Guida al master crafting.

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Guida basata sulla mia esperienza personale e solo su essa =)

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In Elder Scrolls V: Skyrim, un'importante ruolo è assegnato alle abilità di "crafting".

In particolare:

"Fabbro" per i Guerrieri,

"Alchimia" per i Ladri,

"Incantamento" per i Maghi.

In Skyrim non c'è un'associazione rigida delle abilità alle classi, le classi dei personaggi come tali non esistono. In Skyrim puoi aumentare tutte le abilità che ritieni necessarie, se hai voglia. E questo è positivo!

Il tuo personaggio può essere chiunque, e nel frattempo può anche crafting tutto ciò che desideri.

In sostanza, per raggiungere tutte le "vette" in Skyrim, è necessario aumentare tutte e tre queste abilità, poiché solo l'equipaggiamento creato con le proprie mani è considerato "top" in questo gioco. Non ho trovato nulla di meglio di oggetti realizzati e incantati da me. (Beh, forse ci sono eccezioni, ma non le ho viste finora)

L'unico "ma"! Per realizzare oggetti Leggendari e per migliorarli ai massimi parametri, ti sarà richiesto:

1. Portare tutte e tre le abilità sopra menzionate a 100.

2. Apprendere le capacità necessarie di queste abilità.

3. Craftare un "Set del fabbro"

Inizialmente pensavo di descrivere separatamente questi tre punti. Fare diverse guide. Ma poi un daedro mi ha confuso, e ora scrivo questo papiro.

Dunque, iniziamo

Aumentiamo l'abilità - "Alchimia"

Iniziamo con l'alchimia, ecco perché: nel gioco, il potenziamento di questa abilità mi è sembrato il più oneroso a causa di vari fattori.

1. Il primo e principale fattore - Non puoi aumentare molto l'abilità con semplici pozioni.

Con semplici pozioni puoi aumentare l'abilità molto lentamente, poiché nella meccanica del gioco, l'assegnazione dell'abilità non dipende dalla quantità, ma dalla qualità. Diciamo che l'abilità di indossare armature pesanti o leggere non dipende da quante volte sei stato colpito, ma da quanto danno ti ha inflitto quel colpo.

Una semplice pozione di Rigenerazione Magica (Sale + Aglio),

dopo la creazione, aumenterà il livello di alchimia esistente di circa 1-3% della barra.

Mentre una pozione complessa, che ha un sacco di parametri (tra l'altro, sia negativi che positivi),

per una singola pozione può aumentare il livello esistente di circa 10-15% della barra.

Un'altra lacuna del gioco è che gli effetti alchemici secondari - inutili aumentano solo il costo della pozione. Anche se logicamente un veleno che infligge danno e curerebbe anche, è un'assurdità, ma questa assurdità costerà di più rispetto a un veleno che infligge solo danno e sottrae magia, per esempio.

Credo che ti sarà subito chiaro che le pozioni complesse costano molto di più delle pozioni semplici.

Poiché il potenziamento dell'alchimia dipende direttamente dalla qualità delle pozioni, risponderò subito alla tua domanda:

- Sì, se indossi oggetti con bonus alla creazione di pozioni, il costo delle pozioni create aumenterà notevolmente, ma purtroppo ciò non avrà quasi alcun effetto sull'aumento dell'abilità.

Ecco il costo della pozione creata senza oggetti che danno bonus alla forza delle pozioni create.

Ed ecco il costo della pozione creata indossando oggetti che danno bonus alla forza delle pozioni create.

2. Il secondo fattore, derivante dal primo - per creare pozioni complesse hai bisogno di un gran numero di ingredienti diversi.

Quindi, semplicemente accumula tutti i funghetti che trovi, tutte le dita di giganti, tutte le uova. Accumula tutto, tutto ciò che puoi raccogliere, rubare, comprare! Sì, comprare, quindi devi guadagnare septims. (Fortunatamente, in Skyrim non è un problema)

3. Il terzo fattore - con l'aumento della maestria in Alchimia, il potenziamento inizia a rallentare.

Questo si esprime nel seguente modo: se con un'abilità di alchimia a 25 crei una pozione - Rigenerazione Magia (Sale + Aglio) e per salire da 25 a 26 devi creare 10 pozioni, per salire da 30 a 31 ne devi creare già 13.

Di conseguenza, ho aumentato l'alchimia in tre sessioni:

Da 1 a 40 puoi aumentare creando pozioni semplici.

Da 40 a 70-80 ho imparato saggezza da Arcadia, che si trova a Whiterun. Parallelamente, raccoglievo, compravo e rubavo tonnellate di ingredienti.

Dove si trovano tutti gli insegnanti di alchimia, non lo ricordo, e non serve, basta dare un'occhiata qui.

Da 80 a 100 ho aumentato esclusivamente creando veleni e pozioni complesse.

Suggerimento per chi soffre di min-maxing

Se hai appena iniziato la partita e soffri di min-maxing, vai subito al secondo o terzo livello a Whiterun. Uccidi un drago, raccogli e vendi tutto il materiale diventato "bianco", poiché il Jarl si è mostrato generoso. Ora puoi portare via il 90% del materiale da Whiterun e venderlo. Guadagnati septims, ogni livello che guadagni non dimenticare di migliorare l'alchimia, così, senza allontanarti dal banco, puoi anche alzare l'abilità fino a 70 e allo stesso tempo potenziare il tuo personaggio fino al livello 20. (certo, se hai soldi, o se usi la scappatoia del "rimborso di septims" dopo l'addestramento)

Chi non capisce di alchimia, farò una masterclass.

Guardiamo tutto qui

Ad esempio, mostrerò cosa fare.

Guarda la tabella Ingredienti o nella guida sull'Alchimia qui

Guardiamo cosa abbiamo nell'inventario e scegliamo un ingrediente, diciamo Lingua di Drago. Scegliamo dalla tabella il suo effetto preferito - Resistenza al fuoco e Aumento dell'abilità: armi a due mani.

Ora cerchiamo un ingrediente che abbia questi effetti, più altri effetti positivi. (possono essere anche negativi) Sia Fungo velenoso - la nostra pozione avrà due effetti. Ora dobbiamo aggiungere un ingrediente che "apra" alla pozione qualche effetto in più. Controllando, quali proprietà ha il Fungo velenoso? - sono Furia e Rigenerazione della forza.

Di nuovo nella tabella cerchiamo un ingrediente che ha questi due effetti ... ah, ecco che c'è Mora Tapinella.

Alla fine otteniamo una pozione del genere:

Il costo della pozione, come la sua potenza, dipenderà dalle capacità ottenute nella branca delle abilità Alchimia al momento della creazione della pozione e dai bonus forniti dagli oggetti incantati.

Principali capacità richieste nell'abilità "Alchimia"

Alchimista 5/5 (Pozioni e veleni il 20% più potenti (+20% per ogni livello supplementare)) - beh, chiaro, una buona pozione - una pozione potente.

Guaritore (Le tue pozioni che ripristinano salute, magia o forza, sono più efficaci del 25%) – capacità passante, per ottenere la successiva.

Provvisore (Puoi creare pozioni che avranno un effetto positivo maggiore del 25%)

Come puoi vedere, ho preso solo le capacità più necessarie per potenziare le pozioni che ottengo.


Aumentiamo l'abilità - "Fabbro"

Sappiamo che l'abilità "Fabbro" può essere migliorata creando qualcosa di molto semplice e facile da produrre, che richiede il minimo degli ingredienti più comuni.

Credo che per te non sia una novità il fatto che il fabbro è l'abilità più semplice da aumentare nel gioco. (Beh, se hai un sacco di ingredienti a disposizione)

Il potenziamento è banalmente semplice - creando incessantemente pugnali di ferro. Perché pugnali? Beh, durante il potenziamento dell'abilità non importa cosa stai facendo nella fucina, dalle armature di ebonite a uno scudo di cuoio. Molti hanno scelto il pugnale di ferro -> un lingotto di ferro + una striscia di cuoio.

Puoi aumentare l'abilità in un colpo solo, accumulando in grande quantità gli ingredienti necessari.

La vita in Skyrim è dura...

Da 15 (bonus iniziale razziale) a 100 ho dovuto fare 567 pugnali

Li ho comprati di ferro dai fabbri/commercianti. Nelle vicinanze di Whiterun, tutto ciò che correva e portava pelliccia non si allontanava molto da me.

Principali capacità richieste nell'abilità "Fabbro"

Nella scelta delle capacità di questa abilità, guida solo una cosa - quali armature vuoi mettere al tuo eroe.

Per quelle pesanti - scegli le stelle in senso antiorario.

Per quelle leggere - scegli le stelle in senso orario.

Per fare armature da drago, dovrai necessariamente portare l'abilità a 100.


Aumentiamo l'abilità - "Incantamento"

"Incantamento" si sviluppa esattamente come "Fabbro". La velocità di aumento dell'incantamento non dipende da cosa incantiamo, quale effetto applichiamo e quale pietra delle anime utilizziamo.

Per aumentare l'incantamento abbiamo bisogno di un sacco di pietre delle anime che dobbiamo comprare dai commercianti. Ma non preoccupatevi, l'incantamento è il "craft" più profittevole in Skyrim.

Iniziamo

Inizialmente ci serve l'incantesimo: Cattura anima.

L'incantesimo dovrebbe essere lanciato sulla nostra vittima prima della sua morte, e in 60 secondi dobbiamo ucciderla. (Ho visto video di persone che lanciavano incantesimi sui cadaveri)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

Oppure, un'arma con questo effetto.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Con quest'arma dobbiamo finire la nostra vittima infliggendo il colpo finale o il penultimo.

Poi andiamo dal commerciante, ci compriamo le pietre delle anime; alcune saranno già riempite, altre le riempiremo nel corso del gioco.

Se non hai ancora qualche migliaio di septims, allora basterà comprare le pietre delle anime più piccole.

Per i giocatori meticolosi che non vogliono catturare piccole anime in grandi pietre delle anime, fornisco un elenco indicativo sui formati delle pietre delle anime e sulle creature adatte per riempirle.

**Pietra delle anime piccola** - creature fino al livello 4.

Gallo

Cervo

Cane

Volpe

Goblin

Granchio di fango (Mud Crab)

Rat

Pecora

Lupo

Scheletro

Tricheco

Draugr-thrall

Ragno ghiacciato

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

Pesce assassino (Slaughterfish)

Pietra delle anime piccola - creature fino al livello 16.

Orso bruno (Brown Bear)

Chaurus

Cinghiale

Fantasma

Goblin guerriero (Goblin Skirmisher)

Imp

Sabertooth

Apparizione glaciale (Ice Wraith)

Cavallo

Gatto sabretooth (Sabre Cat)

Lupo del nord (Ice Wolf)

Lupo della foresta (Timber Wolf)

Troll

Scheletro-guardiano (Skeleton Guardian)

Draugr inquieto

Ragno ghiacciato gigantesco

Fantasma di Draugr

Falmer maestro degli nascondigli

Zombie

Pietra delle anime normale - creature fino al livello 28.

Fantasma antico (Ancient Ghost)

Atrofiaco di fuoco (Flame Atronach)

Atrofiaco di ghiaccio (Frost Atronach)

Orso cave (Cave Bear)

Clannfear

Draugr guerriero (Draugr Scourge)

Esecutore di draugr

Chaurus mietitore

Mikruul Goldurson (draugr)

Leone di montagna (Mountain Lion)

Apparizione fumosa (Faded Wraith)

Troll ghiacciato (Frost Troll)

Goblin berserker (Goblin Berserker)

Will-o-the-Wisp

Minotauro (Minotaur)

Zombie senza testa (Headless Zombie)

Orso nero (Black Bear)

Albero animato (Spriggan)

Cane furioso (Stray Dog)

Eroe scheletro (Skeleton Hero)

Pietra delle anime grandi - creature fino al livello 38.

Daedroth

Madre wisp (Wispmother)

Draugr signore della morte (Draugr Death Overlord)

Atrofiaco del tempesta (Storm Atronach)

Zombie terrificante (Dread Zombie)

Goblin sciamano (Goblin Shaman)

Atrofiaco di ghiaccio (Frost Atronach)

Lich delle tenebre (Nether Lich)

Ogre

Scheletro campione (Skeleton Champion)

Draugr comandante

Sygdis Goldurson (draugr)

Daedra ragno (Spider Daedra)

Dreugh (Land Dreugh)

Apparizione (Wraith)

Gigante (Giant)

Pietra delle anime molto grandi - creature di livello 38 e oltre.

Apparizione cupa (Gloom Wraith)

Lich (Lich)

Minotauro signore (Minotaur Lord)

Guardiano delle porte (Gatekeeper)

Ogre selvaggio (Savage Ogre)

Goblin signore (Goblin Warlord)

Xivilai

Falmer maestro dell'ombra

Mammut (Mammoth)

Pietra delle anime nere

Karga

Dremora-valkynaz

Vampiro sanguinoso

Bully

Saccheggiatore

Dopo aver riempito le pietre delle anime, dopo alcune ore di pulizia e avventure, dobbiamo trovare o comprare da un commerciante un'arma con uno dei seguenti effetti: Esilio, Assorbimento della salute, Terrore delle non-morte, Paura.

**Esilio**

Assorbimento della salute

Terrore delle non-morte

Paura

Questi sono alcuni degli effetti più redditizi per le armi.

Per gli oggetti, il più redditizio è "Aumento dell'abilità: Furtività"

Il costo di un oggetto incantato varia a seconda dell'effetto su di esso.

Ma! È opportuno chiarire un paio di punti con cui ti imbatterai durante l'incantamento degli oggetti:
Per gli oggetti, l'effetto dipenderà, prima di tutto, dalle dimensioni della pietra! Usando una pietra piccola, l'effetto sarà 3%, mentre usando una grande sarà del 30%

Il costo di tale oggetto varierà notevolmente, poiché dipende fortemente dalle dimensioni della pietra delle anime che stai usando.

Per le armi, la forza dell'effetto dipende solo dal nostro livello di abilità in incantamento e dalle capacità ottenute. La carica dipenderà dalle dimensioni della pietra. La carica influisce poco sul costo finale dell'oggetto.

Il ruolo principale nel costo delle armi sarà giocato proprio dall'effetto.

In precedenza, ho elencato i quattro effetti di incantamento più redditizi per le armi.

Il più vantaggioso è l'incantamento di armi - anche usando pietre delle anime piccole, il costo dell'oggetto aumenta notevolmente.

Principali capacità richieste nell'abilità "Incantamento"

Incantatore 5/5 (Nuovi incantesimi il 20% più potenti (+20% per ogni livello aggiuntivo))

Incantesimi delle abilità (L'incantamento delle armature è più potente del 25%)

Incantesimi vitali (L'incantamento di salute, mana e resistenza sulle armature è più potente del 25%)

Effetto aggiuntivo (Puoi applicare due incantesimi a un singolo oggetto)


Creazione del "Set del Fabbro"

Hai portato queste tre abilità a cento! Evviva!

Ora procediamo alla creazione del "Set del Fabbro"

Che cos'è questo misterioso set? - potresti chiedere. E non c'è alcun mistero, è semplicemente un insieme di oggetti con i necessari effetti di incantamento che ci permetteranno di svelare i nostri talenti in Alchimia, Incantamento e Fabbro al massimo.

Si fa in tre fasi.

Prendiamo qualsiasi oggetto normale (cappello, collana, anello e guanti), Pietre delle anime grandi e ci dirigiamo a fare un "set passante", sì, un "set passante" in incantamento.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

Indossandolo, facciamo la pozione "Aumento dell'abilità: Incantamento"

Si fa con i seguenti ingredienti:

Resina di Spriggan

Artiglio di strega

Ali di farfalla blu

Bacche di neve

Per la creazione bastano due ingredienti diversi.

Deve risultare una pozione al 30%.

Ora passiamo alla seconda fase.

Dopo aver fatto quattro bottiglie della pozione "Aumento dell'abilità: Incantamento", prendiamo altri quattro oggetti semplici e procediamo a incantare il secondo set passante...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

Perché abbiamo bisogno di creare due set passanti? Dobbiamo spremere il massimo % possibile dalle pozioni che abbiamo preparato.

Ora indossando il secondo set passante, facciamo di nuovo pozioni su

"Aumento dell'abilità: Incantamento", ora abbiamo pozioni al 32%

Ora prendiamo gli oggetti che ci piacciono (ma sarebbe meglio qualcosa di stoffa, che pesi 1 o anche meno.) e procediamo a fare il "Set del Fabbro"

Il mio set risultante è stato il seguente.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Creazione di Armature Leggendarie

Indossando il "Set del Fabbro" andiamo e prepariamo ora pozioni su "Aumento dell'abilità: Fabbro"

Si fa con i seguenti ingredienti:

Resina di Spriggan

Zanna di Sabertooth

Funghi duri

Funghi luminescenti

Per la creazione bastano due ingredienti diversi.


Ora, avendo il "Set del Fabbro" e le pozioni del fabbro con il 130% di potenziamento - ottieni il titolo di

"Maestro Artigiano" di Skyrim!

Beh, perché stai lì fermo, corri a creare le tue leggendarie armature da Drago/Daedric, io ho già fatto tutto.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Buona creazione, spero che le mie direttive, trucchi e strategie

ti aiutino nella vita quotidiana di Skyrim.

Buon gioco, compagni Dovahkiin =)

E ricordate, mentre noi qui stavamo faticando con il crafting ...

DRAGORE STA CRESCENDO !!!

Un ringraziamento speciale a Soth per la revisione, e a ArDec per la pazienza e la guida attenta =)

UPD

Lista aggiornata sui formati delle pietre delle anime e delle creature adatte per il loro riempimento.

Aggiunti i nomi in inglese