Kalendář na srpen 2010 s průvodcem pro tvorbu
Tento příspěvek měl vyjít o pár dní dříve, nebýt zlovolného brouka aka bug, který se vplížil do hlubin GAMER.ru a poškodil modul pro nahrávání obrázků. Nebo alespoň o pár hodin dříve dnes, kdyby ne náhodné kliky na pozadí GAMER.ru, které nyní vedou na fogame, ničíce veškerou práci na příspěvku. A tak dvakrát... Ale nebudeme si zoufat. Konečně je vše v pořádku a jsem připraven vám ukázat a povědět o novém kalendáři na srpen 2010 ve stylu Zaklínače 2!
1920x1080
1680x1050
1440x900
1600x1200
1280x1024
1280x960
1024x768
Práce v procesu...
Při začátku práce na jakémkoli tapetě nebo kalendáři, což je v podstatě jen druh tapet, je vždy dobré mít na paměti, že kolik lidí, tolik rozlišení obrazovek. A pokud bych byl přesný, existuje jich hlavních sedm: 1920x1080, 1680x1050, 1440x900, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768. Existují ještě další, ale tyto se vyskytují nejčastěji. A dobrým zvykem je udělat verze pro všechny tato rozlišení. To znamená, že byste měli začít přípravou tapety s ohledem na maximální šířku a maximální výšku. Na druhou polovinu tohoto pravidla jsem při začátku práce zapomněl :) Tedy maximální výška byla původně 1080 místo 1200, a tedy pro formát 1600x1200 a 1280x1024 jsem musel vymýšlet triky, jak to udělat. Nakonec se verze kalendáře pro různá rozlišení lišily více, než obvykle.
Pokud si pamatujete můj **příspěvek o vytvoření designu fanwebu**, tak jsme společně prošli fází přípravy plátna. Samotný algoritmus, co pro design fanwebu, co pro tapetu, je zhruba stejný, jen mají každé své nuance.

Zdroj, z něhož všechno začalo
Začínáme pracovat
Dalším krokem, jak je obvyklé, bylo vybrat základ pro můj kalendář. Moc se mi líbí poslední zveřejněný plakát. Ale jeho hlavním nedostatkem jsou právě proporce. Má superúžasný spodek se vojáky, kteří běží do útoku, ale pokud bych plakát přerušil napůl, tak uprostřed budeme mít docela ošklivou odříznutou hlavu a nohy Geralta. Bylo by logické přerušit spodní část a pracovat s horní částí. Ale pouze Geraltova hruď na pozadí žluté oblohy s havrany není dost zajímavá. Takové rozhodnutí bych nechal pro začínající photoshopery. Proto jsem si stanovil následující úkoly:
a) Nechat vojáky na pozadí
b) Umístit Geralta do centra v plné výšce
c) Odstranit z obrazu ošklivou odříznutou hlavu
d) ???????
e) Profit! :)
Problém je, že zdrojů tohoto plakátu jsem měl "skoro" žádné. Měl jsem verzi, kde lze odstranit logo a copyrighty, ale samotný obrázek byl monolitní. CDProjekt RED udělalo, jako by neměli zdroje, odůvodňující to tím, že je nesnímají, protože plakát má již hotovou podobu. No a mně nezbylo nic jiného než předstírat, že jsem jim uvěřil ;)
Nakonec jsem ve Photoshopu vytvořil několik kopií tohoto plakátu a začal je posouvat vůči sobě, formující celkovou koncepci. Při tom jsem upravoval velikosti vrstev jeden vůči druhému, protože Geralt byl potřeba menší než v originále, zatímco vojáci měli téměř stejné rozměry.
Další problém byl, že v levé části plakátu, kde vojáci úžasně běží na nepřítele, je také vytažený Geraltův meč. Ten jsem se snažil také maskovat.
Jak vypadala zdrojová verze na konci práce. V pravém dolním rohu jsou vidět ty vrstvy-masky
Můj tip pro začínající designéry - nepoužívejte gumu. Pokud jednou odstraníte kus vrstvy, pak si později můžete uvědomit, že jste odřízli příliš. Proto používám takzvané masky vrstev. Abych je přiřadil k vrstvě, stačí vybrat vrstvu a kliknout na příslušnou ikonu v okně se seznamem vrstev. Maska vrstvy je prostě neuvěřitelně užitečná věc. Určuje, které části vaší vrstvy budou viditelné a které průhledné. Černé oblasti - průhledné, bílé oblasti - viditelné, šedé polotóny - poloprůhledné oblasti. Kouzlením s jemnými štětci můžete velmi opatrně skrývat nežádoucí části vrstev, ale pokud překryjete něco navíc, vezměte prostě bílý štětec a přebarvěte černou oblast na bílou. Voilà! "Odstraněná" část vrstvy se vrátila na své místo. A gumu nechte na ty případy, kdy už ji opravdu nepotřebujete.
Když jsem dokončil manipulace s umístěním vrstev a vše se zdálo být docela organické, všiml jsem si dvou nedostatků mojí práce.
Vlajky vpravo se proměnily ve velkou tmavou skvrnu, která na sebe přitahovala příliš mnoho pozornosti.
Geralt se příliš dobře nevyjímal na celkovém pozadí.
Řešení s vlajkami přišlo samo o sobě. Mám v záloze vektorovou verzi loga Zaklínače 2. Již jste ho viděli na návrhu budoucích triček. Vojáci běžící pod zaklínačským praporem? - Proč ne. "Docela cool a symbolické" - pomyslel jsem si. Když už se Geralta zapletli do politických intrik, vůbec by se mohlo stát, že vojáci půjdou do boje pod zaklínačským praporem. Řečeno - uděláno. Po několika ned komplikovaných deformačních manipulací pomocí primárního ukazatele a rámce deformace v různých režimech jsem začal ozdobit vlajky vyceněným vlkem. Efekt překrytí byl dokonale dosažen pomocí režimu míchání "Překrytí" (Overlay).
Poznáváte jeho tvář?
Abych vyřešil druhý problém, vytvořil jsem růžovou vrstvu navrch se směšovacím režimem "Měkké světlo" (Soft light), obrázek se stal více červenavě-zlověstným. Poté jsem na tuto vrstvu aplikoval již známou masku vrstvy. Ve středu má černobílý gradient, který jsem po zmačknutí ze shora natáhl, a dole naopak rozšířil. Výsledkem byl efekt sloupu světla, který osvětluje Geralta shora. Nyní se stal výrazněji. Ale pro zvýšení efektu jsem znovu zkopíroval všechny vrstvy, a pak je sloučil. Na získaný obrázek jsem aplikoval filtr Renderování -> Efekty osvětlení, který mírně stmavil pozadí a ještě více prosvítil Geralta. Byl jsem spokojen.
Filtr má masy nastavení. Při správném použití může dosáhnout úžasných efektů.
Z tapety do kalendáře
Když práce na pozadí skončila, můžete se začít zabývat proměnou vaší tapety v kalendář. Můžete jednoduše přidělat kalendářní mřížku, nebo můžete kreativně experimentovat s rámy, pozadím, různými formáty mřížek a tak dále. Chtělo se mi umístit mřížku dolů. Zde je dobré pamatovat na to, že kalendář by měl být nejen hezký, ale i funkční. To znamená, že mřížka by neměla být těsně u dolního okraje kalendáře, jinak ji překryje panel úloh. Také se nedoporučuje ji umístit těsně k levému okraji. Tam v 99% případů mají lidé umístěny zástupce, kteří překryjí vaši kalendářní mřížku. Jinak je volnost tvoření. Já jsem ve volném letu vymyslel rámec, nezapomněl jsem vložit do něj název měsíce a rok kalendáře. Vám doporučuji udělat totéž.
A závěrečný krok, když už jste se tak snažili, máte plné právo zapsat si svá copyright, což jsem i udělal. Dobrou praxí je umístit je tak, aby na ploše nebyly vidět, t.j. umístit je do oblasti, která bude skryta panelem úloh.
A nakonec byla kreativní část práce dokončena. Zůstala ta nejnepříjemnější, ale nevyhnutelná.
Úprava pro různé rozlišení
Ideálně by na tomto kroku váš zdroj měl mít rozlišení 1920x1200. A teď začínáme trpět. Pomocí dvou nástrojů "Velikost plátna" a "Velikost obrázku" začínáme vytvářet různé verze rozlišení. Rozdíl mezi nimi je v tom, že velikost plátna mění pouze velikost viditelné části vašeho plátna, nezapomeňte na obrázky, zatímco velikost obrázku mění jak plátno, tak velikosti obrázků. To je pohodlné, když chcete udělat ze svého zdroje 1600x1200. Jen bych zúžil šířku na 1600, nezasahujíc do proporcí obrázku. Ano, část obrázku by zmizela, ale s tím se už nic neuděláte. Ale protože jsem zapomněl na výšku, bylo mi třeba ji doplňovat pomocí zvětšení dolního okraje rámu. Ano, to lze také udělat jako trik ;) Naštěstí rozlišení 1600x1200, 1280x960 a 1024x768 mají stejné proporce. To samé platí pro 1680x1050 a 1440x900. Takže dále můžete prostě zmenšit obrázek proporcionálně. Pro jistotu ukládám zdroje pod jinými názvy ve všech rozlišeních. Mohou nastat situační chyby a pak je potřeba to přepracovávat od začátku. Takže se neštíťte - bude užitečné.
Všechno, práce je hotova. V této fázi můžete začít být pyšní na sebe, vytvořit příspěvek na GAMER.ru a chlubit se svými hrdinskými činy.
Bonus
Verze bez kalendářní mřížky v rozlišení 1920x1080. Jen neproste o jiná rozlišení, začněte tím, že tuto fotku přizpůsobíte pro sebe.
Superbonus
Dárky na tomto nekončí. Jako experiment zveřejňuji zdroj mého kalendáře. Doufám, že všichni, kdo si ho stáhnou, udělají pouze pro zvýšení svých dovedností v Photoshopu, a ne proto, aby si po upravení dvou detailů nahráli "svou tapetu" na internet. Respektujte kreativitu umělců CD Projekt RED a můj skromný návrhářský úsilí, pánové, aby tento okamžik nebyl poslední.
• **Stáhnout zdroj** (29Mb)
Místo postskriptu
Jak obvykle čekám na vaše komentáře, poznámky a návrhy. Jsou důležitější než tichá palcová oznámení, i když i těch bych se také nebránil :)
Autorem kalendáře a textu jsem já, Ksandr\_Warfire
Materiál připraven speciálně pro KaerMorhen.ru a GAMER.ru