Eroii din trecut nu sunt uitați, sau Interviu cu Andarial
"Toată lumea știa cine e gameria și cine vine din Harkov."
"Din punctul meu de vedere, formula este foarte simplă. Fericirea înseamnă că nu există probleme și că ai respect de sine."
Acum au loc selecțiile pentru [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2, iar atenția comunității este îndreptată spre noile eroine, noile imagini, noile personaje. Dar cel mai important este să nu uităm de "pionierii".[cut] Fetele care au participat la această sărbătoare a vieții acum un an merită să fie amintite, să ținem cont de experiența lor, să ascultăm sfaturile lor.
La milionul meu de întrebări a fost de acord să răspundă eroic una dintre finalistele din anul trecut, favorit fără ezitare, minunata roșcată Miss-Homefront, adică Mila Palciun, care cu mare noroc a rămas pe GAMER.ru mai mult decât celelalte participante și ne bucură zilnic cu prezența ei.
Nyashka Ever: De la participarea ta în prima ediție a trecut deja aproape un an. Viața ta s-a schimbat semnificativ după concurs?
Andarial: În general, da. Anul trecut a fost destul de plin pentru mine, dar cum a influențat experiența obținută la concurs? Pot să spun cu certitudine că am devenit mai hotărâtă, m-am simțit mai încrezătoare și, în același timp, am început să privesc diferitele mici probleme cu mai multă ușurință. Dar aș spune că am învățat din comunicarea cu celelalte participante. [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer) 2011 a reunit în aceleași spații fete complet diferite, fiecare fiind o persoană excepțională, complet diferită de celelalte. Fiecare a avut ceva din care am putut învăța, dar aici pot particulariza pe A5uKa. Așa cum am observat, niciuna dintre fete nu s-a îndoit că va câștiga exact Iulia. Ea este o personalitate foarte hotărâtă și energică, creativă și vibrantă. Mă bucur că am avut ocazia să comunic cu toate participantele - a fost o companie plăcută.
Nyashka Ever: Cred că nimeni nu se îndoia, poate doar Iulia :) Se zvonește că grupul tău de susținere a speriat-o foarte tare în finală. La votul spectatorilor, ți-a lipsit foarte puțin pentru a întrepta una dintre câștigătoare. Te-ai simțit, așadar, meritorie de mai mult?
Andarial: Să fiu sinceră, Iulia a fost foarte emoționată în timpul prezentării finale. Când au fost anunțate locurile trei și doi - a părut destul de tristă, la care eu i-am răspuns: "Acum te vor numi. Ai uitat că au promis că vor lua în Top-3 fata care conduce în votul de pe site? Și conduci chiar tu".
Și grupul meu de susținere, sincer să fiu, m-a speriat și pe mine. Pur și simplu nu mă așteptam ca atât de mulți oameni să vină să mă susțină. Le mulțumesc foarte mult, chiar mi-au insuflat încredere în mine, chiar dacă nu pentru momentul final, când ne-am îngrijorat cu toții, dar cu siguranță pentru viitor.
Merit mai mult? Toți ne dorim ce e mai bun pentru noi, dar eu sunt foarte nemulțumită de prestația mea, și în general m-am simțit foarte copleșită în timpul concursului. Am avut probleme de sănătate în timpul etapei finale, așa că starea mea morală lăsa de dorit. Pot să spun că sunt, în general, complet de acord cu alegerea juriului.
Nyashka Ever: A fost uitat Homefront după această aventură?
Andarial: Au fost uitate de tot jocurile. Cu puțin timp înainte sau imediat după concurs, nu pot spune exact, mi s-a stricat computerul de acasă, și nu am depus niciun efort pentru a-l reabilita. Vroiam cumva să mă odihnesc de toate acestea, concurs, muncă, având în vedere că aveam examenele și diploma pe cap. Un nou sezon, călătorii, oameni dragi și noi cunoștințe. În cele din urmă, abia după lansarea lui Skyrim mi-am cumpărat o nouă placă de bază și memorie RAM, pentru a înlocui-o pe cea arsă. Și am avut timp doar pentru Skyrim, dar am o listă mare. Să mă familiarizez în realitate cu Homefront (a ieșit în momentul finale), Witcher 2, de asemenea, dăruit după participarea la selecția pentru Witcher, recent dăruit pentru participarea în concursul de la [Dead Island](/games?search=Dead Island) și prezentat lui Kotovsky [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue). Cadourile - cu siguranță înainte de toate! Și cu ocazia reducerilor de sărbători pe Steam, mi-am cumpărat atâtea jocuri încât am de-ajuns pentru o perioadă lungă de acum înainte. Și [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Deja de trei luni am abonament anual la el - dar eu nu joc deloc. Activitatea altruistă - să plătești pentru un joc și să nu încarci serverul cu prezența ta.
Ei bine. Tocmai ce Blizzard mi-a anulat abonamentul pentru a patra lună.
Nyashka Ever: "Să mă familiarizez cu Homefront (a ieșit în momentul finale)" - înseamnă că, în parte, Konstantin Govorun avea dreptate în privința femeilor îndrăgostite? ;)
Andarial: Inițial, am sperat la câștigul în concursul Miss Witcher, n-am ascuns asta. Nu că aș fi o mare admiratoare a domnului Sapkowski - găsesc multe de reproșat cărților lui. Dar, ce să spun, în general, a creat o lume care are multe de oferit, iar personajele Triss Merigold și Ciri sunt interesante pentru mine. Vara aceasta chiar am participat la prima mea rolă de joc în teren - Witcher 2011. Am fost în scenariul Triss, și a fost foarte distractiv. \_
Concursul Miss Homefront m-a atras în principal pentru că mi-ar plăcea să susțin Akella. Printre utilizatorii Gamer, atitudinea față de această companie este adesea destul de ambivalentă, dar aceasta este una dintre cele mai vechi pe piața rusă de dezvoltare de jocuri și localizare. Când eram foarte mică, aveam multe discuri de la Akella și Fargus, și până acum am multe dintre ele în sertare.
Nyashka Ever: Akella și Fargus - asta într-adevăr e "gustul copilăriei" :) Sunt și eu bucuroasă să-i sprijin pe măsură ce pot, fie și pentru [Disciples III](/games?search=Disciples III), la care mulți au privit cu extrem de mult scepticism. Apropo, despre scepticism. Cum te simți în legătură cu faptul că jocurile din vremurile bune, aproape cult, sunt revigorate cu noi tehnologii? Mă refer nu la remake-uri, ci la nenumăratele sequel-uri, prequels, spin-off-uri și "necro-mantia" din jocuri.
Andarial: Nu-mi place deloc ce au făcut acum cu Heroes. Universul Might&Magic este preferatul meu din toate jocurile. Faptul că acum arată mai mult ca Warcraft III - e o problemă. La inovațiile grafice m-am obișnuit să fiu cumva mai tolerantă. Dar dezvoltatorii au distrus complet conexiunea cu lumea anterioară. Referințele rare la personaje vechi - nu se pun, ele sunt doar easter eggs, legate de povestea seriei, și din punctul meu de vedere, este mai degrabă trist decât vesel. Mi-e foarte milă că seria Might&Magic a fost uitată, partea a noua i-a dat un ultim ceas și a lăsat o rană enormă în inima mea, și o spun foarte serios.
Pe de altă parte, n-aș fi împotriva revigorării acestei serii. Cine știe - poate reușesc? Nu sunt împotriva reanimării francizelor bune - doar că dezvoltatorii să fie pe drumul cel bun și să păstreze atmosfera și continuitatea seriei.
Și totuși, în ceea ce privește remake-urile - aici sunt de acord cu toate laturile. Asta este singura modalitate de a familiariza noile generații de jucători cu capodoperele din trecut. Deși am și o altă idee în acest sens. ;)
Nyashka Ever: Cum arată lucrul la jocuri (indiferent dacă sunt noi sau vechi) din interior? Căci, se pare că spionajul a raportat că ai fost observată în rolul de tester de jocuri :)
Andarial: Ei bine, pot descrie multe cazuri amuzante de la muncă și pur și simplu specificațiile acesteia, am fost acolo deja de câțiva ani. Pot să spun că acum lucrez în principal la localizarea jocului chinezesc Chibiki - și este foarte satisfăcător. Limba chineză, cu expresiile sale poetice speciale și traducerea acestei minuni a fantasticului oriental în rusă - este o lucru extraordinar de amuzant. Dar mi-e frică să spun ceva de prisos - voi primi o bătaie pentru asta, avem una în birou, complet de lucru, așa că...
Voi spune doar că sunt foarte mulțumită că am intrat în această industrie. Când eram copil, visam să lucrez în industria jocurilor sau măcar într-o revistă de jocuri, dar atunci mi se părea ceva foarte îndepărtat și eu eram încă mică și naivă. Acum am un loc de muncă pe care îl iubesc, un colectiv bun și șefie, și motivație de a lucra la mine și de a mă dezvolta profesional.
Nyashka Ever: Se pot spune teoretizări fără sfârșit, dar întotdeauna mi-a fost curioasă: cum e când o pasiune devine muncă? Nu îți taie din plăcerea de a juca jocuri uneori?
Andarial: Ei bine, am menționat deja pauza mea de la primăvară până toamnă. Și înainte de asta am simțit puțin moral-gamer-morala. Desigur, e o mică saturare. Dar eu trec peste asta, și mă uit la colegii mei cu un „palmares