Hrdinové minulosti nejsou zapomenuti, nebo rozhovor s Andarialem
"Všichni přesto věděli, kdo je gamerka a kdo je z Charkova."
"Podle mě je to velmi jednoduché. Štěstí je, když nejsou problémy a je zde sebedůvěra."
Momentálně probíhají kvalifikační kola [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2 a pozornost komunity se již zaměřila na nové hrdinky, nové styly a nové postavy. Ale hlavní je při vlně této pozornosti nezapomínat na "průkopnice".[cut] Dívky, které se minulý rok zúčastnily této oslavy života, si zaslouží, aby na ně bylo pamatováno, aby byl brán v úvahu jejich zkušenosti a aby se naslouchalo jejich radám.
Na milion mých otázek hrdinsky souhlasila odpovědět jedna z finalistů z minulého roku, bezpodmínečná favoritka, krásná ryšavá Miss-Homefront, také známá jako Mila Palčun, která, díky velkému štěstí, zůstala na GAMER.ru déle než ostatní účastnice a každý den nás těší svou přítomností.
Nяшка Эвер: Od doby tvé účasti v prvním kole uplynul už téměř rok. Změnil se ti život po soutěži významně?
Андариэль: Obecně, ano. Minulý rok byl pro mě velmi intenzivní, ale jak moc ovlivnil zkušenost, kterou jsem získala na soutěži? Mohu určitě říci, že jsem se stala rozhodnější, začala se cítit sebevědoměji a zároveň brát různé maličkosti s rezervou. Myslím, že jsem se hodně naučila od komunikace s ostatními účastnicemi. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 sesbíral v jedné místnosti naprosto odlišné holky, každá z nich byla jedinečná osobnost, která se vůbec nepodobala ostatním. Od všech jsem si mohla něco vzít při osobním setkání, ale obzvlášť bych chtěla vyzdvihnout A5uKu. Jak jsem si všimla, nikdo z dívek nepochyboval, že vyhraje právě Julie. Je velmi cílevědomá a energická, kreativní a výjimečná osobnost. Jsem ráda, že jsem měla příležitost si popovídat se všemi účastnicemi - byla to skvělá společnost.
Няшка Эвер: Nikdo nepochyboval, pravděpodobně kromě samotné Julie :) Říká se, že tvoje podpůrná skupina v finále soutěže ji vážně vystrašila. A v diváckém hlasování ti chybělo opravdu málo, abys byla na místě jedné z vítězek. Neměla jsi nakonec pocit, že si zasloužíš víc?
Андариэль: Upřímně řečeno, Julie byla v průběhu finálového vystoupení velmi nervózní. Když oznámili třetí a druhé místo, opravdu se na chvíli zamračila, a já jsem jí na to odpověděla: "Teď tě vyhlásí. Zapomněla jsi, že přislíbili vzít do Top-3 dívku, co vede v hlasování na webu? A vedeš právě ty".
A moje podpůrná skupina, abych byla upřímná, byla ohromující. Jen jsem nečekala, že pro mě přijde tolik lidí. Za to jim moc děkuji, opravdu mi dali víru v sebe, i když v té době finále jsme všichni byli nervózní, ale pro budoucnost - bezpochyby.
Zasloužím si víc? Všichni si přejeme to nejlepší, ale já jsem velmi nespokojená se svým vystoupením, a během soutěže jsem byla hodně nervózní. Měla jsem zdravotní problémy v průběhu finálového kola, takže moje psychické zdraví, bohužel, nebylo nejlepší. Mohu říci, že s volbou poroty ve svém souhrnu plně souhlasím.
Няшка Эвер: A byl po tomto dobrodružství zapomenut Homefront?
Андариэль: Zapomněla jsem na hry obecně. Krátce před nebo ihned po soutěži se mi rozbil domácí počítač a neposkytla jsem žádné úsilí na jeho rehabilitaci. Chtěla jsem se nějak od těch všech věcí odpojit, soutěž, práce, ačkoli mi začínaly státní zkoušky a diplom. Nová sezóna, výlety, blízcí a nová setkání. Nakonec až po vydání Skyrimu jsem si koupila novou základní desku a operační paměť místo spálené. A zatím nebyl čas ani na nic jiného než Skyrim. Ale seznam mám velký. Seznámit se ve skutečnosti s Homefront (vydal se ve chvíli, kdy probíhal finále), Witcher 2, také darovaný po účasti v kvalifikačním kole Miss Witcher, nedávno darovaný za účast v soutěži od Člověče [Dead Island](/games?search=Dead Island) a prezentovaný Kotovským [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue). Dary jsou to, co je na prvním místě! Také během novoročních slev na Steamu jsem si nakoupila tolik her, že to ještě dlouho vydrží. A [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Už tři měsíce mám na něj roční předplatné - ale vůbec nehraji. Altruistické hraní - platit za hru a nezatěžovat servery.
Takhle. Právě mě Blizzard odebral předplatné na čtvrtý měsíc.
Няшка Эвер: "Seznámit se ve skutečnosti s Homefront (vydal se ve chvíli, kdy probíhal finále)" - znamená to, že částěčně měl Konstantin Govorun pravdu ohledně zamilovaných žen? ;)
Андариэль: Ze začátku jsem přece doufala ve vítězství v soutěži Miss Witcher, to jsem ani neskrývala. Není to tak, že bych byla velká fanynka občana Sapkowského - na jeho knihách mám k němu mnoho výhrad. Ale co říci, celkově vymyslel svět, který má co nabídnout, a postavy Triss Merigold a Ciri mě zajímají. Toto léto jsem dokonce jela na svou první venkovní rolovou hru - Witcher 2011. Byla jsem v kostýmu Triss a bylo to velmi zábavné. \_
Soutěž Miss Homefront mě přitáhla především tím, že by pro mě bylo příjemné podpořit Akellu. Mezi uživateli Gameru je postoj k této společnosti velmi rozporuplný, ale tato firma je jednou z nejstarších na ruském trhu herního vývoje a lokalizace. Když jsem byla ještě úplně malá, měla jsem spoustu disků od Akelly a Farguse. A i do dneška jich mám spoustu ve skříních.
Няшка Эвер: Akella a Fargus - to je opravdu "chuť dětství" :) Jsem ráda, že je mohu podporovat podle svých možností, alespoň kvůli [Disciples III](/games?search=Disciples III), ke kterým se většina lidí postavila skepticky. Mimochodem, o skeptismu. Jak se díváš na to, že do starých, téměř kultovních her vdechují nový život pomocí nových technologií? Mám na mysli nikoli remaky, ale početné sequely-triquely-pokračování a „nekrromantii“ od herního vývoje.
Андариэль: Velmi se mi nelíbí, co nyní udělali s Hrdiny. Univerzum Might&Magic je moje nejoblíbenější v hrách. To, že nyní vizuálně více připomínají třetí WarCraft - to je jen polovina problému, na novinky v grafice jsem už jakž takž zvyklá trpělivě reagovat. Ale vývojáři úplně zničili spojení s předchozím světem. Jednotlivé odkazy, jako jsou staří hrdinové - to se nepočítá, jsou to velikonoční vajíčka v historii série, a podle mého názoru je to spíše smutné než radostné. Je mi velmi líto, že byla zapomenuta samotná série Might&Magic, devátá část na ní položila kříž a způsobila obrovskou ránu mému srdci, a to myslím naprosto vážně.
Na druhou stranu by mi nebylo proti srsti, kdyby se tuto sérii pokusili nyní oživit. A co když se to povede? Jsem pro oživení kvalitních franšíz - jen aby vývojáři trefili do správného tónu a zachovali atmosféru a dědictví sérií.
A pokud jde o remaky - v tom případě jsem pro všechny czj. To je jediný způsob, jak se seznámit s mladými hráči s mistrovskými díly minulosti. Ačkoli mám také jiný názor na tuto věc. ;)
Няшка Эвер: A jak vypadá práce na hrách (nových nebo starých) zevnitř? Protože rozvědka hlásila, že jsi byla spatřena v roli testerky her :)
Андариэль: No, o nějakých zábavných situacích na práci a obecně o jejích zvláštnostech bych mohla psát dlouho, už tam pracuji ne první rok. Mohu říci, že nyní většinou pracuji na lokalizaci čínské hry Чибики - a to je velmi zábavné. Čínština se svými zvláštními poetickými výrazy a překlad tohoto zázraku východní fantastiky do ruštiny je mimořádně zábavná věc. Ale teď se obávám něco vypustit - pak mě v kanceláři dostanou bičem, máme tu takovou zcela pracovní, ano.
Mohu říci, že jsem velmi potěšena, že jsem se dostala do této průmyslové sféry. Jako dítě jsem chtěla pracovat v herním vývoji nebo alespoň v herním časopise, ale tehdy mi to připadalo jako něco velmi vzdáleného, a navíc jsem byla ještě malá a hloupá. Ale teď mám práci, kterou miluji, dobrý tým a vedení a motivaci pracovat na sobě a rozvíjet se v profesním plánu.
Няшка Эвер: Můžeme teoretizovat nekonečně, ale vždy mě zajímalo, jaké to je, když se koníček stává prací? Nebude ti někdy práce v herním průmyslu brát chuť k hrám?
Андариэль: No, už jsem mluvila o svém přestávce od jara do podzimu. A před tím se také projevoval malý morální-gamerský pokles. Samozřejmě, je tu mírná přesycenost. Ale mně to přechází, a dívám se na své kolegy se značně delšími zkušenostmi - často po pracovní době zůstávají na pracovních místech a hrají si na hry dle vlastního výběru, častěji i v týmu po kanceláři. Takže si nemyslím, že mi v budoucnu hrozí duševní profesionální puchýř.
Няшка Эвер: Ale nemáš touhu se někdy stát zaměstnancem Blizzardu?
Андариэль: Zvedněte ruku, kdo by nechtěl pracovat v Blizzardu? Ale pokud to myslím vážně, samozřejmě, bylo by to pro mě zajímavé, ale mám dva "ale". Neumím dost dobře anglicky, ne na úrovni, kterou požadují, a za rodinných a domácích okolností nyní nemohu opustit zemi. Ale možná, že jednou... Mohu říci, že v létě se chystám poznat je o něco víc - plánujeme s kolegou jet na dovolenou do Irska, právě navštívit zaměstnance této úžasné společnosti. Игромир a WoW nás spojují, nejen Nokia.
Няшка Эвер: Dobře, že jsi se zmínila o Игромир, jinak jsem nevěděla, jak se k tvé druhé známé a pro mnohé zajímavější roli - roli modelu - diskretě přiblížit. Jak to všechno začalo?
Андариэль: Hned po škole jsem šla na právnický institut, uvažovala jsem o tom, že se stanu advokátkou a budu chránit nevinné, ale to bylo více přání otce. O rok později, ve svých sedmnácti, jsem se spolu s kamarádkou přihlásila na paralelní studium na večerním studiu sociální psychologie. S takovým studiem zbývalo málo času na plnohodnotnou pětidenní školu a navíc jsem tehdy nevěděla, kým chci být - házela jsem tam a zpět. Nakonec jsem hledala práci na volné noze, abych mohla pracovat ve volných dnech. Tak jsem našla nabídku na práci na výstavě - hledali mladé a vysoké dívky na prezentaci. Zkusila jsem a líbilo se mi to. Našla jsem kontakty na modelingové a reklamní agentury, jezdila na pohovory, castingy, zasílala dotazníky do databází - a nakonec jsem práci získala. Nikdy jsem se nezajímala o módní svět nebo o tom, jak pracovat na jevišti, ve skutečnosti jsem byla dost plachá a nejistá. Ale tak nějak to dopadlo. Teď se do této sféry vracet vůbec nechci. Ačkoli nemám proti účasti na zajímavé akci nebo photoshootu ve svém volném čase nic.
Няшка Эвер: A obecně - máš ráda být v obraze? Nebylo tu žádné přání pustit se do cosplaye? Mnozí na tom výborně vydělávají.
Андариэль: Chci, samozřejmě. Dlouho už chci. Ale vůbec neumím šít, a kdo ví, zkusila bych to, ale ani nemám šicí stroj. Všechno pořád odkládám, i když by bylo tolik zajímavých postav, které bych chtěla zrealizovat. Možná na jaře bude jedna herní postava. Ale nebudu to slíbit.
Няшка Эвер: Jaká postava - velké tajemství?
Андариэль: Vůbec ne. Cestovní šaty Triss z prvního dílu. Tahle čarodějka mě velmi zaujala. Účastním se nyní projektu skupiny In Vino v její roli, ale cílem této skupiny je ztvárnit obrazy postav z knih, ne cosplayovat hru. Na první photoshooty jsem musela připravit šaty, a běhala jsem k přítelkyni návrhářce, a na její šicí strojce a s jejími radami jsem si vyrobila šaty a plášť. Ale to byla taková hrubá práce... Mám se ještě co učit. Jakmile budu mít možnost zakoupit stroj, tak začnu trénovat.
Няшка Эвер: Dobré počínání, určitě se to v životě bude hodit: dříve či později určitě budeš muset šít šaty pro panenky =)
Няшка Эвер: A pokud se vrátíme k tématu [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), kdyby byla možnost přehrát soutěžní události minulého roku, využila bys jí? Pokud ano, co bys změnila, abys se přiblížila k cenové trojici, nebo bys prostě znovu prožila všechno tak, jak to probíhalo?
Андариэль: Motýl, mávající křídly v Iowě... Proč uvažovat o něčem, co stejně nemůžeme změnit? Kdybych měla takovou schopnost, ráda bych přepsala jiné epizody z mého života, o soutěži, rozumějte, pravděpodobně bych si ani nevzpomněla. Mohu říci, že bych chtěla předvést lepší výkon. Pokud v příštím roce finalistky prvního kola dostanou povolení pokusit se o štěstí v kvalifikačních kolech - zkusila bych se znovu zúčastnit této zajímavé akce. Přesně jsem pro jakýkoli humbuk, kromě hladovění.
Няшка Эвер: Potom tedy pravděpodobně nemá cenu ptát se, za jaké hry bys chtěla vystoupit v tomto roce, pokud by opět taková možnost byla. Nebo tady přece jen můžeme polemizovat? :)
Андариэль: A letos mě ani nenapadlo se účastnit, ještě předtím, než jsem slyšela o zákazu. Mám na tento únor a březen jiné globální plány. ;)
Няшка Эвер: Nemáš ráda mluvit o životě v podmínkovém způsobu? :)
Андариэль: Obvykle se už příliš rozvádím nad svými myšlenkami. Další mlčení neublíží :)
Няшка Эвер: Kromě Ormeli, je tu ještě nějaká další obzvlášť oblíbená účastnice v tomto roce, za kterou bys hlasovala ze všech sil?
Андариэль: Jsem přesvědčena, že Olli nutně projde do finále, je to jasná a kreativní dívka. A kromě ní a Ormeli pokud jsem upřímná, o ostatních účastnicích moc nevím. A ani nesleduji kvalifikační kola. Snad v soutěži [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) mě zaujala K_y_k_a - dívka s neobyčejně romantickým vzhledem.
Няшка Эвер: Co si myslíš, budou mít letos účastnice snazší nebo těžší v finále?
Андариэль: Myslím, že snazší. První blyn, jak se říká, byl jako hrom. Už vidím, že organizátoři vzali v úvahu určitá nedostatky z minulého roku a jsem si jistá, že pracují i na ostatních. Slíbili více herních soutěží, což u nás prakticky nebylo. Chci, aby se tato akce stala každoročním a v budoucnu byla větší a lepší, přitahovala dobré holky a těšila diváky.
Няшка Эвер: A co se týče absence společného bydlení - je to plus nebo minus pro účastnice? Nebo s vymizením složky reality show odpadla potřeba "sblahčit" finalistky?
Андариэль: Nevím. V praktickém smyslu je to samozřejmě plus. Ale v komunikačním... Dívky se v krátkém čase finálové etapy nepoznají tak dobře, asi se nemohou tak sblížit. Vždyť je v tom své kouzlo režimu tábora - společný život a hry, diskuse a pomoc, podpora. Už jsem říkala, že mým nejlepším vzpomínkou na [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 byla společnost ostatních finalistek.
Няшка Эвер: "Přežití" v normálním, ne-herním ženském kolektivu přináší méně potěšení?
Андариэль: Máš na mysli práci? Mě moje kolegy dobře baví, jsem spokojená. Kolem příjemní a zdvořilí lidé. V oddělení komunity mimochodem pracuje dívka, která loni soutěžila v kvalifikačních [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer). A mezi novými kolegy se našli ti, kteří mě jako diváci podporovali ve finále.
Няшка Эвер: Nejde tolik o práci, ale obecně. V ženských skupinách se normálně necítím moc dobře.
Андариэль:: Vždy jsem měla více známých kluků než dívek. Ano, obecně je mi s muži snáze komunikovat, a samozřejmě mám na mysli přátelskou komunikaci. Ale nebudu říkat, že mám nějaké předsudky vůči ženskému pohlaví. Moje nejlepší přítelkyně jsou pro mě jako členové rodiny.
Няшка Эвер: Nakonec, na sladké, tak říkajíc: jaké je tajemství štěstí, krásy, svěžesti a mládí? :)
Андариэль: Nehřeším, nepiju a piju hodně minerální vody - a utěšuji se myšlenkami, že to přispěje k mému zdraví. Fyzická cvičení - jako yoga nebo tanec, jsou nesmírně prospěšná pro tělo. Ale hlavní považuji za to, být mladý duchem, zůstat aktivním a zvědavým, nebát se nových začátků a statečně se dívat do tváře životu. A pak v jakémkoli věku bude člověk vypadat mladší, než jeho léta.
Jak ilustraci štěstí, krásy, svěžesti a mládí, Mila povolila přidat do rozhovoru mnoho krásného!

Děkujeme Mile za poctu, jdeme se přihlásit na yogu a nakupovat minerální vodu, neboť vzor pro napodobování je zcela hodný!