Geçmişin kahramanları unutulmadı, veya Andarial ile Röportaj
"Herkes gamer kızın kim olduğunu, Harkov'dan olanın kim olduğunu biliyordu."
"Bana göre formül çok basit. Mutluluk; sorunların olmadığı ve özsaygımın bulunduğu zamandır."
Şu anda [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2 için eleme turları devam ediyor ve topluluğun dikkati artık yeni kahramanlara, yeni imajlara, yeni karakterlere odaklandı. Ama en önemli olan, bu dalganın zirvesindeyken "öncüler"i unutmamaktır.[cut] Bu yaşam festivaline geçen yıl katılan kızlar, hatırlanmayı, deneyimlerinin dikkate alınmasını, tavsiyelerinin dinlenmesini fazlasıyla hak ediyor.
Bir milyon sorumun yanıtını kahramanca vermeyi kabul eden geçen yılın finalistlerinden, tartışmasız favorim, harika kızıl saçlı Miss-Homefront, o da Mıla Palçun, o da Andarial, GAMER.ru'da diğer katılımcılardan daha uzun süre kalan büyük şansla her gün bize yardım eden biri.
Nyashka Ever: İlk yarışmana katıldığından beri neredeyse bir yıl geçti. Yarışma sonrasında hayatın çok değişti mi?
Andarial: Genel olarak, evet. Geçen yıl benim için oldukça dolu geçti, ama yarışmada edindiğim deneyim bunun üzerinde nasıl bir etki yarattı? Kesinlikle daha kararlı hale geldiğimi, kendimi daha güvenli hissetmeye başladığımı ve aynı zamanda küçük şeylere daha kolay bakmayı öğrendiğimi söyleyebilirim. Ama bunun dışında diğer katılımcılarla olan iletişimden çok şey öğrendim. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011, tamamen farklı kızları bir araya getirdi, her biri başka bir kişilikti, diğerlerinden çok farklıydılar. Herkesten kişisel iletişimde bir şeyler öğrenmek mümkündü, ama özellikle burada A5uKa'yı vurgulamak gerek. Gördüğüm kadarıyla, kızların hiçbiri Yulia'nın kazanacağına dair bir şüphe taşımıyordu. O, çok hırslı ve enerjik bir kişilik, yaratıcı ve canlı. Tüm katılımcılarla görüştüğüm için mutluyum - bu harika bir topluluktu.
Nyashka Ever: Hiç kimse şüphe etmedi, muhtemelen sadece Yulia dışında :) Söylentilere göre, finalistteki destek grubun onu gerçekten korkutmuş. Ve izleyici oylamasında, bir kazananın yerini almak için sadece çok az oy eksik kaldı. Sonuçta, daha fazlasını hak ettiğini hissetmedin mi?
Andarial: Dürüst olmak gerekirse, Yulia gerçekten final performansı sırasında çok heyecanlandı. Üçüncü ve ikinci yer açıklandığında - gerçekten çok üzüldü, ben de ona cevap verdim: "Şimdi seni açıklayacaklar. İnternette oylamada lider olan kızı Toptan 3'e almak için söz vermişlerdi, o da sensin".
Destek grubum, bir şekilde benim için de korkutucuydu. Bu kadar insanın benim için gelmesini beklemiyordum. Onlara çok teşekkür ederim, gerçekten bana kendime güven verdi, final sırasında hepimizin kaygılandığı zamanlarda değilse bile, gelecekte - kesinlikle.
Daha fazlasını hak edip etmediğim konusunda? Hepimiz kendimiz için en iyisini isteriz, ama kendi performansımdan oldukça memnun değilim ve genel olarak yarışma sırasında çok gergindim. Final aşamasında sağlık sorunlarım vardı, bu yüzden moral durumum pek iç açıcı değildi. Jüri seçiminden genel olarak tam olarak memnunum diyebilirim.
Nyashka Ever: Bu maceradan sonra Homefront unutuldu mu?
Andarial: Oyunlar genel olarak unutuldu. Yarışmadan kısa bir süre önce ya da hemen sonrasında, tam olarak söyleyemem, evdeki bilgisayarım bozulmuştu ve onu onarmak için hiçbir çaba harcamadım. Her şeyden biraz uzak durmak istiyordum, yarışma, iş, çünkü hala devlet sınavlarım ve diploma vardı. Yeni bir sezon, seyahatler, yakın insanlar ve yeni tanışmalar. Sonuç olarak, sadece Skyrim'in çıkışından sonra yeni bir anakart ve yanmış olan yerine yeni bir bellek aldım. Ve şu anda Skyrim dışında başka bir şeye zamanım kalmadı. Ama büyük bir listem var. Gerçekten Homefront ile tanışmak istiyorum (çünkü tam final sırasında piyasaya sürüldü), Witcher 2, yarışmaya katıldığım için hediye edilen, Witcher ile ilgili [Dead Island](/games?search=Dead Island) adıyla yarışmaya katılmasıyla hediye edilen, Kотowski tarafından [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue) olarak present edilen. Hediyeler - kesinlikle öncelikle! Ve yılbaşı indirimleri sırasında Steam'de o kadar çok oyun aldım ki, hala uzunca bir süre yeter. Ve [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Artık üç aydır ona yıllık bir aboneliğim var - ama hiçbir şey oynamıyorum. Altruist bir bağımlılık - bir oyuna para vermek ve sunucuya yük olmamak.
İşte böyle. Blizzard, onlardan dördüncü ay için aboneliğimi iptal etti.
Nyashka Ever: "Gerçekten Homefront ile tanışmak istiyorum (çünkü tam final sırasında piyasaya sürüldü)" - bu, Konstantin Govorun'un aşık olan kadınlar hakkındaki sözlerinin bir kısmını doğru çıkarmış mı? ;)
Andarial: Başlangıçta, Witcher yarışmasında kazanmayı bekliyordum, bunu saklamıyordum. Ben Sapkowski'ye büyük bir hayran değilim - onun kitaplarına dair birçok eleştirim var. Ama genel olarak, yarattığı dünyanın, çekici birçok unsuru var ve Triss Merigold ve Ciri karakterleri benim için ilginç. Bu yaz ilk canlı rol oyununa katıldım - Witcher 2011. Orada Triss karakterini canlandırdım, bu oldukça eğlenceliydi. \_
Miss Homefront yarışması öncelikle, Akella'yı desteklemekten hoşlanmamdan dolayı beni çekti. Gamer kullanıcıları arasında bu şirkete ilişkin oldukça karışık bir tutum mevcut, ama bu şirket Rus oyun geliştirme ve lokalizasyon pazarındaki en eski şirketlerden biri. Küçükken, Akella ve Fargus'tan birçok CD'm vardı. Hala kutularımda pek çokları duruyor.
Nyashka Ever: Akella ve Fargus, gerçekten "çocukluğun tadı" :) En azından [Disciples III](/games?search=Disciples III) için imkanlarımı doğrultusunda desteklemekten mutluyum, birçok kişi buna çok şüpheyle yaklaştı. Bu arada, şüpheci olgunluk. Eski, neredeyse kült haline gelmiş oyunların yeni teknolojilerle yeniden canlandırılmasına nasıl bakıyorsun? Burada yeni bir remake değil, birçok devam oyunu, prequel'ler ve „necromansi“ oyun geliştirme üzerinde.</s>
Andarial: Şu anda Kahramanlarla ilgili olarak yapılanlardan hiç hoşlanmıyorum. Might&Magic evreni oyunların en sevdiğim olanıdır. Şimdi görsel olarak üçüncü Warcraft'a daha çok benzer hale gelmiş olmaları büyük bir sorun. Grafikte yapılan yeniliklere bir şekilde alışmaya çalışıyorum. Ama geliştiriciler tamamen eski dünyayla olan bağı kopardılar. Eski karakterlerin tekil referansları - bence bu sadece üzücü. Might&Magic serisinin tamamen unutulmuş olmasına üzüntü duyuyorum, dokuzuncu bölüm doğruyu söylemek gerekirse kalmasına ve kalbime ciddi bir yaraya neden oldu. Bu konuda çok ciddiyim.
Öte yandan, bu seriyi şu anda yeniden canlandırma fırsatı bulsaydım, aslında olurdu. Kim bilir - belki? İyi bir franchiseı yeniden canlandırmaktan memnun olurum - tabii ki geliştirme yapan insanlar doğru akıma ulaşmalı ve serilerin atmosferini ve sürekliliğini korumalılar.
Gerçekten remake'ler üzerine, ben tüm dört bacağım ile yanımda. Bu, genç oyuncuları geçmişin şaheserleriyle tanıştırmanın tek yoludur. Ama bu konuda başka bir fikrim var. ;)
Nyashka Ever: Oyunlar (yeni veya eski) ile ilgili çalışma içinden nasıl görünüyor? Çünkü istihbarat, seni oyun testçisi olarak merak etti! :)
Andarial: İşte işimizle ilgili komik durumlar ve onun özelliklerinden bahsetmek için oldukça uzun bir ömür boyu harcayabilirim, sonuçta burada pek çok yıl geçirdim. Şu anda, esas olarak, Çin oyunu Chibiki için lokalizasyon üzerinde çalışıyorum - ve bu gerçekten eğlenceli. Çince dilinin kendine özgü şiirsel ifadeleri ve bu Doğu fantastik mucizesinin Rusça'ya çevrilmesi - son derece eğlenceli bir şey. Ama burada fazla bir şey söylemekten korkuyorum - ofisimizde böyle bir çocuk var, tam zamanlı olarak, kesinlikle iş ilişkisi değil.
Sadece bu endüstriye katıldığım için çok mutluyum. Çocukken oyun geliştirme ya da en azından oyun dergisi ile çalışmayı hedefliyordum, ama o zaman bu çok uzak bir şey gibi geliyordu, hem de çok küçüktüm ve aptaldım. Şimdi ise sevdiğim bir işim, iyi bir ekip ve yöneticim var, kendimde gelişim için de motivasyon mevcut.
Nyashka Ever: Teorileştirmek sonsuzdur ama her zaman merak ettiğim şey, ilginin iş haline dönüşmesi nasıl bir şey? Oyun geliştirme ile ilgilenmenin bazen oyunlara karşı ilgiyi azaltıp azaltmadığını düşünüyorum?
Andarial: Evet, bahsettiğim gibi, baharda yazdan sonbahara kadar bir ara vermiştim. Bunun öncesinde de küçük bir moral ve oyun düşüklüğü vardı. Elbette bir miktar aşırı doygunluk sentezi var. Ama benim bu geçecek ve daha büyük deneyime sahip olan meslektaşlarıma bakıyorum - sık sık iş gününün sonunda çalışma yerlerinde kalıyorlar ve kendi tercih ettikleri oyunlarda eğleniyorlar, iş yerinde ekip üyeleriyle birlikte. Yani gelecekte benim için ruhsal bir meslek yarası olduğu konusunda pek de düşünmüyorum.
Nyashka Ever: Blizzard'da bir gün çalışmak istemez misin?
Andarial: Yükseltin elinizi, kim Blizzard'da çalışmak istemez ki? Ama ciddiysem, beni ilgi çekici kılacak bir şey, ama iki durum var. İngilizce'yi yeterince iyi bilmiyorum, gereksinimleri karşılayacak düzeyde değilim ve ailevi konular nedeniyle şu anda ülkeden ayrılamam. Ama belki bir gün... Yazında onlarla daha yakın tanışmayı düşünüyorum - bir arkadaşım ile birlikte İrlanda'ya tatil planlıyoruz, bu harika şirketin çalışanlarına tam olarak. Igromir ve WoW birleştiriliyor, sadece Nokia değil.
Nyashka Ever: Igromir hakkında söz ettiğin için iyi ki hatırladın, yoksa senin ikinci bilinen ve birçokları için daha ilginç rolün olan model rolüne nasıl yaklaşmam gerektiğini bilemezdim. Her şey nasıl başladı?
Andarial: Okuldan hemen sonra hukuk fakültesine gittim, masumları savunmak için avukat olmayı düşünüyordum, ama büyük ölçüde babamın isteğiydi. On yedi yaşında, bir arkadaşım ile sosyal psikoloji akşam öğretiminde paralel bir eğitim almak için başvurdum. Bu tür eğitimle tam zamanlı bir programa yer bulmak mümkün olmadı, o zaman kim olmak istediğimi de bilmiyordum - bu konuda çok kararsızdım. Sonuç olarak, serbest günlerde çalışabileceğim bir iş arıyordum. Fuar için genç ve uzun kızlara aday arıyorlardı. Denedim ve beğendim. İlgili model ve reklam ajanslarının iletişim bilgilerini buldum, görüşmelere ve castings'e gittim ve sonuçta iş buldum. Moda dünyasına ilgi duymadım ya da halka nasıl çalışacağımı öğrenmeye, aksine oldukça utangaç ve özgüven eksikliği çeken bir kızdım. Ama işte böyle oldu. Şimdi bu alana kesinlikle geri dönmek istemiyorum. Ama boş zamanımda ilginç bir etkinlik veya fotoğraf çekimi gerçekleştirsem sorun değil.
Nyashka Ever: Genel olarak, bir karakter içinde kalmaktan hoşlanıyor musun? Kospley yapma isteğin var mı? Birçok kişi bu alanda oldukça iyi kazanıyor.
Andarial: Elbette istiyorum. Uzun zamandır istiyorum. Ama dikmeyi hiç bilmiyorum, denemek isterim ama dikiş makinam yok. Hep erteledim, ama birçok ilginç karakteri gerçekleştirmek istiyorum. Belki bahar sırasında bir oyun karakteri olur. Ama söz vermeyeyim.
Nyashka Ever: Hangi karakter - büyük bir sır?
Andarial: Hiçbir sır değil. İlk bölümde Triss'in yolculuk elbisesi. Bu büyücü beni çok etkiledi. Şu anda In Vino grubunun projelerinde onun rolünü üstleniyorum, ama bu grubun hedefi kitabın karakterinin temsili, oyunu kospley etmemek. İlk fotoğraf çekimleri için elbiseyi hazırlamak zorundaydım, bunun için tasarımcı bir arkadaşımın yanına koştum, onun makinasıyla ve onun tavsiyeleriyle elbisemi ve pelerinimi yaptım. Ama bu oldukça ilkel bir çalışma... Öğrenmek için daha çok çalışmalıyım. Bir dikiş makinesi alma fırsatım olursa, o zaman başlamayı planlıyorum.
Nyashka Ever: İyi bir niyet, hayatta faydalı olacaktır: er ya da geç, oyuncak bebekler için elbiseler dikeceğine claramente.
Nyashka Ever: Eğer [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) konusuna dönersek, geçmiş yılın yarışma olaylarını yeniden yaşama fırsatın olsaydı, bunu kullanır mıydın? Evetse, neyi değiştirirdin: ödül üçlüsüne ulaşmak için bir şey mi yoksa sadece her şeyi tekrar böyle yaşamaktan mı geçerdin?
Andarial: Iowa'da kanatlarını çırpan bir kelebek... Değiştirilemeyecek bir şey için neden söylesin ki? Eğer böyle bir yeteneğim olsaydı, başka bölümlerimi düzeltmeyi tercih ederdim ve yarışma için, beni yanlış anlamayın, muhtemelen hatırlamazdım bile. Kendimi daha iyi göstermek istediğimi söyleyebilirim. Eğer gelecek yılın birinci tur finalistleri yeniden elemelerde şans denemelerine izin verilirse, bu ilginç etkinliğe katılmak için tekrar denemek isterim. Ben aslında her türlü kargaşaya, açlık grevi hariç, açığım.
Nyashka Ever: O zaman, görünüşe göre, eğer böyle bir imkan olsaydı, bu yıl hangi oyunlardan oynamak istersin diye sormanın pek anlamı yok. Burada gerçekten tartışılabilir mi? :)
Andarial: Bu yıl katılmak istemiyordum, bu yasağı duymadan çok önce. Şubat ve Mart ayları için başka büyük planlarım var. ;)
Nyashka Ever: Sözlerinin koşullu kipte geçmesinden özellikle hoşlanmıyor musun? :)
Andarial: Zaten genellikle düşüncelerimi çok fazla serbest bırakıyorum. Tekrar sessiz kalmak kötü olmaz :)
Nyashka Ever: Ormeli dışında, bu yıl özellikle sevdiğin başka yarışmacılar var mı, kimin için tüm gücünle destekleyeceksin?
Andarial: Olli'nin kesinlikle finale geçeceğine inanıyorum, bu enerjik ve yaratıcı bir kız. Ormeli dışında pek bir bilgiye sahip değilim, doğrusu diğer katılımcılar hakkında pek bir şey bilmiyorum. Eleme turlarında pek de iz takip etmiyorum. Sadece [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) yarışmasında, K_y_k_a dikkatimi çekti - son derece romantik bir görünüşe sahip bir kız.
Nyashka Ever: Senin fikrince, bu yıl finalistler daha kolay mı yoksa daha zor mu olacak?
Andarial: Düşünüyorum ki daha kolay olacak. İlk deneme, şöyle denir. Geçen yılki bazı eksiklikleri göz önünde bulundurmalarını görüyorum ve diğer şeylerle çalıştıklarına güveniyorum. Daha fazla oyun yarışması vaat ediyorlar, çünkü aslında bizde bu yoktu. Bu etkinliğin her yıl düzenlenmesini ve gelecekte daha kitlesel ve büyük boyutlarda olmasını, güzel kızları çekmesini ve izleyicilere mutluluk vermesini istiyorum.
Nyashka Ever: Ortak konaklamanın olmaması, finalistler için bir artı mı yoksa eks mi? Yoksa reality şovu unsurlarının kalkmasıyla finalistleri "sokak sokak" düşünmeye unuttular mı?
Andarial: Bilmiyorum. Günlük hayat açısından bu kesinlikle bir artı. Ama iletişim açısından... Kızlar, final aşamasında birbirlerini o kadar iyi tanıyamayacaklar, belki de bu kadar yakından olamayacaklar. Çünkü kamp rejimindeki kendi büyüsü var - birlikte yaşamak, oyunlar oynamak, tartışmak ve destek olmak. Zaten [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011'de en iyi anı olarak diğer finalistlerle olan ilişkimi söyledim.
Nyashka Ever: "Normal", non-gamer kadınlardan oluşan bir grupta "hayatta kalma" daha az bir zevk mi getiriyor?
Andarial: İşten mi bahsediyorsun? Takım arkadaşım kardeşlerim gibi komik ve nazik insanlar. Ayrıca, yarı yılın bölümünde benim gibi finalist olarak desteklemiş olan yeni iş arkadaşlarım oldu.
Nyashka Ever: Çalışma ortamından ziyade genel olarak olarak. Kadın şirketlerinde kendimi çoğu zaman berbat hissettiğimi söylenebilmeli.
Andarial: Benim her zaman erkek arkadaşlarımla olan tanıdıklarım daha fazlaydı. Evet, genel olarak, erkeklerle iletişim kurmak bana daha rahat geliyor, bunu arkadaşlarım arasında kastediyorum, elbette. Ama kadınlara karşı bir önyargım olduğunu söylemeyeceğim. En iyi arkadaşlarım benim için, bir aile üyesi gibidir.
Nyashka Ever: Son olarak, tatlı olanı görmek gerekirse: mutluluğun, güzelliğin, tazeliğin ve gençliğin sırrı nedir? :)
Andarial: Alkol almadım ve sigara içmiyorum, bolca mineral su içiyorum - bunun vücudum üzerinde olumlu bir etkisi olacağına kendime inanıyorum. Fiziksel aktiviteler - bir tür yoga veya dans, kesinlikle bedene faydalıdır. Ama en önemlisi ruhu yeni yaşta tutmaktır, aktif ve meraklı kalmayı, yeni başlangıçlardan korkmamayı ve hayata cesurca bakmayı gerektiğini düşünüyorum. Böyle olursa, her yaşta bir insan yaşına göre daha genç görünecektir.
Mutluluğun, güzelliğin, tazeliğin ve gençliğin bir göstergesi olarak Mıla, röportajımıza çokça güzellik eklemeyi kabul etti!

Mıla'ya bize verdiği fırsat için teşekkür ediyoruz, yoga derslerine kaydolmaya ve mineral su stoklamaya gideceğiz; takip edecek örnek oldukça onurlu!