Helterna från det förflutna är inte glömda, eller En intervju med Andarial

content auto translated from {from}

"Ändå visste alla vem som var gamerinna och vem som var från Charkiv."

Kitty\_Venom

"I mina ögon är formeln väldigt enkel. Lycka är när man inte har några problem och har självrespekt."

Andarial

Just nu pågår uttagningsrundor för [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2, och communityns uppmärksamhet är redan riktad mot nya hjältinnor, nya bilder, nya karaktärer. Men viktigast är att på toppen av denna våg inte glömma bort "pionjärerna".[cut] Flickorna som deltog i detta livets fest för precis ett år sedan förtjänar att bli ihågkomna, att man tar hänsyn till deras erfarenheter, och att man lyssnar på deras råd.

På en miljon av mina frågor gick en av finalistena från förra året, den obestridda favoriten, den vackra rödhåriga Miss-Homefront, hon som är Mila Palchun, hon som Andarial, av stor tur stannade kvar på GAMER.ru längre än övriga deltagare och glädjer oss varje dag med sitt sällskap.


Nyashka Ever: Sedan din medverkan i det första loppet har nästan ett år gått. Har livet efter tävlingen förändrats mycket?

Andarial: Överlag ja. Förra året var ganska händelserikt för mig, men hur påverkade erfarenheten jag fick från tävlingen det? Jag kan definitivt säga att jag blivit mer beslutsam, börjat känna mig tryggare och, i sin tur, lättare att förhålla mig till småsaker. Men jag skulle säga att jag har lärt mig mycket genom att prata med de andra deltagarna. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 samlade helt olika flickor under ett tak, var och en var en unik person, helt olik de andra. Man kunde få något av värde vid personlig kontakt, men särskilt vill jag nämna A5uKa. Som jag märkte, tvivlade ingen av flickorna på att Julia skulle vinna. Hon är en mycket målmedveten och energisk person, kreativ och uttrycksfull. Jag är glad att jag har pratat med alla deltagare - det var ett trevligt sällskap.


Nyashka Ever: Ingen tvivlade, förutom kanske Julia själv :) Det ryktas att din stödgrupp på finalen riktigt skrämde henne. Och även i publikomröstningen saknades det bara lite för att du skulle tränga undan en av vinnarna. Kändes det inte som om du förtjänade mer i slutändan?

Andarial: Ärligt talat, Julia var verkligen väldigt nervös under finaluppträdandet. När tredje och andra platserna tillkännagavs blev hon riktigt dyster, varpå jag sa till henne: "De kommer att nämna dig nu. Har du glömt att de lovade att ta med en tjej som leder omröstningen på sajten i Top-3? Och den du leder är just du".

Och min stödgrupp, om jag ska vara ärlig, gjorde mig också nervös. Jag förväntade mig bara inte att så många skulle komma för att heja på mig. Tack så mycket för det, de gav mig verkligen tro på mig själv, om än inte under finalens stund när vi alla var nervösa, men definitivt för framtiden.

Förtjänar jag mer? Vi alla önskar det bästa för oss själva, men jag är mycket missnöjd med mitt uppträdande, och under tävlingen var jag också väldigt nervös. Jag hade hälsoproblem under finalsteget, så mitt moraliska tillstånd lämnade mycket att önska. Jag kan säga att jag helt håller med juryns val.


Nyashka Ever: Blev Homefront glömd efter detta äventyr?

Andarial: Spel överlag blev glömda. Strax innan eller direkt efter tävlingen, kan jag inte säga exakt, gick min hemdator sönder, och jag gjorde ingen ansträngning för att återställa den. Jag ville på något sätt ta en paus från allt detta, tävlingen, jobbet, och dessutom hade jag mina slutprov och examensarbete på gång. En ny säsong, resor, nära och kära och nya bekantskaper. I slutändan, först efter att Skyrim kom ut köpte jag mig ett nytt moderkort och RAM-minne, istället för den som brann. Och jag hade inte tid för något annat än Skyrim. Men jag har en lång lista. Att verkligen bekanta mig med Homefront (det blev ju släppt under finalen), Witcher 2, även detta donerat efter att jag deltog i uttagningen till Miss Witcher, nyligen donerat för deltagande i tävlingen av Человече [Dead Island](/games?search=Dead Island) och presenterat av Kotovsky [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue). Presenter - det bör vara i första hand! Och dessutom, under de nyårsrabatter som Steams jag köpte så många spel att jag har tillräckligt för länge framåt. Och [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Jag har haft en årsprenumeration på det i tre månader - men jag spelar helt enkelt inte. Altruistisk gaming - att betala för ett spel och inte belasta servern.

Här. Precis ny har Blizzard avslutat min prenumeration för den fjärde månaden.


Nyashka Ever: "Att verkligen bekanta mig med Homefront (det blev ju släppt under finalen)" - betyder det att Konstantin Govorun delvis hade rätt angående kärvänliga kvinnor? ;)

Andarial: Från början hoppades jag på att vinna i Miss Witcher, det har jag inte dolt. Inte så att jag är en stor beundrare av herr Sapkowski - jag har en del klagomål på hans böcker. Men vad kan man säga, han har trots allt skapat en värld som har mycket att fästa sig vid, och karaktärerna Triss Merigold och Ciri intresserar mig. Denna sommar deltog jag till och med i mitt första fältrollspel - Witcher 2011. Där var jag i Triss kostym, och det var väldigt roligt. \_

Tävlingen Miss Homefront lockade mig först och främst eftersom jag skulle tycka att det var trevligt att stödja Akella. Bland användarna av Gamer är inställningen till detta företag ganska blandad, men detta företag är ett av de äldsta på den ryska spelmarknaden och lokalisation. När jag var riktigt liten hade jag många skivor från Akella och Fargus. Än idag finns det många av dem i mina lådor.


Nyashka Ever: Akella och Fargus - det är verkligen "barndomens smak" :) Jag är också glad att stötta dem så mycket jag kan, åtminstone på grund av [Disciples III](/games?search=Disciples III), som många var extremt skeptiska till. Förresten, om skepticism. Vad tycker du om att gamla, nästan kultförklarade spel, får nytt liv genom ny teknologi? Jag menar inte remake, utan många uppföljare, sidoberättelser och "nekromanti" i spelutvecklingen.

Andarial: Jag tycker verkligen inte om vad de har gjort med Heroes. Universum av Might&Magic - det är mitt favorit av alla spel. Det faktum att de nu visuellt mer liknar tredje Warcraft är halva problemet, jag har blivit mer eller mindre van vid nyheterna i grafiken. Men utvecklarna har totalt dödat bandet till den gamla världen. Enstaka referenser som gamla karaktärer - räknas inte, de är påskägg i historien om serien, och enligt min smak är detta mer sorgligt än glädjande. Jag är mycket ledsen att serien Might&Magic glömts bort, den nionde delen satte ett kors på den och orsakade ett enormt sår i mitt hjärta, och jag menar det helt allvarligt.

Å andra sidan skulle jag inte ha något emot att denna serie försökte återskapa nu. Vem vet - kanske det går? Jag är inte emot att återuppliva bra franchises - bara utvecklarna måste komma på rätt spår och bevara atmosfären och kontinuiteten i serierna.

Vad gäller remake, så är jag för alla tassar. Det är det enda sättet att introducera unga spelare för mästerverken från det förflutna. Fast jag har en annan idé om detta också. ;)


Nyashka Ever: Hur ser arbetet med spel (nya eller gamla) ut inifrån? Jag har fått rapporter om att du har setts som speltestare :)

Andarial: Några roliga händelser från jobbet och dess särdrag kan jag skriva om länge, jag har ju jobbat där i flera år nu. Jag kan säga att jag just nu arbetar mest med lokalisation av det kinesiska spelet Chibiki - och det är mycket roligt. Kinesiska språket med sina speciella poetiska uttryck och översättningen av detta underverk av östlig fantasi till ryska är en ovanligt rolig sak. Men jag är rädd att jag kanske råkar säga något för mycket - någon kan ge mig en smäll med en pisk där, det hänger en sådan i vårt kontor, helt arbetsmässig, ja.

Jag säger bara att jag är mycket glad att jag hamnat i denna industri. Som barn drömde jag om att arbeta i game development eller åtminstone i en speltidning, men då kändes detta som något mycket avlägset, och jag var fortfarande liten och dum. Men nu har jag ett jobb jag älskar, en bra kollegor och en chef, och motivation att arbeta med mig själv och utvecklas professionellt.


Nyashka Ever: Man kan teoretisera oändligt, men jag har alltid varit nyfiken på hur det är - när ett intresse blir arbete? Tar jobbarbetet i game development ibland bort lusten att spela?

Andarial: Tja, jag har redan pratat om min paus från vår till höst. Och innan dess fanns det också en viss moralisk och gamer-lägesnedgång. Visst finns det viss mättnad. Men det passerar för mig, och jag ser på mina kollegor med längre erfarenhet - de stannar ofta kvar på arbetet efter arbetsdagen och spelar de spel de vill ha, och ofta som ett team på kontoret. Så jag tror inte att jag kommer att drabbas av själslig professionell överbelastning i framtiden.


Nyashka Ever: Finns det ingen önskan att en dag bli anställd av Blizzard?

Andarial: Räck upp handen, vem skulle inte vilja arbeta för Blizzard? Men allvarligt, självklart skulle det intressera mig, men det finns två saker som hindrar. Jag känner mig inte tillräckligt bra på engelska, jag ligger inte på den nivå de kräver, och av familje- och hushållsskäl kan jag inte flytta utomlands nu. Men kanske en dag... Jag kan säga att jag planerar att bli mer bekant med dem i sommar - jag och en kollega planerar att åka på semester till Irland, precis för att träffa de anställda i detta fantastiska företag. Igromir och WoW förenar, inte bara Nokia.


Nyashka Ever: Bra att du kom ihåg Igromir, annars visste jag inte hur jag skulle närma mig din andra kända och för många mer intressanta roll - modellen. Hur började allt?

Andarial: Strax efter skolan började jag på en juridisk högskola, tänkte på att bli advokat och försvara oskyldiga, men det var främst min fars önskan. Ett år senare, vid sjutton, började jag parallellt med en vän på kvällskurser i socialpsykologi. Med den utbildningen fanns det ingen tid för en heltidsvecka, och jag visste inte då vad jag ville bli - jag var skuren mellan att gå dit eller dit. I slutändan letade jag efter jobb med flexibla timmar så att jag kunde jobba på mina lediga dagar. Så jag snubblade över ett erbjudande om att jobba på en utställning - de sökte unga och långa tjejer för presentationen. Jag provade och gillade det. Hittade kontakter till modell- och reklambyråer, gick på intervjuer, castings, ifyllde ansökningar i databaser - och till slut dök jobbet upp. Jag har aldrig varit intresserad av modevärlden eller att lära mig offentligt arbete, jag var tvärtom en ganska blyg och osäker tjej. Men så blev det tydligen. Nu vill jag verkligen inte återvända till denna sfär. Men jag har inget emot att delta i intressanta evenemang eller fotosessioner på min fritid.


Nyashka Ever: Tycker du överhuvudtaget om att vara i en roll? Har det någonsin funnits en önskan att gå in i cosplay? Många tjänar bra på det.

Andarial: Självklart! Jag har velat länge. Men jag kan verkligen inte sy, och strunt samma, jag skulle försöka, men jag har inte ens en symaskin. Jag skjuter alltid upp det, även om jag har så många intressanta karaktärer jag skulle vilja förverkliga. Jag kanske gör en spelkaraktär till våren. Men jag kommer inte att svära vid det.


Nyashka Ever: Vilken karaktär - en hemlighet av stora mått?

Andarial: Inte alls. Triss klänningsliv från första delen. Denna trollkarl har verkligen fastnat hos mig. Jag deltar för närvarande i ett projekt av In Vino-gruppen i hennes roll, men målet för denna grupp är att återge bokkaraktärers bilder, inte att cosplaya spel. För de första fotosessionerna behövde jag göra klänningen, och jag fick springa och besöka en designerkompis, och med hennes symaskin och råd skapade jag en klänning och mantel. Men det är ett så grovt arbete... Det finns fortfarande mycket att lära. När jag har möjlighet att skaffa en maskin börjar jag öva.

Nyashka Ever: En god gärning, som kommer att vara användbar i livet: förr eller senare måste man nog sy klänningar till dockor =)


Nyashka Ever: Om vi återgår till [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), om möjligheten att återspela tävlingens händelser från förra året fanns, skulle du ta den chansen? Om ja, vad skulle du ändra för att komma närmare prispallen, eller skulle du bara leva igen allt precis som det var?

Andarial: En fjäril som fladdrar med vingarna i Iowa... Varför resonera kring sådant vi ändå inte kan förändra? Om jag hade den förmågan skulle jag föredra att redigera andra episoder från mitt liv, om tävlingen, förstå mig rätt, jag skulle troligen knappt minnas. Jag kan säga att jag skulle vilja visa mig själv bättre. Om nästa år tillåtits för finalistena av första etappen att försöka sin lycka i uttagningsrundan - skulle jag definitivt gärna delta i detta intressanta evenemang igen. Jag är överlag för varje slags rörelse, förutom hungerstrejk.


Nyashka Ever: Då finns det nog ingen mening att fråga om vilka spel du skulle vilja delta i i år, om det, återigen, skulle finnas en sådan möjlighet. Eller kan vi diskutera detta? :)

Andarial: I år har jag inte ens velat delta, redan innan jag hörde om förbudet. Jag har andra stora planer för februari och mars. ;)


Nyashka Ever: Gillar du inte att tala om livet i hypotetiska termer? :)

Andarial: Jag är vanligtvis redan för mycket spridd i mina tankar. Att vara tyst en extra gång skadar inte :)


Nyashka Ever: Förutom Ormeli, finns det några särskilt älskade deltagare i år, som du ska heja på med all din kraft?

Andarial: Jag är övertygad om att Olli kommer att gå vidare till finalen, hon är en ljus och kreativ tjej. Förutom henne och Ormeli vet jag ärligt talat inte mycket om de andra deltagarna. Och jag följer inte särskilt mycket med i uttagningsrundor. Såg vissa uppmärksammade i tävlingen [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), min uppmärksamhet drogs av K_y_k_a - en tjej med en otroligt romantisk utseende.


Nyashka Ever: Hur tycker du att deltagarna i år kommer att ha det enklare eller svårare i finalen?

Andarial: Jag tror att det kommer att bli lättare. Första gången är alltid svår, som man säger. Jag ser redan att arrangörerna har beaktat vissa brister från förra året och är övertygad om att de arbetar med resten. De lovar fler spelturneringar, vilket vi egentligen inte hade. Jag vill att detta evenemang ska bli årligt, och att det i framtiden ska bli mer massivt och omfattande, och attrahera bra tjejer och glädja åskådarna.


Nyashka Ever: Och när det kommer till avsaknaden av gemensamt boende - är det en fördel eller nackdel för deltagarna? Eller med borttagningen av realityshowens komponent, försvann behovet av att "sammanföra" finalisterna?

Andarial: Jag vet faktiskt inte. I praktisk bemärkelse är det naturligtvis en fördel. Men i kommunikativ... Flickorna kommer nog inte att lära känna varandra så bra under den korta finalperioden, de kommer nog inte att kunna nära förhållanden. Det finns ju en viss charm i lägerläge - gemensamt boende och spel, diskussioner och stöd. Jag har redan sagt, för mig var den bästa minnet från [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 sällskapet av de andra finalisterna.


Nyashka Ever: "Överlevnad" i en vanlig, icke-gamer kvinnlig grupp ger mindre nöje?

Andarial: Menar du jobbet? Jag trivs i mitt team, jag är nöjd med alla. Runtomkring är det trevliga och artiga människor. I communityavdelningen arbetar förresten en tjej som delade i uttagningsrundan av [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) förra året. Och bland nya kollegor har det visat sig finnas de som stöttade mig i finalen som åskådare.

Nyashka Ever: Nej, inte så mycket jobbet, utan överlag. Vanligtvis känner jag mig djupt malplacerad i kvinnliga grupper.

Andarial:: Jag har alltid haft fler killar som bekanta än tjejer. Ja, överlag känns det mer bekvämt för mig att umgås med män, och jag syftar på vänskaplig kommunikation, naturligtvis. Men jag kommer inte att säga att jag har något fördomar mot kvinnor. Mina bästa vänner är för mig som familjemedlemmar.


Nyashka Ever: Avslutningsvis, som en söt dessert: vad är hemligheten bakom lycka, skönhet, friskhet och ungdom? :)

Andarial: Jag dricker inte och röker inte, dricker mycket mineralvatten - och tröstar mig med tankar om att detta kommer att påverka min kropp positivt. Fysisk träning - såsom yoga eller dans, är verkligen nyttiga för kroppen. Men det viktigaste anser jag är att vara ung i sin själ, förbli aktiv och nyfiken, inte vara rädd för nya början och modigt se livet i ansiktet. Då kommer en person att se yngre ut än sina år oavsett ålder.

Som en illustration av lycka, skönhet, friskhet och ungdom tillät Mila oss att inkludera massor av underbara bilder i intervjun!

![](/api/field/image/eruX37qeMFogL)

Tackar Mila för den ära som gavs oss, vi går nu för att registrera oss för yoga och köpa mineralvatten, gott exempel att få inspiration av!