मास्टरक्राफ्ट गाइड.

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*गाइड व्यक्तिगत अनुभव पर आधारित है और केवल उसी पर =)

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Elder Scrolls V: Skyrim में "क्राफ्टिंग" कौशल का महत्वपूर्ण स्थान है।

विशेष रूप से:

"धातुकर्म" योद्धाओं के लिए,

"अल्केमी" चोरों के लिए,

"जादूकरण" जादूगरों के लिए।

Skyrim में कौशल का कड़ा वर्गीकरण नहीं है, पात्रों के वर्ग जैसे कोई चीज नहीं है। Skyrim में आप सभी कौशलों को विकसित कर सकते हैं जो आपको आवश्यक लगें, इच्छा होनी चाहिए। और यह अच्छा है!

आपका पात्र कोई भी हो सकता है, और साथ ही साथ किसी भी चीज़ को क्राफ्ट कर सकता है।

मूल रूप से, Skyrim में सभी "उचाईयों" तक पहुंचने के लिए, आपको इन तीन कौशलों को अधिकतम करना होगा, क्योंकि केवल स्वयं निर्मित और जादू किए गए आर्मी की चीजें इस खेल में "टॉप" हैं। मैंने खेल में बेहतर बनाई गई और जादू की गई चीजें नहीं पाई। (खैर, हो सकता है कि कुछ अपवाद हों, लेकिन मैंने अभी तक नहीं देखी हैं)

एकमात्र "लेकिन"! सुनहरा सामान बनाने के लिए, उन्हें अधिकतम संभव पैरामीटर में सुधारने के लिए, आपको:

1. उपरोक्त तीन कौशलों को 100 तक बढ़ाना होगा।

2. इन कौशलों की आवश्यक क्षमताएँ सीखनी होंगी।

3. "धातुकर्म सेट" बनाना होगा।

शुरुआत में, मैंने सभी तीन बिंदुओं को अलग-अलग विस्तार से लिखने का सोचा। कई गाइड बनाने का। लेकिन फिर डैड्रोट ने मुझे घुमा दिया, और अब मैं यह टेलीग्राम लिख रहा हूँ।

तो, चलो शुरू करें

कौशल विकसित करना - "अल्केमी"

हम अल्केमी से शुरू करेंगे, और इसके पीछे कारण यह है: इस खेल में इस कौशल का विकास मुझे कई पहलुओं के कारण सबसे अधिक महंगा लगा।

1. पहला और सबसे महत्वपूर्ण कारण - साधारण औषधियों से कौशल को नहीं बढ़ा सकते।

साधारण औषधियों से कौशल को बहुत समय तक बढ़ाया जा सकता है, क्योंकि खेल की मेकनिक्स में, कौशल की बढ़ोतरी की गुणवत्ता पर निर्भर करती है, मात्रा पर नहीं। कहने का मतलब है कि भारी या हल्की कवच पहनने की क्षमता इस बात पर निर्भर करती है कि आपकी बार कितनी बार धक्का खाई गई, बजाय इस पर कि उस धक्के से आपको कितना नुकसान हुआ।

बस एक औषधि जो जादू की पुनर्जनन (नमक + लहसुन) के लिए है,

बनाने के बाद, लगभग 1-3% अल्केमी स्तर को बढ़ा देती है।

जबकि एक जटिल औषधि, जिसमें कई पैरामीटर हैं (वैसे, नकारात्मक भी होते हैं),

एक ही ब्रॉज से मौजूदा स्तर को लगभग 10-15% तक बढ़ा सकती है।

एक और उपेक्षाएँ खेल में यह है कि अतिरिक्त - अवांछित अल्केमिकल प्रभाव केवल औषधि की लागत को बढ़ाते हैं। हालाँकि तार्किक रूप से ज़हर जो एक साथ नुकसान पहुँचाता है और स्वास्थ पुनर्स्थापित करता है, यह पूरी बेवकूफी है, लेकिन यह बेवकूफी ज़हर की तुलना में महंगा होगा जो केवल नुकसान पहुँचाता है और उदाहरण के लिए जादू छीनता है।

मुझे लगता है कि आप तुरंत देखेंगे कि जटिल औषधियाँ साधारण औषधियों के मुकाबले बहुत महंगी होती हैं।

चूंकि अल्केमी का विकास सीधे औषधियों की गुणवत्ता पर निर्भर करता है, इसलिए मैं आपके सवाल का उत्तर तुरंत दूंगा:

- हाँ, यदि आपने औषधियों के निर्माण पर बोनस लेने वाली वस्त्र पहनें, तो निर्मित औषधियों की लागत बहुत बढ़ जाएगी, लेकिन कौशल के विकास पर, अफसोस, यह लगभग प्रभावित नहीं करेगा।

यहां बनाए गए औषधि की लागत बिन चीजों के बिना दिखाई देती है जो औषधियों के निर्माण के लिए बोनस देती हैं।

और यह औषधि की लागत है जिसका निर्माण उन चीजों में किया गया है जो औषधियों के निर्माण के लिए बोनस देती हैं।

2. दूसरा कारक, जो पहले से निकलता है - जटिल औषधियाँ बनाने के लिए, आपके पास विभिन्न प्रकार के सामग्रियों की बहुतायत होनी चाहिए।

इसलिए, साधारण सभी मुस्कराइन, सभी दिग्गज की उंगलियाँ, सभी अंडे इकट्ठा करें। हम सब कुछ इकट्ठा करते हैं, चुराते हैं, खरीदते हैं! हाँ, खरीदते हैं, इसलिए हमें सेप्टिम्स कमाने की जरूरत है। (खुशकिस्मती से Skyrim में यह कोई समस्या नहीं है)

3. तीसरा कारण - अल्केमी में कौशल के उच्चतर होने पर विकास धीमा हो जाता है।

यह इस बात में व्यक्त होता है कि यदि 25 के अल्केमी कौशल के साथ आप औषधि - जादू की पुनर्जनन (नमक + लहसुन) बनाते हैं और 25 से 26 तक आपको 10 बैंकों की जरूरत है, तो 30 से 31 तक उठने के लिए आपको 13 बैंकों की जरूरत होगी।

इसके कारण, मैंने अल्केमी को तीन खंडों में विकसित किया:

1 से 40 तक सरल औषधियाँ बनाकर बढ़ सकते हैं।

40 से 70-80 तक Arkhadya से अनुभव प्राप्त किया, जो वीटरन में है। समांतर में सामग्री इकट्ठा करना, खरीदना, चुराना।

सभी अल्केमी शिक्षकों का निवास स्थान मुझे याद नहीं है, और न ही इसकी आवश्यकता है, बसयहां देखें।

80 से 100 तक जटिल जहर और औषधियाँ बनाकर बढ़ा।

जिन्हें "मंचकीज़म" की समस्या है, उनके लिए सुझाव।

यदि आपने खेल शुरू किया, और "मंचकीज़म" से पीड़ित हैं, तो तुरंत दूसरे या तीसरे स्तर पर वीटरन चलें। ड्रैगन को मारें, और जो भी सामान आपको "सफेद" लग रहा है, उसे इकट्ठा और बेचना। क्योंकि यार्ल ने दया की। अब आप वीटरन से 90% सामान निकाल सकते हैं और बेच सकते हैं। सेप्टिम्स बनाने के लिए, प्रत्येक LVL इसके अपडेशन के साथ, अल्केमी सीखने का न भूलें, ऐसे में चेकआउट से दूर रहते हुए, आप कौशल को 70 में बढ़ा सकते हैं और अपने पात्र को 20 स्तर तक उठा सकते हैं। (ख्याल रखें कि आपके पास पैसे हों, या अगर आप "सेप्टिम्स" की वापसी के लिए छेद का उपयोग कर रहे हों)

जो अल्केमी में "शार्प" नहीं हैं, उनके लिए एक मास्टरक्लास।

सभी को यहाँ देखें

एक उदाहरण के रूप में मैं आपको बताऊंगा कि क्या किया जाए।

सामग्री की तालिका यहाँ देखें या अल्केमी पर गाइड यहां देखें अल्केमी

हम देखते हैं कि हमारी इन्वेंटरी में क्या है और सामग्री का चयन करते हैं, मान लीजिए ड्रैगन की भाषा। तालिका में से उसकी पसंदीदा विशेषता - आग से प्रतिरोध और कौशल में वृद्धि: दोहरी हथियार को चुनें।

अब उस सामग्री को खोजें जिसमें ये विशेषताएँ हों, साथ ही कुछ और सकारात्मक विशेषताएँ भी हों। (नकारात्मक भी हो सकती हैं) यह मुस्कराइन हो सकता है - हमारी औषधि में दो विशेषताएँ होंगी। अब ऐसी सामग्री जोड़ने की आवश्यकता है जो "खोल" में और अधिक विशेषताएँ शामिल कर सके। हम देखते हैं कि "मुस्कराइन" के पास कौन सी विशेषताएँ हैं? - यह उन्माद और ऊर्जा पुनर्जनन हो सकता है।

फिर तालिका में देखे कि ऐसे पदार्थ की खोज करें जिसमें ये दोनों गुण हों ... हाँ, यह मोरटा टापिनेला है।

अंत में हमें ऐसे औषधि के लिए मिलता है:

औषधि की लागत, जैसे उसकी शक्ति, उन क्षमताओं पर निर्भर करेगी, जो उस समय कौशल अल्केमी का निर्माण करने के दौरान मिली थी और उन बस्त्रों से जो हमें जादू की गई वस्त्रें देती हैं।

"अल्केमी" में आवश्यक क्षमताएँ

अल्केमिस्ट 5/5 (औषधियाँ और जहर 20% मजबूत (+20% प्रत्येक अतिरिक्त स्तर के लिए)) - समझना आसान है, एक अच्छा औषधि - मजबूत औषधि।

चिकित्सक (आपकी औषधियाँ जो स्वास्थ्य, जादू, या ऊर्जा को पुनर्स्थापित करती हैं, 25% अधिक प्रभावी हैं) - अगली क्षमता पाने के लिए उत्तरणी क्षमता।

पॉविज़र (आप ऐसी औषधियाँ बना सकते हैं जो 25% अधिक सकारात्मक प्रभाव डालती हैं)

जैसा कि देखा गया है, मैंने केवल उन आवश्यक क्षमताओं को लिया है जो मुझे वर्तमान में औषधियों को मजबूत बनाने की क्षमता प्रदान करती हैं।


कौशल विकसित करना - "धातुकर्म"

हम जानते हैं कि "धातुकर्म" कौशल को सबसे सरल और उत्पादन में आसान चीजें बनाकर विकसित किया जा सकता है, जो सबसे सामान्य सामग्रियों की न्यूनतम मात्रा की आवश्यकता होती है।

मुझे लगता है कि आपके लिए यह कोई नई बात नहीं होगी कि धातुकर्म - खेल में सबसे आसान कौशल है। (खैर, यदि आपके पास किनारे में ढेर सारी सामग्रियाँ हैं)

इसके विकास का तरीका बिल्कुल आसान है - बेशुमार लोहे के चाकू बनाकर। क्यों चाकू? खैर, कौशल के विकास में यह मायने नहीं रखता है कि आप धातु पर क्या बनाते हैं, इबोनाइट आर्मर या कच्चे चाँदी का ढाल। बहुत से लोग लोहे के चाकू को चुनते हैं -> एक लोहे की प्लेट + एक चमड़े की पट्टी।

आप एक बार में कौशल बढ़ा सकते हैं, पूर्व में जिन सामग्रियों को इकट्ठा कर लिया है।

Skyrim की दुनिया कठोर है...

15 (जातीय प्रारंभिक बोनस) से 100 तक 567 चाकू बनाना आवश्यक था

मैंने इसके लिए लोहे को धातुकर्मियों/व्यापारियों से खरीदा। वीटरन में सभी जो चल रहे थे और फर ला रहे थे, मेरे से दूर नहीं भाग गए।

"धातुकर्म" कौशल में आवश्यक क्षमताएँ

इस कौशल की क्षमताओं के चयन में, केवल एक बात को ही ध्यान में रखें - आप अपने पात्र को किस प्रकार की कवच पहनाना चाहते हैं।

भारी कवच के लिए - विरोधी घड़ी के अनुसार क्षमताओं का चयन करें।

हलके कवच के लिए - घड़ी के अनुसार क्षमताओं का चयन करें।

ड्रैगन कवच तैयार करने के लिए, आपको इस कौशल को 100 तक बढ़ाना होगा।


कौशल विकसित करना - "जादूकरण"

"जादूकरण" पूर्व की तरह विकसित होता है जैसे कि "धातुकर्म"। जादूकरण की गति पर इस बात का कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम किस वस्तु को जादू कर रहे हैं, कौनसा प्रभाव डाल रहे हैं, और कौनसा आत्मा के पत्थर का उपयोग कर रहे हैं।

जादूकरण के विकास के लिए हमें बहुत सारे आत्मा के पत्थर की आवश्यकता होगी, जिन्हें हमें व्यापारियों से खरीदना होगा। लेकिन चिंता न करें, जादूकरण - Skyrim में सबसे लाभकारी "क्राफ्ट" है।

चलो शुरू करें

शुरुआत में हमें आत्मा पर कब्जा करने वाला जादू चाहिए।

जादू को हमारी शिकार पर लागू करना होगा, जब वह मरने से पहले, और 60 सेकंड में उसे मारना होगा। (मैंने लोगों के वीडियो देखे हैं, जो शरीर पर जादू करते हैं)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

या ऐसी शीर्षक के साथ हथियार।

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

ऐसे हथियार से हमें हमारी शिकार को अंतिम या पूर्व-आखिरी धार का आसान बनाने का कार्य करना है।

इसके बाद हम व्यापारियों पास जाते हैं, उनसे आत्मा के पत्थर खरीदते हैं, कुछ पहले से भरे हुए होते हैं, बाकी हम खेल के दौरान भरते हैं।

यदि आपके पास कुछ हजार सेप्टिम्स नहीं हैं, तो आपको सबसे छोटे आत्मा के पत्थर खरीदने की आवश्यकता होगी।

अत्यधिक ध्यानवाले खिलाड़ियों के लिए जो बड़े आत्मा के पत्थरों में छोटे आत्मा को नहीं समेटना चाहते हैं, मैं आत्मा के पत्थरों और जीवों के आकार का एक हल्का सूची लाता हूँ।

**छोटा आत्मा का पत्थर** - स्तर 4 तक के जीव।

मुर्गी

हरिण

कुत्ता

लोमड़ी

गॉब्लिन

कीचड़ का कंकड़ (Mud Crab)

चूहा

भेड़

भेड़िया

हॉकर

ड्राग्र-ट्रेल

फ्रॉस्ट स्पाइडर

ड्राग्र (Draugr)

फाल्मर (Falmer)

मार्च की मछली (Slaughterfish)

छोटा आत्मा का पत्थर - स्तर 16 तक के जीव।

भूरा भालू (Brown Bear)

चारस (Chaurus)

जंगली सूअर (Boar)

भूत (Ghost)

गॉब्लिन-योद्धा (Goblin Skirmisher)

इंप (Imp)

बर्फीला सैबिल (Ice Wraith)

घोड़ा (Horse)

सैबिल बिल्लियाँ (Sabre Cat)

उत्तरी भालू (Ice Wolf)

जंगली भालू (Timber Wolf)

तोल्क (Troll)

सफेद चमक (Faded Wraith)

बर्फीला ड्राग्र

सामान्य आत्मा का पत्थर - स्तर 28 तक के जीव।

प्राचीन भूत (Ancient Ghost)

इग्निस एट्रोना (Flame Atronach)

फ्रॉस्ट एट्रोना (Frost Atronach)

गुफा भालू (Cave Bear)

ग्लैनफियर्स (Clannfear)

ड्राग्र-योद्धा (Draugr Scourge)

ड्राग्र कपट

कौरस की कटाई (Chaurus Scythe)

मिक्रुल गॉलडर्सन (ड्राग्र)

माउंटेन लायन (Mountain Lion)

बिग आत्मा का पत्थर - स्तर 38 तक के जीव।

देद्रोट (Daedroth)

विस्पमदर (Wispmother)

ड्राग्र-डेथ ओवरलॉर्ड (Draugr Death Overlord)

स्टॉर्म एट्रोना (Storm Atronach)

द बुराई ज़ोंबी (Dread Zombie)

गॉब्लिन-शामान (Goblin Shaman)

फ्रॉस्ट एट्रोना (Frost Atronach)

लिच (Lich)

स्ट्रॉनज़ार (Skeleton Champion)

ड्राग्र-जनरल

सिग्डिस गोल्डर्सन (ड्राग्र)

देड्रा-स्पाइडर (Spider Daedra)

द्रुगा (Land Dreugh)

प्रेत (Wraith)

जायंट्स (Giant)

महान आत्मा का पत्थर - जीव 38 से अधिक।

अंधेरा प्रेत (Gloom Wraith)

लिच (Lich)

मिनोटॉर (Minotaur Lord)

गेटकीपर (Gatekeeper)

सैवेज ओगरे (Savage Ogre)

गॉब्लिन-लोर्ड (Goblin Warlord)

जिविलाई (Xivilai)

फाल्मर मास्टर सन्नाटी (Falmer Master Shadows)

थार बल्यू (Mammoth)

काला आत्मा का पत्थर

गार्ग (Karga)

द्रीमोर-वाल्किनाज़ (Dremora-Valkynaz)

ब्लड वैम्पायर (Blood Vampire)

ग्रोकी (Gromil)

मारु (Marauder)

आत्मा भरे हुए पत्थरों को भरने के बाद, कुछ घंटे बिताने के बाद हमें किसी व्यापारी से निम्नलिखित प्रभावों में से एक वाले हथियार को खोजना होगा: निर्वासन, स्वास्थ्य का अवशोषण, जीवन को अवशोषित करना, भय।

**निर्वासन**

स्वास्थ्य का अवशोषण

निर्वासन

भय

ये हथियार के लिए सबसे लाभकारी प्रभाव हैं।

वस्त्रों के लिए सबसे लाभकारी प्रभाव "कौशल में वृद्धि: छिपाई" है।

जादू के लोगों की वस्त्र की कीमत प्रभाव पर निर्भर करती है।

लेकिन! यहाँ कुछ बारीकियों को स्पष्ट करना जरूरी है, जिनका सामना आप जादू करने के दौरान करेंगे:

वस्त्रों के लिए प्रभाव केवल मुख्यत: पत्थर के आकार पर निर्भर करेगा! यदि आप छोटे पत्थर का उपयोग करते हैं तो प्रभाव 3% होगा, और यदि आप बड़े पत्थर का उपयोग करते हैं तो प्रभाव 30% होगा

इस वस्त्र की लागत बहुत भिन्न होती है, क्योंकि यह उस आकार के पत्थर के आधार पर बहुत प्रभावित होती है जिसका आप उपयोग कर रहे हैं।

हथियार की शक्ति का प्रभाव केवल हमारी जादूकरण कौशल स्तर और पर्यवेक्षित क्षमताओं पर निर्भर करेगा। चार्ज का असर पत्थर के आकार पर निर्भर करेगा। चार्ज का असर वस्त्र की अंतिम कीमत पर थोड़ा प्रभाव डालता है।

हथियार की कीमत में मुख्य भूमिका वास्तव में प्रभाव का होता है।

ऊपर मैंने हथियार के लिए चार सबसे लाभकारी जादू प्रभाव दिए।

हथियारों का जादूकरण सबसे लाभकारी कहलाया जाता है - यहां तक कि छोटे आत्मा पत्थरों के उपयोग से भी वस्त्र की कीमत को काफी बढ़ा दिया जाता है।

"जादूकरण" में आवश्यक क्षमताएँ

जादूगर 5/5 (नए जादुई प्रभाव 20% अधिक प्रभावी (+20% प्रत्येक अतिरिक्त स्तर के लिए))

क्षमताएँ (कवच पर जादूकरण 25% अधिक प्रभावी)

जीवित क्षमताएँ (कवच पर स्वास्थ्य, जादू और ऊर्जा के जादूकारी प्रभाव 25% अधिक होते हैं)

अतिरिक्त प्रभाव (आप एक वस्त्र पर दो जादुई प्रभाव डाल सकते हैं)


"धातुकर्म सेट" का निर्माण

आपने इन तीन कौशलों को 100 तक बढ़ा लिया! बधाई हो!

अब "धातुकर्म सेट" बनाने की प्रक्रिया शुरू करें।

यह "धातुकर्म सेट" वास्तव में क्या है? - आप पूछ सकते हैं। इसमें कोई रहस्य नहीं है, यह केवल उन प्रभावों वाले वस्त्रों का एक सेट है, जो हमें अल्केमी, जादूकरण और धातुकर्म में अपनी कौशल को पूरी तरह से अनलॉक करने की अनुमति देते हैं।

यह तीन चरणों में किया जाता है।

हम कोई भी सामान्य वस्त्र (टोपी, हार, अंगूठी और दस्ताने) लेते हैं, बड़े आत्मा के पत्थर, और "एक सामान्य सेट" बनाने के लिए जाते हैं। हाँ, "एक सामान्य सेट" जादूकरण के लिए।

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

इसे पहनकर, हम "जादूकरण कौशल में वृद्धि" का औषधि बनाते हैं।

यह निम्नलिखित सामग्रियों से बनाया गया है:

स्प्रिगान का रेजिन

विचारक की नख

नीली तितली का पंख

बर्फ की बेरी

बनाने के लिए केवल दो विभिन्न सामग्रियों की आवश्यकता होती है।

मूर्ति 30% औषधि होनी चाहिए।

अब दूसरे चरण में चलते हैं।

"जादूकरण कौशल में वृद्धि" के चार बैच बनाने के बाद, चार और साधारण वस्त्र लेते हैं और दूसरे सामान्य सेट बनाने के लिए जाते हैं...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

हमें दो सामान्य सेट क्यों बनाने पड़े? हमें अपने द्वारा तैयार की गई औषधियों में से अधिकतम % निकालने की जरूरत थी।

अब दूसरे सामान्य सेट के तहत पहनकर, फिर से "जादूकरण कौशल में वृद्धि" का औषधि तैयार करना - अब तक यह औषधियों में 32% प्राप्त हो गया है।

अब हम उन वस्त्रों का चयन करते हैं जो हमें पसंद हैं (लेकिन कोई भी कपड़ा लेना बेहतर है, जिसका वजन 1 या उससे भी कम हो)। और हम "धातुकर्म सेट" बनाने जाते हैं।

मुझे एक सेट मिला।

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

अद्वितीय कवच का निर्माण

"धातुकर्म सेट" पहने, हम “धातुकर्म कौशल में वृद्धि” की औषधियाँ बनाते हैं।

इसे निम्नलिखित सामग्री से बनाया गया है:

स्प्रिगान की रेजिन

सैबिल का दाँत

क्रीपिंग मशरूम

चमकदार मशरूम

बनाने के लिए केवल दो विभिन्न सामग्रियों की आवश्यकता होती है।


अब, "धातुकर्म सेट" और 130% में सुधार किए गए औषधियों के साथ - आप

"स्किरिम का मास्टरक्राफ्ट"!

तो, आप क्या करना चाहते हैं, दौड़ें, अपने शानदार ड्रैगन / दाेड्रिक आर्मर बनाएं, मैंने पहले ही सब कुछ बना लिया है।

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


आपका क्राफ्टिंग सुखद हो, मुझे आशा है कि मेरी निर्देश, चतुराई और तरकीबें

आपकी Skyrim में जीवनचर्या में मदद करें।

आपको खेलने का मजा मिले, दोस्तों डोवाकिन =)

और याद रखें, जबकि हम यहाँ क्राफ्टिंग कर रहे थे ...

ड्रैगर स्तर प्राप्त कर रहा है !!!

विशेष धन्यवाद Soth के लिए प्रूफरीडिंग के लिए, और ArDec के लिए धैर्य और संवेदनशील मार्गदर्शन के लिए =)

UPD

आत्मा के पत्थरों और जीवों के आकार की सूचि को अद्यतन किया गया है, जो उन्हें भरने के लिए उपयुक्त हैं।

अंग्रेजी में नाम जोड़े गए हैं।