Gids voor Mastercraft.

content auto translated from {from}

De gids is gebaseerd op persoonlijke ervaring en alleen daarop =)

[cut]

In Elder Scrolls V: Skyrim speelt "crafting" een belangrijke rol.

Namelijk:

"Smidskunst" voor krijgers,

"Alchemie" voor dieven,

"Verzending" voor magiërs.

In Skyrim is er geen strikte koppeling van vaardigheden aan klassen, de klassen van personages bestaan als zodanig niet. In Skyrim kun je alle vaardigheden trainen die je nodig acht, zolang je maar de wil hebt. En dat is goed!

Je personage kan alles zijn en ondertussen alles craften.

Kortom, om alle "hoogtes" in Skyrim te bereiken, moet je al deze drie vaardigheden tot het maximum level trainen, omdat alleen zelfgemaakte uitrusting in dit spel als "top" wordt beschouwd. In het spel heb ik geen beter gemaakte en betoverde artikelen gevonden. (Nou, er kunnen uitzonderingen zijn, maar die heb ik nog niet gezien)

De enige "maar"! Om Legendarische spullen te maken, moet je ze kunnen verbeteren tot de maximaal mogelijke waarden van de parameters, en daarvoor heb je nodig:

1. Train alle drie genoemde vaardigheden tot 100.

2. Leer de benodigde vaardigheden van deze vaardigheden.

3. Craft "Smithing Set"

In het begin dacht ik deze drie punten apart uit te werken. Meerdere gidsen te maken. Maar toen verwarde een Daedroth me, en nu schrijf ik deze lange tekst.

Laten we beginnen

We trainen de vaardigheid - "Alchemie"

We beginnen met alchemie, en hierom: in het spel leek het me het duurst om deze vaardigheid te trainen om verschillende redenen.

1. De eerste en belangrijkste factor - Met eenvoudige brouwsels train je de vaardigheid niet snel.

Met eenvoudige brouwsels kun je de vaardigheid heel langzaam verhogen, omdat in de spelmechaniek, de training van de vaardigheid niet afhankelijk is van de hoeveelheid, maar van de kwaliteit. Het zeggen dat de vaardigheid van zware of lichte bepantsering afhankelijk is van het aantal keren dat je is geraakt, maar van hoeveel schade dat was.

Een banaal brouwsels voor Magie regeneratie (Zout + Knoflook),

zal, na creatie, de bestaande alchemievermogen misschien met 1-3% verhogen.

Terwijl een complex brouwseltje, met een heleboel parameters (overigens zowel negatieve als positieve),

met één potje de bestaande alchemievermogen kan verhogen met ongeveer 10-15%.

Nog een tekortkoming in het spel is dat secundaire - onnodige alchemistische effecten alleen de kosten van het brouwsels verhogen. Hoewel, naar logica, een gif dat tegelijkertijd schade aanricht en het ook geneest, absoluut absurd is, maar deze absurditeit zal duurder zijn dan het gif dat schade veroorzaakt en bijvoorbeeld magie wegneemt.

Ik denk dat je meteen zult zien dat complexe brouwsels onvergelijkbaar meer kosten dan simpele brouwsels.

Omdat het niveau van alchemie rechtstreeks afhankelijk is van de kwaliteit van de brouwsels, zal ik meteen je vraag beantwoorden:

- Ja, als je dingen draagt die bonus geven voor het brouwen van brouwsels, dan stijgt de waarde van de gemaakte brouwsels aanzienlijk, maar helaas zal dit nauwelijks invloed hebben op het niveau van de vaardigheid.

Hier is de prijs van een gemaakte brouwsels zonder items die een bonus geven aan de kracht van gemaakte brouwsels.

En hier is de prijs van een gemaakte brouwsels gemaakt met items die een bonus geven aan de kracht van gemaakte brouwsels.

2. De tweede factor, voortvloeiend uit de eerste - voor het maken van complexe brouwsels heb je veel verschillende ingrediënten nodig.

Dus, laten we simpelweg alle paddenstoelen verzamelen die we tegenkomen, alle reusenvingers, alle eieren. We verzamelen alles, alles wat je kunt verzamelen, stelen of kopen! Ja, kopen, dus je moet Septims verdienen. (Gelukkig is dat in Skyrim geen probleem)

3. De derde factor - met het verhogen van de vaardigheid in Alchemie begint de training te vertragen.

Dit komt tot uiting in het volgende, als je met vaardigheid 25 een brouwsels - Magie regeneratie (Zout + Knoflook) maakt, en om van 25 naar 26 te stijgen moet je 10 potjes maken, dan moet je om van 30 naar 31 te stijgen al 13 potjes maken.

Wegens dit trainde ik alchemie in drie sessies:

Van 1 tot 40 kun je trainen door eenvoudige brouwsels te maken.

Van 40 tot 70-80 leerde ik mijn verstand bij Arcadia, die in Whiterun is. Tegelijkertijd verzamelde, kocht en stal ik tonnen ingrediënten.

Waar alle alchemieleraren verblijven, kan ik me niet herinneren, maar het is niet nodig, kijk maar hier.

Van 80 tot 100 trainde ik uitsluitend door complexe gifstoffen en brouwsels te maken.

Tip voor degenen die lijden aan munchkinisme

Als je het spel opnieuw bent begonnen, en lijdt aan munchkinisme, ga dan meteen naar Whiterun op het tweede of derde niveau. Versla een draak, verzamel en verkoop al het rommel dat "wit" is geworden, want de Jarl was vrijgevig. Nu kun je 90% van de rommel uit Whiterun meenemen en verkopen. Zodra je Septims hebt, vergeet dan niet om Alchemie te leren bij elk level-up, zo kan je zelfs de vaardigheid tot 70 verhogen terwijl je je held tot level 20 traint. (tenzij je niet voldoende geld hebt, of gebruik maakt van de korting voor "Septims" na het leren)

Wie niet "het idee" van alchemie heeft, laat ik een masterclass geven.

Kijk hier

Ik zal met een voorbeeld laten zien, wat wat is.

Kijk naar de tabel hier Ingredienten of in de Gids over Alchemie hier Alchemie

Bekijk wat we in de inventaris hebben en kies een ingrediënt, laten we zeggen Draak Taal. Kies het gewenste effect uit de tabel - Vuurweerstand en Vaardigheidsverhoging: Tweehandswapens.

Nu zoeken we een ingrediënt met deze eigenschappen, plus nog wat positieve eigenschappen. (negatieve zijn ook toegestaan) Laten we het Paddenstoel maken - ons brouwsels zal twee eigenschappen hebben. Nu moeten we een ingrediënt toevoegen dat "een paar" eigenschappen voor het brouwsels "open". Kijk, welke eigenschappen zijn er voor de Paddenstoel? - dat is Woede en Krachtweegzaamheid.

Nogmaals kijken we in de tabel voor een ingrediënt dat deze twee eigenschappen heeft ... ah dat is Mora Tapinella.

Uiteindelijk krijgen we zo'n brouwsels:

De kosten van de brouwsels, evenals zijn kracht, hangen af van de vaardigheden die we hebben genomen in de Alchemie op het moment van de creatie van de brouwsels en van de bonussen die we krijgen van betoverde items.

De belangrijkste vereiste vaardigheden in de "Alchemie"</

Alchemist 5/5 (Brouwsels en gifstoffen zijn 20% sterker (+20% voor elk extra niveau van de vaardigheid) - begrijpelijk, een goed brouwsels - sterk brouwsels.

Healer (Jouw brouwsels die gezondheid, magie of stamina herstellen, zijn effectiever met 25%) – vaardigheden om de volgende te pakken.

Provisioner (Jij kunt brouwsels maken die 25% meer gunstig effect hebben)

Zoals je ziet, nam ik alleen de meest noodzakelijke vaardigheden om mijn brouwsels te versterken.


We trainen de vaardigheid - "Smidskunst"

We weten dat de vaardigheid "Smidskunst" kan worden getraind door iets heel simpels en gemakkelijks te maken, vereist minimale en meest voorkomende ingrediënten.

Ik denk dat het voor jou geen verrassing zal zijn dat smeden de gemakkelijkst te trainen vaardigheid in het spel is. (Nou, als je veel ingrediënten bij je hebt)

Training is ouderwets eenvoudig - we smeden tot we gek worden op ijzeren dolken. Waarom dolken? Nou, als je de vaardigheid traint, maakt het niet uit wat je in de smederij maakt, ebony harnassen of ruwe schilden. Veel mensen kiezen de ijzeren dolk -> één ijzersmid + één lap huid.

Je kunt de vaardigheid in één keer verhogen, als je vooraf een grote hoeveelheid van de benodigde ingrediënten hebt verzameld.

De vijand in Skyrim is meedogenloos...

Van 15 (racionele startbonus) tot 100 moest ik 567 dolken maken

Ik kocht ijzer bij smeden/handelaars. In de buurt van Whiterun ontsnapten alle prooien niet ver van mij.

De belangrijkste vereiste vaardigheden in "Smidskunst"

Bij het kiezen van vaardigheden voor deze vaardigheid heb je maar één richtlijn - in welke bepantsering je je held wilt kleden.

In zware - kies sterren tegen de klok in.

In lichte - kies sterren met de klok mee.

Om drakenpantser te maken, moet je deze vaardigheid noodzakelijkerwijs tot 100 trainen.


We trainen de vaardigheid - "Verzending"

"Verzending" wordt net zo getraind als "Smidskunst". De snelheid van de verzending beïnvloedt niet wat we met een item zullen verzenden, wat voor effect we zullen leggen, en welke zielsteen we zullen gebruiken.

Voor het trainen van verzending hebben we heel veel zielstenen nodig, die we bij handelaars moeten kopen. Maar maak je geen zorgen, verzending is de meest winstgevende "craft" in Skyrim.

Laten we beginnen

Voor het begin hebben we de Spreuk: Zielopvang nodig.

De spreuk moet op ons slachtoffer worden gegooid voordat ze sterft, en binnen 60 seconden moet je ze doden. (Ik heb beelden gezien van mensen die spreuken op lijken gooiden)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

Of een wapen met zo'n effect.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Met dit wapen moet je ons slachtoffer doden door hen de laatste of op één na laatste klap te geven.

Vervolgens gaan we naar de handelaar, kopen de zielstenen bij hem, sommige zullen al gevuld zijn, de rest vullen we tijdens het spel.

Als je nog geen paar duizend septims hebt, dan volstaat het om de kleinste zielstenen te kopen.

Voor de precieze spelers die niet willen dat de kleine zielen worden gevangen in grote zielstenen, geef ik een voorlopige lijst van de maten van de zielstenen en de wezens die geschikt zijn om ze te vullen.

**Kleinste zielsteen** - wezens tot niveau 4.

Haan

Hert

Hond

Vos

Goblin

Modderkrab

Rat

Schaap

Wolf

Skeleton

Horker

Draugr-Trall

Ijs Spin

Draugr

Falmer

Slachtersvis

Kleine zielsteen - wezens tot niveau 16.

Bruine beer

Chaurus

Varken

Geest

Goblin-soldaat

Imp

Sneeuw-sabertooth

Ijs Wraith

Paard

Sabertooth kat

IJs wolf

Bos wolf

Troll

Guardskeleton

Treurige draugr

Grote ijsspin

Draugr geest

Falmer master van schuilplaatsen

Zombie

Reguliere zielsteen - wezens tot niveau 28.

Oude geest

Vuur Atronaut

Ijs atronaut

Grotbeer

Clannfear

Draugr-strijder

Draugr snijder

Chaurus snijder

Mikruul Goldurson (draugr)

Bergleeuw

Verdwijning geest

Ijs troll

Goblin-beul

Wisp

Mino Taur

Zombie zonder hoofd

Zwarte beer

Overleefd de boom

Woedende hond

Skeleton-held

Grote zielsteen - wezens tot niveau 38.

Daedroth

Moeder wisp

Draugr-doodheerser

Storm Atronaut

Dread Zombie

Goblin-shaman

IJs atronaut

Nether Lich

Oger

Skeleton-kampioen

Draugr-voorman

Sygdis Goldurson (draugr)

Diedra-spider

Dreugh

Geest

Gigant

Grote zielsteen - wezens vanaf niveau 38.

Donkere geest

Lich

Mino Taur Lord

Deur bewaker

Kruisogre

Goblin-Heer

Xivilai

Falmer Meester van schaduwen

Mammoet

Zwarte zielsteen

Karga

Dremora-valkynaz

Bloed vampire

Grommer

Marauder

Nadat we de zielstenen hebben gevuld, moeten we ergens een wapen kopen of vinden met een van de volgende effecten: Verbanning, Gezondheidsabsorptie, Verdrijving van het leven, Angst.

**Verbanning**

Gezondheidsabsorptie

Verdrijving van het leven

Angst

Dit zijn enkele van de winstgevendste effecten voor wapens.

Voor items is het meest winstgevende "Vaardigheidsverhoging: Stiekemheid"

De kosten van een betoverd item hangen af van het effect dat erop is gelegd.

Maar! Hier zijn een paar nuances waarop je zou kunnen stuiten bij het betoveren van items:

Voor items zal het effect, in eerste instantie, afhangen van de grootte van de steen! Bij het gebruik van een klein steentje zal het effect 3% zijn, en bij het gebruik van een grote 30%

De kosten van zo'n item zullen aanzienlijk variëren, omdat ze sterk afhankelijk zijn van de grootte van de zielsteen die je hebt gebruikt.

Voor wapens hangt de kracht van het effect alleen af van onze niveau van de verzendvaardigheid en de vaardigheden die we hebben genomen. De charge zal afhangen van de grootte van de steen. De charge beïnvloedt de uiteindelijke kosten van het item nauwelijks.

De meeste invloed op de kosten van het wapen zal de effect heeft.

Hierboven heb ik vier van de meest winstgevende effecten van betoveringen voor wapens genoemd.

De meest winstgevende is de betovering van wapens - zelfs bij het gebruik van kleine zielstenen verhogen de kosten van het item aanzienlijk.

De belangrijkste vereiste vaardigheden in de "Verzending"

Enchanter 5/5 (Nieuwe betoveringen zijn 20% sterker (+20% voor elk extra niveau))

Kracht van de betovering (Verzending van bepantseringen is 25% sterker)

Levensbetovering (Betoveringen van gezondheid, magie en stamina op harnassen zijn 25% sterker)

Extra effect (Je kunt twee betoveringen op één item leggen)


Het creëren van de "Smidset"

Je hebt deze drie vaardigheden tot honderd verhoogd! Hoera!

Laten we nu beginnen met het maken van de "Smidset"

Wat is deze mysterieuze set? - vraag je misschien. Er is hier geen mysterie, dit is gewoon een set van items met de benodigde effecten van betovering, die ons in staat stelt onze vaardigheden in Alchemie, Verzending en Smidskunst volledig te benutten.

Het wordt in drie stappen gemaakt.

Neem willekeurige gewone items (een hoed, een ketting, een ring en handschoenen), Grote zielstenen en begin met het maken van de "doorbraakset", ja, de "doorbraakset" voor betovering.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

Wanneer we het dragen, maken we een brouwsels "Vaardigheidsverhoging: Verzending"

Het wordt gemaakt van de volgende ingrediënten:

Spriggan-hars

Vervloekte klauw

Vleugel van een Blauwe Vlinder

Sneeuwbes

Voor het maken zijn twee verschillende ingrediënten voldoende.

Dit moet resulteren in een brouwsels met 30% effect.

Laten we nu verdergaan naar de tweede fase.

Na het maken van vier potjes brouwsels "Vaardigheidsverhoging: Verzending", neem je nog vier eenvoudige items en we zullen de tweede doorbraakset betoveren...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

Waarom moesten we twee doorbraaksets maken? We moeten het maximale percentage uit de gemaakte brouwsels halen.

Nu, met de tweede doorbraakset aan, maken we opnieuw brouwsels voor

"Vaardigheidsverhoging: Verzending", de brouwsels zijn nu al op 32%

Nu nemen we de items die we leuk vinden (maar het is beter om wat stof te kiezen die 1 weegt of nog minder.) en we gaan de "Smidset" maken

Ik heb de volgende set gekregen.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Het maken van Legendarische harnassen

Met de "Smidset" aan gaan we nu brouwsels maken voor "Vaardigheidsverhoging: Smidskunst"

Dit wordt gemaakt van de volgende ingrediënten:

Spriggan-hars

Tand van een sabertooth

Woest paddenstoel

Glow-in-the-dark paddenstoel

Voor het maken zijn weer twee verschillende ingrediënten nodig.


Nu, met de "Smidset" aan en smid-brouwsels van 130% verbetering - krijg je de titel

"Mastercraft" van Skyrim!

Nou, waar wacht je nog op, ga je legendes van draken/daedrische harnassen maken, ik heb het allemaal al gedaan.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Prettig craften, ik hoop dat mijn aanwijzingen, trucs en tips

helpen je in Skyrim dagelijks leven.

Prettig spel, vrienden Dovahkiins =)

En onthoud, terwijl we hier druk bezig zijn met craften ...

DRAUGR LEVELS UP !!!

Bijzonder dank aan Soth voor het nalezen, en ArDec voor geduld en attent toezicht =)

UPD

De lijst van de groottes van de zielstenen en de wezens die geschikt zijn voor hun invulling is bijgewerkt.

Engelse namen zijn toegevoegd.