Guide till mästerskapande.

content auto translated from {from}

Guiden är baserad på personlig erfarenhet och endast på den =)

[cut]

I Elder Scrolls V: Skyrim spelar "crafting"-färdigheterna en viktig roll.

Specifikt:

"Smide" för Krigare,

"Alkemi" för Tjuvar,

"Förhäxning" för Magiker.

I Skyrim finns det ingen strikt koppling mellan färdigheter och klasser; klassifikationerna av karaktärer finns inte. I Skyrim kan du förbättra alla färdigheter som du anser nödvändiga, så länge du har viljan. Och det är bra!

Din karaktär kan vara vad som helst och fortfarande kunna crafta vad som helst.

För att uppnå alla "höjder" i Skyrim behöver du egentligen förbättra alla tre färdigheter, eftersom endast handgjorda rustningar i detta spel räknas som "toppar". Jag har inte hittat bättre grejer som är skapade och förbättrade för hand. (Nåväl, kanske finns det undantag, men jag har inte sett dem än)

Den enda "men"! För att skapa Legendariska saker, och kunna förbättra dem till de maximala värdena av parametrar, kommer du att behöva:

1. Höja alla tre ovan nämnda färdigheter till 100.

2. Lära dig de nödvändiga förmågorna inom dessa färdigheter.

3. Crafta ett "Hantverkarset"

Till en början tänkte jag att beskriva alla dessa tre punkter separat. Göra flera guider. Men sedan blev jag förvirrad av daedrarna, och nu skriver jag denna text.

Så, låt oss sätta igång

Vi höjer färdigheten - "Alkemi"

Vi börjar med alkemi, och här är varför: i spelet verkar det som om att höja denna färdighet verkar vara den mest kostsamma på grund av flera faktorer.

1. Den första och mest grundläggande faktorn - Vanliga potioner höjer inte färdigheten mycket.

Vanliga potioner kan ta lång tid på sig att höja färdigheten, eftersom i spelets mekanik påverkas uppgradering av färdigheten inte av mängden, utan av kvaliteten. Till exempel beror färdigheten av att bära tung eller lätt rustning inte på hur många gånger du blivit sparkad, utan hur mycket skada den träffen gav.

Ett banalt potion för Magiregeneration (Salt + Vitlök),

efter dess skapelse, kommer att höja den befintliga nivå av alkemi med ungefär 1-3% av stapeln.

Medan en komplex potion, som har en mängd parametrar (förresten både negativa och positiva),

kan höja den befintliga nivån med omkring 10-15% av stapeln för en potion.

En annan brist i spelet är att sidoinverkan - onödiga alkemiska effekter endast ökar kostnaden av potionen. Även om det kanske verkar logiskt, är en gift som både ger skada och helar dig helt meningslös, men denna meningslöshet kommer att kosta mer än ett gift som ger skada och tar bort magi, till exempel.

Jag tror att du snabbt kommer att se att komplexa potioner är mycket dyrare än vanliga potioner.

Eftersom uppgraderingen av alkemi direkt beror på kvaliteten på potionerna, så jag svarar genast på din fråga:

- Ja, om du har på dig utrustning för bonus på potioner, så kommer kostnaden för skapade potioner att öka kraftigt, men tyvärr kommer det knappt att påverka uppgraderingen av färdigheten.

Här är kostnaden för skapad potion utan utrustning som ger bonus på skapade potioner.

Och här är kostnaden för skapad potion tillverkad med utrustning som ger bonus på skapade potioner.

2. Den andra faktorn, som följer av den första - för att skapa komplexa potioner behöver du många olika ingredienser.

Så, samla alla flugsvampar som du hittar, alla jättefingrar, alla ägg. Samla allt, allt som går att fånga, stjäla, köpa! Ja, köpa, så du måste tjäna septimer. (Lyckligtvis är det ett problem i Skyrim)

3. Den tredje faktorn - med ökad skicklighet i alkemin börjar uppgraderingen att bromsa.

Detta uttrycks så här: om du med alkemi på 25 gör en potion - Magiregeneration (Salt + Vitlök) och för att höja från 25 till 26 behöver du göra 10 potioner, så för att höja från 30 till 31 behöver du redan göra 13 potioner.

Därför höjde jag alkemin i tre steg:

Från 1 till 40 kan du höja genom att skapa enkla potioner.

Från 40 till 70-80 lärde jag mig knepen av Arcadia, som är i Whiterun. Samtidigt samlade jag, köpte och stal ton med ingredienser.

Var alla alkemilärare är belägna minns jag inte, och det behövs inte, det är tillräckligt att kolla här.

Från 80 till 100 höjde jag uteslutande genom att skapa komplexa gifter och potioner.

Tips för de som lider av munchkinism:

Om du börjar om från början och lider av munchkinism, så ska du gå direkt till andra eller tredje nivån i Whiterun. Döda draken, samla och sälj all skrot som blivit "vitt", för Yarl var generös. Nu kan du ta med dig 90% av skräpet från Whiterun och sälja det. Tjäna septimer och för varje nivåuppgradering glöm inte att lära dig alkemi, så kan du höja färdigheten till 70 och samtidigt uppgradera din hjälte till nivå 20. (naturligtvis om du har pengar, eller om du använder hack för att få "septimer" tillbaka efter att ha lärt dig)

För dem som inte "fattar" alkemi, så kommer jag att hålla en mästarklass.

Kolla allt här

Som exempel kommer jag att visa vad som hänger ihop.

Kolla tabellen här Ingredienser eller i guiden om alkemi här Alkemi

Vi kollar, vad vi har i inventariet och väljer en ingrediens, säg Drakens språk. Väljer egenskapen jag gillar - Motstånd mot eld och Ökning av färdighet: tvåhandsvapen.

Nu letar vi efter en ingrediens som har dessa egenskaper, plus ytterligare positiva effekter. (negativa kan fungera också) Låt det vara Flugsvamp - vår potion kommer att ha två egenskaper. Nu behöver vi lägga till en ingrediens som "öppnar" upp för ett par ytterligare egenskaper. Kollar på vilka egenskaper Flugsvamp har? - det är Raseri och Magisk återställning.

Återigen kollar vi tabellen och letar efter en ingrediens som har dessa två egenskaper ... åh, det är Mora tapinella.

Resultatet är att vi får en potion som ser ut så här:

Kostnaden för potionen, liksom dess styrka, kommer att bero på de förmågor som valts i färdighetsträdet Alkemi vid tidpunkten för skapandet av potionen och från bonusarna som våra förhäxade föremål ger.

De viktigaste förmågorna som krävs i "Alkemi"

Alkemist 5/5 (Potioner och gifter är 20% starkare (+20% för varje ytterligare nivå)) - klart, bra potion – stark potion.

Helande (Dina potioner som återställer hälsa, magi eller uthållighet är 25% effektivare) – en passiv förmåga för att ta nästa förmåga.

Provisör (Kan skapa potioner som kommer att ha 25% fler gynnsamma effekter)

Som du ser, har jag endast tagit de mest nödvändiga förmågorna för förstärka de potioner jag får.


Vi höjer färdigheten - "Smide"

Vi vet att färdigheten "Smide" kan höjas genom att skapa något så enkelt och lätt att tillverka, som kräver ett minimum av de mest vanligt förekommande ingredienserna.

Jag tror att det inte blir någon nyhet för dig att smide är den enklaste färdigheten att höja i spelet. (Om du har massor av ingredienser tillgängliga)

Uppgradering är banalt enkelt - vi craftar en hel del järnknivar. Varför knivar? Jo, när du höjer färdigheten spelar det ingen roll vad du gör i smedjan, ebonit rustningar eller ett härdat skinnsköld. Många valde en järnkniv -> en järnmalm + en läderbit.

Att höja färdigheten kan göras på en gång, om du har samlat ett stort antal nödvändiga ingredienser.

Vinter i Skyrim är tufft...

Från 15 (rasstartbonus) till 100 behövdes 567 knivar

Jag köpte järn av smeder/handlare. I närheten av Whiterun, allt som sprang omkring och gav päls, kom inte för långt ifrån mig.

De viktigaste förmågorna som krävs i "Smide"

Vid valet av förmågor för denna färdighet, följ bara en sak - i vilken rustning du vill klä din hjälte.

I tunga - välj stjärnor moturs.

I lätta - välj stjärnor medurs.

För att skapa drakrustningar behöver du oundvikligen höja färdigheten till 100.


Vi höjer färdigheten - "Förhäxning"

"Förhäxning" höjs på exakt samma sätt som "Smide". Vad vi förhäxar påverkar inte hastigheten för uppgradering, vilket föremål vi kommer att förhäxa, vilken effekt vi kommer att pålägga, och vilken själsten vi kommer att använda.

För att höja förhäxning behöver vi många själar som vi måste köpa av handlare. Men skräm inte, förhäxning är den mest lönsamma "crafting" i Skyrim.

Låt oss börja

Till att börja med behöver vi besvärjelsen: Själcapturering.

Besvärjelsen bör appliceras på vårt mål innan dess död, och inom 60 sekunder måste vi hinna döda det. (Jag har sett klipp på människor som kastar besvärjelsen på kroppar)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

Eller ett vapen med den här effekten.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Med ett sådant vapen bör vi döda vårt mål, och leverera den sista eller näst sista träffen.

Sedan går vi till handlaren, köper själar av honom, några kommer redan vara fyllda, andra kommer vi att fylla under spelets gång.

Om du inte har flera tusen septimer ännu, så räcker det med att köpa de minsta själarna.

För noggranna spelare som inte vill fånga de små själarna i större själar, kommer jag att ge en orientering om storleken på själar och vilka varelser som passar för att fylla dem.

**Krympt själsten** - varelser upp till nivå 4.

Höns

Hjord

Hundar

Rävar

Goblins

Slamkrabbor (Mud Crab)

Råttor

Får

Vargar

Skelett

Horkern

Draugr-träl

Frostspindlar

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

Killerfisk (Slaughterfish)

Liten själsten - varelser upp till nivå 16.

Brun björn (Brown Bear)

Chaurus

Vildsvin (Boar)

Ande (Ghost)

Goblin-krigare (Goblin Skirmisher)

Imp

Snölejon

Is-spöke (Ice Wraith)

Hästar

Sabre katt

Isvarg (Ice Wolf)

Timber Wolf

Troll (Troll)

Skelett-vakt (Skeleton Guardian)

Oroliga draugrar

Giant Frost Spiders

Draugr-spöke

Falmer mästare vid dölja

Zombier (Zombie)

Vanlig själsten - varelser upp till nivå 28.

Ursprunglig ande (Ancient Ghost)

Eld-Atronach (Flame Atronach)

Frost-Atronach (Frost Atronach)

Hålan björn (Cave Bear)

Clanfear

Draugr-krigare (Draugr Scourge)

Draugr bödel

Chaurus-släkting

Mikrul Goldursson (Draugr)

Bergslejon (Mountain Lion)

Faded Wraith

Frost-Troll

Goblin-berseker (Goblin Berserker)

Wisp (Will-o-the-Wisp)

Minotaur

Huvudlös Zombie (Headless Zombie)

Svart Björn (Black Bear)

Levande träd (Spriggan)

Galna hundar (Stray Dog)

Skelett-krigare (Skeleton Hero)

Stora själsten - varelser upp till nivå 38.

Daedroth (Daedroth)

Matriarka av wisps (Wispmother)

Draugr-dödsöverordnad (Draugr Death Overlord)

Storm-Atronach (Storm Atronach)

Skrämande zombie (Dread Zombie)

Goblin-shaman (Goblin Shaman)

Frost-Atronach

Lich of the Void (Nether Lich)

Ogre

Skelett-mästare (Skeleton Champion)

Draugr-krigsherre

Sigdis Goldursson (Draugr)

Daedra-spindel (Spider Daedra)

Dreugh (Land Dreugh)

Wraith

Giant

Stort själsten - varelser från nivå 38.

Dyster spöke (Gloom Wraith)

Lich

Minotaur-lord (Minotaur Lord)

Portvakt (Gatekeeper)

Vild Ogre (Savage Ogre)

Goblin-ledare (Goblin Warlord)

Xivilai

Falmer mästare av skuggor

Mamutter (Mammoth)

Svart själsten

Karga

Dremora-Valkynaz

Blodig vampyr

Brutal

Plundrare

När vi har fyllt själarna, efter flera timmars rensning och genomgång, behöver vi någonstans hitta eller köpa av handlaren ett vapen med en av följande effekter: Utrensning, Livsupptagning, Skrämma döda, Rädsla.

**Utrensning**

Livsupptagning

Skrämma döda

Rädsla

Dessa är några av de mest lönsamma effekterna för vapen.

För föremål är den mest lönsamma "Ökning av färdighet: Smidighet"

Kostnaden av förhäxade föremål beror på effekten som lagts på dem.

Men! Här bör vi precisera några detaljer som du kommer att stöta på vid förhäxning av föremål:

För föremål kommer effekten att bero främst på storleken på stenen! Vid bruk av en liten sten kommer effekten vara 3%, men vid bruk av en stor kommer den vara 30%

Kostnaden för ett sådant föremål kommer att variera kraftigt, eftersom det mycket beror på storleken av själen du använder.

För vapen beror styrkan av effekten endast på vår nivå i förhäxning och de förmågor som vi tagit. Laddningen kommer att bero på storleken av själen. Laddningen påverkar i liten grad det slutliga priset på föremålet.

Effekten spelar den största rollen för kostnaden av vapen.

Jag har ovan gett fyra av de mest lönsamma förhäxor för vapen.

Den mest lönsamma är förhäxning av vapen - även med användning av små själar ökar kostnaden för föremålet avsevärt.

De viktigaste förmågorna som krävs i "Förhäxning"

Förhäxare 5/5 (Nya förhäxor är 20% starkare (+20% per ytterligare nivå))

Färdighetsförhäxor (Förhäxning av rustningar är 25% starkare)

Livstidsförhäxor (Förhäxning av hälsa, mana och uthållighet på rustningar är 25% starkare)

Extra effekt (Kan lägga två förhäxor på ett föremål)


Skapande av "Hantverkarset"

Du har höjt dessa tre färdigheter till hundra! Hurra!

Nu går vi vidare till skapandet av "Hantverkarset"

Vad är detta mystiska set? - frågar du. Det finns ingen gåta här, det är bara en uppsättning föremål med de effekter av förhäxning som vi behöver, som gör att vi kan frigöra våra färdigheter i Alkemi, Förhäxning och Smide till fullo.

Det görs i tre steg.

Vi tar vilka vanliga föremål som helst (en mössa, ett halsband, en ring och handskar), Stora själar och går för att skapa "enkla", ja, "enkla set" av förhäxning.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

När vi har på oss det, gör vi en potion "Ökning av färdighet: Förhäxning"

Den görs av följande ingredienser:

Spriggan-harpisk

Vishörning (Witch’s Claw)

Blå fjärilvingar

Snöbär

För att tillverka den räcker det med två olika ingredienser.

Det borde bli en potion med 30% effekt.

Nu går vi vidare till det andra steget.

Genom att göra fyra flaskor av potionen "Ökning av färdighet: Förhäxning", tar vi ytterligare fyra enkla saker och går för att förhäxa vår andra enkla uppsättning...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

Varför behövde vi göra två enkla uppsättningar? Vi behöver få ut maximalt % från de potioner vi har tillagat.

Nu, bär den andra enkla uppsättningen, gör vi återigen potioner på "Ökning av färdighet: Förhäxning", som nu ger 32%

Nu tar vi de föremål som vi gillar (men helst något med låg vikt, som väger 1, eller möjligtvis mindre) och går för att skapa "Hantverkarset"

Jag fick följande set.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Skapande av Legendariska rustningar

Med "Hantverkarset" på oss, går vi och brygger nu potioner på "Ökning av färdighet: Smide"

Det tillverkas av följande ingredienser:

Spriggan-harpisk

Tand av sabrehound

Tillfällig svamp

Lysande svamp

För att tillverka den räcker det med två olika ingredienser.


Nu, med "Hantverkarset" och potioner från smidning på 130% förbättring - får du titeln

"Mästare av Skyrim!

Så, vad väntar du på? Spring och gör dina legendariska Drak-/Daedric-rustningar, jag har redan gjort allt.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Ha roligt med crafting, jag hoppas mina instruktioner, knep och tricks

kommer att hjälpa dig i Skyrims vardag.

Ha en trevlig spelupplevelse, kamrater Dovahkiin =)

Och kom ihåg, medan vi har slitit med crafting ...

DRAUGR HEMSKAR!!!

Stort tack till Soth för korrekturläsning och ArDec för tålamod och omtänksamt ledarskap =)

UPD

Listan över storlekar för själar och varelser som passar för att fylla dem har uppdaterats.

Engelska namn har lagts till