راهنمای ساختن ماسم

content auto translated from {from}

راهنما بر اساس تجربه شخصی و فقط بر اساس آن است =)

[cut]

در بازی Elder Scrolls V: Skyrim، نقش مهمی به "مهارت‌های آشپزی" اختصاص داده شده است.

به طور خاص:

"فلزکاری" برای جنگجویان،

"مکاشفه" برای دزدان،

"جادوگری" برای جادوگران.

در Skyrim وابستگی دقیقی بین مهارت‌ها و کلاس‌ها وجود ندارد، و اصولاً کلاس‌های شخصیت‌ها وجود ندارند. در Skyrim می‌توانید همه مهارت‌هایی را که به نظر شما ضروری می‌رسند بهبود دهید، به شرطی که بخواهید. و این خوب است!

شخصیت شما می‌تواند هر کسی باشد و در عین حال قادر به ساخت هر چیزی نیز باشد.

در واقع، برای رسیدن به تمام "اوج‌ها" در Skyrim، لازم است که این سه مهارت را به حداکثر برسانید، زیرا تنها زره‌ای که با دستان خود ساخته شده در این بازی "بهترین" است. من در این بازی چیزهای بهتر و جادو شده با دستان خودم پیدا نکردم. (خوب، شاید استثنائاتی وجود داشته باشد، اما فعلاً ندیدم)

تنها "اما"! برای ساخت اشیاء اسطوره‌ای و توانایی بهبود آنها به حداکثر ممکن، شما نیاز دارید:

1. همه سه مهارت فوق را تا 100 ارتقا دهید.

2. توانایی‌های لازم این مهارت‌ها را بیاموزید.

3. "ست فلزسازی" را بسازید.

در ابتدا فکر می‌کردم همه این سه نکته را به طور جداگانه شرح بدهم. چندین راهنما بسازم. اما بعد از آن دایدر به سرم زد و حالا دارم این متن را می‌نویسم.

بیایید شروع کنیم

ارتقاء مهارت - "مکاشفه"

ما از مکاشفه شروع خواهیم کرد، و به این دلیل: در بازی به نظر می‌رسد که ارتقاء این مهارت به دلیل چندین عامل، سخت‌ترین باشد.

1. عامل اول و اصلی - با معجون‌های ساده نمی‌توان به خوبی مهارت را ارتقا داد.

با معجون‌های ساده می‌توان به آرامی مهارت را ارتقا داد، زیرا در مکانیک بازی، ارتقاء مهارت به کمیت بستگی ندارد، بلکه به کیفیت. به عنوان مثال، مهارت وزن سنگین یا سبک به تعداد ضربات شما بستگی ندارد، بلکه به مقدار آسیبی که آن ضربه به شما می‌زند بستگی دارد.

یک معجون ابتدایی برای بازیابی جادو (نمک + سیر)،

پس از ایجاد، سطح موجود مکاشفه شما را حدود 1-3% بالا می‌برد.

در حالی که یک معجون پیچیده، که دارای تعدادی پارامتر است (جالب اینجاست که هم منفی و هم مثبت)،

می‌تواند با یک شیشه، سطح موجود را حدود 10-15% بالا ببرد.

یکی دیگر از عدم‌های بازی این است که اثرات جانبی و غیرضروری فقط هزینه معجون را افزایش می‌دهند. با اینکه از نظر منطقی، سمی که به طور همزمان آسیبی وارد می‌کند و خود را ترمیم می‌کند، کاملاً بی‌معنی است، اما این بی‌معنی هزینه بیشتری نسبت به سمی دارد که فقط آسیب وارد می‌کند و مثلاً جادو کمتری می‌گیرد.

من فکر می‌کنم شما بلافاصله متوجه خواهید شد که معجون‌های پیچیده هزینه‌ای به مراتب بالاتر از معجون‌های ساده دارند.

از آنجا که ارتقاء مکاشفه به طور مستقیم به کیفیت معجون‌ها وابسته است، سریعاً به سوال شما پاسخ می‌دهم:

- بله، اگر لباس‌هایی با بونوس به ساخت معجون‌ها بپوشید، هزینه معجون‌های ساخته شده به طور چشمگیری افزایش می‌یابد، اما روی ارتقاء مهارت، متأسفانه اثر زیادی نخواهد گذاشت.

این هزینه معجون ساخته شده بدون لباس‌هایی که بونوس به قدرت معجون‌های ساخته شده می‌دهند.

و این هزینه معجون ساخته شده در لباس‌هایی است که بونوس به قدرت معجون‌های ساخته شده می‌دهند.

2. عامل دوم، که از اولی ناشی می‌شود - برای ساخت معجون‌های پیچیده، نیاز است که تعداد زیادی از ترکیبات مختلف در دسترس باشد.

بنابراین به سادگی تمام ماندگار‌های مختلفی که جمع آوری کرده‌ایم را ذخیره می‌کنیم، تمام انگشتان غول‌ها، تمام تخم‌ها. ما همه چیز، هر چیزی که می‌توانیم جمع‌آوری، دزدیده یا خریداری کنیم ذخیره می‌کنیم! بله، می‌توانیم بخریم، بنابراین باید Septims کسب کنیم. (خوشبختانه در Skyrim این مشکل نیست)

3. عامل سوم - با افزایش مهارت در مکاشفه، ارتقاء شروع به کند شدن می‌کند.

این به این صورت است که اگر با مهارت مکاشفه 25 یک معجون - بازیابی جادو (نمک + سیر) درست کنید و برای افزایش از 25 به 26 باید 10 شیشه بسازید، از 30 به 31 باید 13 شیشه بسازید.

به همین دلیل من مکاشفه را در سه مرحله ارتقا دادم:

از 1 تا 40 می‌توانید با درست کردن معجون‌های ساده ارتقا دهید.

از 40 تا 70-80 با یادگیری نزد Arcania در وایتران. در حین جمع‌آوری، خرید و دزدیدن تن‌ها از مواد.

تمام معلمان مکاشفه کجا زندگی می‌کنند، را به خاطر نمی‌آورم و نیازی نیست، کافی است اینجا را چک کنید.

از 80 تا 100 تنها با ساختن سم‌های پیچیده و معجون‌ها ارتقا می‌یابم.

راهنمایی برای کسانی که دچار مچ‌نیزگایی هستند

اگر شما بازی را از نو شروع کردید و دچار مچ‌نیزگایی هستید، بلافاصله به سطح دوم یا سوم به وایتران بروید. اژدها را بکشید و تمام زباله‌هایی که "سفید" شده‌اند را جمع‌آوری و بفروشید، زیرا یارل بزرگوار شده است. حالا می‌توانید 90% زباله را از وایتران خارج کنید و بفروشید. با داشتن Septims، هر سطح AP را فراموش نکنید که مکاشفه را بیاموزید، زیرا بدون دور شدن از صندوق، می‌توانید مهارت را تا 70 ارتقا دهید و همچنین قهرمان را تا سطح 20 ارتقا دهید. (البته اگر پول دارید، یا اگر از شکاف برای بازگشت "Septims" پس از یادگیری استفاده می‌کنید)

کسی که در مکاشفه "شما" نیستید، یک کلاس آموزشی برایتان برگزار می‌کنم.

ببینید همه چیز در اینجا

به عنوان مثال نشان می‌دهم، که چه چیزی کجا است.

جدول را ببینید مواد یا در راهنما درباره مکاشفه مکاشفه

ببینید که چه چیزی در انبار داریم و یک ترکیب را انتخاب کنید، مثلاً زبان اژدها. خصوصیت مورد علاقه‌اش را از جدول انتخاب کنید - مقاومت در برابر آتش و افزایش مهارت: سلاح‌های دو دستی.

حالا یک ترکیب پیدا کنید که این خصوصیات را داشته باشد و همچنین چند خاصیت مثبت دیگر. (شاید منفی هم باشد) بیایید مکاشفه - معجون ما دو خصوصیت خواهد داشت. حالا باید یک ترکیب اضافه کنیم که "باز" به معجون چند خصوصیت دیگر اضافه کند. ببینید، مکاشفه چه خصوصیاتی دارد؟ - این عبارت است از عصبانیّت و بازیابی ذخیره انرژی.

دوباره طبق جدول ترکیبی را پیدا کنیم که این دو خاصیت را داشته باشد ... آهان، اینجا مور تپینلا است.

در نهایت یک معجون به دست می‌آوریم:

هزینه معجون، مانند قدرت آن، به توانایی‌هایی که در شاخه مهارت مکاشفه در زمان ساخت معجون داریم و همچنین به بونوس‌ها که توسط اشیاء جادو شده ارائه داده می‌شود، بستگی دارد.

توانایی‌های اصلی مورد نیاز در مهارت "مکاشفه"

مکاشف 5/5 (معجون‌ها و سم‌ها 20% قوی‌تر هستند (+20% برای هر سطح اضافی توانایی) - خوب، معجون خوبی است - معجون قوی.

شفابخش (معجون‌هایی که سلامت، جادو یا ذخیره انرژی شما را بازیابی می‌کنند، 25% کارآمدتر هستند) – یک توانایی عبوری، برای گرفتن توانایی بعدی.

شیرین‌سازی (می‌توانید معجون‌هایی بسازید که 25% بیشتر اثر مثبت خواهند داشت)

همانطور که دیده می‌شود، فقط توانایی‌های ضروری برای تقویت معجون‌هایی که به من تعلق دارند را گرفتم.


ارتقاء مهارت - "فلزکاری"

ما می‌دانیم که مهارت "فلزکاری" را می‌توان با ساختن هر چیزی از ساده‌ترین و آسان‌ترین ساخته شده، که حداقل مواد رایج را نیاز دارد، ارتقا داد.

فکر نمی‌کنم برای شما تازگی داشته باشد که فلزکاری - کم‌زحمت‌ترین مهارت در بازی است. (خوب، اگر مقدار زیادی مواد داشته باشید)

ارتقا به طرز عجیب و غریبی ساده است - بی‌اندازه خنجرهای آهنی بسازید. چرا خنجر؟ خوب، در هنگام ارتقا مهارت، اهمیتی ندارد که شما در کارگاه آهن چه می‌سازید، زره‌های ابدیت یا سپر خام. بسیاری بر روی خنجر آهنی انتخاب کردند -> یک شمش آهن + یک ردیف چرم.

می‌توانید مهارت را در یک جلسه ارتقا دهید، به شرطی که مواد مورد نیاز را جمع کنید.

در Skyrim هوا خشن است...

از 15 (پاداش نژادی شروع) تا 100، نیاز به ساخت 567 خنجر بود

من برای این کار آهن را از آهنگران/تاجران خریدم. در اطراف وایتران، هر چیزی که در حال دویدن می‌بود و پوست می‌آورد، به دور از من فرار نمی‌کرد.

توانایی‌های اصلی مورد نیاز در مهارت "فلزکاری"

در انتخاب توانایی‌های این مهارت، فقط به یک چیز توجه کنید - به چه نوع زره‌ای می‌خواهید قهرمان خود را تجهیز کنید.

به زره های سنگین بروید - ستاره‌ها را خلاف جهت عقربه‌های ساعت انتخاب کنید.

به زره‌های سبک بروید - ستاره‌ها را در جهت عقربه‌های ساعت انتخاب کنید.

برای ساختن زره‌های اژدها، در هر صورت باید مهارت را به 100 ارتقا دهید.


ارتقاء مهارت - "جادوگری"

"جادوگری" به همین شیوه که "فلزکاری" ارتقا می‌یابد. بر سرعت ارتقا جادوگری تأثیری ندارد که چه چیزی را جادو می‌زنیم، چه اثری را می‌اندازیم و چه سنگ روحی را استفاده می‌کنیم.

برای ارتقا جادوگری به سنگ‌های روح بسیاری نیاز داریم که باید آنها را از تاجران خرید.

بیایید شروع کنیم

ابتدا به یک جادو نیاز داریم: گرفتن روح.

باید این جادو را قبل از مرگ قربانی بر او بیندازیم، و در عرض 60 ثانیه باید او را بکشیم. (ویدئوهایی از افرادی که جادو را بر روی جسدها می‌انداختند دیدم)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

یا سلاحی با چنین اثری.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

با چنین سلاحی باید قربانی خود را به قتل برسانید، با آخرین یا قلم آخرین ضربه.

سپس به تاجر می‌رویم، سنگ‌های روح را از او خریداری می‌کنیم، برخی از آنها قبلاً پر شده‌اند و سایرین را در طول بازی پر خواهیم کرد.

اگر هنوز چند هزار Septims ندارید، کافی است کوچکترترین سنگ‌های روح را خریداری کنید.

برای بازیکنان مکتبی که نمی‌خواهند روح‌های کوچک را در سنگ‌های بزرگ پر کنند، یک لیست تقریبی از ابعاد سنگ‌های روح و موجودات مناسب برای پر کردن آنها را برایتان فراهم می‌کنم.

**سنگ روح کوچک** - موجودات تا سطح 4.

مرغ

گوزن

سگ

روباه

گوبلین

خرچنگ لجن (Mud Crab)

موش

گوسفند

گرگ

اسکلتی

هورکر

درائوگر-ترل

عنکبوت یخ‌زده

درائوگر (Draugr)

فالمر (Falmer)

ماهی‌کش (Slaughterfish)

سنگ روح کوچک - موجودات تا سطح 16.

خرس قهوه‌ای (Brown Bear)

چوروس (Chaurus)

خوک (Boar)

روح (Ghost)

گوبلین-جنگجو (Goblin Skirmisher)

جن (Imp)

سگ یخ زده (Ice Wolf)

روح یخی (Ice Wraith)

اسب (Horse)

گربه‌ی سابر (Sabre Cat)

گرگ شمالی (Ice Wolf)

گرگ چوبی (Timber Wolf)

تُرُل (Troll)

اسکلتی نگهبان

درائوگر نگران

عنکبوت یخ زده غول‌آسا

درائوگر روح

فالمر - استاد جنگل

زومبی (Zombie)

سنگ روح معمولی - موجودات تا سطح 28.

درائوگر قدیمی

آتروانه آتش (Flame Atronach)

آتروانه یخی (Frost Atronach)

خرس غاری (Cave Bear)

کلانفیر (Clannfear)

جنگجو درائوگر (Draugr Scourge)

پلاک درائوگر

بردرنگ

میکرول غولدورسن (درائوگر)

گربه کوهی (Mountain Lion)

روح محو شده (Faded Wraith)

تُرُل یخی (Frost Troll)

گوبلین-برسرک (Goblin Berserker)

ویاسپ (Will-o-the-Wisp)

مینوتور (Minotaur)

زومبی بی‌سر (Headless Zombie)

خرس سیاه (Black Bear)

درخت زنده (Spriggan)

سگ وحشی (Stray Dog)

قهرمان اسکلتی (Skeleton Hero)

سنگ روح بزرگ - موجودات تا سطح 38.

دادروت (Daedroth)

مادر ویشم (Wispmother)

درائوگر-سرپرست مرگ (Draugr Death Overlord)

آتروانه طوفان (Storm Atronach)

زومبی وحشتناک (Dread Zombie)

گوبلین شمن (Goblin Shaman)

آتروانه یخی (Frost Atronach)

لیچ خالی (Nether Lich)

اوجا (Ogre)

قهرمان اسکلتی (Skeleton Champion)

درائوگر فرمانده

سگ گلدورسن (درائوگر)

دِیدرا-عنکبوت (Spider Daedra)

دروگ (Land Dreugh)

پدیده (Wraith)

غول (Giant)

سنگ روح بزرگ - موجودات از سطح 38.

روح تاریک (Gloom Wraith)

لیچ (Lich)

مینوتور-لرد (Minotaur Lord)

نگهبان دروازه (Gatekeeper)

اوج وحشی (Savage Ogre)

گوبلین-فرمانده (Goblin Warlord)

کسویلا (Xivilai)

فالمر - استاد سایه

ماموت (Mammoth)

سنگ روح سیاه

کارگا

دریمور-والکیناز

خون‌آشام

غول

ماردور

پس از پر کردن سنگ‌های روح، پس از چندین ساعت پاکسازی و پیشرفت، ما باید در جایی پیدا کنیم یا از تاجر خریداری کنیم سلاحی با یکی از اثرات زیر: بیرون انداختن، جذب سلامت، فراری دادن مردگان، ترس.

**بیرون انداختن**

جذب سلامت

فراری دادن مردگان

ترس

این‌ها یکی از سودآورترین اثرات برای سلاح‌ها است.

برای اجناس اثر سودآورترین اثر "افزایش مهارت: پنهانکاری" است.

هزینه اجناس جادو شده به اثر جادویی که بر روی آنها اعمال شده بستگی دارد.

اما! اینجا چند نکته را باید ذکر کنم که با آن روبرو خواهید شد هنگام جادو کردن اجناس:

برای اجناس اثر در درجه اول به حجم سنگ بستگی دارد! هنگام استفاده از سنگ کوچک اثر 3% خواهد بود و هنگام استفاده از سنگ‌های بزرگ 30%

هزینه چنین اجناسی به شدت متغیر خواهد بود، زیرا بسیار به اندازه سنگ روح‌ای که استفاده می‌کنید بستگی دارد.

برای سلاح‌ها، قدرت اثر تنها به سطح مهارت جادوگری و توانایی‌های به دست آمده بستگی دارد. شارژ به حجم سنگ بستگی دارد. شارژ تاثیر کمی بر هزینه نهایی اجناس دارد.

نقش اصلی در هزینه سلاح، اثر خواهد بود.

در بالا چهار اثر سودآورترین برای جادوگری سلاح ارائه داده‌ام.

جادوگری سلاح - حتی در هنگام استفاده از سنگ‌های کوچک، هزینه اجناس به طرز چشمگیری افزایش می‌یابد.

توانایی‌های اصلی مورد نیاز در مهارت "جادوگری"

جادوگر 5/5 (جادوهای جدید 20% قوی‌تر (+20% برای هر سطح اضافی))

جادو مهارت‌ها (جادوگری زره‌ها 25% قوی‌تر)

جادو زندگی (جادوگری سلامت، جادو و استقامت به زره‌ها 25% قوی‌تر)

اثر اضافی (می‌توان بر یک شی دو جادو اعمال کرد)


ایجاد "ست فلزکاری"

شما این سه مهارت را تا صد ارتقا دادید! خوشحالی!

حالا بیایید به ایجاد "ست فلزکاری" بپردازیم.

این "ست معما" چیست؟ - شما می‌پرسید. هیچ معمایی نیست، این فقط یک مجموعه از اقلام با اثرات جادو شده‌ای بوده که به ما اجازه می‌دهد تا مهارت‌های خود را در مکاشفه، جادوگری و فلزکاری به حداکثر برسانیم.

این در سه مرحله ساخته می‌شود.

هر چیزی (کلاه، گردنبند، حلقه و دستکش) را بگیرید، سنگ‌های روح بزرگ را بگیرید و بروید یک "ست عبوری" بسازید.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

پس از پوشیدن آن، معجون "افزایش مهارت: جادوگری" را درست کنید.

این معجون از ترکیبات زیر ساخته می‌شود:

سایشی از اسپریگان

چنگال وجرری

پروانه آبی

توت‌های برفی

برای ساخت کافی است دو ترکیب مختلف داشته باشید.

باید یک معجون 30% به دست آورید.

حالا بیایید به مرحله دوم برویم.

با ساخت چهار شیشه معجون "افزایش مهارت: جادوگری"، چهار مورد ساده دیگر را بگیرید و به جادوگری دوم بپردازید...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

چرا دو ست عبوری ساختیم؟ ما باید حداکثر % ممکن را از معجون‌هایی که ساخته‌ایم بیرون کشیم.

حالا با زدن دومین ست عبوری، دوباره معجون‌هایی ایجاد کنید

"افزایش مهارت: جادوگری"، حال باید میانگین معجون‌ها به 32% رسیده باشند.

حالا آن اقلامی که دوست دارید بریزید (اما بهتر است نوعی پارچه که وزن آن 1 یا کمتر باشد) و به ظهور "ست فلزکاری" بروید.

من بالاخره ست زیر را به دست آوردم.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

ایجاد زره‌های اسطوره‌ای

پس از پوشیدن "ست فلزکاری"، می‌رویم و معجون‌هایی برای "افزایش مهارت: فلزکاری" درست می‌کنیم.

این معجون از ترکیبات زیر ساخته می‌شود:

سایشی از اسپریگان

دندان سابر

قارچ خشمگین

قارچ درخشان

برای ساخت کافی است دو ترکیب مختلف داشته باشید.


حالا، با داشتن "ست فلزکاری" و معجون‌های فلزکار 130% به بهبود - شما عنوان

"استادcraft" Skyrim!

خوب، چرا ایستاده‌اید، بروید و زره‌های اسطوره‌ای اژدها/داگرایی بسازید، من همه چیز را قبلاً ساخته‌ام.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


ساخت، امیدوارم رهنمودها، ترفندها و دلایل من

به شما در روزمرگی‌های سکیریم کمک کند.

از شما بازی خوبی، رفقای دونی =)

و به یاد داشته باشید، در حالی که ما اینجا با هم ساخت و ساز می‌کنیم ...

درائوگر بالا می‌رود !!!

تشکر ویژه از Soth برای بازخوانی و ArDec برای صبر و هدایت دقیق =)

به‌روزرسانی

لیست اندازه‌های سنگ‌های روح و موجودات مناسب برای پر کردن آنها به‌روز شد.

نام‌های انگلیسی افزوده شد.