier de la fierari/comercianți. În jurul Whiterun tot ce alergă și aduce blană, nu s-a îndepărtat prea departe de mine.
Principalele abilități necesare în abilitatea "Fierărie"
La alegerea abilităților acestei abilități, ghidează-te doar după un lucru - în ce fel de armură vrei să îmbraci eroul tău.
În armuri grele - alegem stelele în sens invers acelor de ceasornic.
În armuri ușoare - alegem stelele în sensul acelor de ceasornic.
Pentru a fabrica armurile de dragon, va trebui să îmbunătățești abilitatea până la 100.
Îmbunătățim abilitatea - "Încântare"
"Încântarea" se îmbunătățește exact la fel ca și "Fierăria". Viteza de îmbunătățire a încântării nu depinde de ce obiect vom încânta, ce efecte aplicăm și ce piatră suflet folosești.
Pentru îmbunătățirea încântării, vom avea nevoie de foarte multe pietre suflet pe care le vom cumpăra de la comercianți. Dar nu trebuie să te îngrijorezi, încântarea este "craftingul" cel mai profitabil din Skyrim.
Să începem
Pentru început, vom avea nevoie de Incantare: Capturarea sufletului.
Incantarea trebuie aplicată victimei noastre înainte de moarte, iar în termen de 60 de secunde trebuie să reușim să o ucidem. (Am văzut videoclipuri cu oameni care aruncau incantarea pe cadavre)

Sau o armă cu un astfel de efect.

Această armă ar trebui să termine victima noastră, aplicându-i o ultimă sau penultimă lovitură.
Apoi mergem la comerciant, cumpărăm de la el pietre suflet, unele vor fi deja umplute, iar altele le vom umple pe parcursul jocului.
Dacă nu ai câteva mii de septimi, atunci va fi suficient să cumperi cele mai mici pietre suflet.
Pentru jucătorii meticuloși, care nu doresc să prindă suflete mici în pietre suflet mari, voi prezenta o listă orientativă asupra dimensiunilor pietrelor suflet și a creaturilor potrivite pentru a le umple.
**Pietricică suflet** - creaturi de până la nivelul 4.
Pui
Cerb
Câine
Vulpe
Goblin
Crab de noroi
Șobolan
Oaie
Wolf
Schet
Horker
Draugr
Păianjen înghețat
Draugr (Draugr)
Falmer (Falmer)
Pește ucigaș (Slaughterfish)
Pietricică mică - creaturi de până la nivelul 16.
Urs mărunțit (Brown Bear)
Chaurus (Chaurus)
Mistreț (Boar)
Fantoma (Ghost)
Goblin războinic (Goblin Skirmisher)
Demon (Imp)
Leu cu colți (Snow Sabre Cat)
Fantoma de gheață (Ice Wraith)
Cal (Horse)
Pisica cu colți (Sabre Cat)
Vulpe nordică (Ice Wolf)
Wolf de pădure (Timber Wolf)
Troll (Troll)
Schet păzitor (Skeleton Guardian)
Draugr neliniștit
Păianjen de gheață uriaș
Draugr fantomă
Falmer maestru ocult
Zombie (Zombie)
Pietricică obișnuită - creaturi de până la nivelul 28.
Fantoma antică (Ancient Ghost)
Atrona de foc (Flame Atronach)
Atrona de gheață (Frost Atronach)
Urs de peșteră (Cave Bear)
Clanfear (Clannfear)
Draugr războinic (Draugr Scourge)
Draugr căpcăun
Chaurus-tăietor
Mikruul Goldurson (drajg)
Leu montan (Mountain Lion)
Fantoma fără contur (Faded Wraith)
Troll de gheață (Frost Troll)
Goblin berzerk (Goblin Berserker)
Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotaur (Minotaur)
Zombie fără cap (Headless Zombie)
Urs negru (Black Bear)
Copacul animat (Spriggan)
Câine furios (Stray Dog)
Schet erou (Skeleton Hero)
Pietrică mare - creaturi de până la nivelul 38.
Daedroth (Daedroth)
Mama wisps (Wispmother)
Draugr stăpân al morții (Draugr Death Overlord)
Atrona de furtună (Storm Atronach)
Zombie înfricoșător (Dread Zombie)
Goblin vrăjitor (Goblin Shaman)
Atrona de gheață (Frost Atronach)
Lich al golului (Nether Lich)
Ogre (Ogre)
Schet campion (Skeleton Champion)
Draugr căpetenie
Sigdis Goldurson (Draugr)
Daedra păianjen (Spider Daedra)
Dreugh (Land Dreugh)
Fantomă (Wraith)
Gigant (Giant)
Pietrică mare de suflet - creaturi de la nivelul 38.
Fantoma întunecată (Gloom Wraith)
Lich (Lich)
Minotaur lord (Minotaur Lord)
Paznicul porților (Gatekeeper)
Ogre sălbatic (Savage Ogre)
Goblin stăpân (Goblin Warlord)
Xivilai (Xivilai)
Falmer maestru umbrelor
Mamut (Mammoth)
Pietrică neagră de suflet
Karga
Dremora-vulcanizator
Vampir sângeros
Gromila
Marauder
Umplând pietre suflet, după câteva ore de curățenie și jocuri, trebuie să găsim sau să cumpărăm de la comerciant o armă cu unul dintre următoarele efecte: Izgonire, Absorbția sănătății, Alungarea morții, Frica.
**Izgonire**
Absorbția sănătății
Alungarea morții
Frica
Acestea sunt unele dintre cele mai profitabile efecte pentru arme.
Pentru obiecte, cel mai profitabil este "Îmbunătățirea abilității: Discreție"
Costul unui obiect încântat depinde de efectul aplicat.
Dar! Aici merită să menționăm câteva detalii cu care te vei întâlni la încântarea obiectelor:
Pentru obiecte, efectul va depinde, în primul rând, de dimensiunea pietrei! Când folosești o piatră mică, efectul va fi de 3%, iar când folosești o piatră mare 30%
Costul pentru un astfel de obiect va fluctua foarte mult, deoarece depinde foarte mult de dimensiunea pietrei de suflet utilizate.
Pentru arme, puterea efectului depinde doar de nivelul nostru de îmbunătățire a încântării și abilităților asimilate. Încărcătura depinde de dimensiunea pietrei. Încărcătura influențează în mică măsură costul final al obiectului.
Rolul principal în costul armei îl va avea efectul.
Mai sus am enumerat cele patru cele mai profitabile efecte de încântare pentru arme.
Cea mai profitabilă este încântarea armei - chiar și folosind pietrișuri mici, costul obiectului crește considerabil.
Principalele abilități necesare în abilitatea "Încântare"
Încântător 5/5 (Noile încântări sunt cu 20% mai puternice (+20% pentru fiecare nivel suplimentar))
Încântările abilităților (Încântarea armurilor este cu 25% mai puternică)
Încântările vitale (Încântarea sănătății, magiei și rezistenței pe armuri este cu 25% mai puternică)
Efect suplimentar (Poți aplica două încântări pe un singur obiect)
Crearea "Setului fierarilor"
Ai îmbunătățit aceste trei abilități până la sută! Ura!
Așadar, să trecem la crearea "Setului fierarilor"
Ce este acest set misterios? - vei întreba. Aici nu există niciun mister, este pur și simplu un set de obiecte cu efectele de încântare necesare, care ne vor permite să ne desfășurăm abilitățile în Alchimie, Încântare și Fierărie la maximum.
Se face în trei etape.
Încercăm să adunăm obiecte obișnuite (o pălărie, un colier, un inel și mănuși), Pietre mari de suflet și mergem să facem un "set de trecere", da, "set de trecere" de încântare.

După ce l-am purtat, creăm poțiunea de "Îmbunătățirea abilității: Încântare"
Se face din următoarele ingrediente:
Rășină de spriggan
Unghia vrăjitoarei
Aripa fluturelui albastru
Bobițe de zăpadă
Pentru fabricare sunt suficiente două ingrediente diferite.
Ar trebui să obținem o poțiune de 30%.
Acum să trecem la a doua etapă.
După ce am creat patru bănci de poțiune "Îmbunătățirea abilității: Încântare", luăm încă patru obiecte simple și mergem să încântăm deja al doilea set de trecere...

De ce a fost necesar să facem două seturi de trecere? Trebuie să obținem cel mai mare procentaj posibil din poțiunile pe care le-am preparat.
Acum purtând al doilea set de trecere, din nou facem poțiuni de
"Îmbunătățirea abilității: Încântare", am obținut acum poțiuni de 32%
Acum luăm obiectele care ne plac (dar de preferat ceva de bumbac, care cântărește 1 sau chiar mai puțin) și mergem să facem "Setul fierarilor"
Setul meu arată astfel.

Crearea armurilor legendare
Purtând "Setul fierarilor" mergem și facem acum poțiuni de "Îmbunătățirea abilității: Fierărie"
se face din următoarele ingrediente:
Rășină de spriggan
Colți de tigru cu colți
Fungus fioros
Fungus strălucitor
Pentru realizare sunt suficiente două ingrediente diferite.
Acum, având "Setul fierarilor" și poțiuni 130% de îmbunătățire - vei obține titlul
"Mastercraft" al Skyrim-ului!
Bine, ce mai aștepți, fugeți, faceți-vă armurile legendare de Dragon/Daedric, eu mi le-am făcut deja pe toate.

Să ai un crafting plăcut, sper ca indicațiile, trucurile și sfaturile mele
să te ajute în viața de zi cu zi din Skyrim.
Joc plăcut, tovarăși Dovahkiin =)
Și nu uitați, în timp ce ne chinuim cu crafting-ul ...
DRAUGR UL RĂSARE !!!
Un mulțumesc special lui Soth pentru corectarea textului și lui ArDec pentru răbdare și îndrumare atentă =)
UPD
Lista cu dimensiunile pietrelor suflet și creaturile potrivite pentru a le umple a fost actualizată.
Au fost adăugate numele în engleză.