ہنر کے لیے رہنما.

content auto translated from {from}

یہ گائیڈ ذاتی تجربے پر مبنی ہے اور صرف اسی پر =)

[cut]

Elder Scrolls V: Skyrim میں "کریفتنگ" مہارتوں کو اہمیت دی گئی ہے۔

خاص طور پر:

"لوہا بکاری" جنگجوؤں کے لیے,

"کیمسٹری" چوروں کے لیے,

"جادوئی مطالعہ" جادوگروں کے لیے۔

Skyrim میں مہارتوں کو کلاسوں کے ساتھ سختی سے منسلک نہیں کیا گیا۔ کردار کی کلاسیں بالکل موجود نہیں ہیں۔ آپ Skyrim میں ہر وہ مہارت بڑھا سکتے ہیں جو آپ کو ضروری لگے، بس ارادہ ہونا چاہئے۔ اور یہ اچھا ہے!

آپ کا کردار کوئی بھی ہو سکتا ہے اور وہ کچھ بھی کرافٹ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

بنیادی طور پر، Skyrim میں تمام "اوج" کو حاصل کرنے کے لئے، ان تین مہارتوں کو 100 تک بڑھانا لازمی ہے، کیونکہ صرف اپنے ہاتھوں سے بنائی گئی چیزیں ہی اس کھیل میں "ٹاپ" سمجھی جاتی ہیں۔ اس کھیل میں میں نے بہتر بنایا ہوا اور خود کا جادو کیا ہوا سامان نہیں پایا۔ (ہاں، کچھ مستثنیات ہو سکتی ہیں، لیکن ابھی تک نہیں دیکھی ہیں)

صرف ایک "پر"! لاجنڈری چیزیں بنانے کے لیے، ضروری ہو گا کہ آپ انہیں ممکنہ بہترین (بہترین) سٹیٹس تک بڑھائیں، آپ کو:

1. اوپر درج سب تین مہارتوں کو 100 تک بڑھانا ہو گا۔

2. ان مہارتوں کی ضروری خصوصیات سیکھنی ہوں گی۔

3. "لوہے کا سیٹ" بنانا ہوگا۔

شروع میں میں نے سوچا کہ ان تینوں نکات کو الگ الگ بیان کروں گا۔ کئی گائیڈز بناؤں گا۔ لیکن پھر ڈیڈریٹ نے مجھے پریشان کیا، اور اب میں یہ لمبی تحریر لکھ رہا ہوں۔

تو شروع کریں

مہارت بڑھائیں - "کیمسٹری"

ہم کیمسٹری سے شروع کریں گے، اور اس کی وجہ یہ ہے: کھیل میں اس مہارت کی ترقی مجھے کئی عوامل کی بنا پر مہنگی محسوس ہوئی۔

1. پہلا اور اہم ترین عنصر - سادہ زہروں سے آپ مہارت ترقی نہیں کر سکتے۔

سادہ زہروں سے آپ کا مہارت بہت دیر تک نہیں بڑھ سکے گی، کیونکہ کھیل کے میکانکس میں، مہارت کی ترقی کا انحصار مقدار پر نہیں، بلکہ معیار پر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، بھاری یا ہلکے زره پہننے کی مہارت اس پر منحصر نہیں ہے کہ آپ کو کتنی مرتبہ دھکا دیا گیا، بلکہ کتنا نقصان اس ہنر نے آپ کو پہنچایا۔

بنیادی زہر جو جادو کی صحت کو بحال کرتا ہے (نمک + لہسن)،

اس کا بننے کے بعد، موجودہ کیمسٹری کی سطح کو 1-3% بڑھائے گا۔

جبکہ ایک پیچیدہ زہر، جو بہت سے خصوصیات رکھتا ہے (یاد رہے کہ مثبت اور منفی دونوں) ،

ایک ہی بوتل سے موجودہ سطح کو 10-15% تک بڑھا سکتی ہے۔

کھیل میں ایک اور کمی یہ ہے کہ غیرضروری کیمیائی اثرات صرف زہر کی قیمت کو بڑھاتے ہیں۔ اگرچہ منطقی طور پر، ایسا زہر جو ایک ہی وقت میں نقصان دیتا ہے اور صحت بھی بحال کرتا ہے، یہ مکمل بے معنی ہے، لیکن یہ بے معنی چیز قیمت میں اس زہر سے زیادہ مہنگی ہوگی جو صرف نقصان دیتی ہے اور مثلاً جادو ہٹاتی ہے۔

مجھے یقین ہے کہ آپ کو فوراً نظر آئے گا کہ پیچیدہ زہر کی قیمت سادہ زہر سے کئی گنا زیادہ ہے۔

چونکہ کیمسٹری کی ترقی براہ راست زہروں کے معیار پر منحصر ہے، میں آپ کے سوال کا یہاں جواب دیتا ہوں:

- جی ہاں، اگر زہروں کی تخلیق پر بونس ملنے والی چیزیں پہنی جائیں تو بناے گئے زہروں کی قیمت بہت بڑھ جائے گی، لیکن مہارت کی ترقی پر یہ کم ہی اثر ڈالتا ہے۔

یہاں تخلیق کئے گئے زہر کی قیمت بونس کے بغیر چیزوں کے ساتھ ہے۔

اور یہ بناے گئے زہر کی قیمت ہے جو بونس دینے والی چیزوں کے ساتھ تیار کی گئی ہے۔

2. دوسرا عناصر، جو پہلے سے نکلتا ہے - پیچیدہ زہر بنانے کے لیے بہت سے مختلف اجزاء ہوتی ہیں۔

اس لیے ہم روزمرہ کے تمام مشروم، تمام جائنٹس کی انگلیاں، تمام انڈے جمع کرتے ہیں۔ ہم ہر چیز جمع کرتے ہیں، جو بھی اکٹھا، چوری یا خریدا جا سکتا ہے! ہاں، خریداری کرنی ہوگی، لہذا آپ کو سوتین پیدا کرنے کی ضرورت ہے۔ (خوش قسمتی سے Skyrim میں یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے)

3. تیسرا عنصر - جیسا کہ آپ کیمسٹری میں مہارت حاصل کرتے ہیں، ترقی میں رکاوٹ آنا شروع ہوجاتی ہے۔

یہ اس طرح ظاہری ہوتا ہے، اگر آپ کیمیائی مہارت 25 پر ہے اور آپ ایک زہر بناتے ہیں - جادو کی صحت کی بحالی (نمک + لہسن) اور 25 سے 26 کی سطح بڑھانے کے لیے آپ کو 10 بوتلیں بنانی ہوں گی، تو 30 سے 31 کی سطح بڑھانے کے لیے آپ کو 13 بوتلیں بنانی ہوں گی۔

اسی وجہ سے میں نے کیمسٹری کی ترقی کو تین مراحل میں کیا:

1 سے 40 تک آسان زہروں کی تخلیق سے بڑھتا رہ سکتا ہوں۔

40 سے 70-80 تک، میں نے Arcadeia سے سیکھا، جو کہ وائیترن میں ہے۔ ساتھ ساتھ اجزاء جمع کرتا، خریدتا، چراتا رہتا۔

جہاں تمام کیمسٹری کے استاد موجود ہیں، مجھے یاد نہیں ہے، اور یہ ضروری بھی نہیں ہے، بس یہاں دیکھیں۔

80 سے 100 تک، میں نے صرف پیچیدہ زہر اور زہروں کی تخلیق سے بڑھتا رہا۔

مشکل میں مبتلا افراد کے لیے ایک سرگوشی۔

اگر آپ نے دوبارہ کھیل شروع کیا ہے، اور مشکل میں مبتلا ہیں، تو دوسری یا تیسری سطح پر وائیترن میں جائیں۔ ڈریگن کو ماریں، اور تمام سامان جمع کریں اور فروخت کریں جو "سفید" ہو گیا ہے، کیونکہ یارل نے ہر چیز کو بانٹ دیا۔ اب آپ وائٹران سے 90% سامان اٹھا کر فروخت کر سکتے ہیں۔ سوتین حاصل کر کے، ہر ایل وی ایل اے پی پر کیمسٹری سیکھنا نہ بھولیں، اسی طرح، کیشیر سے دور نہ جا کر، آپ اپنی مہارت کو 70 تک بڑھا سکتے ہیں اور اپنے کردار کو 20 ہونا بھی بڑھا سکتے ہیں۔ (یقیناً اگر آپ کے پاس پیسہ ہو، یا اگر آپ استاذ کے بعد "سوتین" کی واپسی کی چال استعمال کرتے ہیں)

جو کیمسٹری میں "شائقین" نہیں ہیں، میں ماسٹر کلاس کرواؤں گا۔

سب کچھ یہاں دیکھیں

میں مثال کے طور پر دکھاؤں گا کہ کیا کرنا ہے۔

جدول یہاں دیکھیں اجزاء یا کیمسٹری گائیڈ میں یہاں کیمسٹری

چیک کریں کہ آپ کے پاس انوینٹری میں کیا ہے اور ایک جز کو منتخب کریں، جیسے ڈریگن کی زبان۔ مندرجہ ذیل جدول سے اس کی پسندیدہ خصوصیت کا انتخاب کریں - آگ کا اثر اور مہارت میں اضافہ: دوہرا ہتھیار۔

اب آپ اس جز کو تلاش کریں جو ان خصوصیات کے ساتھ ساتھ چند اور مثبت خصوصیات رکھتا ہو۔ (منفی بھی ہو سکتے ہیں) دوسرا جز بنائیں جو کہ زہر کو "کھولے"، دیکھئے **مکھن کی خصوصیات کیا ہیں؟ - یہ بے چینی اور قدرتی طاقت کی تجدید** ہے۔

مکرر طور پر جداول میں دیکھیں اور ایک جز تلاش کریں، جس میں یہ دونوں خصوصیات شامل ہوں ... آہ، یہ مورا ٹپنیلا ہے۔

آخر میں ہمیں ایسا زہر ملتا ہے:

زہر کی قیمت، جیسے اس کی طاقت، استعمال کی صلاحیتوں سے متاثر ہوگی، جب زہر تیار ہو رہا ہو اور بونس سے، جو ہمیں جادوئی چیزیں فراہم کرتی ہیں۔

کیمسٹری میں مطلوبہ بنیادی صلاحیتیں

کیمسٹ 5/5 (زہر اور زہر 20% زیادہ طاقتور (+20% ہر اضافی صلاحیت کی سطح کے لیے) - اس لیے یہ ایک بہتر زہر ہے - سخت زہر۔

شفا دینے والا (آپ کے زہر جو صحت، جادو یا طاقت بحال کرتے ہیں، 25٪ زیادہ مؤثر ہیں) - یہ ایک صلاحیت ہے جو اگلی صلاحیت لینے کے لیے ضروری ہے۔

قوت (آپ ایسے زہر بنا سکتے ہیں، جن کا 25% زیادہ مثبت اثر ہوگا)

جیسا کہ واضح ہے، میں نے اپنی زہروں کے اثر کو بڑھانے کے لیے صرف سب سے ضروری صلاحیتوں کا انتخاب کیا۔


مہارت بڑھائیں - "لوہا بکاری"

ہم جانتے ہیں کہ لوہا بکاری کی مہارت کو کوئی بھی سادہ اور آسان چیز بناتے ہوئے بڑھایا جا سکتا ہے، جس کے لیے کم سے کم عام اجزاء کی ضرورت ہوتی ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ آپ کے لیے یہ نیا نہیں ہوگا کہ لوہا بکاری - یہ کھیل میں سب سے آسانی سے بڑھایا جانے والا ہنر ہے۔ (اگر آپ کے پاس بہت سے اجزاء موجود ہیں)

اسے بڑھانا انتہائی آسان ہے - ہم بے حد لوہے کے خنجر بناتے ہیں۔ کیوں خنجریں؟ انتہائی مہارت کی ترقی کے لیے یہ کوئی اہمیت نہیں ہے کہ آپ کستراو یا موٹے زره بنا رہے ہوں۔ سبکیوں میں سے بہت سے لوگوں نے لوہے کے خنجروں کا انتخاب کیا ہے -> ایک لوہے کی چادر + ایک چمڑا۔

آپ ایک ہی نشست میں اس مہارت کو بڑھا سکتے ہیں، پہلے سے جمع کیے گئے اجزاء کی کثرت کے ساتھ۔

Skyrim میں چیزیں سخت ہیں...

15 (نسلی بنیادی بونس) سے 100 تک 567 خنجر بنانا ہوگا

میں نے اس کے لیے لوہے کو باجینوں / تاجروں سے خریدا۔ وائیترن کے ارد گرد ہر وہ چیز جو چل رہی تھی اور فر کا سامان لاتی تھی، مجھ سے بہت دور بھاگی نہیں۔

لوہا بکاری میں مطلوبہ بنیادی صلاحیتیں

اس مہارت کی صلاحیتوں کے انتخاب میں، صرف ایک چیز کو مد نظر رکھیں - آپ اپنے ہیرو کو کس قسم کے زریعے پہنا رہے ہیں۔

اگر بھاری زره ہیں - تو عقوبت کی گھڑی کو منتخب کریں۔

اگر ہلکا تینپہنے ہیں - تو کو معکوس گھڑی کے مطابق منتخب کریں۔

جب آپ ڈریگن زره بناتے ہیں تو آپ کو اس مہارت کو 100 تک بڑھانا ہے۔


مہارت بڑھائیں - "جادوئی مطالعہ"

"جادوئی مطالعہ" کو "لوہا بکاری" کی طرح بڑھایا جا سکتا ہے۔ جادوئی مطالعہ کی ترقی کی رفتار پر یہ اثر نہیں ڈالتا کہ ہم کس چیز کو جادو کر رہے ہیں، کون سا اثر لگا رہے ہیں، اور ہم کون سا جانچنے والی روحیں استعمال کر رہے ہیں۔

جادوئی مطالعہ کی ترقی کے لیے ہمیں بہت سے روح والے پتھر کی ضرورت ہوگی، جنہیں ہمیں تاجروں سے خریدنا ہوگا۔ لیکن گھبرائیں نہیں، جادوئی مطالعہ Skyrim میں سب سے منافع بخش "کریفت" ہے۔

آغاز کریں

سب سے پہلے ہمیں "روحوں کا قبضہ" کرنے کی جادوئی کنی آنکھ میں ہے۔

یہ جادوئی کنی اپنی طعمی سے پہلے ہماری شکار پر لگانا ہوگی، اور 60 سیکنڈ میں اسے مارا جانا چاہیے۔ (میں نے دیکھا ہے لوگوں کے ویڈیوز جو جادو کو مردوں پر پھینکتے ہیں)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

یا آپ کے اس قسم کے اثر کے ساتھ ایک ہتھیار۔

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

ایسا ہتھیار ہماری شکار کو آخری یا ایک دستک لگانے کے لیے مار دینا چاہئے۔

پھر ہم تاجر کے پاس جاتے ہیں، اس سے روحوں کے پتھروں کی خریداری کرتے ہیں، بعض پہلے سے بھرے ہوئے ہوں گے، جب کہ دوسرے ہم کے تجربے کے دوران بھرے جائیں گے۔

اگر آپ کے پاس کچھ ہزار سوتین نہیں ہیں، تو یہ بالکل چھوٹے روحوں کے پتھر خریدنے کے لئے کافی ہوگا۔

ان کھلاڑیوں کے لئے جو چھوٹے روحوں کو بڑے پتھروں میں پکڑنے نہیں چاہتے، میں مختلف سائز کی روحوں کے پتھروں اور ان کے بھرنے کے لئے موافق مخلوقات کی اندازہ جات کی فہرست فراہم کرتا ہوں۔

**چھوٹا روحوں کا پتھر** - 4 سطح تک کی مخلوقات۔

مرغی

ہرن

کتا

لومڑی

گوبلن

مٹی کا کراب (Mud Crab)

چوہا

بھیڑ

بھیم

ہوکر

مردہ مانرخ (Draugr)

برف کا مکڑی

مردہ (Draugr)

فالمر (Falmer)

خون شائوتہ

چھوٹا روحوں کا پتھر - 16 سطح تک کی مخلوقات۔

بھورے ریچھ (Brown Bear)

چاورس (Chaurus)

خنزر (Boar)

پریز (Ghost)

گوبلن-جنگجو

بھیڑی (Imp)

برفانہ سابلیڑھا

برفانی تصویر

بھیڑ (Horse)

سابر مچھلی

شمالی بھیڑ

پینٹر (Timber Wolf)

تھرتا (Troll)

اسٹرانگارڈن (Skeleton Guardian)

مشتاق مردہ (Draugr)

عظیم برفانی مکڑی

مردہ برفی (Draugr Ghost)

فالمر ہنر کاری

زومبی (Zombie)

عام روحوں کا پتھر - 28 سطح تک کی مخلوقات۔

قدیم پریز (Ancient Ghost)

شعلہ آٹھروچ (Flame Atronach)

برف آٹھروچ (Frost Atronach)

غار کا ریچھ (Cave Bear)

کلاںفیر (Clannfear)

مردہ-جنگجو (Draugr Scourge)

مردہ-پے خاتوں (Draugr Executioner)

چاورس-کاسر

مکرو گولدوٓ.sin (Draugr Goldu)

پہاڑی شیر (Mountain Lion)

غائب ہونے والی تصویر (Faded Wraith)

برفانی ٹرول (Frost Troll)

گوبلن-بے درد (Goblin Berserker)

وِس (Will-o-the-Wisp)

منوٹر (Minotaur)

بغیر سر کا زومبی (Headless Zombie)

سیاہ ریچھ (Black Bear)

زندہ درخت (Spriggan)

بے خبر کتا (Stray Dog)

مردہ-ہیرو (Skeleton Hero)

بڑا روحوں کا پتھر - 38 سطح تک کی مخلوقات۔

ڈیڈریٹ (Daedroth)

وِسپی مادری (Wispmother)

مردہ روما [مردہ смерти](Draugr Death Overlord)

طوفانی کا ہاتھورچ (Storm Atronach)

خوفناک زومبی (Dread Zombie)

گوبلن شمن (Goblin Shaman)

برف آٹھروچ (Frost Atronach)

خالی کانت (Nether Lich)

اوجر (Ogre)

مردہ چمپئن (Skeleton Champion)

مردہ وینچولر

سیدیس گولدرسنسون (Draugr Goldu)

دائوئنر دمگین (Spider Dreugh)

سمندری مردہ (Wraith)

بڑا (Giant)

عریانی سنگوں کی روحیں - 38 سطح سے اوپر کی مخلوقات۔

اندھی دایویں (Gloom Wraith)

لیچ (Lich)

مینوٹر سردار (Minotaur Lord)

دروازے کے حذور (Gatekeeper)

اجڑے اوجر (Savage Ogre)

گوبلن سردار (Goblin Warlord)

اکسیولا (Xivilai)

فالمر سایہ ہاتھ

ماموت (Mammoth)

سیاہ روحوں کا پتھر

کارگا

ڈیمورا (Dremora)

خون کا ویمپائر

جوکین

لوٹیرے

روحوں کے پتھر کو بھرتے ہوئے، کئی گھنٹوں کی صفائی اور بازیابی کے بعد، ہمیں کہیں کنٹرولنگ پاور کی گرفت میں یا کسی تاجر سے ہتھیار کو خریدنے کی ضرورت ہوگی جن میں مندرجہ ذیل اثرات میں سے ایک ہو: جلاوطنی، صحت کی گرفت، جسجاب کا خوف، خوف۔

**جلاوطنی**

صحت کی گرفت

مردوں کا خوف

خوف

یہ ہتھیار کے لئے سب سے منافع بخش اثرات میں سے ہیں۔

چیزوں کے لئے، سب سے منافع بخش "مہارت کی بڑھتی ہوئی: چھپنا ہے"۔

جادوئی چیزوں کی قیمت اس اثر پر منحصر ہے جو اس پر لگایا گیا ہے۔

لیکن! یہاں کچھ تنبیہوں کو واضح کرنا ضروری ہے جس سے آپ کو جادوئی چیزوں کی تشکیل میں سامنا کرنا پڑے گا:

چیزوں کے لئے اثرات بنیادی طور پر پتھر کے سائز پر منحصر ہوں گے! چھوٹے پتھر کا اثر 3% ہوگا، جبکہ بڑے کا 30% ہوگا

ایسی چیز کی قیمت ہے جو آپ کے استعمال کردہ پتھر کی جگہ پر بہت انحراف کر سکتی ہے۔

ہتھیار کے اثر کی طاقت صرف ہماری سحرکاری کی مہارت کی سطح اور جواب قبول کردہ صلاحیتوں پر انحصار کرتی ہے۔ چارج پتھر کے سائز پر منحصر ہوگا۔ چارج کے اثر کا قیمت پر معمولی اثر ہوگا۔

اس کے نتیجے میں، ہتھیار کی قیمت میں سب سے اہم کردار اثر ادا کرے گا۔

اوپر دی گئی تین منافع بخش اثرات سب سے زیادہ منافع بخش جادو کے ہتھیاروں کے لئے دیئے گئے ہیں۔

سب سے منافع بخش جادوئی ہتھیار بنانا ہے – یہاں تک کہ جب چھوٹے پتھر بھی استعمال کیے جاتے ہیں، تو چیز کی قیمت کافی بڑھ جاتی ہے۔

جادوئی مطالعے میں مطلوبہ بنیادی صلاحیتیں

جادوگر 5/5 (نیا جادو 20% زیادہ طاقتور (+20% ہر اضافی سطح کے لیے))

جادوئی اثرات (دوسروں پر جادو کرنے پر جادوئی چیزیں 25% زیادہ طاقتور)

زندگی جادوئی (چیزوں پر صحت، جادوئی اور قوت کے لحاظ سے جادو 25% زیادہ طاقتور)

اضافی اثر (ایک چیز پر دو جادوئی اثرات ڈالتے ہیں)


"لوہا بکاری کا سیٹ" بنانا

آپ نے ان تینوں مہارتوں کو سو تک بڑھا لیا! یش!

اب ہم "لوہا بکاری کا سیٹ" بنانے پر آگے بڑھیں گے۔

تو یہ حیرت انگیز اور اسرار موجود سٹ ہے - کیا آپ پوچھیں گے؟ اور وہاں کوئی راز نہیں ہے، یہ صرف معمولی چیزوں کا ایک مجموعہ ہے جس میں ہمیں مطلوبہ جادوئی اثرات کا اضافہ ہوتا ہے، جو کہ ہماری کیمیائی، جادوئی مطالعہ اور لوہا بکاری کی مہارتوں کو پوری طاقت میں کھولنے کے قابل بناتے ہیں۔

یہ تین مراحل میں بنایا جائیگا۔

ہم کوئی بھی عام چیزیں لیتے ہیں (ٹوپی، ہار، انگوٹی اور دستانے)، بڑے پتھر اور پھر "گزرنے کے" کام کے لیے چل دیتے ہیں، ہاں، "گزرنے کے سیٹ" کے بارے میں ہم جادو کرتے ہیں۔

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

یہ پہننے کے بعد، ہم "جادوئی مہارت کا اضافہ" زہر بناتے ہیں۔

یہ مندرجہ ذیل اجزاء سے بنایا جائے گا:

سپریگن کی زندگی

چالاکی کی کاقو

نیلی پتنگ کا پنسل

برف کے بیری

شامل کرنے کے لئے صرف دو مختلف اجزاء کافی ہوں گے۔

ایسا ہی 30% زہر حاصل کیا جائے گا۔

اب ہم دوسرے مرحلے پر چلیں۔

چند زہر بنا کر "جادوئی مہارت کا اضافہ" حاصل کر چکے ہیں، پھر باقی کے چار سادہ چیزیں لیتے ہیں اور دوسرے گزرنے والے سیٹ کی جادو کرتے ہیں...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

ہمیں دو گزرنے کے سیٹ کیوں بنانا پڑا تھا؟ ہمیں ہمارے تیار کئے گئے زہروں کے ممکنہ فیصد کو زیادہ سے زیادہ آرام دہ کرنا ہے۔

اب اس دوسری گزرتی سیٹ کو پہننے کے بعد، ہم دوبارہ "جادوئی مہارت کا اضافہ" زہروں کو بنائینگے، جو کہ 32% ہوگی۔

اب ہم اپنے پسندیدہ چیزیں (لیکن مثلاً ایسی چمڑی جو کہ 1 وزن رکھتا ہو، یا زیادہ حال کے بغیر کیا ہو) لے کر ان کی جا رہی ہیں تاکہ "لوہا بکاری کا سیٹ" بنا سکیں۔

مجھے درج ذیل سیٹ ملا:

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

لاجنڈری پاونڈ بنانا

"لوہا بکاری کا سیٹ" پہنے ہوئے جاؤ اور اب کیمیائی مہارت میں "مہارت کا اضافہ" زہر بنا سکیں۔

یہ مندرجہ ذیل اجزاء سے بنایا جائے گا:

سپریگن کی زندگی

سابر کو توڑا

مناقصہ کا شین

چنگاری کا مشروم

اجزاء کو بنانے کے لئے صرف دو مختلف اجزاء کافی ہوں گے۔


اب، "لوہا بکاری کی سیٹ" اور کیمیائی زہروں کا 130% اضافی اثر لگائے جانے کے بعد، آپ کو ملتا ہے

"ماہر کاری" اسکائیریم!

آپ ابھی کیا کر رہے ہیں، بھاگیں، اپنے لاجنڈری ڈریگن/داڈیری سیٹ بنائیں، میں نے سب کیا۔

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


تخلیق کی خوشی، مجھے امید ہے کہ میری رہنمائی، چالیں اور حکمت عملی

آپ کی Skyrim کی زندگی میں مدد فراہم کریں۔

آپ کو خوشگوار کھیل کی خواہش کی، دوستوں Dovakiin =)

اور یاد رکھیں، جب ہم یہاں crafts کی دقتوں میں مصروف تھے ...

ڈریگن تبدیل ہو رہا ہے !!!

ایک خاص شکریہ Soth کی رہنمائی کے لئے، اور ArDec کی صبر اور چُست رہنمائی کے لیے =)

UPD

روحوں کے پتھروں کا سائز اور ان کے بھرنے کے لئے موزوں مخلوق کی فہرست کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے۔

انگریزی میں نام شامل کیے گئے ہیں۔