Útmutató a mesterséges kézművességről.
A kalauz a személyes tapasztalatokon alapul, csakis a saját ismereteim alapján =)
[cut]
Az Elder Scrolls V: Skyrim-ben a "készítő" készségeknek fontos szerep jut.
Mégpedig:
"Fémművesség" Harcosok számára,
"Alchímia" Tolvajok számára,
"Bűvölés" Mágusok számára.
Skyrimben nincs szigorú kapcsolat a készségek és az osztályok között, a karakterosztályok gyakorlatilag hiányoznak. Skyrimben minden készséget fejleszthetsz, amit szükségesnek tartasz – ha megvan a kedved. És ez jó!
A karaktered bárki lehet, és képes lehet bármit legyártani.
Alapvetően ahhoz, hogy elérd az összes "magasságot" Skyrimben, mindhárom készséget maximumra kell fejlesztened, mivel csak a saját kezekkel készített felszerelés számít "csúcsminőségűnek" ebben a játékban. A játékban nem találtam jobban készített és bűvölt tárgyakat. (Nos, lehet vannak kivételek, de eddig nem láttam)
Az egyetlen "de"! Ahhoz, hogy Legendás tárgyakat készíthess, és képes legyél javítani őket a lehető legmagasabb statisztikákra, szükséged lesz:
1. Fejleszd mindhárom fent említett készséget 100-ra.
2. Tanulj meg minden szükséges képességet ezekből a készségekből.
3. Készítsd el a "Fémművész készletet"
Először azt terveztem, hogy mindhárom pontot külön-külön leírom. Készítek néhány útmutatót. De aztán a daedroth elgondolkodtatott, és most ezt a hosszú szöveget írom.
Nos, kezdjük
Fejlesszük az "Alchímia" készséget
Az alchímiával kezdjük, és ez az oka: számomra a játékban ennek a készségnek a fejlesztése tűnt a legköltségesebbnek számos tényező miatt.
1. Az első és legfontosabb tényező - Egyszerű gyógyszerekkel nem lehet sokat fejlődni a készséggel.
Egyszerű gyógyszerekkel nagyon sokáig lehet fejleszteni a készséget, mivel a játék mechanikájában a készség fejlesztése nem a mennyiségtől, hanem a minőségtől függ. Mondjuk a nehéz vagy könnyű páncél viselésének képessége nem attól függ, hogy hányszor rúgtak meg, hanem attól, hogy mennyi sebzést okozott az a ütés.
Egyszerű varázsital a varázspont-visszatéréshez (Só + Fokhagyma),
a létrehozás után körülbelül 1-3%-ot emel a meglévő alchímiai szinten.
Míg a bonyolult gyógyszer, amely rengeteg paraméterrel rendelkezik (egyébként mind negatív, mind pozitív),
egy adagban körülbelül 10-15%-kal emeli a meglévő szintet.
Egy másik hiányosság a játékban, hogy a mellékhatások - a felesleges alchímiai hatások - csak növelik a gyógyszer árát. Bár logikailag egy méreg, amely egyszerre sebez és gyógyít, teljesen értelmetlen, de ez az értelmetlenség drágább lesz, mint a méreg, amely sebzést okoz és elveszi a mágiát, például.
Azonnal nyilvánvaló lesz, hogy a bonyolult gyógyszerek árának távoltartásával sokkal drágábbak, mint az egyszerű gyógyszerek.
Mivel az alchímia fejlesztése közvetlenül függ a gyógyszerek minőségétől, így azonnal válaszolok a kérdésedre:
- Igen, ha felveszel olyan dolgokat, amelyek bónuszt adnak a gyógyszerek létrehozásához, akkor a létrehozott gyógyszerek költsége jelentősen nő, de sajnos a készség fejlesztésére ez szinte nem hat.
Itt van a létrehozott gyógyszer költsége bónuszok nélkül.
Íme a gyógyszer költsége, amit olyan dolgokkal készítettünk, amelyek bónuszt nyújtanak a létrehozott gyógyszerek maximális erejére.
2. A második tényező, amely az elsőből ered - bonyolult gyógyszerek készítéséhez sokféle összetevőre van szükség.
Ezért nagyrészt gyűjtsünk össze minden légyölő galócát, amit találunk, minden óriásujjat, minden tojást. Gyűjtsünk össze mindent, mindent, amit el lehet vinni, ellophatsz, vásárolhatsz! Igen, vásárolj, ezért pénzt kell keresni. (Szerencsére Skyrimben ez nem probléma)
3. A harmadik tényező - az alchímiai mesterség fejlődése elkezd lelassulni.
Ez abban nyilvánul meg, hogy ha 25-ös alchímiai készséggel készítesz egy varázsitalt - Varázspont regenerálása (Só + Fokhagyma), és 25-ről 26-ra való emeléshez 10 adag szükséges, akkor 30-ról 31-re való emeléshez már 13 adagra lesz szükséged.
Ami miatt az alchímiát három szakaszban fejlesztettem:
1-től 40-ig egyszerű gyógyszerek készítésével.
40-től 70-80-ig Arkania tanítványaként tanultam, aki Whiterunban él. Párhuzamosan több tonna összetevőt gyűjtöttem, vásároltam és loptam.
Nem emlékszem, hol laknak az alchímia tanítók, és ez nem is fontos, elég ha ide nézel.
80-tól 100-ig kizárólag bonyolult méreg és gyógyszer készítésével fejlesztettem.
Tipp a minmaxer szenvedőknek
Ha újra elkezdted a játékot, és szenvedsz a maxolás miatt, akkor már a második vagy harmadik szinten indulj Whiterunba. Ölni a sárkányokat, gyűjtsd össze és add el az összes ócskaságot, amit "fehér" lett, mert a Jarl bőkezű volt. Most 90%-át el tudod vinni a lomnak Whiterunból és eladhatod. Szerezhetsz pénzt, és minden szintlépésnél ne felejtsd el tanulni az alchímiát, így a pénztárostól távol se hagyd, akkor a készségedet 70-re is feltornázhatod, még úgy is, hogy 20. szinten állítod a hőst. (persze ha van pénzed, vagy ha a "visszatérési" lukat használod a tanulás utáni "szeptomok" miatt)
Aki nem "ért" az alchímiához, tartok egy mesterkurzust.
Nézd meg mindezt
Példaként megmutatom, hogy mi mit jelent.
Nézd meg az összetevőket Itt vagy a Alchímiás útmutatóban Alchímia
Nézd meg, mi van az inventoryban, és válasszunk egy összetevőt, mondjuk Sárkánynyelv. Válaszd a táblázatból a tetszetős hatását - Tűzállóság és Képesség-növelés: Kétkezes fegyverek.
Most keressünk olyan összetevőt, amely rendelkezik ezzel a hatással, valamint még néhány pozitív hatással. (lehetnek negatívak is) Legyen ez a Légyölő galóca - varázsitalunk két hatással fog rendelkezni. Most add hozzá azt az összetevőt, amely "megnyitja" a varázsitalunknak még pár hatását. Nézzük meg, milyen hatásokkal rendelkezik a Légyölő galóca? - ez Őrület és Energiapont regenerálás.
Ismét a táblázaton keressük azt az összetevőt, amelynek e két hatása van ... aha, ez a Mora tapinella.
Ennek a varázsitalnak pedig így alakul:
A varázsital ára, akárcsak hatékonysága, a Alchímia képesség ágainak szerinti képességektől és az elbűvölt dolgok bónuszaitól függ a varázsital készítésekor.
Főbb szükséges képességek az "Alchímia" készséghez
Alchímista 5/5 (Gyógyszerek és méreg 20%-kal erősebb (+20% minden további szinthez)) - hát, egyértelmű, hogy egy jó varázsital - erős varázsital.
Gyógyító (Az egészséget, mágiát vagy energiát helyreállító gyógyszerek hatékonyabbak 25%-kal) – ez egy átjáró képesség, hogy elérhessük a következő képességet.
Felszerelő (Olyan gyógyszereket készíthetünk, amelyek 25%-kal hosszabb kedvező hatásaik vannak)
Ahogy látható, csak a legnélkülözhetőbb képességeket választottam a gyógyszereim hatékonyságának fokozására.
Fejlesszük a "Fémművesség" készséget
Tudjuk, hogy a "Fémművesség" készséget bármilyen egyszerű tárgy elkészítésével lehet fejleszteni, ami minimális előírt összetevőket igényel.
Gondolom, nem új számodra, hogy a fémművesség a legegyszerűbben fejleszthető készség a játékban. (Nos, ha sok összetevő áll rendelkezésedre)
A fejlesztés pofonegyszerű - készítünk annyi vas tőrt, amennyi csak tudunk. Miért tőr? Nos, a készség fejlesztésekor nem számít, mit készítesz a kovácsüzemben, ebonit páncélt vagy nyers bőr pajzsot. Sokak választása a vas tőr volt -> egy vasrúd + egy bőrcsík.
A készség kiemelhető egy hajtás során, ha előzetesen sok szükséges összetevőt gyűjtesz össze.
Az időjárás Skyrimben kegyetlen...
15-től (faji indító bónusz) 100-ig 567 tőrt kellett készíteni
Én az összes vasat megvásároltam a kovácsoktól/kereskedőktől. Whiterun környékén minden, ami futkosott és bundát hozott, nem menekült messzire tőlem.
Főbb szükséges képességek a "Fémművesség" készséghez
A készségek választásánál csupán az egyetlen szempontot kell figyelembe venni - milyen páncélt akar használni a hősöd.
A nehezeknél - a csillagok ellenállóan.
A könnyű páncélnál - a csillagok az óramutató járásával megegyezően.
A sárkány páncél elkészítéséhez bármilyen mértékben fejlesztened kell a készséged 100-ig.
Fejlesszük a "Bűvölés" készséget
A "Bűvölés" pontosan úgy fejlődik, mint a "Fémművesség". A bűvölés fejlődéséhez nem számít, milyen tárgyat bűvölünk meg, milyen hatást helyezünk rá, és milyen lélekkövet használunk.
A bűvölés fejlesztéséhez nagyon sok lélekkövet kell majd vásárolnunk a kereskedőktől. De ne félj, a bűvölés a legnyereségesebb "készítmény" Skyrimben.
Kezdjük
Először szükségünk van a Lelki lepel varázslatra.
A varázslatot az áldozatra kell kenni a halála előtt, és 60 másodperc alatt meg kell ölnünk. (Láttam videókat emberekről, akik az áldozatra dobták a varázslatot a tetemekre)

Vagy egy ilyen hatású fegyverrel.

Ezzel a fegyverrel kell elbánni az áldozattal, amikor az utolsó vagy az utolsó előtti ütést mérjük rá.
Ezután elmegyünk a kereskedőhöz, és veszünk tőle lélekköveket, egyesek már megtöltődtek, mások pedig a játék során fogunk feltölteni.
Ha még nincs néhány ezer szeptimod, akkor elég csak a legkisebb lélekköveket megvásárolni.
A gondos játékosok számára, akik nem akarják a kicsi lelkeket nagy lélekkövekbe gyűjtögetni, adok egy becsült listát a lélekkövek méreteiről és a megfelelő lények gyűjtésére.
**Kicsi lélekkő** - lények, amelyek szintje legfeljebb 4.
Tyúk
Szarvas
Kutya
Róka
Goblin
Sárkánycsiga (Mud Crab)
Patkány
Juh
Farkas
Zombi
Horker
Draugr-fogoly
Fagyos pók
Draugr (Draugr)
Falmer (Falmer)
Horgas hal (Slaughterfish)
Kis lélekkő - lények, amelyek szintje legfeljebb 16.
Barna medve (Brown Bear)
Chaurus
Vaddisznó (Boar)
Szellem (Ghost)
Goblin-harcos (Goblin Skirmisher)
Imp
Hó-farkas
Jég-zseni (Ice Wraith)
Ló (Horse)
Szemfogú macska (Sabre Cat)
Északi farkas (Ice Wolf)
Fakölyök (Timber Wolf)
Troll
Zombi-gárdista (Skeleton Guardian)
Panasz draugr
Hatalmas fagyos pók
Draugr szellem
Falmer mester búvár
Zombi (Zombie)
Normál lélekkő - lények, amelyek legfeljebb 28 szintűek.
Ősi szellem (Ancient Ghost)
Tűz atronach (Flame Atronach)
Jég atronach (Frost Atronach)
Barlangi medve (Cave Bear)
Klanfírs (Clannfear)
Draugr-harcos (Draugr Scourge)
Draugr hóhér
Chaurus-kaszáló
Mikrol Golduros (draugr)
Hegyi párduc (Mountain Lion)
Eltűnő szellem (Faded Wraith)
Fagyos troll (Frost Troll)
Goblin-berserker (Goblin Berserker)
Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotaurus (Minotaur)
Zombi fej nélküli (Headless Zombie)
Fekete medve (Black Bear)
Élő fa (Spriggan)
Őrült kutya (Stray Dog)
Zombi hős (Skeleton Hero)
Nagy lélekkő - lények, amelyek legfeljebb 38 szintűek.
Daedroth
Wispanyanyó (Wispmother)
Draugr halál fejedelme (Draugr Death Overlord)
Vihar atronach (Storm Atronach)
Szörnyeteg zombi (Dread Zombie)
Goblin-sámán (Goblin Shaman)
Jég atronach (Frost Atronach)
Nethervámpír (Nether Lich)
Ogr
Zombi bajnok (Skeleton Champion)
Draugr hadseregparancsnok
Sygdis Goldurson (draugr)
Daedra-pók (Spider Daedra)
Dreugh (Land Dreugh)
Szellem (Wraith)
Gigás (Giant)
Nagyon nagy lélekkő - lények, akik 38 szint felettiek.
Sötét szellem (Gloom Wraith)
Lich (Lich)
Minotaurusz úr (Minotaur Lord)
Kapuzáró (Gatekeeper)
Vad ogr (Savage Ogre)
Goblin-háborúzó (Goblin Warlord)
Ksilvili (Xivilai)
Falmer árnyékos tudós
Mamuth (Mammoth)
Fekete lélekkő
Karga
Dremora-velkynaz
Vérfarkas
Törpe
Rabló
A lélekköveket megtöltve, néhány órás takarítás és végigkérdezés után most valahol tárgyaink kell keresni vagy vásárolni olyan fegyvert, amely a következő hatások egyikét tartalmazza: Kiűzés, Életelvétel, Halottak távolléte, Félelem.
**Kiűzés**
Életelvétel
Halottak távolléte
Félelem
Ezek a legnyereségesebb hatások a fegyverekhez.
A dolgok esetében a legnyereségesebb az "Képesség-növelés: Rejtőzködés"
Az elbűvölt tárgy árát a ráhelyezett hatás befolyásolja.
De! Itt érdemes egy párszor pontosítani, amivel találkoztok a bűvölés során:
A hatás először is a lélekkövek méretétől függ! A kicsi lélekkő használatakor a hatás 3%, míg a nagy lélekkő esetében 30%.
A tárgy ára ezen a ponton nagyon változik, mivel nagymértékben függ a használat során lévő lélekkövek méretétől.
A fegyverek hatásának ereje csupán a bűvölés készséged szintjétől és a kiválasztott képességektől függ. A töltés a lélekkövek méretétől függ. A töltés nem befolyásolja jelentősen a tárgy végső árát.
A tárgy értékében a ráhelyezett hatásnak van a legnagyobb szerepe.
Előbb említettem a fegyverek legjövedelmezőbb bűvölési hatásait.
A legjövedelmezőbb a fegyver bűvölése - még a kicsi lélekkövek használatakor is a tárgy értéke jelentősen nő.
Főbb szükséges képességek a "Bűvölés" készséghez
Bűvölő 5/5 (Új varázsok 20%-kal erősebbek (+20% minden további szinthez))
Képesség varázslatok (A páncél bűvölése 25%-kal erősebb)
Élettartam varázslatok (A tárgyak bűvölése az egészségre, varázspontokra és állóképességre 25%-kal erősebb)
További hatás (Egy tárgyra két bűvölés alkalmazása)
"Fémművész készlet" létrehozása
Fejlesztetted ezt a három készséget 100-ra! Hurrá!
Most pedig hozzálátunk létrehozni a "Fémművész készletet"
Mi az a rejtélyes készlet? - kérdezheted. De itt nincs rejtély, ez csupán egy olyan tárgykészlet a számunkra, amely tartalmazza a szükséges hatásokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy teljes mértékben kihasználjuk az Alchímia, Bűvölés és Fémművesség készségeinket.
Ez három lépésben készül el.
Bármely hagyományos dolgot (sapka, nyaklánc, gyűrű és kesztyű) választunk, Nagy lélekköveket veszünk, és létrehozzuk ezt a "szintén folyamatban lévő", igen, az "átmeneti készletet" a bűvöléshez.

Ezt felvéve készítjük el a "Képesség-növelés: Bűvölés"
Ehhez a következő összetevőkre van szükséged:
Spriggan gyanta
Kezdeti karma
Kék lepke szárny
Havasi bogyók
A készítéshez elegendő két különböző összetevő.
30%-os gyógyszernek kell kijönnie.
Most jöhet a második szakasz.
Négy adag házi „Képesség-növelés: Bűvölés" készítését követően válasszunk még négy egyszerű dolgot, és készítsük el a második átkelési készletet...

Miért kellett egy második kísérletet készíteni? Azért, hogy kihozzunk belőle a maximumot az elkészített gyógyszerekből.
Most a második átmeneti készlet felvételével újra készítjük a „Képesség-növelés: Bűvölés"-et, amely már 32%-ot jelentett
Most válasszuk ki azokat a tárgyakat, amelyek tetszenek (de lehetőleg valami rongyot válasszunk, amelynek súlya 1 vagy kevesebb), és menjünk létrehozni a "Fémművész készletet"
Az én készletbem utolsó verzióm:

Legendás páncél létrehozása
Felvettem a "Fémművész készletet", és most készítsünk gyógyszereket a "Képesség-növelés: Fémművesség"
Ehhez a következő összetevőket használhatjuk:
Spriggan gyanta
Tövises agyar
Vad gomba
Fénylő gomba
A készítéshez elegendő két különböző összetevő.
Most, a "Fémművész készlettel" és a 130%-os bónusszal a fejlesztéshez - te meghaladhatod aри
"A Skyrim Mesterképzője!
Nos, mit állsz ott, fuss, készítsd el a saját Legendás Sárkány/Daedra páncélodat, én már mindent elkészítettem.

Jó craftingot, remélem, hogy az útmutatásaim, trükkjeim és fortélyaim
segítenek neked a Skyrim hétköznapjaiban.
Kellemes játékot kívánok, barátaim Dovahkinek =)
És ne feledd, míg itt bajlódunk a craftinggal ...
A DRAUGR FEJLŐDIK !!!
Külön köszönet [Soth]-nak a korrektúráért, és [ArDec]-nak a türelemért és a figyelmes irányításért =)
UPD
Frissítve lett a lélekkövek méreteinek és a töltéshez megfelelő lények listája.
Hozzáadtam az angol nyelvű neveket.