Guía de creación de objetos.

content auto translated from {from}

La guía se basa en la experiencia personal y solo en ella, mi querida =)

[cut]

En Elder Scrolls V: Skyrim, un papel importante se le da a las habilidades de 'crafteo'.

Específicamente:

"Forja" para Guerreros,

"Alquimia" para Ladrones,

"Encantamiento" para Magos.

En Skyrim no hay una vinculación estricta de habilidades a clases, las clases de personajes como tales están ausentes. En Skyrim puedes desarrollar todas las habilidades que te parezcan necesarias, solo con que tengas el deseo. ¡Y eso es algo bueno!

Tu personaje puede ser lo que desee y, al mismo tiempo, ser capaz de craftear cualquier cosa.

De hecho, para alcanzar todas las 'cumbres' en Skyrim, es necesario desarrollar estas tres habilidades, ya que solo la armadura hecha a mano en este juego es 'la mejor'. En el juego, no he encontrado mejores objetos que los hechos y encantados por uno mismo. (Bueno, puede que haya excepciones, pero hasta ahora no he visto ninguna)

¡La única 'pero'! Para hacer objetos Legendarios, y poder mejorarlos a los valores máximos posibles, necesitarás:

1. Desarrollar las tres habilidades mencionadas hasta 100.

2. Aprender las habilidades necesarias de estas habilidades.

3. Craftear el "Conjunto del Herrero"

Al principio tenía la intención de describir estos tres puntos por separado. Hacer varias guías. Pero luego un Daedra me confundió, y ahora estoy escribiendo este texto.

Así que, comencemos

Desarrollamos la habilidad - "Alquimia"

Comencemos con la alquimia, y aquí está la razón: en el juego, desarrollar esta habilidad me pareció la más costosa debido a varios factores.

1. El primer y principal factor - No se puede incrementar la habilidad con pociones simples.

Con pociones simples se puede subir la habilidad durante mucho tiempo, ya que en la mecánica del juego, el aumento de la habilidad depende no de la cantidad, sino de la calidad. Digamos, la habilidad de llevar armaduras pesadas o ligeras depende no de cuántas veces te golpeen, sino de la cantidad de daño que te cause ese impacto.

Una simple poción de regeneración mágica (Sal + Ajo),

después de ser creada, elevará el nivel actual de alquimia alrededor del 1-3% de la barra.

Mientras que una poción compleja, que tiene un montón de parámetros (por cierto, tanto negativos como positivos),

puede elevar el nivel existente en aproximadamente un 10-15% de la barra.

Otro descuido en el juego es que los efectos alquímicos secundarios - innecesarios solo aumentan el costo de la poción. Aunque lógicamente, un veneno que causa daño y al mismo tiempo se cura a sí mismo es una completa tontería, pero esta tontería costará más que un veneno que causa daño y resta magia, por ejemplo.

Creo que te darás cuenta de inmediato que las pociones complejas son significativamente más caras que las simples.

Dado que el aumento de la alquimia depende directamente de la calidad de las pociones, responderé de inmediato a tu pregunta:

- Sí, si llevas equipos que dan bonificación a la creación de pociones, el costo de las pociones creadas aumentará significativamente, pero en progreso de habilidad, desafortunadamente, esto casi no se verá afectado.

Aquí está el costo de una poción creada sin equipo que da bonificación a la fuerza de las pociones creadas.

Y aquí está el costo de una poción creada con equipo que da bonificación a la fuerza de las pociones creadas.

2. Segundo factor, derivado del primero - para crear pociones complejas se necesitan muchos ingredientes variados.

Por lo tanto, simplemente acumula todos los hongos que recolectas, todos los dedos de gigante, todos los huevos. ¡Acumula todo, todo lo que puedas recolectar, robar, comprar! Sí, comprar, así que necesitas ganar septims. (Por suerte, en Skyrim esto no es un problema)

3. Tercer factor - a medida que mejoras en la alquimia, el progreso comienza a desacelerarse.

Esto se expresa de la siguiente manera: si, con una habilidad de alquimia de 25, haces una poción de - Regeneración mágica (Sal + Ajo) y para subir de 25 a 26 necesitas hacer 10 frascos, entonces para subir de 30 a 31 haces 13 frascos.

Debido a esto, comencé a desarrollar la alquimia en tres etapas:

De 1 a 40 se puede subir creando pociones simples.

De 40 a 70-80 aprendí la sabiduría de Arcadia, en Whiterun. Paralelamente recolecté, compré, robé toneladas de ingredientes.

No recuerdo dónde habitan todos los maestros de alquimia, y no hace falta, es suficiente mirar aquí.

De 80 a 100 lo subí exclusivamente creando venenos y pociones complejas.

Consejo para los que sufren de maniquismo.

Si has comenzado el juego de nuevo y sufres de maniquismo, ve directamente al segundo o tercer nivel a Whiterun. Mata a un dragón, recoge y vende todos los trastos que se han vuelto "blancos", porque el Jarl ha sido generoso. Ahora puedes llevar el 90% de la basura de Whiterun y venderla. Gana septims, cada nivel que subas, no olvides aprender alquimia, así, sin alejados de la caja, puedes subir la habilidad hasta 70 y al mismo tiempo elevar al héroe al nivel 20. (claro, si tienes dinero, o si usas la brecha para regresar "septims" después de aprender)

Los que no entienden de alquimia, les daré un taller.

Mira todo aquí.

Te mostraré como ejemplo, lo que hay que hacer.

Mira la tabla aquí Ingredientes o en la Guía sobre Alquimia aquí Alquimia

Mira qué tienes en tu inventario y elige un ingrediente, digamos Lengua de dragón. Elige de la tabla la propiedad que te guste - Resistencia al fuego y Aumento de habilidad: armas de dos manos.

Ahora busca un ingrediente que tenga estas propiedades, además de algunas propiedades positivas adicionales. (puede ser también negativas) Vamos a elegir Hongo - nuestra poción tendrá dos propiedades. Ahora necesitas añadir un ingrediente que 'abra' Parejas propiedades a la poción. Veamos, ¿qué propiedades tiene Hongo? - son Furia y Regeneración de stamina.

Nuevamente buscaremos en la tabla un ingrediente que tenga estas dos propiedades ... ah, eso es Mora tapinella.

En resumen, obtenemos esta poción:

El costo de la poción, así como su poder, dependerá de las habilidades obtenidas en la rama de habilidades Alquimia en el momento de la creación de la poción y de los bonos que nos otorgan los objetos encantados.

Habilidades principales requeridas en la habilidad "Alquimia"

Alquimista 5/5 (Las pociones y venenos son un 20% más fuertes (+20% por cada nivel adicional de habilidad) - bueno, ya entiendes, una buena poción - una poción fuerte.

Curandero (Tus pociones que restauran salud, magia o stamina son un 25% más efectivas) - habilidad necesaria para adquirir la siguiente habilidad.

Provisor (Puedes crear pociones que tendrán un 25% más de efecto beneficioso)

Como puedes ver, solo tomé las habilidades más necesarias para fortalecer las pociones que obtengo.


Desarrollamos la habilidad - "Forja"

Sabemos que la habilidad "Forja" se puede desarrollar creando algo muy simple y fácil de producir, con el mínimo de los ingredientes más comunes.

Creo que no te sorprenderá que forjar es la habilidad más fácil de subir en el juego. (Bueno, si tienes un montón de ingredientes a la mano)

El desarrollo es increíblemente simple - forjamos hasta el cansancio dagas de hierro. ¿Por qué dagas? Bueno, al subir la habilidad, no importa qué hagas en el yunque, armaduras de ébano o un escudo de cuero. La mayoría eligieron la daga de hierro -> una lingote de hierro + una tira de cuero.

Puedes subir la habilidad en una sola sesión, acumulando en grandes cantidades los ingredientes necesarios.

El invierno en Skyrim es duro...

De 15 (bono de raza inicial) a 100 tuve que hacer 567 dagas

Para esto, compré hierro de herreros/comerciantes. En los alrededores de Whiterun, todo lo que corría y traía piel, no se alejaba mucho de mí.

Habilidades principales requeridas en la habilidad "Forja"

En la elección de habilidades de esta destreza, guíate solo por una cosa: en qué tipo de armaduras quieres vestir a tu héroe.

En pesadas - seleccionamos las estrellas en sentido anti horario.

En ligeras - seleccionamos las estrellas en sentido horario.

Para hacer armaduras de dragón, definitivamente necesitarás desarrollar la habilidad hasta 100.


Desarrollamos la habilidad - "Encantamiento"

"Encantamiento" se desarrolla de la misma manera que "Forja". La velocidad de desarrollo de encantamiento no se ve afectada por qué artículo estamos encantando, qué efecto aplicamos y qué piedra del alma usamos.

Para desarrollar encantamientos, necesitaremos muchas piedras de alma que tendremos que comprar a comerciantes. Pero no te asustes, el encantamiento es el "crafteo" más lucrativo en Skyrim.

Comencemos

Para empezar necesitaremos el Hechizo: Captura de alma.

El hechizo debe ser lanzado sobre nuestra víctima antes de su muerte, y dentro de los 60 segundos debemos matarla. (He visto videos de personas que lanzan hechizos sobre cadáveres)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

O un arma con este efecto.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Con esta arma debemos acabar con nuestra víctima, dándole el último o penúltimo golpe.

Luego vamos a un comerciante, compramos piedras de alma de él, algunas estarán ya llenas, y otras las llenaremos durante el juego.

Si aún no tienes varios miles de septims, entonces será suficiente comprar las piedras de alma más pequeñas.

Para los jugadores meticulosos, que no quieren atrapar pequeñas almas en grandes piedras de alma, aquí hay una lista orientativa sobre el tamaño de las piedras de alma y las criaturas adecuadas para llenarlas.

**Piedra de alma diminuta** - criaturas de hasta nivel 4.

Gallina

Ciervo

Perro

Zorro

Duende

Cangrejo de barro (Mud Crab)

Rata

Oveja

Lobo

Esqueleto

Troodon

Draugr-thrall

Araña congelada

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

Pez asesino (Slaughterfish)

Piedra de alma pequeña - criaturas de hasta nivel 16.

Oso pardo (Brown Bear)

Chaurus

Jabalí (Boar)

Fantasma (Ghost)

Guerrero goblin (Goblin Skirmisher)

Demonio (Imp)

Sabletigrado (Snow Sabre Cat)

Espectro helado (Ice Wraith)

Caballo (Horse)

Gato sabletigrado (Sabre Cat)

Lobo del norte (Ice Wolf)

Lobo del bosque (Timber Wolf)

Troll (Troll)

Esqueleto guardián (Skeleton Guardian)

Draugr inquieto

Gran araña helada

Draugr fantasma

Falmer maestro de refugios

Zombi (Zombie)

Piedra de alma normal - criaturas de hasta nivel 28.

Fantasma antiguo (Ancient Ghost)

Atrónach de fuego (Flame Atronach)

Atrónach de hielo (Frost Atronach)

oso de cueva (Cave Bear)

Clanfear

Draugr guerrero (Draugr Scourge)

Draugr verdugo

Chaurus cosechador

Mikruul Goldurson (draugr)

Puma de montaña (Mountain Lion)

Espectro desvanecido (Faded Wraith)

Troll helado (Frost Troll)

Goblin berserker (Goblin Berserker)

Fantasmas capturados (Will-o-the-Wisp)

Minotauro (Minotaur)

Zombis sin cabeza (Headless Zombie)

Oso negro (Black Bear)

Árbol revivido (Spriggan)

Perro rabioso (Stray Dog)

Esqueleto héroe (Skeleton Hero)

Piedra de alma grande - criaturas de hasta nivel 38.

Daedra (Daedroth)

Madre de las luces (Wispmother)

Draugr maestro de la muerte (Draugr Death Overlord)

Atrónach de tormenta (Storm Atronach)

Zombi aterrador (Dread Zombie)

Chamán goblin (Goblin Shaman)

Atrónach de hielo (Frost Atronach)

Lich del vacío (Nether Lich)

Ogro (Ogre)

Esqueleto campeón (Skeleton Champion)

Draugr comandante

Sigdis Goldurson (draugr)

Daedra araña (Spider Daedra)

Dreugh (Land Dreugh)

Fantasmas (Wraith)

Gigante (Giant)

Piedra de alma grande - criaturas de nivel 38 y más.

Fantasma sombrío (Gloom Wraith)

Lich (Lich)

Minotauro lord (Minotaur Lord)

Guardían de las puertas (Gatekeeper)

Ogro salvaje (Savage Ogre)

Líder goblin (Goblin Warlord)

Xivilai (Xivilai)

Falmer maestro de sombras

Mamute (Mammoth)

Piedra de alma negra

Karga

Dremora-valkynaz

Vampiro sanguinario

Bruto

Merodeador

Al llenar piedras de alma, después de algunas horas de limpieza y exploración, necesitamos encontrar o comprar a comerciantes un arma con uno de los siguientes efectos: Expulsión, Absorción de salud, Aterrorizado, Miedo.

**Expulsión**

Absorción de salud

Expulsión de no muertos

Miedo

Estos son algunos de los efectos más rentables para armas.

Para los objetos, el más rentable es "Aumento de habilidad: Sigilo"

El costo del objeto encantado depende del efecto aplicado a él.

Pero aquí vale la pena aclarar un par de matices con los que te encontrarás al encantar objetos:

Para los objetos, el efecto dependerá, en primer lugar, del tamaño de la piedra. Al usar una piedra diminuta, el efecto será del 3%, mientras que al usar una grande será del 30%

El precio de tal objeto fluctuarán a gran medida, ya que depende fuertemente del tamaño de la piedra de alma que uses.

Para las armas, la fuerza del efecto solo depende de nuestro nivel de habilidad de encantamiento y las habilidades adquiridas. La carga dependerá del tamaño de la piedra. La carga afecta de manera mínima al costo final del objeto.

El principal factor en el costo del arma será el efecto.

He mencionado arriba los cuatro efectos de encantamiento más rentables para armas.

El más lucrativo es el encantamiento de armas - incluso al utilizar piedras de alma diminutas, el costo del objeto aumenta significativamente.

Habilidades principales requeridas en la habilidad "Encantamiento"

Encantador 5/5 (Nuevos encantos son un 20% más fuertes (+20% por cada nivel adicional))

Encantamientos de habilidades (Encantamiento de armaduras es un 25% más fuerte)

Encantamientos vitales (Encantamiento de salud, maná y stamina en armaduras es un 25% más fuerte)

Efecto adicional (Se pueden poner dos encantamientos en un objeto)


Creación del "Conjunto del Herrero"

¡Has desarrollado estas tres habilidades hasta el máximo! ¡Hurra!

Ahora comencemos a crear el "Conjunto del Herrero"

¿Qué es ese conjunto misterioso? - preguntarás. Bueno, no hay misterio aquí, solo es un conjunto de objetos con los efectos de encantamiento que necesitamos, que nos permitirán desplegar nuestras habilidades en Alquimia, Encantamiento y Forja en todo su potencial.

Se hace en tres etapas.

Tomamos cualquier objeto común (sombrero, collar, anillo y guantes), piedras de alma grandes y vamos a hacer un "set pasable", sí, un "set pasable" de encantamiento.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

Al ponérnoslo, hacemos la poción "Aumento de habilidad: Encantamiento"

Se hace de los siguientes ingredientes:

Resina de spriggan

Garra de adivina

Ala de mariposa azul

Berries nevadas

Para fabricarlo son suficientes dos ingredientes diferentes.

Debería resultar en una poción del 30%.

Ahora pasemos a la segunda etapa.

Al hacer cuatro frascos de poción "Aumento de habilidad: Encantamiento", tomamos otros cuatro objetos simples y vamos a encantar el segundo set pasable...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

¿Por qué necesitábamos hacer dos conjuntos pasables? Necesitamos maximizar el porcentaje que obtenemos de las pociones que hemos preparado.

Ahora, al llevar el segundo set pasable, hacemos nuevamente pociones de

"Aumento de habilidad: Encantamiento", ahora nuestras pociones son del 32%

Ahora tomamos los objetos que nos gustan (pero preferentemente algún tipo de ropa que pese 1 o incluso menos) y vamos a crear el "Conjunto del Herrero"

Me salió el siguiente conjunto.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Creación de armaduras Legendarias

Al ponerte el "Conjunto del Herrero" vamos a cocinar pociones de "Aumento de habilidad: Forja"

Se hace de los siguientes ingredientes:

Resina de spriggan

Colmillo de sabletigrado

Hongo duro

Hongo luminoso

Para fabricarlo son suficientes dos ingredientes diferentes.


Ahora, con el "Conjunto del Herrero" y las pociones de herrería al 130% de mejora - ¡tienes el título de

"Maestro artesano" de Skyrim!

Bueno, ¿qué esperas? Corre y haz tus legendarias armaduras de Dragón/Daedricas, yo ya hice las mías.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Feliz crafteo, espero que mis instrucciones, trucos y consejos

te ayuden en tus días de vida en Skyrim.

Que disfrutes del juego, compañeros Dovahkiin =)

Y recuerda, mientras nosotros aquí sufrimos con el crafteo ...

¡DRAUGR NIVEL 1000!!!

Un agradecimiento especial a Soth por la revisión y ArDec por su paciencia y sensato liderazgo =)

UPD

Se actualizó la lista de tamaños de piedras de alma y criaturas adecuadas para llenarlas.

Se añadieron nombres en inglés