Leitfaden zum Meisterhandwerk.

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Der Leitfaden basiert auf persönlicher Erfahrung und nur auf dieser eigenen =)

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In The Elder Scrolls V: Skyrim spielen die "Crafting"-Fähigkeiten eine nicht unwesentliche Rolle.

Und zwar:

"Schmiedekunst" für Krieger,

"Alchemie" für Diebe,

"Verzauberung" für Magier.

In Skyrim gibt es keine strikte Zuordnung von Fähigkeiten zu Klassen, die Klassen von Charakteren existieren in der Form nicht. In Skyrim kann man alle Fähigkeiten steigern, die einem notwendig erscheinen, Hauptsache der Wille ist da. Und das ist gut!

Euer Charakter kann alles sein und dabei alles craften.

Um in Skyrim wirklich alle "Höhen" zu erreichen, ist es notwendig, alle drei Fähigkeiten zu maximieren, denn nur selbstgemachte Ausrüstung in diesem Spiel ist "Top-Level". Ich habe in dem Spiel keine besseren und selbst verzauberten Dinge gefunden. (Nun, es kann Ausnahmen geben, aber ich habe bisher keine gesehen)

Das einzige "Aber"! Um legendäre Dinge herstellen und sie bis zu den maximal möglichen Werten verbessern zu können, müsst ihr:

  1. Alle drei oben genannten Fähigkeiten auf 100 leveln.

  2. Die notwendigen Fähigkeiten für diese Fertigkeiten erlernen.

  3. "Schmiedeset" craften.

Zuerst dachte ich, ich würde diese drei Punkte einzeln ausarbeiten. Mehrere Guides erstellen. Aber dann hat mich der Daedra verwirrt, und jetzt schreibe ich diesen langen Text.

Also fangen wir an

Steigern der Fähigkeit - "Alchemie"

Wir fangen mit Alchemie an, und zwar aus folgendem Grund: Mir schien das Leveln dieser Fähigkeit im Spiel am kostenintensivsten zu sein, aus einer Reihe von Faktoren.

1. Der erste und wichtigste Faktor - Mit einfachen Tränken levelt man die Fähigkeit nicht schnell.

Mit einfachen Tränken kann man die Fähigkeit sehr lange steigern, da im Spiel die Steigerung der Fähigkeit nicht von der Menge, sondern von der Qualität abhängt. Sagen wir, die Fähigkeit des Tragens von schwerer oder leichter Rüstung hängt nicht davon ab, wie oft man getroffen wird, sondern wie viel Schaden dieser Treffer verursacht hat.

Ein banaler Zaubertrank zur Rückgewinnung von Magie (Salz + Knoblauch),

nach der Herstellung, wird das bestehende Alchemieniveau um etwa 1-3% der Leiste erhöhen.

W während ein komplexer Trank, der viele Parameter hat (übrigens sowohl negative als auch positive),

einen Anstieg des bestehenden Levels um etwa 10-15% der Leiste erreichen kann.

Ein weiteres Manko im Spiel ist, dass sekundäre - unnötige alchemistische Effekte nur die Kosten des Tranks erhöhen. Obwohl es logisch erscheinen mag, dass ein Gift, das gleichzeitig Schaden verursacht und heilt, völliger Unsinn ist, wird dieses Unsinn teurer sein als ein Gift, das zum Beispiel nur Schaden verursacht und Magie entzieht.

Ich denke, es wird sofort klar sein, dass komplexe Tränke im Vergleich zu einfachen Tränken deutlich teurer sind.

Da das Leveln der Alchemie direkt von der Qualität der Tränke abhängt, kann ich gleich eure Frage beantworten:

- Ja, wenn man Ausrüstung mit Bonus zur Trankherstellung trägt, steigen die Kosten der hergestellten Tränke erheblich, aber leider wird dies den Levelaufstieg der Fähigkeit kaum beeinflussen.

Hier sind die Kosten des hergestellten Tranks ohne Ausrüstung, die einen Bonus auf die Stärke der hergestellten Tränke дает.

Und hier sind die Kosten des hergestellten Tranks, hergestellt in Ausrüstung, die einen Bonus auf die Stärke der hergestellten Tränke gibt.

2. Der zweite Faktor, der sich aus dem ersten ergibt - Für die Herstellung komplexer Tränke benötigt man eine große Vielfalt an Zutaten.

Deshalb sammeln wir simpel alle Fliegenpilze, die wir finden, alle Daumen von Riesen, alle Eier. Wir sammeln alles, was man finden, stehlen oder kaufen kann! Ja, kaufen, also sollten wir Septime verdienen. (Glücklicherweise ist das in Skyrim kein Problem)

3. Der dritte Faktor - Mit zunehmender Meisterschaft in der Alchemie verlangsamt sich das Leveln.

Das äußert sich folgendermaßen, wenn man mit Alchemielevel 25 einen Trank - Rückgewinnung von Magie (Salz + Knoblauch) macht, benötigt man für das Leveln von 25 auf 26 10 Tränke, dann jedoch für das Leveln von 30 auf 31 13 Tränke.

Ich habe die Alchemie in drei Etappen gesteigert:

Von 1 bis 40 konnte ich durch die Herstellung einfacher Tränke leveln.

Von 40 bis 70-80 habe ich von Arcadia in Weißlauf gelernt. Parallel sammle, kaufe und stehle ich Tonnen von Zutaten.

Wo alle Alchemielehrer zu finden sind, kann ich mich nicht erinnern, und es ist auch nicht notwendig; ein Blick hierhin reicht.

Von 80 bis 100 habe ich ausschließlich durch die Herstellung komplexer Gifte und Tränke gesteigert.

Tipp für die leidenden Min-Maxer

Wenn ihr das Spiel neu begonnen habt und an Min-Maxing leidet, geht sofort auf der zweiten oder dritten Stufe nach Weißlauf. Tötet den Drachen, sammelt und verkauft den ganzen Kram, der "weiß" geworden ist, denn der Jarl war großzügig. Jetzt könnt ihr 90% des Mülls aus Weißlauf nehmen und verkaufen. Verdient Septime, vergesst nicht, Alchemie bei jedem Level-Up zu lernen, so könnt ihr den Skill bis 70 bringen und gleichzeitig den Charakter bis Level 20 leveln. (natürlich, wenn ihr Geld habt, oder wenn ihr das Loch für den "Rücklauf von Septimen" nach dem Lernen nutzt)

Wer sich mit Alchemie nicht auskennt, den werde ich in einen Meisterkurs einführen.

Hier schauen wir uns alles an

Ich zeige es am Beispiel, was was ist.

Schaut in die Tabelle Zutaten oder im Alchemieleitfaden hier

Sehen wir uns an, was wir im Inventar haben und wählen eine Zutat, sagen wir Drachenzunge. Wählen wir in der Tabelle eine gewünschte Eigenschaft - Feuerresistenz und Erhöhung der Fähigkeit: Zweihandwaffen.

Jetzt suchen wir nach einer Zutat, die diese Eigenschaften hat, plus noch irgendwelche positiven Eigenschaften. (man kann auch negative nehmen) Nehmen wir Fliegenpilz - unser Trank wird zwei Eigenschaften haben. Nun muss eine Zutat hinzugefügt werden, um zusätzliche Eigenschaften für den Trank zu "öffnen". Wir schauen, welche Eigenschaften Fliegenpilz hat? - das sind Wahnsinn und Rückgewinnung von Ausdauer.

Wieder in der Tabelle suchen wir nach einer Zutat, die diese beiden Eigenschaften hat ... ah das ist Mora Tapinella.

Am Ende erhalten wir einen solchen Trank:

Die Kosten des Tranks, ebenso wie seine Macht, hängen von den Fähigkeiten ab, die beim Herstellen des Tranks in der Alchemie erlernt wurden und von den Boni, die uns die verzauberten Dinge geben.

Die wichtigsten erforderlichen Fähigkeiten in der "Alchemie"

Alchemist 5/5 (Tränke und Gifte sind um 20% stärker (+20% für jedes zusätzliche Fähigkeitslevel) - nun ja, ein guter Trank - ein starker Trank.

Heiler (Eure Tränke, die Gesundheit, Magie oder Ausdauer wiederherstellen, sind um 25% effektiver) – eine Durchgangsfähigkeit, um die nächste Fähigkeit zu erlernen.

Versorger (Man kann Tränke herstellen, die um 25% mehr positiven Effekt haben)

Wie man sieht, habe ich nur die notwendigsten Fähigkeiten ausgewählt, um die Tränke, die ich erstellen kann, zu stärken.


Steigern der Fähigkeit - "Schmiedekunst"

Wir wissen, dass die Fähigkeit "Schmiedekunst" durch die Herstellung von etwas Einfachem und Leichtem, das die minimalsten und am weitesten verbreiteten Zutaten erfordert, gesteigert werden kann.

Ich denke, es wird für euch keine Überraschung sein, dass die Schmiedekunst die einfachste zu steigernde Fähigkeit im Spiel ist. (Nun, vorausgesetzt, ihr habt viele Zutaten zur Verfügung)

Das Leveln ist banal einfach - wir craften bis zur Erschöpfung eiserne Dolche. Warum Dolche? Nun, beim Steigern der Fähigkeit ist es egal, was ihr in der Schmiede macht, ob es ebonitische Rüstungen oder ein roher Schild ist. Die Wahl vieler fiel auf den eisernen Dolch -> ein Eisenschmelzstein + ein Lederstreifen.

Die Fähigkeit kann in einem Durchgang gelevelt werden, vorausgesetzt, ihr habt ausreichend viele der benötigten Zutaten gesammelt.

Skyrim ist hart...

Von 15 (Rassenstartbonus) bis 100 mussten 567 Dolche gemacht werden

Ich habe dafür Eisen von Schmieden/Händlern gekauft. Alles, was in der Umgebung von Weißlauf lief und Fell brachte, kam mir nicht weit genug weg.

Die wichtigsten erforderlichen Fähigkeiten in der "Schmiedekunst"

Bei der Auswahl der Fähigkeiten dieser Fertigkeit richtet euch nur nach dem, in welche Rüstung ihr euren Helden kleiden wollt.

In schwere - wählen die Sterne entgegen dem Uhrzeigersinn.

In leichte - wählen die Sterne im Uhrzeigersinn.

Um Drachenrüstung zu machen, müsst ihr die Fähigkeit auf jeden Fall auf 100 bringen.


Steigern der Fähigkeit - "Verzauberung"

Die "Verzauberung" wird genauso gesteigert wie die "Schmiedekunst". Es spielt keine Rolle, welches Item wir verzaubern, welche Effekte wir anwenden und welchen Seelenstein wir verwenden.

Für das Leveln der Verzauberung benötigen wir sehr viele Seelensteine, die bei Händlern erworben werden müssen. Aber lasst euch nicht abschrecken, die Verzauberung ist das profitabelste "Crafting" in Skyrim.

Legen wir los

Zuerst benötigen wir den Zauber: Seelenfängnis.

Den Zauber sollte man auf unser Opfer anwenden, bevor es stirbt, und innerhalb von 60 Sekunden muss man es töten. (Ich habe Videos gesehen, in denen Menschen den Zauber auf Leichen geworfen haben)

![](/api/field/image/QcHkNJox2YCTA)

Oder wir benutzen eine Waffe mit diesem Effekt.

![](/api/field/image/ysueWowcKJF4Z)

Mit dieser Waffe sollten wir unser Opfer mit dem letzten oder vorletzten Treffer erledigen.

Dann gehen wir zu einem Händler, kaufen jede Menge Seelensteine von ihm, einige werden bereits gefüllt sein, andere füllen wir im Laufe des Spiels.

Wenn ihr noch nicht mehrere Tausend Septime habt, dann reicht es, die kleinsten Seelensteine zu kaufen.

Für akribische Spieler, die nicht die kleinen Seelen in große Seelensteine fangen wollen, gebe ich eine ungefähre Liste über die Größen der Seelensteine und die Kreaturen, die sich gut dazu eignen.

**Kleiner Seelenstein** - Kreaturen bis Stufe 4.

Huhn

Reh

Hund

Fuchs

Goblin

Mudcrab

Ratte

Schaf

Wolf

Horker

Draugr-Tretter

Frostspin

Draugr

Falmer

Slaughterfish

Standard-Seelenstein - Kreaturen bis Stufe 16.

Braunbär

Chaurus

Wildschwein

Gespenst

Goblin-Krieger

Imp

Schneeleoparden

Eisgespenst

Pferd

Säbelzahntiger

Eiswolf

Timberwolf

Troll

Skeletwächter

Unruhiger Draugr

Riesiger Frostspinn

Draugr-Gespenst

Falmer-Meister

Zombie

Normaler Seelenstein - Kreaturen bis Stufe 28.

Alter Geist

Flammenatronach

Frostatronach

Höhlenbär

Clanfear

Draugr-Krieger

Draugr-Henker

Chaurus-Sense

Mikruul Goldurson (Draugr)

Berglöwe

Faded Wraith

Frost Troll

Goblin-Berserker

Wisp

Minotaurus

Kopfloser Zombie

Schwarzbär

Lebendes Holz

Rasender Hund

Skelett-Held

Großer Seelenstein - Kreaturen bis Stufe 38.

Daedroth

Wisp-Mutter

Draugr-Todesüberlord

Stormatronach

Furchtbarer Zombie

Goblin-Schamane

Frostatronach

Nether Lich

Oger

Skelett-Champion

Draugr-Oberbefehlshaber

Sigdis Goldurson (Draugr)

Daedra-Spinne

Land-Dreugh

Gespenst

Riese

Großer Seelenstein - Kreaturen ab Stufe 38.

Dunkles Gespenst

Lich

Minotaur-Lord

Torwächter

Wilder Oger

Goblin-Lords

Xivilai

Falmer-Meister der Schatten

Mammut

Schwarzer Seelenstein

Karga

Dremora-Valkynaz

Blutiger Vampir

Riese

Plünderer

Nachdem wir die Seelensteine gefüllt haben, müssen wir irgendwo eine Waffe mit einem der folgenden Effekte finden oder bei einem Händler kaufen: Vertreibung, Lebensentzug, Abwehr der Untoten, Angst.

**Vertreibung**

Lebensentzug

Abwehr der Untoten

Angst

Dies sind einige der profitabelsten Effekte für Waffen.

Für Rüstungen ist der profitabelste „Erhöhung der Fähigkeit: Schleichen"

Die Kosten eines verzauberten Gegenstandes hängen von dem Effekt ab, der auf ihn angewendet wurde.

Aber! Hier sind einige Nuancen, mit denen ihr beim Verzaubern von Gegenständen konfrontiert werdet:

Beim Gegenstand hängt der Effekt in erster Linie von der Größe des Steins ab! Bei Verwendung eines kleinen Steins beträgt der Effekt 3%, bei Verwendung eines großen 30%

Die Kosten eines solchen Gegenstandes können stark schwanken, da sie stark von der Größe des verwendeten Seelensteins abhängen.

Für Waffen hängt die Stärke des Effekts nur von unserem Verzauberungslevel und den erlernten Fähigkeiten ab. Der Charge hängt von der Größe des Steins ab. Der Charge hat einen geringen Einfluss auf die endgültigen Kosten des Gegenstandes.

Die Hauptrolle bei den Kosten einer Waffe spielt den Effekt selbst.

Oben habe ich die vier profitabelsten Verzauberungseffekte für Waffen aufgelistet.

Der profitabelste ist die Verzauberung von Waffen - selbst bei Verwendung kleiner Steinen steigen die Kosten des Gegenstandes erheblich.

Die wichtigsten erforderlichen Fähigkeiten in der "Verzauberung"

Verzauberer 5/5 (Neue Verzauberungen sind 20% stärker (+20% für jedes zusätzliche Level))

Fähigkeitenverzauberungen (Rüstung wird um 25% stärker verzaubert)

Lebensverzauberungen (Verzauberungen von Gesundheit, Mana und Ausdauer bei Rüstungen sind um 25% stärker)

Zusätzlicher Effekt (Es können zwei Verzauberungen auf einem Gegenstand angewendet werden)


Erstellung des "Schmiedesets"

Ihr habt diese drei Fähigkeiten auf 100 gelevelt! Hurra!

Jetzt fangen wir an, "Schmiedeset" herzustellen

Was ist das für ein mysteriöses Set? - fragt ihr. Aber es gibt hier kein Rätsel, es ist einfach eine Reihe von Gegenständen mit den gewünschten Verzauberungseffekten, die uns ermöglichen, unsere Fähigkeiten in Alchemie, Verzauberung und Schmiedekunst in vollem Umfang auszuschöpfen.

Es wird in drei Etappen gemacht.

Nehmt beliebige normale Gegenstände (Hut, Halskette, Ring und Handschuhe), große Seelensteine und geht, um ein "Durchgangsset", ja, ein "Durchgangsset" von Verzauberungen zu machen.

![](/api/field/image/VTc9Ya89x9ie3)

Setzt es auf und macht den Trank "Erhöhung der Fähigkeit: Verzauberung"

Er wird aus folgenden Zutaten gemacht:

Sprigganharz

Kralle der Hexe

Flügel des blauen Schmetterlings

Schneebeeren

Für die Herstellung sind mindestens zwei verschiedene Zutaten notwendig.

Es sollte ein Trank von 30% entstehen.

Jetzt geht es weiter zur zweiten Etappe.

Nachdem ich vier Flaschen des Tranks "Erhöhung der Fähigkeit: Verzauberung" hergestellt habe, nehme ich vier weitere einfache Gegenstände und gehe, um das zweite Durchgangsset zu verzaubern...

![](/api/field/image/jVGTssEQtTeRM)

Warum haben wir zwei Durchgangssets gemacht? Wir müssen den maximal möglichen % aus den von uns hergestellten Tränken herausholen.

Jetzt, wenn wir das zweite Durchgangsset aufsetzen, machen wir wieder Tränke für

"Erhöhung der Fähigkeit: Verzauberung", die Tränke sind nun auf 32% gestiegen.

Jetzt nehmen wir die Gegenstände, die uns gefallen (aber vorzugsweise irgendein Tuch, das 1 Gewicht hat oder sogar weniger.) und machen das "Schmiedeset"

Ich habe folgendes Set hergestellt.

![](/api/field/image/VFuHUeogsoP6o)

Herstellung legendärer Rüstungen

Wenn ihr das "Schmiedeset" angelegt habt, geht ihr und braut jetzt Tränke für "Erhöhung der Fähigkeit: Schmiedekunst"

ER macht es aus folgenden Zutaten:

Sprigganharz

Eiszahnschneide

Harter Pilz

Leuchtender Pilz

Für die Herstellung sind mindestens zwei verschiedene Zutaten notwendig.


Jetzt, mit dem "Schmiedeset" und Schustertränken von 130% Verbesserung - erhaltet ihr den Titel

"Mastercraft" von Skyrim!

Nun, was haltet ihr auf? Lauft, macht eure legendären Drachen-/Daedrischen Rüstungen, ich habe mir bereits alles gemacht.

![](/api/field/image/INFpPl1WSycuB)


Viel Spaß beim Crafting, ich hoffe meine Anleitungen, Tricks und Kniffe

werden euch im Skyrim-Alltagsleben helfen.

Viel Freude beim Spielen, Kameraden Dovahkiin =)

Und denkt daran, während wir hier am Crafting litten ...

DRAUGR LEVELT AUF !!!

Ein besonderer Dank an Soth für das Korrekturlesen und an ArDec für seine Geduld und einfühlsame Anleitung =)

UPD

Die Liste über die Größen der Seelensteine und die für ihre Befüllung geeigneten Kreaturen wurde aktualisiert.

Die Namen auf Englisch wurden hinzugefügt.