Przewodnik po rzemiośle.

content auto translated from {from}

Przewodnik oparty na osobistych doświadczeniach, które są mi bliskie =)

[cut]

W Elder Scrolls V: Skyrim nie bez znaczenia są umiejętności "rękodzielnicze".

A dokładnie:

"Kowalstwo" dla Wojowników,

"Alchemia" dla Złodziei,

"Zaklęcia" dla Magów.

W Skyrim nie ma ścisłego przypisania umiejętności do klas, a same klasy postaci nie istnieją. W Skyrim można rozwijać wszystkie umiejętności, które uznasz za potrzebne, jeśli masz na to ochotę. I to jest dobre!

Twoja postać może być kimkolwiek, a jednocześnie umieć stworzyć cokolwiek.

W zasadzie, aby osiągnąć wszystkie "wysokości" w Skyrim, musisz rozwijać wszystkie te trzy umiejętności, ponieważ tylko stworzona własnoręcznie broń w tej grze jest "najlepsza". W grze nie znalazłem lepiej wykonanych i zaklętych rzeczy. (Cóż, może są wyjątki, ale jak na razie nie widziałem)

Jedno "ale"! Aby tworzyć Legendarną broń, umieć ją ulepszyć do maksymalnych wartości parametrów, będziesz potrzebować:

1. Rozwinąć wszystkie trzy wymienione umiejętności do 100.

2. Nauczyć się potrzebnych umiejętności tych zdolności.

3. Wytworzyć "Zestaw Kowala"

Na początku myślałem, że opiszę każdy z tych trzech punktów osobno. Stworzę kilka poradników. Ale potem daedroty mnie zmusiły do tego, i teraz piszę ten esej.

Zaczynajmy

Rozwój umiejętności - "Alchemia"

Zaczniemy od alchemii, i oto dlaczego: w grze rozwój tej umiejętności wydał mi się najdroższy z uwagi na szereg czynników.

1. Pierwszy i podstawowy czynnik - Proste mikstury nie rozwijają umiejętności.

Prostymi miksturami możesz rozwijać umiejętność bardzo długo, ponieważ w mechanice gry, rozwój umiejętności zależy nie od ilości, ale od jakości. Powiedzmy, że umiejętność noszenia ciężkiej lub lekkiej zbroi zależy nie od tego, jak często cię uderzono, ale ile obrażeń otrzymałeś od tego uderzenia.

Banalna mikstura Regeneracji magii (Sól + Czosnek),

po jej stworzeniu podniesie obecny poziom alchemii o mniej więcej 1-3%.

Podczas gdy złożona mikstura, mająca mnóstwo parametrów (przy okazji, zarówno negatywnych, jak i pozytywnych),

za jedną butelkę może podnieść obecny poziom o około 10-15%.

Kolejnym błędem w grze jest to, że efekty alchemiczne, które są zbędne, tylko zwiększają koszt mikstury. Choć z logicznego punktu widzenia, trucizna, która jednocześnie zadaje obrażenia i leczy, to czysta bezsensowność, ale ta bezsensowność będzie kosztować więcej niż trucizna, która zadaje obrażenia i usuwa magię na przykład.

Myślę, że od razu zobaczysz, że złożone mikstury są znacznie droższe od prostych.

Ponieważ rozwój alchemii bezpośrednio zależy od jakości mikstur, to od razu odpowiem na twoje pytanie:

- Tak, jeśli założysz rzeczy dające bonus do tworzenia mikstur, to koszt tworzonych mikstur wzrośnie znacząco, a rozwój umiejętności, niestety, prawie nie będzie odczuwalny.

Oto koszt stworzonej mikstury bez rzeczy dających bonus do siły tworzonych mikstur.

A oto koszt mikstury stworzonej w rzeczach, które dają bonus do siły tworzonych mikstur.

2. Drugi czynnik, wynikający z pierwszego - do tworzenia złożonych mikstur potrzebujesz wielu różnorodnych składników.

Dlatego banalnie gromadź wszystkie muchomory, które zbierzesz, wszystkie palce gigantów, wszystkie jaja. Gromadź wszystko, wszystko, co można zebrać, ukraść, kupić! Tak, kupić, więc trzeba zarabiać septimy. (Na szczęście w Skyrim nie jest to problem)

3. Trzeci czynnik - z rosnącym mistrzostwem w alchemii, rozwój zaczyna zwalniać.

To wyraża się w tym, że jeśli z umiejętnością alchemii 25 robisz miksturę - Regeneracja magii (Sól + Czosnek) i na podniesienie z 25 na 26 musisz zrobić 10 butelek, to na podniesienie z 30 na 31 już robisz 13 butelek.

Z tego powodu alchemię rozwijałem w trzech etapach:

Od 1 do 40 można rozwijać tworząc proste mikstury.

Od 40 do 70-80 uczyłem się mądrości u Arcadii, która jest w Białym Wodzie. Równocześnie zbierałem, kupowałem, kradłem tony składników.

Gdzie wszyscy nauczyciele alchemii przebywają, nie pamiętam, nie ma potrzeby, wystarczy spojrzeć tutaj.

Od 80 do 100 rozwijałem wyłącznie tworząc złożone trucizny i mikstury.

Wskazówka dla cierpiących z powodu manczyzmu

Jeśli zacząłeś grę od nowa i cierpisz na manczyzm, idź od razu na drugim lub trzecim poziomie do Białego Wodza. Zabij smoka, zbieraj i sprzedawaj wszystkie śmieci, które stały się "białe", ponieważ Jarl był hojny. Teraz możesz wynieść 90% śmieci z Białego Wodza i je sprzedać. Zyskując septimy, na każdym poziomie AP nie zapomnij uczyć się alchemii, tak, nie oddalając się od kasy, możesz podnieść umiejętność do 70, a przy tym rozwijać bohatera do 20 poziomu. (oczywiście, jeśli są pieniądze, lub jeśli korzystasz z dziury, aby odzyskać "septimy" po nauce)

Kto w alchemii nie "zna się", przeprowadzę mistrzowski kurs.

Patrz tutaj

Na przykładzie pokażę, co i jak.

Patrz tabelę tutaj Składniki lub w Poradniku o Alchemii tutaj Alchemia

Patrz, co mamy w ekwipunku i wybieramy składnik, powiedzmy Język smoka. Wybieramy na tabeli jego preferowaną właściwość - Oporność na ogień i Podniesienie umiejętności: broń dwuręczna.

Teraz szukamy składnika, który ma te właściwości, plus jeszcze jakieś pozytywne właściwości. (można też negatywne) Niech to będzie Muchomor - nasza mikstura będzie miała dwie właściwości. Teraz trzeba dodać taki składnik, aby "otworzyć" miksturze jeszcze kilka właściwości. Sprawdzamy, jakie właściwości ma Muchomor? - to Szał i Regeneracja zapasu mocy.

Znów w tabeli szukamy składnika, który ma te dwa właściwości ... a, to Mora tapinella.

W rezultacie otrzymujemy taką miksturę:

Koszt mikstury, jak i jej moc, będzie zależał od umiejętności, które były dostępne w Alchemii w czasie tworzenia mikstury i od bonusów, które otrzymujemy z zaklętych rzeczy.

Podstawowe wymagane zdolności w umiejętności "Alchemia"

Alchemik 5/5 (Mikstury i trucizny są 20% silniejsze (+20% za każdy dodatkowy poziom umiejętności) - cóż, jasne, dobra mikstura - mocna mikstura.

Uzdrawiacz (Twoje mikstury, które przywracają zdrowie, magię lub zapas mocy, są efektywniejsze o 25%) – umiejętność przejściowa, aby uzyskać następną umiejętność.

Zapasnik (Można tworzyć mikstury, które będą miały o 25% więcej korzystnego efektu)

Jak widać, brałem tylko najbardziej niezbędne umiejętności, aby wzmocnić uzyskiwane mikstury.


Rozwój umiejętności - "Kowalstwo"

Wiemy, że umiejętność "Kowalstwo" można rozwijać poprzez tworzenie czegokolwiek najprostszego i najłatwiejszego w produkcji, wymagającego minimum najpowszechniejszych składników.

Myślę, że nie będzie zaskoczeniem, że kowalstwo to najłatwiejsza umiejętność do rozwijania w grze. (Cóż, jeśli masz dużo składników w zapasie)

Rozwój jest banalnie prosty - kuźni do odrobiny żelaznych sztyletów. Dlaczego sztylety? Cóż, podczas rozwijania umiejętności nie ma znaczenia, co robisz w kuźni, zbroje ebonitowe czy skórzany tarcz. Wiele osób zdecydowało się na żelazny sztylet -> jeden rdzeń żelaza + jeden kawałek skóry.

Rozwój umiejętności można w jednym podejściu, wcześniej gromadząc w dużej ilości potrzebne do tego składniki.

Świat w Skyrim jest surowy...

Z 15 (rasowy bonus startowy) do 100 trzeba było zrobić 567 sztyletów

Kupowałem żelazo u kowali/handlarzy. W okolicy Białego Wodza wszystko, co biegało i przynosiło futro, nie uciekało daleko ode mnie.

Podstawowe wymagane zdolności w umiejętności "Kowalstwo"

W wyborze umiejętności tego rzemiosła kieruj się tylko jednym - w jakie zbroje chcesz ubrać swojego bohatera.

W ciężkie - wybieramy gwiazdy przeciwnym kierunku.

W lekkie - wybieramy gwiazdy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Aby zrobić zbroje smocze, musisz z pewnością rozwijać umiejętność do 100.


Rozwój umiejętności - "Zaklęcia"

"Zaklęcia" rozwija się dokładnie tak jak "Kowalstwo". Na szybkość rozwoju zaklęć nie ma wpływu, co będziemy zaklinać, jaki efekt nakładać i jaki kamień duszy będziemy używać.

Aby rozwijać zaklęcia, będziemy potrzebować bardzo wielu kamieni duszy, które trzeba kupić u handlarzy. Ale nie ma co się bać, zaklęcia to najzyskowniejsze "rzemiosło" w Skyrim.

Zaczynajmy

Na początek potrzebujemy Zaklęcia: Zatrzymanie duszy.

Zaklęcie należy nałożyć na naszą ofiarę przed jej śmiercią, a w ciągu 60 sekund musimy zdążyć ją zabić. (Widziałem filmy ludzi, którzy rzucali zaklęcia na trupy)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

Albo broń z takim efektem.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Taką bronią należy dobić naszą ofiarę, zadając jej ostatni lub przedostatni cios.

Następnie idziemy do handlarza, kupujemy u niego kamienie duszy, niektóre będą już wypełnione, inne zaś będziemy w trakcie gry wypełniać.

Jeśli jeszcze nie masz kilku tysięcy septimów, to wystarczy kupić najmniejsze kamienie duszy.

Dla skrupulatnych graczy, którzy nie chcą łapać malutkich dusz w duże kamienie duszy, podam orientacyjny wykaz rozmiarów kamieni duszy i stworzeń, które nadają się do ich wypełnienia.

**Króciutki kamień duszy** - stworzenia do 4 poziomu.

Kura

Dzik

Pies

Lis

Goblin

Błotny krab (Mud Crab)

Szczur

Owca

Wilk

Szkielet

Horker

Draugr-troglodyta

Lodowy pająk

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

Rybak-zabójca (Slaughterfish)

Mały kamień duszy - stworzenia do 16 poziomu.

Brązowy niedźwiedź (Brown Bear)

Chaurus (Chaurus)

Dzik (Boar)

Duch (Ghost)

Goblin-wojownik (Goblin Skirmisher)

Demon (Imp)

Śnieżny saber (Ice Sabre)

Lodowy duch (Ice Wraith)

Koń (Horse)

Saber Cat (Sabre Cat)

Północny wilk (Ice Wolf)

Leśny wilk (Timber Wolf)

Troll (Troll)

Szkielet-strażnik (Skeleton Guardian)

Niepokojący draugr

Gigantyczny lodowy pająk

Draugr duch

Falmer mistrz schronienia

Zombie (Zombie)

Zwykły kamień duszy - stworzenia do 28 poziomu.

Starożytny duch (Ancient Ghost)

Ognisty atronach (Flame Atronach)

Lodowy atronach (Frost Atronach)

Jaskiniowy niedźwiedź (Cave Bear)

Klanfir (Clannfear)

Draugr-wojownik (Draugr Scourge)

Draugr kat

Chaurus-żniwiarz

Mikruł Goldurson (draugr)

Górski lew (Mountain Lion)

Znikający duch (Faded Wraith)

Lodowy troll (Frost Troll)

Goblin-berserker (Goblin Berserker)

Wisp (Will-o-the-Wisp)

Minotaur (Minotaur)

Zombie bez głowy (Headless Zombie)

Czarny niedźwiedź (Black Bear)

Ożywione drzewo (Spriggan)

Szalony pies (Stray Dog)

Szkielet-bohater (Skeleton Hero)

Duży kamień duszy - stworzenia do 38 poziomu.

Daedrot (Daedroth)

Matka wispa (Wispmother)

Draugr-powiernik śmierci (Draugr Death Overlord)

Burzowy atronach (Storm Atronach)

Straszny zombie (Dread Zombie)

Goblin-szaman (Goblin Shaman)

Lodowy atronach (Frost Atronach)

Lich pustki (Nether Lich)

Ogre (Ogre)

Szkielet-champion (Skeleton Champion)

Draugr-wojskowy dowódca

Sigdis Goldurson (draugr)

Daedroty-spider (Spider Daedra)

Dreugh (Land Dreugh)

Widmo (Wraith)

Gigant (Giant)

Wielki kamień duszy - stworzenia od 38 poziomu.

Mroczne widmo (Gloom Wraith)

Lich (Lich)

Minotaur-lord (Minotaur Lord)

Strażnik bram (Gatekeeper)

Dzikiego ogra (Savage Ogre)

Goblin-władca (Goblin Warlord)

Ksiwila (Xivilai)

Falmer mistrz cieni

Mamont (Mammoth)

Czarny kamień duszy

Karga

Dremora-walkinaz

Krwawy wampir

Mordor (Marauder)

Napełniając kamienie duszy, po kilku godzinach oczyszczania i przechodzenia, musimy gdzieś znaleźć lub kupić u handlarza broń z jednym z następujących efektów: Wypędzenie, Wchłanianie zdrowia, Odpędzanie nieumarłych, Strach.

**Wypędzenie**

Wchłanianie zdrowia

Odpędzanie nieumarłych

Strach

To jedne z najbardziej opłacalnych efektów dla broni.

Dla rzeczy najbardziej opłacalnym skutkiem jest "Podniesienie umiejętności: Skradanie"

Koszt zaklętej rzeczy zależy od efektu na nią nałożonego.

Jednak! Tutaj warto zwrócić uwagę na kilka niuansów, z którymi się zmierzysz podczas zaklęwania rzeczy:

Dla rzeczy efekt będzie zależał przede wszystkim od rozmiaru kamienia! Przy użyciu krótkiego kamienia efekt wyniesie 3%, a przy użyciu wielkiego 30%

Koszt takiej rzeczy będzie mocno się wahał, ponieważ w dużej mierze zależy od rozmiaru używanego przez ciebie kamienia duszy.

Dla broni siła efektu zależy jedynie od naszego poziomu umiejętności zaklęcia oraz wybranych zdolności. Ładunek będzie zależał od rozmiaru kamienia. Ładunek znikome wpływa na końcową cenę rzeczy.

Główną rolę w kosztach broni odgrywa właśnie efekt.

Powyżej wymieniłem cztery najbardziej opłacalne efekty zaklęcia dla broni.

Najbardziej zyskownym jest zaklęcie broni – nawet przy użyciu krótkich kamieni duszy koszt rzeczy znacznie wzrasta.

Podstawowe wymagane zdolności w umiejętności "Zaklęcia"

Zaklinacz 5/5 (Nowe zaklęcia są o 20% silniejsze (+20% za każdy dodatkowy poziom))

Zaklęcia umiejętności (Zaklęcia zbroi są o 25% silniejsze)

Życiowe zaklęcia (Zaklęcia zdrowia, many i wytrzymałości na zbroje są o 25% silniejsze)

Dodatkowy efekt (Można na jeden przedmiot nałożyć dwa zaklęcia)


Tworzenie "Zestawu Kowala"

Rozwinąłeś te trzy umiejętności do stu! Hura!

Teraz zabierzmy się za tworzenie "Zestawu Kowala"

Czym więc jest ten tajemniczy zestaw? - zapytasz. A tu żadnej tajemnicy, to po prostu zestaw rzeczy z potrzebnymi nam efektami zaklęcia, które pozwolą nam w pełni ujawnić nasze umiejętności w Alchemii, Zaklęciach i Kowalstwie.

Zrobi się to w trzech podejściach.

Bierzemy dowolne zwykłe rzeczy (czapkę, naszyjnik, pierścień i rękawice), Wielkie kamienie duszy i idziemy robić "przechodni zestaw", tak, "przechodni zestaw" do zaklęcia.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

Po założeniu go, robimy miksturę "Podniesienie umiejętności: Zaklęcia"

Robi się ją z następujących składników:

Żywica spriggan

Pazur wróżbity

Skrzydło niebieskiej ćmy

Śnieżne jagody

Do wyrobu wystarczy dwóch różnych składników.

Powinno powstać 30% mikstury.

Teraz przechodzimy do drugiego etapu.

Po zrobieniu czterech bank mikstury "Podniesienie umiejętności: Zaklęcia", bierzemy kolejne cztery proste rzeczy i idziemy czarować już drugi przechodni zestaw...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

Po co nam było robić dwa przechodnie komplety? Musimy wycisnąć maksymalnie możliwy % z przygotowanych mikstur.

Teraz zakładając drugi przechodni zestaw, ponownie robimy mikstury na

"Podniesienie umiejętności: Zaklęcia", już uzyskaliśmy mikstury na 32%

A teraz bierzemy te rzeczy, które nam się podobają (ale najlepiej jakieś szmatki, które ważą 1, a to nawet mniej.) i idziemy robić "Zestaw Kowala"

Mój zestaw wyglądał tak:

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Tworzenie Legendarnych Zbroi

Po założeniu "Zestawu Kowala" idziemy i gotujemy teraz mikstury na "Podniesienie umiejętności: Kowalstwo"

Robi się ją z następujących składników:

Żywica spriggan

Kieł sabretooth

Zły grzyb

Świecący grzyb

Do wyrobu wystarczy dwóch różnych składników.


Teraz, mając "Zestaw Kowala" i mikstury kowala 130% do poprawy - otrzymujesz tytuł

"Mistrzowski rzemiosło" Skyrim!

Cóż, co cię zatrzymuje, biegnij, rób swoje legendarne Smocze/Daedryczne zbroje, ja już wszystko zrobiłem.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Miłego rzemiosła, mam nadzieję, że moje wskazówki, sztuczki i triki

pomogą ci w codziennym życiu w Skyrim.

Miłej gry, towarzysze Dovahkiin =)

I pamiętaj, podczas gdy tutaj zmagaliśmy się z rzemiosłem ...

DRAUGR ROSNIE !!!

Szczególne podziękowania dla Soth za sprawdzenie, i ArDec za cierpliwość i czułe prowadzenie =)

UPD

Zaktualizowano listę o rozmiarach kamieni duszy i stworzeniach, które można wypełnić.