Guia de mestres criadores.
O guia é baseado em experiências pessoais, e apenas nelas =)
[cut]
Em Elder Scrolls V: Skyrim, as habilidades de "crafting" têm um papel importante.
Em particular:
"Blacksmithing" para Guerreiros,
"Alchemy" para Ladrões,
"Enchanting" para Magos.
Em Skyrim, não há uma ligação estrita das habilidades às classes; as classes de personagens, como tal, não existem. Em Skyrim, você pode melhorar todas as habilidades que lhe parecerem necessárias, basta ter vontade. E isso é bom!
Seu personagem pode ser qualquer coisa, e ainda assim saber fazer qualquer tipo de crafting.
Basicamente, para atingir todos os "picos" em Skyrim, é necessário aprimorar essas três habilidades, pois apenas a armadura feita à mão é considerada "top" no jogo. Não encontrei melhor equipamento que tenha sido feito e encantado por mim. (Bem, talvez existam exceções, mas ainda não vi)
A única "mas"! Para fazer itens Lendários e aprimorá-los até seus valores máximos, você precisará:
1. Melhorar todas as três habilidades mencionadas acima até 100.
2. Aprender as habilidades necessárias dessas habilidades.
3. Criar o "Conjunto do Ferreiro"
No começo, eu pensava em descrever todos esses três pontos separadamente. Fazer vários guias. Mas então os daedras me confundiram, e agora estou escrevendo este texto.
Vamos lá
Aprendendo habilidade - "Alquimia"
Começaremos com a alquimia, e aqui está o porquê: no jogo, o aprimoramento dessa habilidade me pareceu o mais oneroso devido a vários fatores.
1. O primeiro e mais importante fator - Simples poções não aumentam muito a habilidade.
Poções simples podem ser usadas para aprimorar a habilidade por um longo tempo, pois na mecânica do jogo, o aprimoramento da habilidade depende não da quantidade, mas da qualidade. Por exemplo, a habilidade de usar armaduras pesadas ou leves não depende de quantas vezes você foi atingido, mas sim de quanto dano aquela pancada lhe causou.
Uma poção banal de Regeneração de magia (Sal + Alho),
após sua criação, aumentará o nível de alquimia existente em cerca de 1-3%.
Enquanto uma poção complexa, com muitos parâmetros (aliás, tanto negativos quanto positivos),
pode elevar seu nível existente em cerca de 10-15% com uma única garrafa.
Outro ponto fraco no jogo é que os efeitos alquímicos secundários - desnecessários aumentam apenas o custo da poção. Embora, na lógica, um veneno que causa dano e ao mesmo tempo cura, seja uma completa loucura, mas essa loucura custará mais que um veneno que causa dano e retira magia, por exemplo.
Acho que você notará imediatamente que as poções complexas custam muito mais do que as simples.
Como o aprimoramento da alquimia depende diretamente da qualidade das poções, então imediatamente responderei sua pergunta:
- Sim, se você usar itens que aumentem a criação de poções, o custo das poções criadas aumentará significativamente, mas o aprimoramento da habilidade, infelizmente, quase não será afetado.
Aqui está o custo de uma poção criada sem itens que aumentem o poder das poções.
E aqui está o custo de uma poção criada com itens que aumentam o poder das poções.
2. O segundo fator, que decorre do primeiro - para criar poções complexas, você precisa ter muitos ingredientes diversos em estoque.
Portanto, simplesmente armazene todos os cogumelos que encontrar, todos os dedos de gigantes, todos os ovos. Armazene tudo, tudo que puder coletar, roubar ou comprar! Sim, comprar, então você precisa ganhar septimos. (Ainda bem que em Skyrim isso não é um problema)
3. O terceiro fator - com o aumento da maestria em Alquimia, o aprimoramento começa a desacelerar.
Isso se manifesta da seguinte forma, se com a habilidade de alquimia 25 você faz uma poção - Regeneração de magia (Sal + Alho) e para elevar de 25 para 26 você precisa fazer 10 garrafas, então para subir de 30 para 31 você precisa fazer 13 garrafas.
Por isso, eu melhorei a alquimia em três etapas:
De 1 a 40 você pode aprimorar criando poções simples.
De 40 a 70-80 aprendi a arte com Arcadia, que está em Whiterun. Ao mesmo tempo, coletei, comprei e roubei toneladas de ingredientes.
Onde todos os professores de alquimia estão, não me lembro, e não é necessário, basta olhar aqui.
De 80 a 100, aprimorei exclusivamente criando venenos e poções complexas.
Dica para os que sofrem de...
Se você recomeçou o jogo e sofre de... então vá direto ao segundo ou terceiro nível em Whiterun. Mate um dragão, colete e venda toda a tralha que ficou "branca", pois o Jarl foi generoso. Agora você pode levar 90% da tralha de Whiterun e vendê-la. Ao ganhar septimos, não se esqueça de ensinar alquimia a cada nível que subir, assim, sem sair do caixa, você pode aumentar sua habilidade até 70 e ao mesmo tempo elevar seu herói até o nível 20. (claro, se tiver dinheiro, ou se você usar um método para retornos em "septimos" após aprender)
Quem não entende de alquimia, farei uma masterclass.
Vamos olhar tudo aqui
Vou mostrar com um exemplo, o que é o quê.
Veja a tabela aqui Ingredientes ou no guia sobre Alquimia Alquimia
Veja o que temos no inventário e escolha o ingrediente, digamos Língua de Dragão. Escolha na tabela as propriedades que gostar - Resistência ao Fogo e Aumento da habilidade: Armas de duas mãos.
Agora procure um ingrediente que tenha essas propriedades, mais algumas propriedades positivas (pode ser também negativas). Vamos usar Cogumelo - nossa poção terá duas propriedades. Agora precisamos adicionar um ingrediente que "abra" mais algumas propriedades na poção. Vamos ver, quais propriedades o Cogumelo possui? - são Fúria e Regeneração de Estamina.
Novamente pela tabela, procuramos um ingrediente que tenha essas duas propriedades... ah, isso é Mora Tapinella.
No final, obtemos uma poção como esta:
O custo da poção, assim como seu poder, dependerá das habilidades adquiridas na árvore de habilidades Alquimia no momento da criação da poção e dos bônus que os itens encantados nos oferecem.
Habilidades principais necessárias na habilidade "Alquimia"
Alquimista 5/5 (Poções e venenos são 20% mais fortes (+20% para cada nível adicional da habilidade) - bem, é claro, uma boa poção - uma poção forte.
Cura (Suas poções que restauram saúde, magia ou estamina são 25% mais eficazes) – habilidade necessária para pegar a próxima habilidade.
Provisão (Você pode criar poções que terão 25% a mais de efeito positivo)
Como você pode ver, eu só escolhi as habilidades mais necessárias para fortalecer as poções que fiz.
Aprendendo habilidade - "Blacksmithing"
Sabemos que a habilidade "Blacksmithing" pode ser aprimorada criando algo o mais simples e leve possível, que requer o mínimo de ingredientes comuns.
Acredito que não será novidade para você que a habilidade de forjaria é a mais fácil de ser aprimorada no jogo. (Bem, se você tem muitos ingredientes sobrando)
O aprimoramento é absurdamente simples - craftamos ad nauseam adagas de ferro. Por que adagas? Bem, ao aprimorar a habilidade, não importa o que você está fazendo na forja, armaduras de ébano ou uma escudo de couro. Muitos escolhem a adaga de ferro -> uma barra de ferro + uma tira de couro.
Você pode aprimorar a habilidade em uma única sessão, após acumular muitos dos ingredientes necessários para isso.
O que se vê em Skyrim é severo...
De 15 (bônus inicial da raça) até 100, foram necessários fazer 567 adagas
Eu comprei ferro de ferreiros/comerciantes. Na região de Whiterun, tudo que corria e trazia peles não fugia de mim.
Habilidades principais necessárias na habilidade "Blacksmithing"
Na escolha das habilidades desta habilidade, baseie-se apenas em uma coisa - em que tipo de armadura você deseja vestir seu herói.
Em pesadas - escolhemos as estrelas no sentido anti-horário.
Em leves - escolhemos as estrelas no sentido horário.
Para fazer armaduras de dragão, você terá que melhorar a habilidade até 100.
Aprendendo habilidade - "Enchanting"
"Enchanting" é aprimorado exatamente da mesma maneira que "Blacksmithing". A velocidade de aprimoramento do encantamento não é influenciada pelo que encantamos, qual efeito aplicamos, e qual pedra da alma usamos.
Para aprimorar o encantamento, precisaremos de muitas pedras da alma, que precisamos comprar dos comerciantes. Mas não se preocupe, o encantamento é o "craft" mais lucrativo em Skyrim.
Vamos começar
Para começar, precisamos do feitiço: Captura de Alma.
O feitiço deve ser lançado em nossa vítima antes de sua morte, e dentro de 60 segundos devemos conseguir matá-la. (Vi pessoas usando o feitiço em cadáveres)

Ou uma arma com este efeito.

Essa arma deve ser usada para acabar com nossa vítima, desferindo o golpe final ou o penúltimo golpe.
Em seguida, vamos até o comerciante, compramos pedras da alma, algumas já estarão preenchidas, outras iremos preencher durante o jogo.
Se você ainda não tem alguns milhares de septimos, basta comprar as menores pedras da alma.
Para jogadores meticulosos que não querem capturar pequenas almas em grandes pedras da alma, apresento uma lista aproximada dos tamanhos das pedras da alma e das criaturas adequadas para preenchê-las.
**Pedra da Alma Pequena** - criaturas até o nível 4.
Galinha
Cervo
Cachorro
Raposa
Goblin
Caranguejo (Mud Crab)
Rato
Ovelha
Lobo
Esqueleto
Horker
Draugr-thrall
Aranha de Gelo
Draugr (Draugr)
Falmer (Falmer)
Peixe Assassino (Slaughterfish)
Pedra da Alma Menor - criaturas até o nível 16.
Urso Pardo (Brown Bear)
Chaurus (Chaurus)
Javali (Boar)
Fantasma (Ghost)
Goblin Guerreiro (Goblin Skirmisher)
Imp (Imp)
Saber-Tooth Snow Cat
Espírito de Gelo (Ice Wraith)
Cavalo (Horse)
Saber-Tooth Cat (Sabre Cat)
Lobo do Norte (Ice Wolf)
Lobo da Madeira (Timber Wolf)
Troll (Troll)
Guardiões Esqueléticos (Skeleton Guardian)
Draugr inquieto
Aranha de Gelo Gigante
Draugr Fantasma
Falmer Mestre de Abrigos
Zumbi (Zombie)
Pedra da Alma Comum - criaturas até o nível 28.
Fantasma Antigo (Ancient Ghost)
Atronaque de Fogo (Flame Atronach)
Atronaque de Gelo (Frost Atronach)
Urso da Caverna (Cave Bear)
Clanfears (Clannfear)
Guerreiro Draugr (Draugr Scourge)
Draugr Executor
Chaurus Colhedor
Mikruul Goldurson (Draugr)
Leão da Montanha (Mountain Lion)
Wraith Desvanecido (Faded Wraith)
Troll de Gelo (Frost Troll)
Goblin Berserker (Goblin Berserker)
Will-o-the-Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotauro (Minotaur)
Zumbi Sem Cabeça (Headless Zombie)
Urso Preto (Black Bear)
Árvore Animada (Spriggan)
Cachorro Furioso (Stray Dog)
Herói Esquelético (Skeleton Hero)
Pedra da Alma Grande - criaturas até o nível 38.
Daedra (Daedroth)
Mãe Wispmother (Wispmother)
Draugr Senhor da Morte (Draugr Death Overlord)
Atronach Tempestuoso (Storm Atronach)
Zumbi Aterrorizante (Dread Zombie)
Goblin Shaman (Goblin Shaman)
Atronach de Gelo (Frost Atronach)
Lich do Vazio (Nether Lich)
Ogros (Ogre)
Campeão Esquelético (Skeleton Champion)
Draugr Comandante
Sigdis Goldurson (Draugr)
Aranha Daedra (Spider Daedra)
Dreugh (Land Dreugh)
Wraith (Wraith)
Gigante (Giant)
Pedra da Alma Grande - criaturas de nível 38 ou superior.
Wraith Sombrio (Gloom Wraith)
Lich (Lich)
Minotauro Senhor (Minotaur Lord)
Guardião do Portal (Gatekeeper)
Ogros Selvagens (Savage Ogre)
Goblin Senhor (Goblin Warlord)
Xivilai (Xivilai)
Falmer Mestre das Sombras
Mamute (Mammoth)
Pedra da Alma Negra
Karga
Dremora Valkinaz
Vampiro Sanguinário
Brute
Saqueador
Após encher as pedras da alma, após várias horas de limpeza e exploração, precisamos encontrar ou comprar no comerciante uma arma com um dos seguintes efeitos: Exílio, Drenagem de Vida, Afastamento de Mortos, Medo.
**Exílio**
Drenagem de Vida
Afastamento de Mortos
Medo
Esses são os efeitos mais lucrativos para armas.
Para itens, o mais lucrativo é "Aumento da habilidade: Furtividade"
O custo do item encantado depende do efeito aplicado a ele.
Mas! Aqui vale esclarecer alguns nuances que você encontrará ao encantar itens:
Para itens, o efeito dependerá, em primeiro lugar, do tamanho da pedra! Ao usar a pedra pequena, o efeito será de 3%, enquanto ao usar a grande, será de 30%
O custo de tal item variará muito, dependendo muito do tamanho da pedra da alma que você usar.
Para armas, a força do efeito depende apenas do nosso nível de habilidade de encantamento e das habilidades escolhidas. O carregamento dependerá do tamanho da pedra. O carregamento influencia minimamente o custo final do item.
O efeito desempenhará um papel fundamental no custo do item.
Acima, listei quatro dos efeitos mais lucrativos de encantamento para armas.
O encantamento de armas é especialmente vantajoso - mesmo ao usar pequenas pedras da alma, o custo do item aumenta consideravelmente.
Habilidades principais necessárias na habilidade "Enchanting"
Encantador 5/5 (Novos encantamentos são 20% mais fortes (+20% para cada nível adicional))
Encantamentos de Habilidade (Encantamentos de armaduras são 25% mais fortes)
Encantamentos de Vida (Encantamentos de saúde, mana e resistência nas armaduras são 25% mais fortes)
Efeito Adicional (Pode aplicar dois encantamentos em um único item)
Criação do "Conjunto do Ferreiro"
Você aprimorou essas três habilidades até 100! Uhul!
Agora vamos criar o "Conjunto do Ferreiro"
O que é esse conjunto misterioso? - você pergunta. Na verdade, não há mistério, é apenas um conjunto de itens com os efeitos desejados de encantamento, que permitirão que revelarmos nossas habilidades em Alquimia, Encantamento e Forjaria em todo seu potencial.
Ele é feito em três etapas.
Pegue quaisquer itens comuns (um chapéu, um colar, um anel e luvas), Pedras da Alma Grandes e vamos fazer um "conjunto básico", sim, um "conjunto básico" de encantamento.

Usando isso, fazemos uma poção "Aumento da habilidade: Encantamento"
Ela é feita a partir dos seguintes ingredientes:
Resina de spriggan
Garra de bruxa
Asa de borboleta azul
Frutas congeladas
Para a fabricação, basta dois ingredientes diferentes.
Deve resultar em uma poção de 30%.
Agora vamos para a segunda etapa.
Após fazer quatro garrafas da poção "Aumento da habilidade: Encantamento", pegamos mais quatro itens simples e vamos encantar o segundo conjunto básico...

Por que precisamos fazer dois conjuntos básicos? Precisamos extrair o máximo de porcentagem possível das poções que preparamos.
Agora, usando o segundo conjunto básico, fazemos novamente poções de "Aumento da habilidade: Encantamento", que agora resultaram em poções de 32%
Agora, pegamos os itens que nos agradam (mas é preferível algo que pese 1, ou até menos) e vamos fazer o "Conjunto do Ferreiro"
Eu obtive o seguinte conjunto.

Criação de Armaduras Lendárias
Usando o "Conjunto do Ferreiro", vamos cozinhar poções de "Aumento da habilidade: Blacksmithing"
ela é feita a partir dos seguintes ingredientes:
Resina de spriggan
Dente de tigre das neves
Cogumelo bravo
Cogumelo que brilha
Para a fabricação, basta dois ingredientes diferentes.
Agora, tendo o "Conjunto do Ferreiro" e a poção de ferreiro 130% de melhoria - Você ganha o título de
"Mestre Artesão" de Skyrim!
Então, o que você está esperando, vá em frente, faça suas lendárias armaduras de Dragão/Daedrônicas, eu já fiz as minhas.

Boa crafting, espero que minhas orientações, truques e dicas
ajudem você na vida cotidiana de Skyrim.
Desejo uma boa jogatina, colegas Dovahkiins =)
E lembre-se, enquanto estivermos aqui nos divertindo com crafting ...
DRAUGR SE APERFEIÇOANDO !!!
Agradecimentos especiais a Soth pela revisão, e a ArDec pela paciência e guia atento =)
UPD
Atualizada a lista sobre tamanhos de pedras da alma e criaturas adequadas para preenchê-las.
Adicionados nomes em inglês