Guide sur le maître-artisanat.

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Le guide est basé sur mon expérience personnelle et uniquement sur cela =)

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Dans Elder Scrolls V: Skyrim, une place non négligeable est accordée aux compétences "artisanales".

À savoir :

"Forge" pour les Guerriers,

"Alchimie" pour les Voleurs,

"Enchantement" pour les Magiciens.

Il n'y a pas de lien strict entre les compétences et les classes dans Skyrim, les classes de personnages en tant que telles sont absentes. Dans Skyrim, vous pouvez améliorer toutes les compétences qui vous semblent nécessaires, tant que vous en avez la volonté. Et c'est bien !

Votre personnage peut être n'importe qui et savoir créer n'importe quoi.

En fait, pour atteindre toutes les "hauteurs" dans Skyrim, il est nécessaire d'améliorer ces trois compétences, car seule l'équipement fabriqué à la main est considéré comme "haut de gamme" dans ce jeu. Je n'ai pas trouvé de meilleurs objets fabriqués et enchantés de cette manière dans le jeu. (Eh bien, il y a peut-être des exceptions, mais je ne les ai pas encore vues)

Le seul "mais" ! Pour créer des objets Legendaires et savoir les améliorer aux valeurs maximales de leurs paramètres, vous aurez besoin de :

1. Améliorer les trois compétences mentionnées ci-dessus à 100.

2. Apprendre les compétences nécessaires de ces compétences.

3. Créer le "Set de Forge"

Au début, je pensais décrire chacun de ces trois points séparément. Faire plusieurs guides. Mais ensuite, le Daedra m'a dérouté, et maintenant j'écris ce texte.

Alors, commençons

Améliorons la compétence - "Alchimie"

Nous allons commencer par l'alchimie, et voici pourquoi : dans le jeu, l'amélioration de cette compétence m'a semblé la plus coûteuse pour plusieurs raisons.

1. Le premier et principal facteur - Avec des potions simples, vous n'améliorerez pas votre compétence.

Avec des potions simples, il est très long de faire avancer la compétence, car dans la mécanique du jeu, l'amélioration de la compétence dépend non pas de la quantité, mais de la qualité. Par exemple, la compétence de porter une armure lourde ou légère dépend non pas du nombre de fois où vous avez été frappé, mais du nombre de dégâts que cette attaque vous a infligés.

Une potion banale de régénération de magie (Sel + Ail),

une fois créée, augmentera le niveau d'alchimie existant d'environ 1 à 3 % de la barre.

Alors qu'une potion complexe, ayant une multitude de paramètres (d'ailleurs, à la fois négatifs et positifs),

pourra augmenter le niveau existant d'environ 10 à 15 % de la barre en une seule potion.

Un autre oubli dans le jeu, c'est que les effets secondaires - effets alchimiques inutiles ne font qu'augmenter le prix de la potion. Bien que logiquement, un poison qui inflige des dégâts tout en soignant est totalement absurde, mais cet absurde coûtera plus cher qu'un poison qui inflige des dégâts et retire la magie par exemple.

Je pense que vous verrez immédiatement que les potions complexes coûtent beaucoup plus cher que les potions simples.

Donc, puisque l'amélioration de l'alchimie dépend directement de la qualité des potions, je répondrai immédiatement à votre question :

- Oui, si vous portez des objets qui augmentent la création de potions, le coût des potions créées augmentera considérablement, mais cela n'affectera pratiquement pas l'amélioration de la compétence.

Voici le coût d'une potion créée sans objets donnant un bonus à la force des potions créées.

Et voici le coût d'une potion créée avec des objets qui donnent un bonus à la force des potions créées.

2. Le deuxième facteur, qui découle du premier - pour créer des potions complexes, il vous faut avoir une grande variété d'ingrédients à disposition.

Donc, accumulez simplement tous les champignons que vous trouvez, tous les doigts de géants, tous les œufs. Accumulez tout, tout ce que vous pouvez ramasser, voler, acheter ! Oui, acheter, donc il faut gagner des septims. (Heureusement, cela n'est pas un problème dans Skyrim)

3. Le troisième facteur - avec l'amélioration du niveau en Alchimie, le développement commence à ralentir.

Cela s'exprime de la manière suivante, si avec une compétence d'alchimie à 25 vous faites une potion - Régénération de magie (Sel + Ail) et pour passer de 25 à 26 vous devez faire 10 potions, alors pour passer de 30 à 31 vous en ferez déjà 13.

A cause de cela, j'ai amélioré l'alchimie en trois parties :

De 1 à 40, vous pouvez améliorer en créant des potions simples.

De 40 à 70-80, j'ai appris à Arkania, qui se trouve à Whiterun. Parallèlement, j'accumulais, achetais, volais des tonnes d'ingrédients.

Je ne me souviens pas où se trouvent tous les enseignants en alchimie, et de toute façon, il n'est pas nécessaire de le savoir, il suffit de jeter un œil ici.

De 80 à 100, j'ai amélioré uniquement en créant des poisons et des potions complexes.

Conseil pour ceux qui souffrent de manchkinisme

Si vous avez recommencé le jeu et souffrez de manchkinisme, allez directement à Whiterun au niveau 2 ou 3. Tuez un dragon, ramassez et vendez tout le loot qui est devenu "blanc", car le Jarl a été généreux. Maintenant, vous pouvez vendre 90 % de vos loots à Whiterun. En obtenant des septims, n'oubliez pas d'apprendre l'alchimie à chaque montée de niveau, de cette façon, sans vous éloigner de la caisse, vous pouvez faire monter votre compétence jusqu'à 70 tout en portant votre héros au niveau 20. (bien sûr, si vous avez de l'argent, ou si vous utilisez le trou pour le retour des "septims" après l'apprentissage)

Pour ceux qui ne connaissent pas bien l'alchimie, je vais donner un cours de maître.

Regardons tout cela ici

Je vais montrer par exemple ce qu'il en est.

Regardons le tableau Ingrédients ou dans le Guide sur l'Alchimie Alchimie

Regardons ce que nous avons dans l'inventaire et choisissons un ingrédient, disons Langue de dragon. Nous choisissons dans le tableau son effet préféré - Résistance au feu et Augmentation de compétence : arme à deux mains.

Maintenant, cherchons un ingrédient qui a ces propriétés, plus d'autres propriétés positives. (peut-être même négatives) Prenons Champignon - notre potion aura deux propriétés. Maintenant, il faut ajouter un ingrédient qui va "ouvrir" encore quelques propriétés pour la potion. Voyons quelles propriétés possède Champignon ? - c'est Fureur et Régénération de stamina.

Encore une fois, selon le tableau, nous cherchons un ingrédient ayant ces deux propriétés ... aha, c'est Mora Tapinella.

Au final, nous obtenons cette potion :

Le coût de la potion, ainsi que sa puissance, dépendra des compétences prises dans l'arbre de compétences Alchimie au moment de la création de la potion et des bonus que nous donne les objets enchantés.

Compétences principales requises en "Alchimie"

Alchimiste 5/5 (Les potions et poisons sont 20% plus puissants (+20% pour chaque niveau supplémentaire de compétence) - c'est clair, une bonne potion - c'est une potence solide.

Guérisseur (Vos potions restaurent 25% plus de santé, de magie ou de stamina) - compétence nécessaire pour obtenir la compétence suivante.

Provisionneur (Vous pouvez créer des potions qui auront un 25% de bénéfice supplémentaire)

Comme vous pouvez le voir, j'ai seulement pris les compétences les plus nécessaires pour améliorer les potions que je fabrique.


Améliorons la compétence - "Forge"

Nous savons que la compétence "Forge" peut être améliorée en créant quelque chose de très simple et facile à produire, nécessitant un minimum des ingrédients les plus courants.

Je pense que ce ne sera pas une surprise pour vous que l'artisanat est la compétence la plus facile à améliorer dans le jeu. (Eh bien, si vous avez beaucoup d'ingrédients en stock)

L'amélioration est extrêmement simple - fabriquons jusqu'à l'épuisement des dagues en fer. Pourquoi les dagues ? Eh bien, en améliorant la compétence, peu importe ce que vous faites à la forge, des armures en ébonite ou un bouclier en cuir. Beaucoup de gens ont choisi la dague en fer -> une lingot de fer + une bande de cuir.

Vous pouvez améliorer la compétence en une seule fois, après avoir amassé une grande quantité des ingrédients nécessaires.

La vie à Skyrim est dure...

De 15 (bonus de départ racial) à 100, il a fallu fabriquer 567 dagues

Pour ce faire, je rachetais du fer chez les forgerons/commerçants. Dans le voisinage de Whiterun, tout ce qui se déplace et rapporte de la fourrure ne s'éloignait pas trop de moi.

Compétences principales requises en "Forge"

Dans le choix des compétences de cette aptitude, guidez-vous uniquement par une chose - dans quelles armures vous voulez habiller votre héros.

Dans les lourdes - choisissez les étoiles dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Dans les légères - choisissez les étoiles dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour fabriquer des armures de dragon, vous devrez de toute façon améliorer vos compétences jusqu'à 100.


Améliorons la compétence - "Enchantement"

"Enchantement" s'améliore exactement comme "Forge". La vitesse d'amélioration de l'enchantement n'est pas affectée par ce que nous allons enchanter, quel effet nous allons imposer, et quel type de pierre d'âme nous allons utiliser.

Pour améliorer l'enchantement, nous avons besoin de beaucoup de pierres d'âme, qu'il faut racheter chez les commerçants. Mais ne soyez pas inquiet, l'enchantement est l'artisanat le plus rentable dans Skyrim.

Commençons

Pour commencer, nous avons besoin du sort : Capture de l'âme.

Le sort doit être jeté sur notre victime avant sa mort, et nous avons 60 secondes pour la tuer. (J'ai vu des vidéos de gens qui jetaient le sort sur des cadavres)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

Ou une arme avec cet effet.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Nous devons terminer notre victime avec cette arme, lui infligeant un dernier ou un avant-dernier coup.

Ensuite, nous allons chez le commerçant, nous rachetons des pierres d'âme, certaines seront déjà remplies, et d'autres que nous remplirons pendant le jeu.

Si vous n'avez pas encore plusieurs milliers de septims, alors il suffira d'acheter les plus petites pierres d'âme.

Pour les joueurs méticuleux qui ne veulent pas attraper de petites âmes dans de grandes pierres, voici une liste approximative des tailles de pierres d'âme et des créatures appropriées pour les remplir.

**Pierre d'âme petite** - créatures jusqu'au niveau 4.

Poule

Cerf

Chien

Renard

Gobelin

Crabe (Mud Crab)

Rat

Mouton

Loup

Horker

Draugr-treillard

Araignée glaciale

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

Poisson-tueur (Slaughterfish)

Pierre d'âme petite - créatures jusqu'au niveau 16.

Ours brun (Brown Bear)

Chaurus (Chaurus)

Sanglier (Boar)

Fantôme (Ghost)

Gobelin-guerrier (Goblin Skirmisher)

Imp (Imp)

Sabre-tooth neigeux

Créature de glace (Ice Wraith)

Cheval (Horse)

Chat sabre-tooth (Sabre Cat)

Loup des glaces (Ice Wolf)

Loup des forêts (Timber Wolf)

Troll (Troll)

Draugr-gardien (Skeleton Guardian)

Draugr inquiet

Araignée géante congelée

Draugr fantôme

Falmer maître de l'abri

Zombie (Zombie)

Pierre d'âme normale - créatures jusqu'au niveau 28.

Fantôme ancien (Ancient Ghost)

Atroïde de feu (Flame Atronach)

Atroïde de glace (Frost Atronach)

Ours des cavernes (Cave Bear)

Clannfear (Clannfear)

Draugr-guerrier (Draugr Scourge)

Draugr bourreau

Chaurus faucheur

Mikruul Goldurson (draugr)

Lion de montagne (Mountain Lion)

Esprit évanescent (Faded Wraith)

Troll de la glace (Frost Troll)

Gobelin berserker (Goblin Berserker)

Wisps (Will-o-the-Wisp)

Minotaure (Minotaur)

Zombie sans tête (Headless Zombie)

Ours noir (Black Bear)

Arbre vivant (Spriggan)

Chien enragé (Stray Dog)

Squelette-héros (Skeleton Hero)

Pierre d'âme grande - créatures jusqu'au niveau 38.

Daedroth (Daedroth)

Mère des wisps (Wispmother)

Draugr-seigneur de mort (Draugr Death Overlord)

Atroïde d'orage (Storm Atronach)

Zombie terrifiant (Dread Zombie)

Gobelin chaman (Goblin Shaman)

Atroïde de glace (Frost Atronach)

Lich du néant (Nether Lich)

Ogre (Ogre)

Squelette champion (Skeleton Champion)

Draugr-commandant

Sigdys Goldurson (draugr)

Daedra-araignée (Spider Daedra)

Dreaugn (Land Dreugh)

Wraith (Wraith)

Géant (Giant)

Pierre d'âme supérieure - créatures au-dessus du niveau 38.

Wraith sombre (Gloom Wraith)

Lich (Lich)

Minotaure seigneur (Minotaur Lord)

Garde des portes (Gatekeeper)

Ogre sauvage (Savage Ogre)

Gobelin seigneur (Goblin Warlord)

Xivilai (Xivilai)

Falmer maître de l'ombre

Mammouth (Mammoth)

Pierre d'âme noire

Karga

Dremora-valkinaz

Vampire sanguinaire

Brute

Pillard

Une fois que les pierres d'âme sont remplies, après plusieurs heures de nettoyage et de passages, nous devons trouver ou acheter chez le commerçant une arme avec l'un des effets suivants : Exil, Absorption de santé, Effroi des morts-vivants, Peur.

**Exil**

Absorption de santé

Effroi des morts-vivants

Peur

Ce sont les effets les plus rentables pour les armes.

Pour les objets, l'effet le plus rentable est "Augmenter compétence : Discrétion"

Le coût d'un objet enchanté dépend de l'effet qui y est appliqué.

Mais ! Il convient de préciser quelques nuances avec lesquelles vous serez confronté lors de l'enchantement des objets :

Pour les objets, l'effet dépendra avant tout de la taille de la pierre ! En utilisant une petite pierre, l'effet sera de 3 %, tandis qu'en utilisant une grande, 30 %

Le coût d'un tel objet variera considérablement, car il dépendra beaucoup de la taille de la pierre d'âme que vous utilisez.

Pour les armes, la force de l'effet dépend uniquement de notre niveau d'enchantement et des compétences prises. La charge dépendra de la taille de la pierre. La charge a peu d'influence sur le coût final de l'objet.

Le rôle principal dans le coût des armes sera donc joué par l'effet.

Ci-dessus, j'ai donné les quatre effets d'enchantement les plus rentables pour les armes.

L'enchantement des armes est le plus rentable - même en utilisant de petites pierres d'âme, le coût de l'objet augmente considérablement.

Compétences principales requises en "Enchantement"

Enchantement 5/5 (Les nouveaux sorts sont 20% plus puissants (+20% pour chaque niveau supplémentaire))

Enchantement de compétences (L'enchantement des armures est 25 % plus puissant)

Enchanteur de vie (L'enchantement de la santé, de la magie et de l'endurance sur les armures est 25 % plus puissant)

Effet supplémentaire (Vous pouvez appliquer deux enchantements sur un seul objet)


Création du "Set de Forge"

Vous avez amélioré ces trois compétences à 100 ! Hourra !

Passons maintenant à la création du "Set de Forge"

Qu'est-ce que c'est que cet ensemble mystérieux ? - demanderez-vous. Eh bien, il n'y a pas de mystère ici, c'est juste un ensemble d'objets avec les effets d'enchantement dont nous avons besoin, qui nous permettront de libérer nos compétences en Alchimie, Enchantement et Forge au maximum.

Il se fait en trois étapes.

Prenez n'importe quel objet ordinaire (chapeau, collier, anneau et gants), de Grandes pierres d'âme et allons créer un "set de base", oui, un "set de base" en enchantement.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

En le portant, créons une potion "Augmentation de compétence : Enchantement"

Elle se fait avec les ingrédients suivants :

Résine de spriggan

Griffe de sorcière

Aile de papillon bleu

Baies neigeuses

Pour la fabrication, deux ingrédients différents suffisent.

Cela devrait produire une potion de 30%.

Passons maintenant à la deuxième étape.

Après avoir fait quatre potions "Augmentation de compétence : Enchantement", prenons quatre objets simples de plus et allons enchanter le deuxième set de base...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

Pourquoi avions-nous besoin de faire deux ensembles de base ? Nous devons extraire le maximum de pourcentage possible des potions que nous avons préparées.

Maintenant, en portant le deuxième ensemble de base, faisons à nouveau des potions "Augmentation de compétence : Enchantement", nous avons maintenant des potions à 32 %.

Maintenant, prenons les objets que nous aimons (de préférence quelque chose de léger qui pèse 1 ou même moins) et allons créer le "Set de Forge"

J'ai obtenu le kit suivant.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Création d'armures légendaires

En portant le "Set de Forge", allons maintenant préparer des potions "Augmentation de compétence : Forge"

Il se fait avec les ingrédients suivants :

Résine de spriggan

Canine de sabre à dents

Fongus féroce

Champignon lumineux

Pour la fabrication, deux ingrédients différents suffisent.


Désormais, avec le "Set de Forge" et des potions de forgeron à 130 % d'amélioration - vous obtenez le titre

"Mastercraft" de Skyrim !

Alors, qu'attendez-vous, dépêchez-vous de créer vos armures légendaires de Dragon/Dædric, j'ai déjà tout fait.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Bonne fabrication, j'espère que mes conseils, astuces et tours

vous aideront dans le quotidien de Skyrim.

Bonne partie à vous, chers Dovaïns =)

N'oubliez pas, pendant que nous avions ici des difficultés avec l'artisanat...

LE DRAUGR MONTE EN NIVEAU !!!

Un grand merci à Soth pour la révision, et à ArDec pour sa patience et son guidage attentif =)

UPD

La liste des tailles de pierres d'âme et des créatures adaptées à leur remplissage a été mise à jour.

Les noms en anglais ont été ajoutés.