Gli eroi del passato non sono dimenticati, intervista con Andarial

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"Tutti sapevano chi fosse la gamer, e chi venisse da Kharkiv."

Kitty\_Venom

"Secondo me, la formula è molto semplice. La felicità è quando non ci sono problemi e si ha rispetto di sé."

Andarial

Al momento si stanno svolgendo le selezioni per [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2, e l’attenzione della comunità è già rivolta a nuove eroine, nuovi look e nuovi personaggi. Ma soprattutto, su questa onda non dobbiamo dimenticare i "pionieri".[cut] Le ragazze che hanno partecipato a questa festa della vita esattamente un anno fa meritano di essere ricordate, il loro coinvolgimento e le loro esperienze devono essere tenute in considerazione e le loro opinioni ascoltate.

Su un milione delle mie domande ha accettato di rispondere eroicamente una delle finaliste dello scorso anno, indiscussa favorita, la splendida rossa Miss-Homefront, ovvero Mila Pal’chun, che per grande fortuna è rimasta su GAMER.ru più a lungo di altre partecipanti e ci rallegra quotidianamente con la sua presenza.


Nyashka Ever: È già passato quasi un anno dalla tua partecipazione alla prima edizione. La vita dopo il concorso è cambiata molto?

Andarial: In generale, sì. L'anno scorso è stato abbastanza intenso per me, ma come ha influenzato l’esperienza del concorso? Posso dire con fermezza che sono diventata più decisa, ho iniziato a sentirmi più sicura e a prendere le piccole cose con più leggerezza. Ma direi che ho imparato molto dal comunicare con le altre partecipanti. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 ha riunito in un solo posto ragazze completamente diverse, ognuna con una personalità unica, non simile alle altre. Tutti potevano trarre qualcosa di utile dal contatto personale, ma in particolare voglio menzionare A5uKa. Come ho notato, nessuna delle ragazze dubitava che a vincere sarebbe stata proprio Julia. È una persona molto determinata ed energica, creativa e vivace. Sono contenta di aver avuto modo di chiacchierare con tutte le partecipanti: era una buona compagnia.


Nyashka Ever: Nessuno dubitava, probabilmente, tranne la stessa Julia :) Ci sono voci che dicono che il tuo gruppo di supporto ha spaventato Julia durante la finale. E anche nel voto del pubblico ti è mancato pochissimo per superare una delle vincitrici. Non hai avuto l'impressione di meritare di più?

Andarial: A dire la verità, Julia durante la finale era molto nervosa. Quando sono stati annunciati il terzo e il secondo posto, è apparsa piuttosto triste, a cui ho risposto: "Adesso annunceranno te. Hai dimenticato che hanno promesso di includere nel Top-3 la ragazza che guida nel voto sul sito? E quella sei tu".

E il mio gruppo di supporto, per dirla onestamente, ha spaventato anche me. Non mi aspettavo che così tante persone venissero a sostenere me. A loro va un grande grazie, mi hanno davvero restituito fiducia in me stessa, se non per il momento della finale, quando eravamo tutte nervose, ma per il futuro - senza dubbio.

Merito di più? Tutti desideriamo il meglio per noi stessi, ma io stessa sono molto insoddisfatta della mia esibizione e in generale durante il concorso ero molto inibita. Ho avuto problemi di salute durante la fase finale, quindi il mio stato d’animo lasciava a desiderare. Posso dire che concordo completamente con la scelta della giuria in generale.


Nyashka Ever: E se dopo questa avventura ci si è dimenticati di Homefront?

Andarial: I giochi in generale sono stati dimenticati. Poco prima o subito dopo il concorso, non saprei dire esattamente, il mio computer di casa si è rotto e non ho fatto alcuno sforzo per ripararlo. Volevo semplicemente prendermi una pausa da tutto questo, concorso, lavoro, e avevo anche gli esami statali e la tesi in arrivo. Una nuova stagione, viaggi, persone care e nuovi contatti. Solo dopo l'uscita di Skyrim ho comprato una nuova scheda madre e memoria RAM, sostituendo quella bruciata. E non ho avuto tempo per nient'altro, a parte Skyrim. Ma ho un lungo elenco di titoli da provare. Vorrei finalmente conoscere Homefront (che è uscito proprio durante la finale), The Witcher 2, anche regalato dopo la partecipazione alle selezioni per Miss The Witcher, recentemente mi è stato donato per la partecipazione a un concorso da [Dead Island](/games?search=Dead Island) e presentato da [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue) di Kotovsky. I regali sono obbligatori, prima di tutto! E durante i saldi di Natale su Steam ho comprato così tanti giochi che mi basteranno per molto tempo. E [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Ho già un abbonamento annuale da tre mesi - e io non gioco affatto. Un altruismo videoludico - pagare per un gioco e non sovraccaricare il server.

Ecco, Blizzard mi ha appena tolto l'abbonamento per il quarto mese.


Nyashka Ever: "Vorrei finalmente conoscere Homefront (che è uscito proprio durante la finale)" - significa che in parte Konstantin Govorun aveva ragione riguardo alle donne innamorate? ;)

Andarial: Inizialmente speravo di vincere il concorso Miss The Witcher, non l'ho mai nascosto. Non che sia una grande fan di Andrzej Sapkowski - ho diverse riserve sui suoi libri. Ma, per essere onesta, ha creato un mondo che ha davvero qualcosa da offrire, e i personaggi di Triss Merigold e Ciri mi interessano. Quest'estate ho anche partecipato alla mia prima sessione di gioco di ruolo dal vivo - The Witcher 2011. Lì ero vestita da Triss, ed è stato molto divertente. \_

Il concorso Miss Homefront mi ha attratta soprattutto perché mi sarebbe piaciuto sostenere Akella. Tra gli utenti di Gamer, l’atteggiamento verso questa compagnia è piuttosto controverso, ma è una delle più vecchie nel mercato russo del game development e della localizzazione. Quando ero molto piccola, avevo tanti dischi di Akella e Fargus. E adesso ne conservo ancora diversi negli scaffali.


Nyashka Ever: Akella e Fargus sono davvero "il sapore dell'infanzia" :) Anche io sono felice di sostenerli per quel che posso, almeno a causa di [Disciples III](/games?search=Disciples III), a cui molti si sono approcciati con grande scetticismo. A proposito di scetticismo. Come ti senti riguardo al fatto che ai vecchi, quasi cult-classici giochi venga ridata vita grazie alle nuove tecnologie? Intendo non remake, ma innumerevoli sequel-prequel-spin-off e "necromanzia" da parte del game development.

Andarial: Non mi piace affatto quello che hanno fatto ai Heroes. L'universo di Might&Magic è il mio preferito nel panorama videoludico. Il fatto che ora assomiglino visivamente al terzo Warcraft è già un problema, mi sono abituata ad accettare le novità grafiche con un certo equilibrio. Ma gli sviluppatori hanno completamente annullato il legame con il precedente mondo. Le singole citazioni, come i vecchi personaggi, non vengono nemmeno contate, sono semplicemente easter eggs nella storia della serie e, a mio avviso, è più triste che gioioso. Mi dispiace molto che la serie di Might&Magic sia stata dimenticata, il nono episodio le ha messo una croce sopra e ha inflitto una ferita enorme al mio cuore, e lo dico seriamente.

Dall'altra parte, non sarei contraria se questa serie venisse ora provata a resuscitare. Magari funzionerebbe? Non sono contraria alla resurrezione di buone franchigie - solo che gli sviluppatori devono trovare il giusto approccio e mantenere l'atmosfera e la continuità delle serie.

E ciò che riguarda i remake - su questo sono completamente a favore. Questo è l'unico modo per far conoscere ai giovani giocatori i capolavori del passato. Anche se ho un'altra idea per questo. ;)


Nyashka Ever: Com'è lavorare sui giochi (nuovi o vecchi) dall'interno? Ho sentito dire che sei stata avvistata nel ruolo di tester di giochi :)

Andarial: Bene, alcuni dei momenti divertenti dal lavoro e semplicemente le sue particolarità possono essere raccontati a lungo, visto che lavoro lì da diversi anni. Posso dire che attualmente lavoro soprattutto sulla localizzazione del gioco cinese Chibiki - ed è davvero divertente. La lingua cinese con le sue espressioni poetiche e la traduzione di questo straordinario pezzo di fantasia orientale in russo è una cosa estremamente divertente. Ma qui temo di dire qualcosa di troppo - altrimenti mi darebbero un colpo sul sedere, abbiamo una cosa del genere in ufficio, piuttosto funzionante, sì.

Posso solo dire che sono molto felice di entrare in quest'industria. Da bambina sognavo di lavorare nel game development o almeno in una rivista di giochi, ma allora sembrava qualcosa di lontano, e io ero ancora piccola e stupida. Ora però ho un lavoro che amo, un buon team e un buon management, e la motivazione di lavorare su me stessa e crescere professionalmente.


Nyashka Ever: Si può teorizzare all'infinito, ma sono sempre stata curiosa di sapere com'è trasformare una passione in un lavoro. Non ti fa perdere la voglia di giocare, a volte?

Andarial: Beh, ho già accennato alla mia pausa dalla primavera all'autunno. E prima di ciò c'erano già segni di un certo affaticamento morale-videoludico. Certo, c'è un leggero appagamento. Ma per me passa, e guardo i miei colleghi con una carriera molto più lunga - non di rado, dopo una giornata lavorativa, restano ancora in ufficio a giocare ai loro giochi preferiti, e spesso in gruppo. Quindi non penso che nel mio futuro mi minacci una callosa sofferenza professionale.


Nyashka Ever: Hai mai desiderato un giorno di diventare dipendente di Blizzard?

Andarial: Alza la mano chi non vorrebbe lavorare in Blizzard? Ma, a dire il vero, sarebbe interessante per me, ma ci sono due "ma". Non conosco abbastanza bene l'inglese, non al livello che richiedono, e anche per questioni familiari non posso ora lasciare il Paese. Ma magari un giorno... Posso dire che quest'estate ho in programma di conoscerli un po' meglio - io e un collega stiamo pensando di andare in vacanza in Irlanda, proprio a trovare i dipendenti di questa fantastica compagnia. Igromir e WoW uniscono, non solo Nokia.


Nyashka Ever: Sono contenta che tu abbia menzionato Igromir, altrimenti non sapevo come avvicinarmi delicatamente al tuo secondo ruolo famoso e per molti più interessante - il ruolo di modella. Come è iniziato tutto?

Andarial: Subito dopo la scuola, sono andata all'istituto di giurisprudenza, pensavo di diventare avvocato a difesa degli innocenti, ma soprattutto era il desiderio di mio padre. Dopo un anno, a diciassette anni, insieme a un'amica sono entrata in un programma parallelo al corso serale di psicologia sociale. Con questo tipo di studio non c'era tempo per un'istruzione a tempo pieno, e all'epoca non sapevo nemmeno chi volessi essere - ero incertezza per tutto. Così ho cercato lavori part-time con orari flessibili, in modo da poter lavorare nei giorni liberi. È così che ho trovato un annuncio per lavorare a una fiera - cercavano ragazze giovani e alte per una presentazione. Ho provato e mi è piaciuto. Ho trovato i contatti di agenzie di moda e pubblicità, sono andata a colloqui, casting, registrazioni in banche - e alla fine ho trovato lavoro. Non mi sono mai interessata al mondo della moda o a come lavorare in pubblico, ero al contrario piuttosto timida e insicura di me. Ma è andata così. Ora non ho voglia di tornare in quel settore. Anche se non sarei contraria a partecipare a eventi interessanti o a servizi fotografici durante il tempo libero.


Nyashka Ever: Ti piace stare nei panni di un personaggio? Non hai mai avuto voglia di entrare nel mondo del cosplay? Molti guadagnano bene in questo modo.

Andarial: Certo, mi piacerebbe. Da tempo. Ma non so proprio cucire, e anche se lo vorrei, non ho nemmeno una macchina da cucire. Continuo a rimandare, anche se ci sono tanti personaggi interessanti che vorrei realizzare. Magari questa primavera potrei provare a rappresentare un personaggio di un videogioco. Ma non prometto nulla.


Nyashka Ever: Quale personaggio - è un grande segreto?

Andarial: Affatto. Il vestito da strada di Triss del primo capitolo. Questa maga mi ha davvero colpito. Attualmente partecipo a un progetto del gruppo In Vino in quel ruolo, ma l'obiettivo di questo gruppo è incarnare i personaggi dei libri, non fare cosplay dal videogioco. Per le prime sessioni fotografiche dovevo preparare il vestito, e andavo da un'amica stilista, e con la sua macchina e i suoi consigli ho assemblato il vestito e il mantello. Ma è un lavoro piuttosto grossolano... Ho ancora molto da imparare. Appena avrò la possibilità di acquistare una macchina, inizierò a esercitarmi.

Nyashka Ever: Una buona iniziativa che tornerà utile nella vita: prima o poi dovrò sicuramente cucire vestiti per le bambole =)


Nyashka Ever: E tornando a [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), se avessi la possibilità di ripetere gli eventi del concorso dell'anno scorso, la utilizzeresti? Se sì, in che modo: cambieresti qualcosa per avvicinarti al podio o semplicemente rivivresti tutto come è stato?

Andarial: La farfalla che batte le ali in Iowa... Perché discutere di cose che non possiamo cambiare? Se avessi il potere di farlo, preferirei editare altri episodi della mia vita; quanto al concorso, capitemi bene, probabilmente non lo ricorderò nemmeno. Posso dire che mi sarebbe piaciuto fare meglio. Se l'anno prossimo permetteranno alle finaliste del primo turno di tentare la fortuna nelle selezioni, ci proverei di nuovo a partecipare a questo evento interessante. Sono generalmente per qualsiasi attività, tranne per il digiuno.


Nyashka Ever: Quindi, probabilmente, non ha senso chiedere quali giochi ti piacerebbe rappresentare quest'anno, se anche questa possibilità si presentasse. Oppure possiamo comunque riflettere su questo? :)

Andarial: Quest'anno non avevo nemmeno voglia di partecipare, prima ancora di sentire del divieto. Ho altri piani più grandi per questo febbraio e marzo. ;)


Nyashka Ever: Non ami parlare della vita in modo ipotetico? :)

Andarial: Di solito mi dilungo già troppo nei miei pensieri. Stare in silenzio un po' non farebbe male :)


Nyashka Ever: Oltre a Ormeli, ci sono altre partecipanti di cui sei particolarmente affezionata quest'anno e per le quali tiferai con tutte le tue forze?

Andarial: Sono convinta che Olli passerà sicuramente in finale, è una ragazza brillante e creativa. A parte lei e Ormeli, sinceramente non conosco molto delle altre partecipanti. E non seguo particolarmente i turni di selezione. Dopotutto, nel concorso [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) la mia attenzione è stata catturata da K_y_k_a - una ragazza con un aspetto incredibilmente romantico.


Nyashka Ever: Secondo te, quest'anno sarà più facile o più difficile per le partecipanti nella finale?

Andarial: Penso che sarà più facile. Il primo tentativo è sempre il più difficile, come si suol dire. Già vedo che gli organizzatori hanno tenuto conto di alcuni errori dell'anno scorso e sono sicura che stanno lavorando anche su altre cose. Promettono più gare di videogiochi, cosa che in realtà non avevamo. Voglio che questo evento diventi annuale e che in futuro diventi più massiccio e su larga scala, attiri brave ragazze e renda felici gli spettatori.


Nyashka Ever: E riguardo all'assenza di una convivenza - è un vantaggio o uno svantaggio per le partecipanti? O con la scomparsa della componente reality è venuta meno la necessità di