De helden van het verleden worden niet vergeten, of Interview met Andarial

content auto translated from {from}

"Uiteindelijk wisten toch iedereen wie de gamer girl was en wie uit Charkov kwam."

Kitty\_Venom

"Ik denk dat de formule heel eenvoudig is. Geluk is als je geen problemen hebt en zelfrespect hebt."

Andarial

Momenteel zijn er volop selectierondes voor [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2, en de aandacht van de gemeenschap is al gericht op nieuwe heldinnen, nieuwe beelden, nieuwe personages. Maar het belangrijkste is dat we op de top van deze golf niet de 'pioniers' vergeten.[cut] Meisjes die een jaar geleden aan dit levensfeest deelnamen, verdienen het om herinnerd te worden, om rekening te houden met hun ervaring en om naar hun adviezen te luisteren.

*Van de miljoen vragen die ik had, was er een finalist van vorig jaar, de onbetwiste favoriet, de prachtige Roshaarige Miss-Homefront, Mila Palchun, die per grote kans langer dan andere deelnemers op GAMER.ru is gebleven en ons dagelijks met haar aanwezigheid verblijdt. *


Nerdboy Ever: Sinds jouw deelname aan de eerste ronde is er bijna een jaar verstreken. Is het leven na de wedstrijd sterk veranderd?

Andarial: Over het algemeen, ja. Het afgelopen jaar was behoorlijk druk voor mij, maar hoe heeft de ervaring op de wedstrijd dat beïnvloed? Ik kan zeker zeggen dat ik besluitvaardiger ben geworden, me zekerder voel en dat ik gemakkelijker naar kleine dingen kijk. Maar ik zou zeggen dat ik veel heb geleerd van de communicatie met andere deelnemers. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 heeft heel verschillende meisjes samengebracht, elk een bijzondere persoonlijkheid, helemaal niet op elkaar lijkend. Iedereen had iets te bieden in persoonlijke gesprekken, maar vooral A5uKa viel op. Zoals ik opmerkte, twijfelde geen van de meisjes eraan dat Julia zou winnen. Ze is heel doelgericht en energiek, creatief en vol leven. Ik ben blij dat ik met alle deelneemsters heb gesproken - het was een fijn gezelschap.


Nerdboy Ever: Niemand twijfelde, waarschijnlijk, behalve Julia zelf :) Er gaan geruchten dat jouw supportersgroep tijdens de finale haar behoorlijk heeft laten schrikken. En in de publieksstemmen miste je letterlijk maar een heel klein beetje om een van de winnaars te verslaan. Had je hier uiteindelijk niet het gevoel dat je meer waard was?

Andarial: Eerlijk gezegd, Julia was tijdens haar finale-presentatie echt nerveus. Toen ze de derde en tweede plaats zeiden, werd ze echt verdrietig, waarop ik tegen haar zei: "Ze gaan je nu noemen. Heb je vergeten dat ze beloofd hebben iemand uit de top-3 te nemen die de meeste stemmen heeft gekregen? En dat ben jij.".

En mijn supportersgroep, om eerlijk te zijn, schrok ook mij. Ik verwachtte gewoon niet dat zo veel mensen voor mij zouden komen steunen. Waarvoor veel dank, ze gaven me echt geloof in mezelf, al was het maar voor die finale toen we allemaal nerveus waren, maar voor de toekomst beslist.

Verdien ik meer? Iedereen wil beter voor zichzelf, maar ik ben zelf erg ontevreden over mijn optreden, en ik voelde me over het algemeen erg ongemakkelijk tijdens de wedstrijd. Ik had problemen met mijn gezondheid tijdens de finale, dus mijn morele gesteldheid liet veel te wensen over. Ik kan zeggen dat ik het eens ben met de keuze van de jury.


Nerdboy Ever: Is Homefront na dit avontuur vergeten?

Andarial: De games zijn eigenlijk vergeten. Kort vóór of direct na de wedstrijd, ik weet het niet precies, ging mijn computer kapot, en ik heb geen moeite gedaan om het weer te repareren. Ik wilde gewoon een beetje afstand nemen van dit alles, de wedstrijd, het werk, bovendien had ik nog mijn staatsexamen en afstudeerscriptie. Een nieuw seizoen, reizen, dierbaren en nieuwe ontmoetingen. Uiteindelijk kocht ik pas na de release van Skyrim een nieuw moederbord en RAM-geheugen ter vervanging van de verbrande. En voor niets anders, behalve Skyrim, had ik geen tijd. Maar mijn lijst is groot. Ik wil graag kennismaken met Homefront (want het kwam pas uit tijdens de finale), Witcher 2, dat ook werd gegeven na deelname aan de voorronde voor Miss Witcher, onlangs gekregen voor deelname aan een wedstrijd van Human [Dead Island](/games?search=Dead Island) en gepresenteerd door Kotovsky [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue). Cadeaus - absoluut als eerste! En tijdens de nieuwjaarskortingen op Steam kocht ik zoveel games dat ik er voorlopig niet doorheen ben. En [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Ik heb al drie maanden een jaar lidmaatschap voor hem - en ik speel helemaal niet. Altruïstisch gamen - betalen voor een spel en de server niet belasten.

Dat. Blizzards heeft net mijn abonnement voor de vierde maand beëindigd.


Nerdboy Ever: "Kennismaken met Homefront (want het kwam pas uit tijdens de finale)" - betekent dat dat Konstantin Govorun deels gelijk had wat betreft verliefde vrouwen? ;)

Andarial: In het begin hoopte ik op de overwinning in de Miss Witcher-wedstrijd, dat heb ik niet verborgen. Niet dat ik een grote fan ben van de heer Sapkowski - ik heb behoorlijk wat kritiek op zijn boeken. Maar laten we eerlijk zijn, over het algemeen heeft hij een wereld bedacht die je kan vastgrijpen, en de personages Triss Merigold en Ciri interesseren me. Deze zomer ging ik zelfs naar mijn eerste veldrolspel - Witcher 2011. Daar was ik als Triss, en het was erg leuk. \_

De wedstrijd voor Miss Homefront trok me in de eerste plaats omdat het fijn zou zijn om Akella te steunen. Tussen de gebruikers van Gamer is de houding ten opzichte van dit bedrijf vaker gemengd, maar dit bedrijf is een van de oudste op de Russische game development en lokalisatie markt. Toen ik nog heel jong was, had ik veel schijven van Akella en Fargus. En zelfs nu liggen er nog veel in de lades.


Nerdboy Ever: Akella en Fargus - dat is echt een "smaak van de kindertijd" :) Ik ben ook blij om hen te steunen waar mogelijk, zelfs vanwege [Disciples III](/games?search=Disciples III), waar velen bedachtzaam op reageerden. Trouwens, over scepsis. Hoe denk je over het feit dat in de oude, bijna cult klassiekers een nieuwe leven wordt geblazen met nieuwe technologieën? Ik bedoel niet remakes, maar talloze sequels, trilogieën, spin-offs en de 'necromantie' van de game ontwikkeling.

Andarial: Ik vind het echt niet leuk wat ze nu gedaan hebben met Heroes. Het Might&Magic-universum is mijn favoriete speluniversum. Dat ze er nu visueel meer uitziet als de derde Warcraft - dat is al een deel van de ellende, ik heb me met moeite een beetje aangepast aan die nieuwigheden in graphics. Maar de ontwikkelaars hebben de connectie met de eerdere wereld volledig vernietigd. Enkele verwijzingen naar oude personages - tellen niet, het zijn easter eggs naar de verhalen uit de serie, en naar mijn smaak is dat eerder treurig dan vrolijk. Het spijt me dat de serie Might&Magic vergeten is, het negende deel heeft er een kruis op gezet en een enorme wond op mijn hart achtergelaten, en dat neem ik heel serieus.

Aan de andere kant zou ik het niet erg vinden als deze serie nu zou worden geprobeerd te herleven. Wie weet - misschien lukt het? Ik ben niet tegen het resurrect van goede franchises - zolang de ontwikkelaars maar in de juiste stroming komen en de sfeer en continuïteit van de series behouden.

En wat betreft remakes - daar ben ik voor. Dit is de enige manier om jonge spelers kennis te laten maken met de meesterwerken van het verleden. Hoewel ik daar ook een andere idee over heb. ;)


Nerdboy Ever: Hoe ziet het werken aan games (nieuw of oud) er van binnenuit uit? De inlichtingendienst heeft gerapporteerd dat je als game tester bent gezien :)

Andarial: Nou, er zijn een aantal grappige situaties op het werk en gewoon de kenmerken ervan, dat kan ik lang beschrijven, aangezien ik daar al een aantal jaren werk. Ik kan zeggen dat ik momenteel vooral werk aan de lokalisatie van de Chinese game Chibiki - en dat is echt leuk. De Chinese taal met zijn unieke poëtische uitdrukkingen en de vertaling van dit wonder van de oosterse fantasie naar het Russisch is een ongebruikelijke maar vermakelijke zaak. Maar hier ben ik bang om iets teveel te zeggen - ik krijg anders een tik op mijn vingers, we hebben zo'n ding in kantoor hangen, volledig operationeel, ja.

Ik kan alleen zeggen dat ik erg blij ben dat ik in deze industrie terecht ben gekomen. Als kind wilde ik werken in de game development of op zijn minst in een gaming magazine, maar toen leek het iets heel ver weg, en ik was ook nog jong en dom. Nu heb ik een baan die ik leuk vind, een leuk team en management, en de motivatie om aan mezelf te werken en professioneel te groeien.


Nerdboy Ever: Je kunt eindeloos theoretiseren, maar ik was altijd benieuwd hoe het is als een passie je werk wordt? Maakt werk in game development soms de aantrekkingskracht tot games kapot?

Andarial: Nou, ik heb al gesproken over mijn pauze van de lente tot de herfst. En daarvoor was er ook al een zekere morele gamer-moeheid. Natuurlijk is er een zekere verzadiging. Maar ik ben er doorheen gekomen, en ik kijk naar mijn collega's met aanzienlijk meer ervaring - vaak blijven ze na hun werkdag op hun werkplek om te spelen met de games van hun keuze, en vaak als team rond het kantoor. Dus ik denk niet dat ik in de toekomst iets zal hebben dat als een geestelijke professionele blaar geldt.


Nerdboy Ever: En is er geen wens om ooit een werknemer van Blizzard te worden?

Andarial: Steek je hand op, wie zou er niet in Blizzard willen werken? Maar als ik eerlijk ben, zou ik het zeker interessant vinden, maar er zijn twee maar. Ik spreek niet goed genoeg Engels, niet op het niveau dat zij eisen, en om familie- en huishoudelijke redenen kan ik nu ook niet het land verlaten. Maar, misschien ooit... Ik kan zeggen dat ik van plan ben deze zomer een beetje dichter bij hen te komen - mijn collega en ik zijn van plan op vakantie naar Ierland te gaan, juist om hen van dit geweldige bedrijf te bezoeken. Igromir en WoW verenigen, niet alleen Nokia.


Nerdboy Ever: Goed dat je Igromir hebt genoemd, anders wist ik niet hoe ik subtiel het onderwerp van jouw tweede bekende en voor velen veel interessantere rol - de rol van model - aan te snijden. Hoe is alles begonnen?

Andarial: Direct na de middelbare school ging ik naar de juridische universiteit, overwoog ik advocaat te worden en onschuldigen te verdedigen, maar dat was vooral de wens van mijn vader. Een jaar later, op zeventienjarige leeftijd, schreef ik me in op een avondopleiding sociale psychologie. Met zo'n studie was er geen tijd voor een reguliere weekbaan, en bovendien wist ik toen nog niet wat ik wilde worden - ik werd heen en weer geslingerd. Uiteindelijk zocht ik een bijbaan met een flexibel rooster, zodat ik op vrije dagen kon werken. Zo kwam ik een aanbod tegen om te werken op een tentoonstelling - ze zochten jonge, lange meisjes voor de presentatie. Ik probeerde het en vond het leuk. Ik vond contactgegevens van modellen- en reclamebureaus, ging voor interviews, castings, aanmeldingen in databases - en uiteindelijk kwam er werk. Ik had nooit interesse gehad in de modewereld of om te leren werken voor het publiek, ik was daarentegen een behoorlijk verlegen en onzekere meid. Maar zo is het gegaan. Nu heb ik helemaal geen zin om terug te keren naar dit vakgebied. Hoewel ik het niet erg vind om in mijn vrije tijd aan een interessant evenement of fotosessie deel te nemen.


Nerdboy Ever: En heb je algemeen gesproken plezier om in karakter te zijn? Heb je nooit de wens gehad om in cosplay te gaan? Veel mensen verdienen hier uitstekend mee.

Andarial: Daar heb ik zeker zin in. Ik heb er al een tijd zin in. Maar ik kan helemaal niet naaien, en om met dat te beginnen, heb ik zelfs niet eens een naaimachine. Ik stel het steeds uit, hoewel er zoveel interessante beelden zouden zijn die ik zou willen realiseren. Misschien, in de lente zal er wel een gamepersonage zijn. Maar ik ga niet voorspellen.


Nerdboy Ever: Wat voor personage - dat is een groot geheim?

Andarial: Helemaal niet. Het reisjurk van Triss uit het eerste deel. Deze tovenares heeft me echt geraakt. Ik neem momenteel deel aan een project van de In Vino-groep in haar rol, maar het doel van deze groep is om de beelden van de boek-personages tot leven te brengen, en niet om de game te cosplayen. Voor de eerste fotosessies moest ik het jurkje voorbereiden, en ik renden langs mijn vriendin-designer, en op haar naaimachine en met haar advies bouwde ik zelf een jurk en een cape. Maar dat is zo'n onhandig werk... Het kost me tijd om te leren. Zodra ik de kans heb om een machine aan te schaffen, begin ik met oefenen.

Nerdboy Ever: Een nobel streven, het zal van pas komen in het leven: vroeg of laat zal je zeker kleedjes voor poppen moeten naaien =)


Nerdboy Ever: En als we terugkeren naar het onderwerp [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), als je de mogelijkheid had om de wedstrijdgebeurtenissen van vorig jaar opnieuw te spelen, zou je deze dan hebben benut? Als ja, op welke manier: zou je iets veranderen om dichter bij de prijsdriehoek te komen of zou je gewoon alles nogmaals zo beleven als het was?

Andarial: Een vlinder die met zijn vleugels in Iowa fladdert... Waarom zouden we het hebben over dingen die we toch niet kunnen veranderen? Had ik zo'n vaardigheid, dan zou ik liever andere episodes uit mijn leven bewerken, over de wedstrijd, begrijp me niet verkeerd, zou ik zelfs niet meer aan denken. Ik kan zeggen dat ik mezelf graag beter had laten zien. Als de finalisten van de eerste ronde volgend jaar de kans krijgen om hun geluk te beproeven in de voorrondes - dan zou ik overwegen om nogmaals deel te nemen aan dit interessante evenement. Over het algemeen ben ik voor elke ophef, behalve hongerstaking.


Nerdboy Ever: Dan is er blijkbaar geen zin om te vragen over welke games je dit jaar zou willen deelnemen, als, opnieuw, zo'n kans zou zijn. Of kunnen we er hier toch over nadenken? :)

Andarial: Dit jaar wil ik daar zelf niet aan deelnemen, zelfs voordat ik over het verbod hoorde. Ik heb andere grote plannen voor februari en maart. ;)


Nerdboy Ever: Hou je er niet van om over het leven in de voorwaardelijke wijs te spreken? :)

Andarial: Gewoonlijk denk ik vaak te veel na. Een extra moment van stilte kan geen kwaad :)


Nerdboy Ever: Buiten Ormeli, heb je dit jaar nog favoriete deelneemsters waar je echt voor gaat juichen?

Andarial: Ik ben ervan overtuigd dat Olli absoluut de finale zal halen, het is een helder en creatief meisje. En behalve haar en Ormeli, weet ik eerlijk gezegd niet veel over de andere deelneemsters. En ik volg de selectierondes ook niet echt. Tenzij K_y_k_a in de [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) wedstrijd mijn aandacht trok - een meisje met een ongelofelijk romantische uitstraling.


Nerdboy Ever: Hoe denk je, zullen de deelneemsters het dit jaar makkelijker of moeilijker hebben in de finale?

Andarial: Ik denk dat het makkelijker zal zijn. De eerste is altijd moeilijk, zoals ze zeggen. Ik zie al dat de organisatoren bepaalde tekortkomingen van vorig jaar in gedachten hebben gehouden en ik ben er zeker van dat ze met de rest werken. Ze beloven meer gamewedstrijden, iets wat we feitelijk niet hadden. Ik wil dat dit evenement jaarlijks wordt en dat het in de toekomst groter en massaler wordt, met goede meisjes en dat het de kijkers blij maakt.


Nerdboy Ever: En wat betreft het ontbreken van gezamenlijke huisvesting - is dit een plus of een min voor de deelnemers? Of is de noodzaak om de finalisten samen te 'huisvesten' verdwenen met het verdwijnen van het realiteits-TV-element?

Andarial: Ik weet het niet. In een huishoudelijk opzicht is dit zeker een plus. Maar in communicatief opzicht... De meisjes leren elkaar in de korte tijd van de finale waarschijnlijk niet zo goed kennen, ze kunnen waarschijnlijk niet zo hechten. Er is immers iets charmants aan het 'kamp'-regime - samenleven en spelen, bespreken en ondersteunen. Zoals ik al zei, was mijn beste herinnering aan [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 het gezelschap van de andere finalisten.


Nerdboy Ever: “Overleven” in een gewone, niet-gaming vrouwenkring geeft minder plezier?

Andarial: Bedoel je werk? Ik ben blij met mijn team, ik ben overal tevreden. Om me heen zijn er aangename en beleefde mensen. In de community-afdeling werkt trouwens een meisje dat vorig jaar deelnam aan de voorronde van [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer). En tussen de nieuwe collega's zijn er degenen die me als toeschouwers steunden in de finale.

Nerdboy Ever: Nee, niet zozeer het werk, maar in het algemeen. Ik voel me vaak helemaal niet op mijn gemak in vrouwelijke groepen.

Andarial: Ik heb altijd meer bekende jongens gehad dan meisjes. Ja, over het algemeen voel ik me comfortabeler in gesprek met mannen, en ik bedoel natuurlijk vriendschappelijke communicatie. Maar ik wil niet zeggen dat ik enige vooroordelen heb tegen vrouwen. Mijn beste vriendinnen zijn voor mij als familie.


Nerdboy Ever: Tot slot, als zoete afsluiting: wat is het geheim van geluk, schoonheid, frisheid en jeugd? :)

Andarial: Ik drink niet en rook niet, ik drink veel mineraalwater - en ik troost mezelf met de gedachte dat dit positief zal zijn voor mijn lichaam. Fysieke activiteiten - zoals yoga of dansen, zijn ongetwijfeld goed voor het lichaam. Maar het belangrijkste is wat mij betreft, is jong van geest blijven, actief en nieuwsgierig blijven, niet bang zijn voor nieuwe uitdagingen en moedig het leven tegemoet treden. En dan zal een persoon op elke leeftijd jonger lijken dan hij is.

Om geluk, schoonheid, frisheid en jeugd te illustreren, heeft Mila ons toegestaan veel prachtige foto's aan het interview toe te voegen!

![](/api/field/image/eruX37qeMFogL)

We bedanken Mila voor de eer die ze ons heeft gegeven, we gaan ons inschrijven voor yoga en mineralwater kopen, want haar voorbeeld is zeker inspirerend!