마스터크래프트 가이드.
가이드는 개인적인 경험에만 기반해 작성되었습니다 =)
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엘더 스크롤 V: 스카이림에서는 '제작' 기술이 중요한 역할을 합니다.
특히:
"대장감기" 전사에게,
"연금술" 도적에게,
"마법 부여" 마법사에게.
스카이림에서는 기술이 직업에 엄격하게 연결되어 있지 않으며, 캐릭터의 직업이라는 것이 존재하지 않습니다. 스카이림에서는 필요한 모든 기술을 학습할 수 있으며, 그저 욕심만 있으면 됩니다. 그리고 이 점이 좋습니다!
당신의 캐릭터는 누구든지 될 수 있고, 무엇이든지 제작할 수 있습니다.
본질적으로 스카이림의 모든 '높이에' 도달하기 위해서는 이 세 가지 기술을 모두 꾸준히 발전시켜야 합니다. 왜냐하면 오직 스스로 제작한 장비만이 이 게임에서 '최고'의 장비가 되기 때문입니다. 저는 게임 내에서 스스로 제작하고 마법 부여한 아이템보다 더 나은 것을 발견하지 못했습니다. (아마 예외가 있을 수도 있지만, 아직 본 적이 없습니다)
유일한 '단점'은! 전설적인 아이템을 만들기 위해서는 최대 능력치로 업그레이드하는 능력이 필요합니다.
1. 위에서 언급한 세 가지 능력을 100까지 연마하세요.
2. 이러한 능력의 필요한 기술을 배워야 합니다.
3. '대장장이 세트'를 제작하세요.
처음에는 이 세 가지 항목을 별도로 자세히 설명할 계획이었습니다. 여러 개의 가이드를 작성할 뻔 했습니다. 그러나 그 후 다에드라가 저를 방해했고, 이제 이 긴 글을 쓰고 있습니다.
자, 시작해봅시다
기술을 배우자 - "연금술"
연금술부터 시작하겠습니다. 이유는 다음과 같습니다: 게임 내에서 이 기술의 발전이 여러 요인으로 인해 가장 많이 소요되었기 때문입니다.
1. 첫 번째이자 주요 요인 - 단순한 포션으로는 기술을 크게 발전시킬 수 없습니다.
단순한 포션으로는 기술을 아주 오랜 시간 동안 상승시킬 수 있습니다. 게임 메커니즘에서 기술 향상은 수량이 아닌 품질에 의존하기 때문입니다. 예를 들어, 무거운 갑옷을 입는 능력은 맞은 횟수에 따라 달라지지 않고, 그 타격이 주는 피해의 양에 따라 달라집니다.
일반적인 마법 재생 포션 (소금 + 마늘),
제작 후, 기존의 연금술 수준을 약 1-3% 정도 높일 수 있습니다.
반면 복잡한 포션은 많은 속성을 가지고 (부정적인 것과 긍정적인 것들),
한 개의 포션만으로도 기존의 레벨을 약 10-15% 높일 수 있습니다.
게임에서 또 하나의 결점은 불필요한 부작용이 있는 연금술 효과가 포션의 가격만 높인다는 것입니다. 어쩌면 동시에 피해를 주고 회복하는 독이 상식적으로 이해가 되지 않지만, 이러한 비논리적인 포션은 피해를 주고 마나를 빼앗는 독보다 더 비쌉니다.
복잡한 포션의 가격이 일반 포션보다 비교할 수 없을 만큼 더 비쌉니다.
그렇기 때문에 연금술 업적이 포션의 품질에 직접적으로 영향을 받는다는 것을 보시면,
- 예, 만약 포션 제작에 보너스가 있는 장비를 장착한다면, 제작되는 포션의 가격은 크게 증가하지만, 기술 발전에는 거의 영향을 미치지 않게 됩니다.
장비를 착용하지 않았을 때 제작된 포션의 가격입니다.
보너스 있는 장비를 착용하고 제작된 포션의 가격입니다.
2. 두 번째 요인, 첫 번째 요인에서 파생됨 - 복잡한 포션을 만들기 위해서는 다양한 재료가 많이 필요합니다.
그러니 잡아야 할 모든 버섯, 모든 거인의 손가락, 모든 알을 모으세요. 모으세요, 모을 수 있는 모든 것을 모으세요! 사세요, 그러니 세프팀을 벌어야 합니다. (다행히 스카이림에서는 이것이 문제가 되지 않습니다)
3. 세 번째 요인 - 연금술 기술이 발전하면서 업적의 진행이 둔화되기 시작합니다.
이것은 다음과 같이 나타납니다. 연금술이 25일 때 마법 재생 포션 (소금 + 마늘)을 만든다면, 25레벨에서 26레벨로 올라가는데 필요한 포션 개수는 10회이면, 30에서 31로 올라가는데 필요한 포션 개수는 13회가 됩니다.
그래서 저는 연금술을 세 번에 나누어 학습하였습니다:
1레벨부터 40레벨까지는 단순한 포션으로 오르기 쉽습니다.
40레벨부터 70-80레벨까지는 와이트런의 아르카디아에게 배우며, 동시에 많은 재료를 수집하고 구입하였습니다.
모든 연금술 강사들이 있는 곳을 기억할 필요는 없습니다. 해당 내용은 여기를 보면 됩니다.
80레벨부터 100레벨까지는 복잡한 독과 포션만으로 성장하였습니다.
자가 학습할 수 있는 용짱들께 드리는 팁
게임을 새로 시작하셨고, '망치'에 시달리고 계시다면, 스카이림의 두 번째 또는 세 번째 레벨이 시작되면 바로 와이트런으로 가십시오. 용을 처치하고 모든 '흰색' 아이템을 모아 판매하십시오. 수익을 올리는 데 필요한 모든 '흰색' 아이템을 구입할 수 있습니다. 세프팀을 모은 후 매 레벨 업할 때마다 연금술도 배우고, 항상 가게 주위를 돌면 기술을 70까지 끌어올리고 캐릭터를 20레벨까지 발전시킬 수 있습니다. (물론 돈이 있어야 합니다, 아니면 교육 후 '세프팀'을 돌려주기 위한 구멍을 사용해야 합니다)
연금술에 대해 잘 아시지 않는 분들을 위해, 마스터 클래스를 진행하겠습니다.
모든 것을 여기에서 확인하세요
예시로 뭘 하는지 보여드리겠습니다.
인벤토리에서 자신의 재료를 확인하고, 예를 들어 드래곤의 혀를 선택하세요. 표에서 좋아하는 속성을 선택하면 불 저항과 무기 숙련도 향상이 됩니다.
그런 다음 이 속성을 가진 재료는 물론 다른 긍정적인 속성도 포함된 재료를 찾아야 합니다. (부정적인 것도 가능합니다) 예를 들어 버섯 - 이 포션은 두 가지 속성을 가집니다. 이제 포션에 추가하여 더 많은 속성을 '열 수' 있는 재료를 봅시다. 버섯이 가지고 있는 속성은 광기와 스태미너 회복입니다.
다시 목록에서 속성을 두 가지 가지고 있는 재료를 찾아봅니다 ... 아하, 이건 모라 타피넬라입니다.
결국 이렇게 포션을 얻는 것입니다:
포션의 가격과 힘은 포션 제작 시의 연금술 기술과 마법 장비의 보너스에 따라 달라집니다.
연금술에서의 주요 요구 능력
연금술사 5/5 (포션과 독의 효능 20% 증가 (+20% 각 추가 능력치)) - 좋습니다, 좋은 포션입니다.
치유사 (당신의 체력, 마나, 스태미너를 회복하는 포션이 25% 더 효과적입니다) - 다음 능력을 취하기 위한 연결 능력입니다.
부유인 (25% 더 긍정적인 효과를 가진 포션을 만들 수 있습니다)
보시다시피, 제가 선호하는 능력만 선택하여 포션의 힘을 높였습니다.
기술을 배우자 - "대장감기"
기술 "대장감기"는 가장 흔히 사용되는 재료로 간단하게 무엇이든 만들 수 있는 반복 작업을 통해 성장할 수 있습니다.
대장감기가 게임에서 가장 쉽게 발전할 수 있는 기술이라는 것을 아실 것입니다. (재료가 많이 쌓여 있다면 말입니다)
성장 프로세스는 지극히 단순합니다 - 끝없이 철 단도를 만듭니다. 왜 단도인가요? 기술 성장에는 대장간에서 어떤 것을 만드냐에 따라 중요하지 않습니다; 에보니 갑옷이라도, 소 가죽 방패라도. 많은 사람들이 철 단도를 선택했습니다 -> 철괴 1개 + 가죽 1장.
필요한 재료를 미리 대량으로 쌓아둔 후 한 번의 세션으로 기술을 높일 수 있습니다.
스카이림에서는 혹독합니다...
15 (종족 초기 보너스)에서 100까지 567개의 단도를 만들어야 했습니다.
저는 그러기 위해 대장장이/상인들에게서 철을 사 모았습니다. 와이트런 주변의 모든 것은 멀리 도망가지 않았습니다.
대장감기에서의 주요 요구 능력
능력 선택에서는 단지 하나만 고려하세요 - 여러분의 영웅에게 어떤 장비를 입히기를 원하는지.
무거운 갑옷에는 시계 방향으로 별을 선택하세요.
가벼운 갑옷에는 시계 반대 방향으로 별을 선택하세요.
드래곤 갑옷을 만들기 위해서는, 반드시 기술을 100까지 끌어올려야 합니다.
기술을 배우자 - "마법 부여"
"마법 부여"는 "대장감기"와 동일하게 성장합니다. 마법 부여의 속도에는 마법을 부여할 아이템, 어떤 효과를 적용할 것인지, 어떤 영혼의 돌을 사용할 것인지에 영향을 받지 않습니다.
마법 부여를 위해서는 많은 영혼의 돌을 구매해야 합니다. 하지만 놀라지 마세요, 마법 부여는 스카이림에서 가장 수익성이 좋습니다.
시작하겠습니다
먼저 우리의 희생자에게 영혼을 포획하는 주문이 필요합니다.
주문은 희생자가 죽기 전에 시전되어야 하며, 60초 이내에 그 희생자를 처치해야 합니다. (죽은 시체에 주문을 거는 영상을 본 적이 있습니다)

또는 다음과 같은 효과가 있는 무기를 사용합니다.

희생자에게 마지막 타격을 가하여 처치합니다.
그 다음 상인에게 가서 영혼의 돌을 샀습니다. 일부는 이미 채워져 있을 것이고, 나머지는 게임 플레이 중에 채워야 합니다.
아직 몇 천 세프팀이 없다면, 가장 작은 영혼의 돌을 구입하는 것으로 충분합니다.
영혼의 돌의 크기와 그 크기를 채우는 생물을 지정하기 위해, 다음과 같은 대략적인 목록을 제공합니다.
**작은 영혼의 돌** - 4레벨 이하의 생물들.
닭
사슴
개
여우
고블린
진흙게
쥐
양
늑대
해골
호커
드라우그-트롤
서리 거미
드라우그 (Draugr)
팔머 (Falmer)
살생어류 (Slaughterfish)
중간 영혼의 돌 - 16레벨 이하의 생물들.
갈색 곰 (Brown Bear)
차우루스 (Chaurus)
멧돼지 (Boar)
유령 (Ghost)
고블린 전사 (Goblin Skirmisher)
임프 (Imp)
눈 사바 벌레 (Ice Wraith)
말 (Horse)
눈사슴 (Ice Wolf)
나무 사자 (Timber Wolf)
트롤 (Troll)
해골 경비병 (Skeleton Guardian)
불안한 드라우그
거대한 서리 거미
사라진 드라우그
팔머 (Falmer)
좀비 (Zombie)
일반 영혼의 돌 - 28레벨 이하의 생물들.
고대 유령 (Ancient Ghost)
불 화신 (Flame Atronach)
얼음 화신 (Frost Atronach)
동굴 곰 (Cave Bear)
클랜피어 (Clannfear)
드라우그 전사 (Draugr Scourge)
드라우그 교수형자
차우루스-여왕 (Chaurus Scourge)
미크룰 골드슨 (드라우그)
산속의 왕사자 (Mountain Lion)
사라진 변체 (Faded Wraith)
서리 트롤 (Frost Troll)
고블린-미친 (Goblin Berserker)
위스프 (Will-o-the-Wisp)
미노타우르 (Minotaur)
머리 없는 좀비 (Headless Zombie)
검은 곰 (Black Bear)
살아나는 나무 (Spriggan)
미친 개 (Stray Dog)
해골 영웅 (Skeleton Hero)
큰 영혼의 돌 - 38레벨 이하의 생물들.
데이드롯 (Daedroth)
여신 위스프 (Wispmother)
드라우그 사망자의 주인 (Draugr Death Overlord)
폭풍 화신 (Storm Atronach)
끔찍한 좀비 (Dread Zombie)
고블린-주술사 (Goblin Shaman)
얼음 화신 (Frost Atronach)
어둠의 리치 (Nether Lich)
오우거 (Ogre)
해골 챔피언 (Skeleton Champion)
드라우그-총사령관
시그디스 골드슨 (드라우그)
데이드라-거미 (SPider Daedra)
드레게 (Land Dreugh)
위스프 (Wraith)
거인 (Giant)
위대한 영혼의 돌 - 38레벨 이상의 생물들.
어둠의 위스프 (Gloom Wraith)
리치 (Lich)
미노타우르 군주 (Minotaur Lord)
문지기 (Gatekeeper)
사나운 오우거 (Savage Ogre)
고블린-제왕 (Goblin Warlord)
키질라이 (Xivilai)
팔머 그림자 마스터 (Falmer Master Thief)
맘모스 (Mammoth)
검은 영혼의 돌
카가 (Karga)
드레모라-벨키르나즈 (Dremora-Valkynaz)
피 vampire
폭발적
약탈자
영혼을 채운 후, 몇 시간 동안의 정리와 진행 후, 다음과 같은 효과 중 하나를 가지고 있는 무기를 어디에서 찾거나 상인에게 구매해야 합니다: 추방, 체력 흡수, 언데드 퇴치, 두려움.
**추방**
체력 흡수
언데드퇴치
두려움
이것들은 무기에 가장 수익성이 좋은 효과입니다.
아이템에 대해 가장 수익성이 높은 것은 "숙련도 증가: 잠행"입니다.
마법이 부여된 아이템의 가격은 부여된 효과에 따라 달라집니다.
하지만! 여기서 마법 부여에 대해 몇 가지 주의해야 할 점이 있습니다:
아이템의 경우 효과가 주로 돌의 크기에서 영향을 받습니다! 작은 돌을 사용할 경우 효과는 3% 이지만, 큰 돌을 사용할 경우 30%입니다.
이런 아이템의 가격은 매우 변동성이 크고 사용하고 있는 영혼의 돌 크기에 따라 크게 달라집니다.
무기의 효과 세기는 우리의 마법 부여 기술 수준과 선택된 능력의 영향을 받습니다. 충전은 돌의 크기와 관계가 있으며, 충전 정도는 최종 가격에 경미한 영향을 미칩니다.
무기의 가격에서 효과가 가장 중요한 역할을 합니다.
위에서는 무기에 가장 수익성이 좋은 효과 네 가지를 제시했습니다.
가장 수익성이 높은 것은 무기에 가는 마법이 부여될 때 조차도 작은 영혼의 돌을 써도 쉽게 아이템 가격이 오릅니다.
마법 부여에서의 주요 요구 능력
마법 부여사 5/5 (새로운 마법이 20% 더 강력합니다 (+20% 각 추가 레벨))
기능 마법 (갑옷 부여가 25% 더 강력함)
생명 마법 (갑옷에 체력, 마나 및 스태미너 회복 마법이 25% 더 강력함)
추가 효과 (하나의 아이템에 두 개의 마법을 부여할 수 있습니다)
'대장장이 세트' 만들기
당신은 이 세 가지 기술을 100까지 발전시켰습니다! 축하합니다!
이제 '대장장이 세트'를 만드는 작업을 시작합시다.
그게 뭐냐고요? - 당신이 질문할 수 있습니다. 아무런 신비함은 없습니다. 그냥 저희가 필요로 하는 마법의 효과를 가진 아이템 세트입니다. 이는 연금술, 마법 부여 및 대장감기를 최대한 활용할 수 있게 해줍니다.
세 가지 단계를 거쳐 제작하려고 합니다.
어떤 기본적인 품목 (모자, 목걸이, 반지 및 장갑)을 챙기고, 큰 영혼의 돌을 준비한 후, '통과'할 세트를 만들러 갑니다. 예, '통과 세트'를 위한 마법 부여를 합니다.

그것을 착용하고 나서, "마법 부여 숙련도 향상" 포션을 제작합니다.
다음 재료로 조합합니다:
스프리건 송진
여우 발톱
파란 나비 날개
눈의 베리
두 개의 다른 재료로 충분합니다.
결과적으로 30% 포션이 생성됩니다.
이제 두 번째 단계로 가겠습니다.
네 개의 "마법 부여 숙련도 향상" 포션을 만들고, 또 네 개의 간단한 제품을 가져가 두 번째 '통과 세트'를 마법 부여합니다...

왜 두 개의 통과 세트를 만들었냐고요? 저희는 준비했던 포션의 가능한 최고의 효과를 누리기 위해서입니다.
이제 두 번째 통과 세트를 착용한 뒤, 다시 "마법 부여 숙련도 향상" 포션을 만듭니다. 이제 생성된 포션의 효과는 32%가 됩니다.
이제 마음에 드는 제품 (주로 무게가 1이나 그 아래의 옷)을 들고 가서 '대장장이 세트'를 만듭니다.
제게는 다음과 같은 세트가 생겼습니다.

전설적인 장갑 제작
'대장장이 세트를' 착용하고 나서, "대장감기 숙련도 향상" 포션을 만듭니다.
이것은 다음 재료로 조합됩니다:
스프리건 송진
사베르 낮의 송곳니
먼저 보는 버섯
빛을 내는 버섯
두 개의 다양한 재료로 충분합니다.
이제 '대장장이 세트'와 130% 대장감기 향상 포션이 함께 준비되면
"마스터크래프트"가 되었습니다!
그럼 이제 당신은 무엇을 하고 있나요? 뛰어가서 당신의 전설적인 드래곤/데이더릭 갑옷을 만드세요! 저는 이미 다 만들었습니다.

즐거운 제작 되시길 바라며, 제가 드린 조언, 기법, 노하우가
당신의 스카이림 속 일상생활에 도움이 되길 바랍니다.
즐거운 게임 되세요, 동지 드바킨들 =)
그리고 기억하세요, 우리가 여기서 제작하며 고생하는 동안 ...
드라우그는 계속 발전합니다 !!!
별도로 Soth에게 교정권에 감사하며, ArDec에게 인내와 섬세한 지도를 줘서 감사합니다. =)
UPD
영혼의 돌 크기와 그 크기를 채우는 생물의 목록이 업데이트되었습니다.
영어 이름이 추가되었습니다.