Zanaatkar rehberi.
Rehber kişisel deneyime ve sadece ona dayanmaktadır =)
[cut]
Elder Scrolls V: Skyrim'de "şey yapma" becerilerine önemli bir rol verilmiştir.
Özellikle:
"Demircilik" Savaşçılar için,
"Simya" Hırsızlar için,
"Büyüleme" Büyücüler için.
Skyrim'de becerilerin sınıflara sıkı bir şekilde bağlılığı yoktur, karakter sınıfları mevcut değildir. Skyrim'de ihtiyaç duyduğunuz her türlü beceriyi geliştirebilirsiniz, yeter ki istemekte olun. Ve bu iyi bir şeydir!
Karakteriniz kim olursa olsun, aynı zamanda her türlü şeyi yapma yeteneğine sahip olabilir.
Aslında, Skyrim'de her "yüksekliğe" ulaşmak için bu üç beceriyi de geliştirmek gereklidir, çünkü sadece kendi yaptığınız zırh bu oyunda "en iyi". Oyunda kendi yaptığınız ve büyülediğiniz eşyaların daha iyisini bulamadım. (Belki istisnalar vardır ama ben henüz görmedim)
Tek "ama"! Efsanevi eşyalar yapabilmek ve onları maksimum olası parametre değerlerine kadar geliştirebilmek için şunlara ihtiyacınız olacak:
Yukarıda belirtilen üç beceriyi de 100'e kadar geliştirmek.
Bu becerilerin gerekli yeteneklerini öğrenmek.
"Demirci seti" yapmak.
Başlangıçta bu üç maddeyi ayrı ayrı açıklamayı düşündüm. Birkaç rehber yazmayı düşündüm. Ama sonra bir Daedra beni rahatsız etti ve şimdi bu yazıyı yazıyorum.
Şimdi başlayalım
Beceri Geliştiriyoruz - "Simya"
Simyaya başlıyoruz, çünkü bu beceriyi geliştirmek, oyundaki bazı faktörler nedeniyle bana en zahmetli görüldü.
1. İlk ve temel faktör - Basit iksirlerle beceriyi geliştirmek pek mümkün değildir.
Basit iksirlerle beceriyi geliştirmek çok uzun sürer, çünkü oyunun mekanizmasında, becerinin geliştirilmesi miktardan değil kaliteden etkilenir. Mesela ağır veya hafif zırh giymek, ne kadar vurulduğunuzla değil, o vuruşun ne kadar hasar verdiğiyle ilgilidir.
Basit bir İksir (Tuz + Sarımsak),
oluşturulduğunda, mevcut simya seviyesini yaklaşık %1-3 artıracaktır.
O sırada daha karmaşık bir iksir, birçok parametreye sahip (bu arada, hem negatif hem de pozitif olan),
bir seferde mevcut seviyeyi yaklaşık %10-15 artırabilir.
Oyundaki bir diğer eksiklik, gereksiz simyasal etkilerin sadece iksirin fiyatını artırmasıdır. Mantıken, hem hasar veren hem de iyileştiren bir zehrin, hasar veren ve örneğin mana çalan bir zehirden daha pahalı olması tam bir mantıksızlık, ama bu mantıksızlık, daha yüksek fiyatlı olacaktır.
Size hemen gösterebilirim, karmaşık iksirlerin basit iksirlerden çok daha pahalı olduğunu.
Simya gelişimi, iksirlerin kalitesine doğrudan bağlı olduğundan hemen sorularınıza cevap vereyim:
- Evet, iksir yapımına bonus veren eşyalar giyerseniz, üretilen iksirlerin maliyeti oldukça artar, ancak ne yazık ki, bunun becerinin gelişiminde pek bir etkisi olmayacaktır.
İşte bonus almadan üretilen bir iksirin maliyeti.
Ve işte bonus veren eşyalarla pişirilen iksirin maliyeti.
2. İkinci faktör, birinciden kaynaklanan - karmaşık iksirler yapmak için çok çeşitli malzemelere ihtiyaç vardır.
Bu nedenle, toplayabildiğimiz mantarları, dev parmaklarını, tüm yumurtaları biriktiriyoruz. Toplanabilecek, çalınabilecek, satın alınabilecek her şeyi biriktiriyoruz! Evet, satın almak, bu yüzden septim kazanmak gerekiyor. (Neyse ki Skyrim'de bu bir sorun değil)
3. Üçüncü faktör - Simya becerisi geliştikçe gelişim yavaşlar.
Bu şu şekilde ifade edilir, eğer simya beceriniz 25 ise bir İksir yapıyorsanız - Mana Yenileme (Tuz + Sarımsak) yaparken 25'ten 26'ya çıkmak için 10 iksir yapmanız gerekiyorsa, 30'dan 31'e çıkmak için 13 iksir yapmanız gerekir.
Bu nedenle, ben simyayı üç aşamada geliştirdim:
1'den 40'a kadar basit iksirler yaparak geliştirebilirsiniz.
40'dan 70-80'e kadar Arcadia'dan, Whiterun'daki, eğitildim. Aynı zamanda, malzemeleri toplayıp, çalıp, satın aldım tonlarca malzeme.
Tüm simya öğretmenlerinin nerede olduğunu hatırlamıyorum, hem de gerekli değil, yeter ki buraya bakın.
80'den 100'e kadar yalnızca karmaşık zehir ve iksirler yaparak geliştirdim.
Munchkinizmle mücadele edenler için ipucu
Eğer oyuna yeni başladıysanız ve munchkinizmden muzdaripseniz, Whiterun'a hemen ikinci veya üçüncü seviyede gidin. Ejderhayı öldürün, "beyaz" olan her türlü çantanızdaki çöpleri toplayın ve satın, çünkü Yarl cömert davranıyor. Artık Whiterun'dan %90 çöpü dışarı çıkarıp satabilirsiniz. Septim kazandıktan sonra, her LEVEL A'ya geçerken simya öğrenmeyi unutmayın, böylece kasadan uzaklaşmadan yeteneği 70'e çıkartabilir ve aynı zamanda kahramanın seviyesini 20'ye yükseltebilirsiniz. (Tabii ki eğer paranız varsa ya da öğrenimden sonra "septimlerin" iade edileceği bir delik kullanıyorsanız)
Simyada pek uzman olmayanlar için masterclass yapacağım.
Her şey buradan bakın
Örnek olarak neyin ne olduğunu göstereceğim.
İlk önce burada Malzemeleri veya Simya hakkında rehberde buraya Simya bakın.
Envanterinizde ne olduğunu kontrol edin ve Ejderha Dili gibi bir malzeme seçin. Tabloya göre hoşunuza giden özelliğini seçin - Ateşe Direnç ve Beceri artırma: İki elli silah.
Şimdi bu özelliklere sahip bir malzeme arıyoruz, artı bazı olumlu özellikler (negatif de olabilir). Olabilir ki bu Mantar olacak - iksirimiz iki özelliğe sahip olacak. Şimdi, iksirin başka birkaç özelliği "açmak" için malzeme eklemeliyiz. Bakalım, Mantar hangi özelliklere sahip? - bu Çılgınlık ve Yetenek yenileme.
Tekrar tabloda bu iki özelliğe sahip bir malzeme arıyoruz... aha, bu Mora Tapinella.
Sonuçta, şöyle bir iksir elde ediyoruz:
İksirin maliyeti ve gücü, o anki geliştirme yetenekleri Simya ve bize büyülenmiş eşyaların verdiği bonuslardan etkilenmektedir.
"Simya" becerisinde gereksinim duyulan ana yetenekler
Simyacı 5/5 (İksirler ve zehirler %20 daha güçlü (+%20 her ek seviyeye)) - anlayacağınız gibi, iyi bir iksir - güçlü bir iksir.
Şifacı (Sağlık, mana veya dayanıklılığı geri kazandıran iksirleriniz %25 daha etkili) - sonraki yeteneği almak için geçiş yeteneği.
Tedarikçi (İksirler %25 daha fazla avantajlı etkiye sahip olabilir)
Göründüğü gibi, ben sadece bana çıkan iksirlerin güçlerini artırmak için en gerekli yetenekleri aldım.
Beceri Geliştiriyoruz - "Demircilik"
"Demircilik" becerisinin en basit ve en kolay şekilde, en az yaygın malzemelere ihtiyaç duyan bir şeyler yaparak geliştirilebileceğini biliyoruz.
Bunu sizin için yeni bir bilgi olmayacağını düşünüyorum, demircilik oyunda geliştirilecek en kolay beceridir. (Elde çok sayıda malzeme varsa)
Geliştirme aşırı derecede basittir - artık demir kama yapıyoruz. Neden kılıçlar? Beceri geliştirmekte, ne yaptığınızın önemi yoktur, ebonit zırh veya çiğ deri kalkanı yapmanın. Birçok kişinin tercihi demir kama olmuştur -> bir demir parçası + bir deri parçası.
Gelişimi bir seansta, önceden gerekli malzemeleri yeterince biriktirerek gerçekleştirebilirsiniz.
Skyrim'de hava soğuk...
15 (ırk başlangıç bonusu) ile 100'e ulaşmak için 567 kama yapmak gerekti.
Bu nedenle demirleri zanaatkarlar/marketçilerden satın alıyordum. Whiterun çevresinde dolaşan her şey ve kumaşlarla gelirken, benden uzak kaçamadı.
"Demircilik" becerisinde gereksinim duyulan ana yetenekler
Bu becerinin yetenekleri seçerken tek bir şeyle yönlendirilmeniz gerekir - kahramanınızı hangi zırhlarla donatmak istiyorsunuz.
Ağır zırhlara - saat yönünün tersine yıldızları seçiyoruz.
Hafif zırhlara - saat yönünde yıldızları seçiyoruz.
Ejderha zırhları yapmak için mutlaka yeteneği 100'e kadar geliştirmeniz gerekecek.
Beceri Geliştiriyoruz - "Büyüleme"
"Büyüleme" de "Demircilik" gibi geliştirilir. Hangi eşyayı büyüleyeceğimiz, hangi etkiyi vereceğimiz ve hangi ruh taşını kullanacağımız, büyülemenin hızını etkilemez.
Büyüleme için çok sayıda ruh taşına ihtiyacımız olacak, bunları marketlerden satın almalıyız. Ancak korkmayın, büyüleme Skyrim'deki en kârlı "şey yapma" alanıdır.
Başlayalım
Öncelikle ruh yakalama büyüsüne ihtiyacımız var.
Bu büyüyü kurbanımıza ölmeden önce uygulamamız ve 60 saniyede onu öldürebilmemiz gerekmektedir. (Cesetlere büyü atan kişilerin videolarını gördüm)

Ya da şöyle bir etkiyle bir silah kullanmalıyız.

Bu silahla kurbanımızı, son veya bir öncekini vurmalıyız.
Sonra satıcıya gidip ruh taşlarını satın almalıyız, bazıları zaten dolu olacak, diğerlerini ise oyun süresince biz dolduracağız.
Eğer henüz birkaç bin septiminiz yoksa, en küçük ruh taşlarını satın almak yeterli olacaktır.
Titiz oyuncular için, büyük ruh taşlarına yakalamak istemeyenler için gelin, ruh taşlarının boyutlarına ve onları dolduracak varlıklara ilişkin yaklaşık bir liste sunalım.
**Küçük ruh taşı** - 4. seviyeye kadar olan varlıklar.
Tavuk
Geyik
Köpek
Tilki
Goblin
Böceği (Mud Crab)
Fare
Koyun
Kurt
İskelet
Horker
Draugr-şeyh
Donmuş örümcek
Draugr (Draugr)
Falmer (Falmer)
Öldürücü balık (Slaughterfish)
Küçük ruh taşı - 16. seviyeye kadar olan varlıklar.
Kahverengi ayı (Brown Bear)
Chaurus (Chaurus)
Domuz (Boar)
Hayalet (Ghost)
Goblin savaşçısı (Goblin Skirmisher)
Küçük hayalet (Imp)
Karşıt (Ice Wraith)
At (Horse)
Sahipli aslan (Sabre Cat)
Kuzey kurt (Ice Wolf)
Orman kurtu (Timber Wolf)
Troll (Troll)
İskelet muhafızı (Skeleton Guardian)
Kaygılı draugr
Büyülü donmuş örümcek
Draugr hayaleti
Falmer ustası
Zombi (Zombie)
Ordinare ruh taşı - 28. seviyeye kadar olan varlıklar.
Kadim hayalet (Ancient Ghost)
Ateş Atronach
Donmuş Atronach (Frost Atronach)
Mağara ayısı (Cave Bear)
Klannfira (Clannfear)
Draugr savaşçısı (Draugr Scourge)
Draugr celladı
Chaurus-şeyh
Mikril Goldurson (draugr)
Dağ aslanı (Mountain Lion)
Kaybolan hayalet (Faded Wraith)
Donmuş troll (Frost Troll)
Goblin çılgını (Goblin Berserker)
Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotaur (Minotaur)
Kafasız zombi (Headless Zombie)
Siyah ayı (Black Bear)
Canlanmış ağaç (Spriggan)
Çılgın köpek (Stray Dog)
İskelet şampiyonu (Skeleton Hero)
Büyük ruh taşı - 38. seviyeye kadar olan varlıklar.
Daedra (Daedroth)
Wisp annesi (Wispmother)
Draugr ölüm lordu (Draugr Death Overlord)
Fırtına Atronach (Storm Atronach)
Korkunç zombi (Dread Zombie)
Goblin şamanı (Goblin Shaman)
Donmuş Atronach (Frost Atronach)
Boşluk lich (Nether Lich)
Ogre (Ogre)
İskelet şampiyonu (Skeleton Champion)
Draugr komutanı
Siydiz Goldurson (draugr)
Daedrik örümcek (Spider Daedra)
Kara draugr (Land Dreugh)
Hayalet (Wraith)
Dev (Giant)
Büyük ruh taşı - 38. seviyeden itibaren.
Kararan hayalet (Gloom Wraith)
Lich (Lich)
Minotaur lordu (Minotaur Lord)
Kapı koruyucu (Gatekeeper)
Yerli Ogre (Savage Ogre)
Goblin lordu (Goblin Warlord)
Xivilai (Xivilai)
Falmer gölge ustası
Mamut (Mammoth)
Siyah ruh taşı
Karga
Dremora- Valkenaz
Kan vampiri
Çok büyük (Overbear)
Marauder (Marauder)
Ruh taşlarını doldurduktan sonra, birkaç saat süren temizlik ve geçişten sonra, aşağıdaki etkilerden biriyle bir silah bulmak veya bir tüccardan satın almak zorundayız: Kovmo, Sağlık emme, Zombilere itme, Korku.
**Kovmo**
Sağlık emme
Zombilere itme
Korku
Bunlar en kârlı silah büyüleridir.
Eşyalarda en kârlı olan "Beceri artırma: Gizlilik"
Büyülenmiş eşyanın maliyeti, ona yüklenen etkiye bağlıdır.
Ama! Burada büyüleme eşyalarında karşılaşacağınız birkaç nüansı belirtmekte fayda var:
Eşyalar için etki, esas olarak taşın boyutuna bağlı olacaktır! Küçük bir taş kullanıyorsanız etki %3, büyük bir taş kullanıyorsanız %30 olacaktır.
Bu tür eşyaların maliyeti oldukça değişken olacaktır, çünkü kullandığınız ruh taşlarının boyutuna bağlı olarak büyük ölçüde değişir.
Silahlarda etki gücü yalnızca büyüleme becerimizin seviyesine ve aldığımız yeteneklere bağlıdır. Şarj, taşın boyutuna bağlı olacaktır. Şarj, eşyaların son fiyatını çok az etkiler.
Silah fiyatında temel rol, etkiyi oynayacaktır.
Yukarıda silahlar için dört en kârlı büyüleme etkisini sundum.
Büyüleme silahı yaparken en kârlı olanıdır - çakıl taşları kullanılsa bile, eşyanın fiyatı önemli ölçüde artmaktadır.
"Büyüleme" becerisinde gereksinim duyulan ana yetenekler
Büyüleyici 5/5 (Yeni büyüler %20 daha güçlü (+%20 her ek seviyede))
Yetenek büyüleri (Zırhın büyüsü %25 daha güçlüdür)
Hayat büyüleri (Sağlık, mana ve dayanıklılığın büyüsü %25 daha güçlüdür)
Ekstra etki (Bir öğeye iki büyü yerleştirilmesi mümkündür)
"Demirci setinin" yapılması
Bu üç yeteneği yüz yaptınız! Hadi bakalım!
Şimdi "Demirci seti" oluşturmaya başlayalım.
Bu gizemli set nedir? - diye soracaksınız. Burada hiçbir gizem yok, bu sadece Simya, Büyüleme ve Demircilik becerilerimizi en üst düzeye çıkaracak yeteneklerle büyülenmiş eşyaların bir setidir.
Yapım için üç aşamada yapılır.
Herhangi bir sıradan eşyayı (şapka, kolye, yüzük ve eldiven) alın, Büyük ruh taşlarını alın ve "geçiş seti" yapmaya gidin, evet, "geçiş seti".

Giyin, "Büyüleme Becerisi Artışı" iksirini yapın
Bunun için aşağıdaki malzemeler gerekir:
Spriggan reçinesi
Kahin pençesi
Mavi kelebek kanadı
Karla dolu meyveler
Üretmek için yalnızca iki farklı malzeme yeterlidir.
%30'luk bir iksir olmalı.
Şimdi ikinci aşamaya başlıyoruz.
Dört şişe "Büyüleme Becerisi Artışı" iksir yaptık, dört basit eşyayı alın ve ikinci geçiş setini büyülemeye gidin...

İki geçiş seti yapmamızın nedeni ne? Yaptığımız iksirlerden mümkün olan en yüksek %'yi almak için.
Şimdi ikinci geçiş setini giyin, tekrar "Büyüleme Becerisi Artışı" iksirleri yapalım, şimdi %32'lik iksir elde ettik.
Şimdi beğendiğimiz eşyaları alıyoruz (ama tercihen 1 ağırlığı olan bir şey, daha az) ve "Demirci setini" yapmaya gidiyoruz.
Bende şu set oluştu.

Efsanevi zırhların oluşturulması
"Demirci seti"ni giyin, artık "Demircilik Becerisi Artışı" iksirlerini yapalım
Aşağıdaki malzemelerle yapılır:
Spriggan reçinesi
Sahte kedi dişi
Asitli mantar
Parlayan mantar
Yapım için yalnızca iki farklı malzeme yeterlidir.
Artık "Demirci seti" ve %130'luk iksirler ile geliştirme ile - "Usta Zanaatçı" unvanını kazanıyorsunuz!
Ne bekliyorsunuz, koşun, efsanevi Ejderha/Daedrik zırhlarınızı yapın, ben zaten her şeyi yaptım.

Keyifli külfetler, umarım önerilerim, hilelerim ve ipuçlarım
Sizlere Skyrim'deki günlük yaşamda yardımcı olur.
İyi oyunlar, arkadaşlar Dovakins =)
Ve unutmayın, burada biz crafting ile mücadele ederken ...
DRAUGR GELİŞİR !!!
Özel olarak teşekkürler Soth düzelttiği için, ve ArDec sabrı ve dikkatli rehberliği için =)
UPD
Ruh taşları ve bunları dolduracak varlıkların boyutları bilgisi güncellenmiştir.
İngilizce isimler de eklenmiştir.