Bohaterowie przeszłości nie są zapomniani, czyli wywiad z Andarialem
"Wszyscy wiedzieli, kto jest graczka, a kto z Charkowa."
"Moim zdaniem, formuła jest bardzo prosta. Szczęście to brak problemów i poszanowanie samego siebie."
Obecnie trwają eliminacje do [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2, a uwaga społeczności jest już skierowana na nowe bohaterki, nowe wizerunki, nowe postacie. Ale najważniejsze jest, aby na szczycie tej fali nie zapominać o "pionierkach".[cut] Dziewczyny, które uczestniczyły w tym festiwalu życia dokładnie rok temu, zasługują na to, aby je pamiętać, brać pod uwagę ich doświadczenie, słuchać ich rad.
Na milion moich pytań heroicznie zgodziła się odpowiedzieć jedna z finalistek ubiegłego roku, bezdyskusyjna faworytka, piękna rudowłosa Miss-Homefront, czyli Mila Palczun, która miała szczęście pozostać na GAMER.ru dłużej niż inne uczestniczki i codziennie cieszyć nas swoim towarzystwem.
Nyashka Ever: Od momentu twojego udziału w pierwszym biegu minął już prawie rok. Czy życie po konkursie znacznie się zmieniło?
Andarial: Zasadniczo, tak. Ubiegły rok był dla mnie dość intensywny, ale jak na to wpłynął doświadczenie zdobyte w konkursie? Mogę z całą pewnością powiedzieć, że stałam się bardziej zdecydowana, zaczęłam czuć się pewniej i łatwiej podchodzić do różnych drobnostek. Ale powiedziałabym, że nauczyłam się od rozmów z innymi uczestniczkami. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 zebrał w jednym miejscu zupełnie różne dziewczyny, każda z nich jest niezwykłą osobowością, zupełnie różną od innych. Każda mogła dostarczyć coś w osobistym kontakcie, ale szczególnie wyróżniała się A5uKa. Jak zauważyłam, żadna z dziewczyn nie miała wątpliwości, że to właśnie Julia wygra. Jest bardzo zdeterminowaną i energiczną osobą, kreatywną i jasną. Cieszę się, że rozmawiałam ze wszystkimi uczestniczkami - to była dobra ekipa.
Nyashka Ever: Nikt nie miał wątpliwości, chyba że sama Julia :) Krążą słuchy, że twoja grupa wsparcia w finale konkursu poważnie ją przestraszyła. A podczas głosowania widzów brakowało ci dosłownie niewiele, żeby wyprzedzić jedną z zwyciężczyń. Czy ostatecznie nie czułaś, że zasługujesz na więcej?
Andarial: Szczerze mówiąc, Julia rzeczywiście była bardzo zdenerwowana podczas wystąpienia finałowego. Kiedy ogłoszono trzecie i drugie miejsce, naprawdę się zasmuciła, na co odpowiedziałam: "Zaraz cię ogłoszą. Zapomniałaś, że obiecano wziąć do Topy-3 dziewczynę, która prowadzi głosowanie na stronie? A to jesteś ty".
A moja grupa wsparcia, szczerze mówiąc, również mnie przeraziła. Po prostu nie spodziewałam się, że przyjdzie tyle osób, aby mnie kibicować. Dlatego bardzo im dziękuję, rzeczywiście napełnili mnie wiarą w siebie, jeśli nie na czas finału, kiedy wszyscy byliśmy zdenerwowani, to zdecydowanie na przyszłość.
Czy zasługuję na więcej? Wszyscy pragniemy dla siebie lepszego, ale sama jestem bardzo niezadowolona ze swojego wystąpienia i ogólnie w czasie konkursu było mi trudno. Miałam problemy zdrowotne podczas finałowego etapu, więc stan psychiczny pozostawiał wiele do życzenia. Mogę powiedzieć, że całkowicie zgadzam się z wyborem jury.
Nyashka Ever: A czy po tej przygodzie Homefront została zapomniana?
Andarial: W ogóle zapomniane były gry. Krótko przed lub tuż po konkursie, nie powiem dokładnie, mój komputer domowy się zepsuł, i nie podejmowałam żadnych działań, aby go naprawić. Chciałam jakoś odpocząć od tego wszystkiego, konkurs, praca, a przecież miałam jeszcze egzaminy i dyplom. Nowy sezon, podróże, bliscy i nowe znajomości. Ostatecznie, dopiero po premierze Skyrima kupiłam sobie nową płytę główną i pamięć RAM, zamiast spalonej. A czasu na cokolwiek innego poza Skyrim'em nie miałam. Ale lista gier jest duża. Chciałabym bliżej poznać Homefront (został wydany tuż przed finałem), Wiedźmin 2, który również został mi podarowany po udziale w eliminacjach do Miss Wiedźmin, niedawno otrzymany za udział w konkursie [Dead Island](/games?search=Dead Island) i prezentowany [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue) od Kotowskiego. Prezenty są zawsze na pierwszym miejscu! A podczas noworocznych promocji na Steamie kupiłam tyle gier, że wystarczą mi na dłużej. I [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Już od trzech miesięcy mam na niego roczną subskrypcję - a wcale nie gram. Altruistyczne granie - płacić za grę i nie obciążać serwera.
Oto. Na własne życzenie Blizzard odebrał mi subskrypcję na czwarty miesiąc.
Nyashka Ever: "Chciałabym bliżej poznać Homefront (został wydany tuż przed finałem)" - a więc, po części Konstytucja Gaworun miał rację co do zakochanych kobiet? ;)
Andarial: Początkowo miałam nadzieję na wygraną w konkursie Miss Wiedźmin, czego nigdy nie ukrywałam. Nie była to moja pasja do pana Sapkowskiego - mam sporo zastrzeżeń do jego książek. Ale co tu mówić, wymyślił świat, który ma coś do zaoferowania, a postacie Triss Merigold i Ciri mnie interesują. Tegorocznego lata nawet brałam udział w swojej pierwszej polowej grze fabularnej - Wiedźmin 2011. Byłam tam w roli Triss i to było bardzo zabawne. \_
Konkurs Miss Homefront przyciągnął mnie przede wszystkim tym, że miło by było wspierać Akellę. Wśród użytkowników Game'a relacje do tej firmy bywają dość ambiwalentne, ale ta firma jest jedną z najstarszych na rosyjskim rynku gier komputerowych i lokalizacji. Kiedy byłam jeszcze całkiem mała, miałam bardzo dużo płyt od Akelli i Fargusa. I do tej pory sporo ich leży w pudełkach.
Nyashka Ever: Akella i Fargus - to rzeczywiście "smak dzieciństwa" :) Sama cieszę się, że mogę ich wspierać na tyle, na ile to możliwe, chociażby z powodu [Disciples III](/games?search=Disciples III), które wielu podeszło bardzo sceptycznie. A propos sceptycyzmu. Jak oceniasz to, że stare, kultowe gry zyskują nowe życie dzięki nowym technologiom? Mam na myśli nie remaki, a liczne sequele, prequele, spin-offy i „nekromancję” w świecie gier.
Andarial: Nie podobają mi się w ogóle to, co obecnie zrobiono z Bohaterami. Uniwersum Might&Magic to moja ulubiona z gier. To, że teraz wizualnie są bardziej podobni do trzeciego Warcraftu - to połowa problemu, do nowości w grafice jakoś się przyzwyczaiłam. Ale deweloperzy całkowicie zniszczyli więzi z poprzednim światem. Pojedyncze odniesienia, takie jak stare postacie - nie są brane pod uwagę, są one jajkami wielkanocnymi w historii serii, i moim zdaniem, to bardziej smutne, niż radosne. Żal mi, że sama seria Might&Magic została zapomniana, dziewiąta część postawiła na niej krzyż i zadała ogromną ranę mojemu sercu, i mówię to całkiem poważnie.
Z drugiej strony nie miałabym nic przeciwnym, gdyby próbowano teraz odrodzić tę serię. A nuż się uda? Nie mam nic przeciwko reanimacji dobrych franczyz - tylko niech deweloperzy wpadną w odpowiedni rytm i zachowają atmosferę i ciągłość serii.
A co do remaków - tu jestem za wszystkim. To jedyny sposób, aby zapoznać młodych graczy z arcydziełami przeszłości. Chociaż mam inne pomysły na ten temat. ;)
Nyashka Ever: A jak wygląda praca nad grami (nowymi czy starymi) od wewnątrz? Bo donoszono mi, że zauważono cię w roli testera gier :)
Andarial: Cóż, można długo opisywać różne zabawne przypadki z pracy i po prostu cechy tej pracy, przecież nie pracuję tam pierwszy rok. Mogę powiedzieć, że teraz głównie pracuję nad lokalizacją chińskiej gry Chibiki - i sprawia mi to ogromną frajdę. Chiński język ze swoimi szczególnymi poetyckimi wyrażeniami i tłumaczenie tego piękna wschodniej fantastyki na rosyjski - to niesamowita i zabawna sprawa. Ale tutaj już boję się palnąć coś za dużo - bo potem dostanę po tyłku, mamy na biurze taką, całkiem roboczą, tak.
Mogę tylko powiedzieć, że jestem bardzo zadowolona, że trafiłam do tej branży. W dzieciństwie chciałam pracować w game devie lub przynajmniej w czasopiśmie o grach, ale wydawało mi się to wtedy czymś bardzo odległym, a ja byłam jeszcze mała i głupia. Teraz mam pracę, którą kocham, dobry zespół i szefa oraz motywację do pracy nad sobą i rozwoju zawodowego.
Nyashka Ever: Można teoretyzować w nieskończoność, ale zawsze mnie ciekawiło, jak to jest, gdy pasja staje się pracą? Czy czasem praca w game devie nie zabija chęci do grania?
Andarial: Cóż, już mówiłam o swoim przestoju od wiosny do jesieni. A przed tym miałam też pewien moralno-graczy zapał. Oczywiście, jest pewne przesiadanie się. Ale to mija, a ja patrzę na swoich kolegów z większym stażem - często po dniu pracy zostają w biurze i grają w ulubione gry, a także często w grupie po biurze. Więc nie sądzę, że w przyszłości grozi mi duszna zawodowa odrętwienie.
Nyashka Ever: A nie ma chęci pewnego dnia zostać pracownikiem Blizzarda?
Andarial: Podnieście rękę, kto nie marzy o pracy w Blizzardzie? Ale poważnie, byłoby to dla mnie interesujące, ale są dwa „ale”. Nie znam angielskiego na tyle dobrze, na jakim poziomie wymagają, i również z powodów rodzinnych nie mogę teraz wyjeżdżać z kraju. Ale być może kiedyś... Mogę powiedzieć, że latem planuję poznać ich nieco bliżej - razem z koleżanką planujemy pojechać na wakacje do Irlandii, właśnie w odwiedziny do pracowników tej wspaniałej firmy. Igromir i WoW łączą, nie tylko Nokia.
Nyashka Ever: Dobrze, że przypomniałaś o Igromir, bo nie wiedziałam, jak najdelikatniej podejść do twojej drugiej znanej i znacznie bardziej interesującej roli - roli modelki. Jak to wszystko się zaczęło?
Andarial: Tuż po szkole poszłam na uczelnię prawniczą, myślałam o zostaniu prawnikiem i obronie niewinnych, ale w większym stopniu było to pragnienie ojca. Po roku, mając siedemnaście lat, zaczęłam z przyjaciółką równolegle uczyć się na wieczornym kierunku psychologii społecznej. Przy takim kształceniu nie miałam czasu na pełnoetatową pracę, a wtedy nie wiedziałam, kim chcę być - kręciło mnie to tam i tu. W końcu szukałam pracy z elastycznym grafikiem, aby móc pracować w wolne dni. Tak natknęłam się na ofertę pracy na wystawie - szukano młodych i wysokich dziewcząt do prezentacji. Spróbowałam i mi się spodobało. Znalazłam kontakty do agencji modelek i reklamowych, pojeździłam na rozmowy, castingi, ankiety do baz - i w końcu pojawiła się praca. Nigdy nie interesowałam się światem mody ani tym, żeby uczyć się występować publicznie, wręcz przeciwnie, byłam dość nieśmiała i niepewna siebie. Ale jakoś tak wyszło. Teraz zupełnie nie chcę wracać do tej sfery. Chociaż nie mam nic przeciwko wzięciu udziału w interesującym wydarzeniu lub sesji zdjęciowej w wolnym czasie.
Nyashka Ever: A w ogóle lubisz być w roli? Nie miałas pragnienia, żeby odejść w cosplay? Wiele osób doskonale na tym zarabia.
Andarial: Oczywiście, że chcę. Od dawna chcę. Ale w ogóle nie umiem szyć, i byłoby to coś, co mogłabym spróbować, ale nawet nie mam maszyny do szycia. Ciągle odkładam to na później, chociaż tyle interesujących wizerunków chciałabym zrealizować. Może wiosną uda mi się zrobić jednego grywalnego bohatera. Ale nie będę niczego obiecywać.
Nyashka Ever: Jakiego bohatera - duży sekret?
Andarial: Wcale nie. To będzie sukienka Triss z pierwszej części. Ta czarodziejka tak bardzo mnie urzekła. Obecnie biorę udział w projekcie grupy In Vino w jej roli, ale celem tej grupy jest odtworzenie postaci z książki, a nie cosplay z gry. Na pierwsze sesje zdjęciowe musiałam przygotować sukienkę, więc biegałam do przyjaciółki projektantki, i przy jej maszynie i z jej radami stworzyłam sobie sukienkę i pelerynę. Ale to taka prymitywna robota... Jeszcze muszę się nauczyć i nauczyć. Jak tylko będę miała możliwość kupić maszynkę - to zacznę ćwiczyć.
Nyashka Ever: To szlachetny cel, na pewno się przyda w przyszłości: prędzej czy później będzie trzeba szyć sukienki dla lalek =)
Nyashka Ever: A wracając do tematu [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), gdyby była możliwość powtórzenia wydarzeń konkursowych sprzed roku, czy byś z niej skorzystała? Jeśli tak, to jakimi metodami: zmieniłabyś coś, aby zbliżyć się do podium, czy po prostu przeżyłaś wszystko jeszcze raz tak, jak było?
Andarial: Motyl, machający skrzydłami w Iowa... Po co dyskutować o tym, czego i tak nie możemy zmienić? Gdybym miała taką możliwość, wolałabym edytować inne epizody swojego życia, o konkursie, zrozumcie mnie dobrze, nawet rzadko bym pamiętała. Mogę powiedzieć, że chciałam pokazać się lepiej. Jeżeli w przyszłym roku finalistkom pierwszej tury pozwolą ponownie spróbować szczęścia w eliminacjach - spróbuję wziąć udział w tym interesującym wydarzeniu po raz kolejny. Zawsze jestem za jakąkolwiek aktywnością, poza głodówką.
Nyashka Ever: W takim razie, prawdopodobnie, nie ma sensu pytać, w jakich grach chciałabyś występować w tym roku, gdyby, znowu, istniała taka możliwość. Czy tutaj można jednak coś pomarzyć? :)
Andarial: W tym roku nie chciałam uczestniczyć, jeszcze zanim usłyszałam o zakazie. Mam inne globalne plany na ten luty i marzec. ;)
Nyashka Ever: Nie lubisz mówić o życiu w trybie warunkowym? :)
Andarial: Zwykle tak nadmiernie się rozgaduję. Nie zaszkodzi raz pomilczeć :)
Nyashka Ever: Oprócz Ormeli, masz jakieś inne szczególnie ulubione uczestniczki w tym roku, za kogo będziesz kibicować z wszystkich sił?
Andarial: Jestem przekonana, że Olli na pewno przejdzie do finału, to jasna i kreatywna dziewczyna. A poza nią i Ormeli, jeśli mam być szczera, nie wiem nic o innych uczestniczkach. I nie śledzę szczególnie eliminacji. Może tylko w konkursie [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) zwróciłam uwagę na K_y_k_a - dziewczynę o niesamowicie romantycznym wyglądzie.
Nyashka Ever: Jak myślisz, w tym roku uczestniczki będą miały łatwiej czy trudniej w finale?
Andarial: Myślę, że łatwiej. Pierwszy naleśnik zawsze przypala, jak to mówią. Już widzę, że organizatorzy uwzględnili pewne niedociągnięcia z ubiegłego roku i jestem pewna, że pracują nad resztą. Obiecują więcej gier konkursowych, czego u nas tak naprawdę nie było. Chcę, żeby to wydarzenie stało się coroczne i żeby w przyszłości było bardziej masowe i rozbudowane, przyciągało dobre dziewczyny i cieszyło widzów.
Nyashka Ever: A jeśli chodzi o brak wspólnego zakwaterowania - to plus czy minus dla uczestniczek? Czy w zaniku elementu reality show zniknęła potrzeba "składowania" finalistek?
Andarial: Nawet nie wiem. W sensie codziennym jest to plus. Ale w komunikatywnym... Dziewczyny w krótkim czasie finałowego etapu nie poznają się nawzajem tak dobrze, nie będą mogły, prawdopodobnie, tak zbliżyć się do siebie. Przecież jest urok w trybie obozowym - wspólne życie i gry, dyskusje i pomoc, wsparcie. Już mówiłam, że dla mnie najlepszym wspomnieniem [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 była kompania innych finalistek.
Nyashka Ever: "Przetrwanie" w zwykłym, niegraciarzowym żeńskim kolektywie przynosi mniej radości?
Andarial: Masz na myśli pracę? Lubię swoją ekipę, jestem zadowolona ze wszystkich. Wkoło są mili i uprzejmi ludzie. W dziale społeczności zresztą pracuje dziewczyna, która w ubiegłym roku brała udział w eliminacjach [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer). A wśród nowych kolegów znaleźli się ci, którzy jako widzowie wspierali mnie w finale.
Nyashka Ever: Nie tak bardzo pracę, co w ogóle. Zwykle czuję się kompletnie niefortunnie w żeńskich grupach.
Andarial: Zawsze miałam więcej znajomych chłopaków niż dziewcząt. Tak, w ogóle swobodniej czuję się w rozmowach z mężczyznami, mając na myśli oczywiście przyjacielskie relacje. Ale nie będę mówić, że mam jakieś uprzedzenia wobec płci żeńskiej. Moje najlepsze przyjaciółki są dla mnie jak członkowie rodziny.
Nyashka Ever: Na koniec, dla słodyczy, powiedz, co jest sekretem szczęścia, piękna, świeżości i młodości? :)
Andarial: Nie piję, nie palę, piję dużo wody mineralnej - i pocieszam się myślą, że to wpłynie dobrze na mój organizm. Ćwiczenia fizyczne - takie jak joga czy taniec, z pewnością pomagają ciału. Ale głównym uważam być młodym duchem, pozostać aktywnym i dociekliwym, nie bać się nowych początków i śmiało patrzeć w twarz życiu. I wtedy w każdym wieku człowiek będzie wyglądać młodziej niż na swoje lata.
W charakterze ilustracji szczęścia, piękna, świeżości i młodości Milla zgodziła się dodać do wywiadu mnóstwo pięknych!

Dziękujemy Mili za zaszczyt, idziemy zapisać się na jogę i kupić wodę mineralną, bo przykład do naśladowania jest naprawdę godny!