Pahlawan masa lalu tidak terlupakan, atau Wawancara dengan Andarial

content auto translated from {from}

"Semua orang tetap tahu siapa gamer girl dan siapa dari Kharkov."

Kitty\_Venom

"Menurut saya, formula-nya sangat sederhana. Kebahagiaan adalah ketika tidak ada masalah dan ada penghormatan diri."

Andarial

Saat ini, babak kualifikasi untuk [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2 sedang berlangsung dengan meriah, dan perhatian komunitas sudah tertuju pada pahlawan baru, penampilan baru, karakter baru. Tapi yang terpenting adalah di puncak gelombang ini, kita tidak boleh melupakan "para pelopor".[cut] Para perempuan yang berpartisipasi dalam perayaan kehidupan ini tepat satu tahun yang lalu layak untuk diingat, menghargai pengalaman mereka, dan mendengarkan nasihat mereka.

Di antara sejuta pertanyaan saya, salah satu finalis tahun lalu dengan berani menyetujui untuk menjawab, tanpa diragukan lagi menjadi favorit, Miss-Homefront, yaitu Mila Palchun, juga dikenal sebagai Andarial, yang dengan beruntung tertahan lebih lama di GAMER.ru dibandingkan peserta lainnya dan setiap hari memberikan kita kebahagiaan dengan kehadirannya.


Nyashka Ever: Sejak keikutsertaan kamu dalam lomba pertama sudah hampir setahun. Apakah hidupmu setelah kompetisi banyak berubah?

Andarial: Secara keseluruhan, ya. Tahun lalu cukup penuh warna bagi saya, tetapi bagaimana pengalaman yang saya dapatkan dari kompetisi mempengaruhi hal ini? Saya bisa katakan dengan pasti bahwa saya menjadi lebih tegas, mulai merasa lebih percaya diri, dan lebih mudah dalam menghadapi berbagai hal kecil. Namun, saya lebih suka mengatakan bahwa saya belajar dari interaksi dengan peserta lainnya. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 mengumpulkan gadis-gadis yang sangat berbeda di satu tempat, masing-masing - kepribadian yang luar biasa, tidak mirip satu sama lain. Saya bisa mendapatkan sesuatu dari setiap interaksi pribadi, tetapi yang paling menonjol adalah A5uKa. Seperti yang saya perhatikan, tidak ada gadis yang meragukan bahwa Julia akan menang. Dia adalah sosok yang sangat berambisi dan energik, kreatif dan mencolok. Saya senang bisa berbicara dengan semua peserta - itu adalah pertemanan yang baik.


Nyashka Ever: Tidak ada yang meragukan, mungkin kecuali Julia sendiri :) Ada desas-desus bahwa kelompok dukunganmu di final kompetisi sangat menakutinya. Dan dalam suara penonton, kamu nyaris tidak kekurangan sedikitpun untuk menyaingi salah satu pemenang. Apakah pada akhirnya merasa kamu layak lebih banyak?

Andarial: Jujur, Julia sangat gelisah selama penampilan final. Ketika mereka mengumumkan tempat ketiga dan kedua - dia tampak sangat sedih, sampai-sampai saya menjawabnya: "Sekarang mereka akan menyebut namamu. Apakah kamu lupa bahwa mereka berjanji akan memilih gadis yang memimpin pada suara di situs? Dan kamu adalah orang yang memimpin."

Dan kelompok dukungan saya, jujur, bahkan membuat saya takut. Saya tidak mengharapkan banyak orang datang untuk mendukung saya. Untuk itu, saya sangat berterima kasih kepada mereka, mereka benar-benar memberi saya keyakinan pada diri sendiri, jika tidak selama waktu final, ketika kita semua cemas, tetapi untuk masa depan - tentu saja.

Apakah saya layak mendapatkan lebih? Kita semua menginginkan yang terbaik untuk diri kita sendiri, tetapi saya sendiri sangat tidak puas dengan penampilan saya, dan secara keseluruhan selama kompetisi saya sangat gugup. Saya memiliki masalah kesehatan selama tahap final, jadi keadaan moral saya sangat menyedihkan. Saya bisa katakan bahwa saya sepenuhnya setuju dengan pemilihan juri secara keseluruhan.


Nyashka Ever: Apakah Homefront dilupakan setelah petualangan ini?

Andarial: Saya melupakan permainan sama sekali. Tidak lama sebelum atau segera setelah kompetisi, saya tidak bisa memastikan, komputer rumah saya rusak, dan saya tidak melakukan usaha apapun untuk memulihkannya. Saya ingin beristirahat dari semuanya, kompetisi, pekerjaan, dan di depan saya ada ujian dan skripsi. Musim baru, perjalanan, orang-orang terdekat, dan kenalan baru. Hanya setelah peluncuran Skyrim saya membeli motherboard dan RAM baru untuk menggantikan yang terbakar. Dan tidak ada waktu untuk apa pun, kecuali Skyrim. Tapi daftarnya panjang. Menyempatkan diri bertemu dengan Homefront (yang baru diluncurkan saat final), Witcher 2, yang juga diberikan setelah partisipasi di seleksi Miss Witcher, yang baru saja diberikan karena partisipasi di kompetisi dari Cherepashka [Dead Island](/games?search=Dead Island) dan hadiah dari Kotov [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue). Hadiah come first! Selain itu, selama diskon tahun baru di Steam saya membeli begitu banyak game sehingga cukup untuk waktu yang lama ke depan. Dan [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Saya sudah memiliki langganan tahunan selama tiga bulan - dan saya sama sekali tidak bermain. Perilaku altruistik - membayar untuk game dan tidak membebani server.

Begitulah. Baru saja Blizzard memutuskan langganan saya di bulan keempat.


Nyashka Ever: "Mencoba untuk benar-benar berkenalan dengan Homefront (yang baru diluncurkan pada saat final)" - jadi, separti Kostiantyn Hovorun benar tentang wanita yang mudah jatuh cinta? ;)

Andarial: Awalnya saya berharap untuk menang dalam kompetisi Miss Witcher, saya tidak menyembunyikannya. Bukan seolah-olah saya adalah penggemar berat dari Tuan Sapkowski - saya memiliki banyak keluhan tentang bukunya. Tetapi, sejujurnya, ia menciptakan dunia yang memiliki daya tarik, dan karakter Triss Merigold dan Ciri sangat menarik bagi saya. Musim panas ini saya bahkan pergi ke permainan peran langsung pertama saya - Witcher 2011. Di sana saya berperan sebagai Triss, dan itu sangat menyenangkan. \_

Kontes Miss Homefront menarik perhatian saya terutama karena saya ingin mendukung Akella. Di kalangan pengguna Gamer, sikap terhadap perusahaan ini kadang-kadang cukup beragam, tetapi perusahaan ini adalah salah satu yang tertua di pasar pengembangan dan lokalisasi game di Rusia. Ketika saya masih kecil, saya memiliki banyak disk dari Akella dan Fargus. Dan sampai sekarang, masih banyak yang tersimpan di lemari saya.


Nyashka Ever: Akella dan Fargus adalah benar-benar "rasa masa kecil" :) Saya sendiri senang mendukung mereka sebisa mungkin, setidaknya karena [Disciples III](/games?search=Disciples III), yang mendapatkan respon yang sangat skeptis. Ngomong-ngomong, tentang skeptisisme. Apa pendapatmu tentang menghidupkan kembali permainan klasik yang hampir ikonik dengan teknologi baru? Saya tidak berbicara tentang remake, tetapi tentang banyak sekuel-trikuel- spin-off dan 'necropantasi' dari industri game.

Andarial: Saya sangat tidak suka apa yang mereka lakukan dengan Heroes. Alam semesta Might&Magic adalah favorit saya di game. Bahwa sekarang mereka terlihat lebih mirip dengan Warcraft ketiga - itu adalah setengah dari masalah, saya sudah belajar untuk bersikap toleran dengan perubahan grafis. Namun, para pengembang benar-benar menghancurkan hubungan dengan dunia sebelumnya. Referensi tunggal seperti karakter lama - tidak dihitung, mereka adalah easter eggs tentang sejarah serinya, dan bagi saya, ini lebih menyedihkan daripada menggembirakan. Saya sangat sedih bahwa seri Might&Magic dilupakan, bagian kesembilan telah mengakhiri segalanya dan memberikan luka besar di hati saya, dan saya serius mengatakannya.

Di sisi lain, saya tidak akan keberatan jika seri ini dihidupkan kembali saat ini. Siapa tahu - mungkin berhasil? Saya tidak keberatan meremajakan warisan yang baik - asalkan para pengembang dapat menangkap aliran yang tepat dan menjaga atmosfer dan kesinambungan dari seri tersebut.

Namun, tentang remake - saya untuk semua itu. Itu adalah satu-satunya cara untuk memperkenalkan pemain muda pada mahakarya masa lalu. Meskipun saya juga punya ide lain mengenai hal itu. ;)


Nyashka Ever: Bagaimana sih pekerjaan di game (baru atau lama) dari dalam? Saya dengar laporan bahwa kamu terlihat di peran sebagai penguji game :)

Andarial: Nah, ada beberapa kejadian lucu dari pekerjaan dan sifat-sifatnya yang bisa saya ceritakan panjang lebar, mengingat saya sudah bekerja di sana tidak sedikit tahun. Saya bisa bilang saat ini saya terutama bekerja pada lokalisasi game Cina Chibiki - dan itu sangat menyenangkan. Bahasa Mandarin dengan ungkapan puitisnya yang khas dan menerjemahkan keajaiban fiksi timur ini ke dalam bahasa Rusia - itu adalah hal yang sangat lucu. Tetapi saya takut untuk membocorkan sesuatu yang berlebihan - saya nanti akan dipukul dengan cambuk, itu menggantung di kantor kami, benar-benar berfungsi.

Saya hanya akan mengatakan bahwa saya sangat senang bisa terjun ke industri ini. Di masa kecil saya ingin bekerja di game dev atau setidaknya di majalah game, tetapi saat itu itu terasa sangat jauh, dan saya masih kecil dan bodoh. Sekarang saya memiliki pekerjaan yang saya cintai, tim yang baik dan atasan, serta motivasi untuk mempelajari dan mengembangkan diri secara profesional.


Nyashka Ever: Teoritisasi bisa dilakukan tanpa batas, tetapi saya selalu penasaran, bagaimana rasanya ketika hobi menjadi pekerjaan? Apakah pekerjaan di game dev terkadang mengurangi gairah untuk bermain game?

Andarial: Nah, saya sudah membahas tentang perpindahan saya dari musim semi ke musim gugur. Dan sebelumnya juga ada sedikit kemunduran moral-game. Tentu saja, ada sedikit penyisihan. Namun, itu berlalu bagi saya, dan saya melihat kolega saya yang berpengalaman lebih tua - seringkali mereka tinggal di tempat kerja setelah jam kerja dan bermain dengan game yang mereka pilih, dan tidak jarang tim berkumpul untuk bermain. Jadi, saya tidak berpikir bahwa masa depan saya akan menghadapi ketidaknyamanan profesional emosional.


Nyashka Ever: Apakah kamu tidak ingin suatu hari bekerja di Blizzard?

Andarial: Angkat tangan, siapa yang tidak ingin bekerja di Blizzard? Tetapi, jika serius, tentu saja, saya tertarik, tetapi ada dua hal. Saya tidak cukup baik dalam bahasa Inggris, tidak di tingkat yang mereka butuhkan, dan juga karena masalah keluarga, saya tidak bisa keluar dari negara sekarang. Tetapi, mungkin suatu saat... Saya bisa berkata bahwa musim panas ini saya merencanakan untuk mengenal mereka sedikit lebih dekat - saya dan rekan kerja berencana pergi berlibur ke Irlandia, tepat untuk mengunjungi karyawan perusahaan luar biasa ini. Igromir dan WoW menghubungkan, tidak hanya Nokia.


Nyashka Ever: Baiklah, senang kamu mengingat Igromir, karena saya tidak tahu bagaimana cara mendekati peranmu yang kedua yang dikenal dan lebih menarik bagi banyak orang - sebagai model. Dari mana semua ini dimulai?

Andarial: Segera setelah sekolah, saya masuk ke institusi hukum, berusaha menjadi pengacara untuk melindungi yang tidak bersalah, tetapi itu lebih merupakan keinginan ayah. Setelah setahun, pada usia tujuh belas, saya mendaftar untuk belajar paralel di fakultas psikologi sosial malam. Dengan studi seperti itu, tidak ada waktu untuk pembelajaran yang penuh lima hari, dan saya juga tidak tahu apa yang saya inginkan - saya tersesat di berbagai arah. Pada akhirnya, saya mencari pekerjaan paruh waktu dengan jadwal fleksibel agar bisa bekerja di hari bebas. Di sanalah saya menemukan tawaran untuk bekerja di pameran - mereka mencari gadis-gadis muda dan tinggi untuk presentasi. Saya mencobanya dan menyukainya. Saya menemukan kontak agensi model dan periklanan, pergi ke wawancara, audisi, dan mendaftar di database - dan pada akhirnya pekerjaan itu muncul. Saya tidak pernah tertarik dengan dunia mode atau belajar cara bekerja di depan publik, saya sebaliknya adalah gadis yang cukup pemalu dan tidak percaya diri. Tapi begitulah kejadiannya. Sekarang saya sama sekali tidak ingin kembali ke bidang ini. Meskipun saya akan senang berpartisipasi dalam acara atau sesi foto yang menarik di waktu luang.


Nyashka Ever: Apakah secara umum kamu menikmati berada dalam sebuah peran? Apakah ada keinginan untuk beralih ke cosplay? Banyak orang di luar sana menghasilkan uang yang baik dari ini.

Andarial: Tentu saja ingin. Sudah lama ingin. Tetapi saya sama sekali tidak bisa menjahit, dan saya sangat malas, saya akan mencoba, tetapi saya bahkan tidak punya mesin jahit. Saya terus menunda, meskipun ada begitu banyak karakter menarik yang ingin saya wujudkan. Mungkin, di musim semi ada salah satu karakter permainan. Tapi saya tidak akan berjanji.


Nyashka Ever: Apa karakternya - rahasia besar?

Andarial: Tidak sama sekali. Gaun perjalanan Triss dari bagian pertama. Saya sangat terikat pada penyihir ini. Saat ini saya terlibat dalam proyek grup In Vino dalam perannya, tetapi tujuan grup ini adalah untuk menghidupkan kembali karakter dari buku, bukan untuk cosplay game. Untuk sesi foto pertama, saya perlu menyiapkan gaun, dan saya berlari ke rumah teman-desainer, dan di mesin jahitnya serta dengan saran darinya, saya membuat gaun dan jubah untuk diri saya. Tetapi itu adalah pekerjaan yang sangat kasar... Saya masih harus berlatih. Ketika ada kesempatan untuk membeli mesin jahit - saya akan mulai berlatih.

Nyashka Ever: Ini adalah usaha yang baik, itu akan berguna dalam hidup: cepat atau lambat pasti harus menjahit gaun untuk boneka =)


Nyashka Ever: Kembali ke topik [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), jika ada kesempatan untuk mengulang kembali peristiwa kompetisi tahun lalu, apakah kamu akan melakukannya? Jika ya, apakah kamu akan mengganti sesuatu untuk mendekati tiga besar ataukah kamu hanya akan mengalami semuanya lagi seperti semula?

Andarial: Kupu-kupu yang mengepakkan sayapnya di Iowa... Mengapa membahas sesuatu yang tidak bisa kita ubah? Seandainya saya punya kemampuan itu, saya lebih suka mengedit episode lain dalam hidup saya, tentang kompetisi, mengerti saya dengan baik, tampaknya saya bahkan tidak akan mengingat. Saya bisa mengatakan bahwa saya ingin menunjukkan diri dengan lebih baik. Jika di tahun depan, finalis dari putaran pertama diizinkan untuk mencoba mendapatkan keberuntungan di babak kualifikasi - saya akan coba lagi untuk berpartisipasi dalam acara menarik ini. Saya memang untuk segala hal yang menggembirakan, kecuali berpuasa.


Nyashka Ever: Jadi, tampaknya tidak ada gunanya bertanya tentang permainan apa yang ingin kamu tampilkan tahun ini, jika ada, lagi lagi, kesempatan itu ada. Atau apakah kita masih bisa berdiskusi di sini? :)

Andarial: Saya tidak ingin berpartisipasi tahun ini, bahkan sebelum saya mendengar tentang larangan. Saya punya rencana besar lainnya untuk bulan Februari dan Maret ini. ;)


Nyashka Ever: Kamu tidak suka membicarakan kehidupan dalam bentuk subjuntif? :)

Andarial: Saya juga biasanya terlalu meluas dalam pemikiran. Diam sekali-sekali tidak akan merugikan :)


Nyashka Ever: Selain Ormeli, ada peserta lain yang sangat kamu sukai di tahun ini, yang akan kamu dukung sepenuh hati?

Andarial: Saya yakin bahwa Olli pasti akan masuk final, dia adalah gadis yang cerah dan kreatif. Selain dia dan Ormeli, jujur, saya tidak tahu banyak tentang peserta lainnya. Dan saya tidak begitu mengikuti babak kualifikasi. Kecuali dalam kompetisi [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) perhatian saya tertarik pada K_y_k_a - gadis dengan penampilan yang luar biasa romantis.


Nyashka Ever: Menurutmu, apakah peserta tahun ini akan lebih mudah atau lebih sulit di final?

Andarial: Saya pikir lebih mudah. Buns pertama selalu gagal, seperti yang dikatakan. Saya sudah melihat bahwa penyelenggara memperhitungkan beberapa kekurangan tahun lalu dan saya yakin mereka juga bekerja dengan yang lainnya. Mereka menjanjikan lebih banyak kontes game, yang hampir tidak ada kami saat itu. Saya ingin acara ini menjadi tahunan, dan agar di masa depan semakin besar dan lebih berskala, menarik gadis-gadis yang baik dan menyenangkan para penonton.


Nyashka Ever: Dan mengenai tidak adanya tempat tinggal bersama - apakah ini plus atau minus bagi peserta? Atau dengan hilangnya elemen reality show, hilangnya kebutuhan untuk 'menggabungkan' finalis?

Andarial: Saya tidak begitu tahu. Dalam arti rumah tangga, tentu saja, ini adalah keuntungan. Tetapi dalam komunikasi... Gadis-gadis tidak akan saling mengenal satu sama lain dengan baik dalam waktu singkat dari tahap final, tidak mungkin mereka bisa saling mendekat. Karena ada pesona tersendiri dalam mode kamp - kehidupan bersama dan permainan, diskusi dan dukungan. Saya sudah mengatakan, bagi saya kenangan terbaik dari [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 adalah kebersamaan dengan finalis lainnya.


Nyashka Ever: ‘Survival’ di lingkungan wanita yang biasa, bukan gamers, kurang menyenangkan?

Andarial: Apakah yang kamu maksudkan dengan pekerjaan? Saya menyukai kolega saya, saya puas dengan semuanya. Di sekitar saya ada orang-orang yang menyenangkan dan sopan. Di departemen komunitas, kebetulan, ada seorang gadis yang ikut serta dalam kualifikasi [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) tahun lalu. Dan di antara kolega baru ada beberapa yang mendukung saya sebagai penonton di final.

Nyashka Ever: Bukan hanya soal pekerjaan, tetapi juga secara umum. Saya biasanya merasa sangat tidak nyaman dalam kelompok perempuan.

Andarial: Saya selalu lebih banyak memiliki teman pria dibandingkan dengan perempuan. Ya, secara keseluruhan, saya lebih nyaman berbicara dengan pria, dan saya jelas berbicara dalam konteks persahabatan. Namun, saya tidak mengatakan bahwa saya memiliki prasangka terhadap kaum perempuan. Teman-teman terbaik saya bagi saya adalah seperti anggota keluarga.


Nyashka Ever: Akhir kata, sebagai penutup yang manis: apa rahasia kebahagiaan, kecantikan, kesegaran, dan awet muda? :)

Andarial: Saya tidak minum dan tidak merokok, saya banyak minum air mineral - dan saya memberi diri saya harapan bahwa ini akan baik untuk tubuh saya. Aktivitas fisik - seperti yoga atau tarian, pasti bermanfaat untuk tubuh. Tetapi yang terpenting, saya percaya, adalah tetap muda di dalam hati, tetap aktif dan penuh rasa ingin tahu, tidak takut akan hal-hal baru, dan melihat hidup dengan berani. Dan pada akhirnya, pada usia berapa pun, seseorang akan tampak lebih muda dari usianya.

Sebagai ilustrasi kebahagiaan, kecantikan, kesegaran, dan awet muda, Mila mengizinkan kami untuk menambahkan banyak foto indah ke wawancara!

![](/api/field/image/eruX37qeMFogL)

Terima kasih kepada Mila atas kehormatan yang telah diberikan kepada kami, mari kita mulai mendaftar untuk yoga dan belanja air mineral, contoh yang dapat ditiru sungguh patut diteladani!