Ημερολόγιο Αυγούστου 2010 με οδηγίες για τη δημιουργία
Αυτή η ανάρτηση έπρεπε να είχε εξελιχθεί λίγες μέρες νωρίτερα, αν δεν υπήρχε το κακόβουλο σφάλμα aka bug, που εισέβαλε στο GAMER.ru και κατέστρεψε τη μονάδα φόρτωσης εικόνων. Τουλάχιστον, λίγες ώρες νωρίτερα σήμερα αν δεν υπήρχαν τα τυχαία κλικ στο φόντο του GAMER.ru, που τώρα οδηγούν σε φογκαίμ, καταστρέφοντας με συνέπεια όλη τη δουλειά που κάναμε για τη δημιουργία της ανάρτησης. Έτσι συνέβη δύο φορές... Αλλά ας μην σκεφτούμε τα θλιβερά. Επιτέλους όλα είναι εντάξει, και είμαι έτοιμος να σας δείξω και να σας πω για το νέο ημερολόγιο του Αυγούστου 2010 σε στυλ The Witcher 2!
1920x1080
1680x1050
1440x900
1600x1200
1280x1024
1280x960
1024x768
Εργασία σε εξέλιξη...
Αρχίζοντας οποιαδήποτε δουλειά πάνω σε ταπετσαρία ή ημερολόγιο, το οποίο είναι αν θέλουμε απλώς μια ποικιλία ταπετσαριών, θα πρέπει πάντα να θυμόμαστε ότι τόσοι άνθρωποι, τόσες αναλύσεις οθόνης. Και αν είμαστε ακριβείς, υπάρχουν βασικά επτά: 1920x1080, 1680x1050, 1440x900, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768. Υπάρχουν και άλλες, αλλά αυτές είναι οι πιο συχνές. Και είναι καλή πρακτική να δημιουργείτε εκδόσεις για όλες αυτές τις αναλύσεις. Αυτό σημαίνει ότι αρχικά πρέπει να φτιάξετε την ταπετσαρία με δεδομένο τη μέγιστη πλάτος και μέγιστο ύψος. Ίσως είναι τι εννοώ το ότι ξέχασα το δεύτερο μισό αυτού του κανόνα στην αρχή της δουλειάς :) Δηλαδή, αρχικά το μέγιστο ύψος ήταν 1080 αντί για 1200, και έτσι για την ανάλυση 1600x1200 και 1280x1024 έπρεπε να αυτοσχεδιάσω όσο καλύτερα μπορούσα. Τελικά, οι εκδόσεις του ημερολογίου διαφέρουν λίγο περισσότερο από το κανονικό.
Αν θυμάστε την **ανάρτηση μου για το σχεδιασμό ενός φαν-ιστότοπου**, αυτό ήταν το βήμα προετοιμασίας του καμβά. Στην πραγματικότητα, ο αλγόριθμος, τόσο για το σχεδιασμό του φαν-ιστότοπου, όσο και για την ταπετσαρία είναι περίπου ο ίδιος, απλώς έχει τα δικά του χαρακτηριστικά.

Η πηγή, από την οποία όλα ξεκίνησαν
Ξεκινώντας τη δουλειά
Το επόμενο βήμα, όπως πάντα, ήταν η επιλογή της βάσης για το ημερολόγιο μου. Μου αρέσει πολύ η τελευταία δημοσιευμένη αφίσα. Αλλά η κύρια αδυναμία της είναι οι αναλογίες. Έχει υπερβολικά ωραία βάση με στρατιώτες που τρέχουν σε επίθεση, αλλά αν κόψουμε την αφίσα στη μέση, θα έχουμε στο κέντρο ένα αρκετά άσχημο κομμένο κεφάλι και πόδια του Geralt. Η λογική θα ήταν να κόψουμε την κάτω μεριά και να δουλέψουμε με την πάνω μεριά. Αλλά απλώς ο κορμός του Geralt απέναντι από τον κίτρινο ουρανό με τα κόρακια δεν είναι αρκετά ενδιαφέρον. Αφήνουμε τέτοιες προσεγγίσεις στους αρχάριους φωτοσοπίστες. Έτσι, αποφάσισα να θέσω τους εξής στόχους:
α) Να αφήσω τους στρατιώτες στο φόντο
β) Να τοποθετήσω τον Geralt στο κέντρο σε πλήρες ύψος
γ) Να αφαιρέσω από την εικόνα το άσχημο κομμένο κεφάλι
δ) ???????
ε) Προfit! :)
Το πρόβλημα είναι ότι δεν είχα σχεδόν καθόλου πηγές για αυτήν την αφίσα. Δηλαδή, είχα μια έκδοση, όπου μπορούσα να αφαιρέσω το λογότυπο και τα copyright, αλλά η ίδια η εικόνα είναι μονολιθική. Η CDProjekt REDPretended ότι δεν είχαν πηγές, συνέντευξη την explanation ότι δεν τις αποθήκευσαν, πως η αφίσα έχει ήδη αποκτήσει τέλεια εμφάνιση. Έτσι και εγώ δεν είχα άλλη επιλογή από το να κάνω ότι το πίστεψα ;)
Στο τέλος άρχισα στο Photoshop να φτιάχνω αρκετές αντιγραφές αυτής της αφίσας και άρχισα να τις μετακινώ αλληλένδετα, ώστε να σχηματίσω την κοινή έννοια. Επιπλέον, ρύθμιζα τα μεγέθη των επιπέδων το ένα σε σχέση με το άλλο, διότι χρειαζόμουν τον Geralt μικρότερο από ότι στην αρχική εκδοχή, ενώ οι στρατιώτες είναι σχεδόν παρόμοιου μεγέθους.
Επιπλέον, το πρόβλημα ήταν ότι στην αριστερή πλευρά της αφίσας, όπου οι στρατιώτες τρέχουν φανταστικά κατά του αντιπάλου, είναι επίσης το σπαθί του Geralt. Αυτό χρειαζόμουν να το καμουφλάρω.
Έτσι φαινόταν η πηγή στο τέλος της δουλειάς. Στη δεξιά κάτω γωνία βλέπετε τα επίπεδα-μάσκες
Η συμβουλή μου για τους αρχάριους σχεδιαστές - μην χρησιμοποιείτε τη γόμα. Αφού διαγράψετε ένα κομμάτι επιπέδου μία φορά, μπορεί να συνειδητοποιήσετε έπειτα ότι έχετε αφαιρέσει οτιδήποτε εντελώς. Γι' αυτό χρησιμοποιώ τις λεγόμενες μάσκες επιπέδων. Για να τις ενώσετε με το επίπεδο, αρκεί να επιλέξετε το επίπεδο και να κάνετε κλικ στο αντίστοιχο εικονίδιο στο παράθυρο της λίστας των επιπέδων. Η μάσκα επιπέδου είναι απλώς μια εξαιρετικά χρήσιμη λειτουργία. Καθορίζει ποια μέρη του επιπέδου σας είναι ορατά και ποια ανοιχτά. Οι μαύρες ζώνες είναι ανοιχτές, οι λευκές ζώνες είναι ορατές, και οι γκρίζες ημιτόνες είναι περιοχές ημιδιαφάνειας. Θεραπεύοντας με μαλακές βούρτσες μπορείτε πολύ προσεκτικά να αποκρύψετε άχρηστα μέρη των επιπέδων, αλλά αν κρύψατε το περιττό, απλά πάρτε μια λευκή βούρτσα και ξαναβάψτε τη μαύρη ζώνη λευκή. Βουαλά! Το "διαγραμμένο" μέρος του επιπέδου επέστρεψε στη θέση του. Και αφήστε τη γόμα για τις περιπτώσεις που είστε εντελώς βεβαιωμένοι ότι δεν χρειάζεστε ένα κομμάτι επιπέδου.
Όταν ολοκλήρωσα τις ενέργειες σχετικά με τη διάταξη των επιπέδων και όλα φάνηκαν αρκετά οργανικά, παρατήρησα δύο ελαττώματα στην εργασία μου.
Οι σημαίες δεξιά μετατράπηκαν σε μια μεγάλη σκοτεινή λεκιά, που τράβηξε πολύ περισσότερο την προσοχή.
Ο Geralt δεν ξεχώριζε επαρκώς πάνω από το γενικό φόντο.
Με τις σημαίες η λύση ήρθε μόνη της. Έχω στην αποθήκη μου μια διανυσματική εκδοχή του λογότυπου του The Witcher 2. Τον έχετε ήδη δει στο έργο με τις μελλοντικές μπλούζες. Στρατιώτες που τρέχουν κάτω από τη σημαία του Witcher; - Γιατί όχι. "Παρ’ όλα αυτά είναι αρκετά ωραίο και συμβολικό" - σκέφτηκα. Εφόσον ο Geralt έχει εμπλακεί ως το λαιμό σε πολιτικά διαβήματα, μπορεί ίσως να συμβεί. Οι witchers μάχονταν στο Sodden Hill, γιατί να μην πάνε οι στρατιώτες στη μάχη κάτω από τη σημαία του witcher; Είπα - το έκανα. Μετά από κάποιες εύκολες παραμορφωτικές ενέργειες με τη χρήση των οδηγών και του πλαισίου παραμόρφωσης σε διάφορες λειτουργίες, τα λάβαρα άρχισαν να διακοσμούνται με το δάγκωμα του λύκου. Το αποτέλεσμα επικαλύψεων επιτεύχθηκε εύκολα με τη βοήθεια της λειτουργίας ανάμειξης "Overlay".
Ξέρετε αυτό το πρόσωπο;
Για να λύσω το δεύτερο πρόβλημα, δημιούργησα έναν ροζ τροποποιημένο χαρακτήρα πάνω από όλα με τη λειτουργία ανάμειξης "Soft light", η εικόνα έγινε πιο ερυθρό-καταραμένη. Στη συνέχεια, χρησιμοποίησα τη μάσκα επιπέδου. Στο κέντρο της υπάρχει ένα μαυρόασπρο gradient που μετά στραγγίχτηκε από πάνω και από κάτω το αντίστροφο μεγαλύτερο. Τελικά, δημιουργήθηκε το αποτέλεσμα ενός πυλώνα φωτός που φωτίζει τον Geralt από πάνω. Τώρα ξεχώρισε καλύτερα. Για να ενισχύσω το αποτέλεσμα, αντέγραψα όλα τα επίπεδα ξανά και έπειτα τα σύνθεσα. Στην προκύπτουσα εικόνα εφαρμόστηκαν φιλτράρισμα Rendering -> Φωτιστικά εφέ, τα οποία θέλησαν να σβήσουν το φόντο και να αναδείξουν ακόμα περισσότερο τον Geralt. Ήμουν ευχαριστημένος.
Υπάρχουν δεκάδες ρυθμίσεις στο φίλτρο. Με τη σωστή χρήση μπορείτε να πετύχετε εκπληκτικά αποτελέσματα.
Από ταπετσαρία σε ημερολόγιο
Όταν ολοκληρωθούν οι διαδικασίες στον φόντο, μπορείτε να ασχοληθείτε με τη μετατροπή της ταπετσαρίας σας σε ημερολόγιο. Μπορείτε απλώς να προσθέσετε ένα ημερολογιακό πλέγμα ή μπορείτε να βάλετε δημιουργικές προσεγγίσεις με πλαίσια, υποστρώματα, διαφορετικά σχήματα πλεγμάτων και άλλα. Μου ήρθε η επιθυμία να τοποθετήσω το πλέγμα κάτω. Εδώ πρέπει να θυμόμαστε ότι το ημερολόγιο πρέπει να είναι όχι μόνο όμορφο αλλά και λειτουργικό. Δηλαδή, το πλέγμα δεν πρέπει να βρίσκεται κολλητά στο κάτω άκρο του ημερολογίου, διαφορετικά ένα μέρος του θα αποκλειστεί από την μπάρα εργασιών. Επίσης, δεν συνιστάται να το τοποθετείτε κολλητά στην αριστερή πλευρά. Εκεί, σε 99% των περιπτώσεων, οι άνθρωποι τοποθετούν συντομεύσεις, οι οποίοι θα εμποδίσουν την ημερολογιακή σας πλέξη. Στο υπόλοιπο, είναι ελευθερία δημιουργικότητας. Στο ελεύθερο πειραματισμό δημιούργησα ένα πλαίσιο, μην ξεχνώντας να βάλω τον τίτλο του μήνα και το έτος του ημερολογίου. Σας προτείνω να κάνετε το ίδιο.
Και το τελικό στάδιο, αν έχετε καταβάλει τόση προσπάθεια, έχετε απόλυτο δικαίωμα να συμπεριλάβετε τα πνευματικά σας δικαιώματα, όπως έκανα εγώ. Ο καλός τόνος είναι να τα τοποθετείτε ώστε στον επιτραπέζιο υπολογιστή σας να μην είναι ορατά, δηλαδή να τοποθετούνται σε περιοχή που θα κρυφτεί από την μπάρα εργασιών.
Και τελικά, η δημιουργική πλευρά της δουλειάς είναι τελειωμένη. Απομένει η πιο ενοχλητική, αλλά απαραίτητη.
Προσαρμογή σε διαφορετικές αναλύσεις
Κατά ιδέα, σε αυτό το στάδιο η αρχική σας εικόνα θα πρέπει να έχει ανάλυση 1920x1200. Και τώρα αρχίζουμε να υποφέρουμε. Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία "Μέγεθος καμβά" και "Μέγεθος Εικόνας" αρχίζουμε να κάνουμε διαφορετικές εκδόσεις ανάλυσης. Η διαφορά είναι ότι το μέγεθος του καμβά αλλάζει μόνο το μέγεθος του ορατού μέρους του καμβά σας χωρίς να επηρεάζει την εικόνα, ενώ το μέγεθος της εικόνας αλλάζει και τον καμβά και τις διαστάσεις της εικόνας. Αυτό είναι βολικό όταν χρειάζεστε να δημιουργήσετε από το αρχικό σας 1600x1200. Θα απλώς περιορίσω το πλάτος στα 1600, χωρίς να πειράξω τις αναλογίες της εικόνας. Ναι, θα έχανε ένα τμήμα της εικόνας, αλλά εδώ δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα. Αλλά επειδή ξέχασα για το ύψος, έπρεπε να το αυξήσω αυξάνοντας το κατώτερο άκρο του πλαισίου. Ναι, αυτό μπορεί να θεωρηθεί εξυπνάδα ;) Ευτυχώς, οι αναλύσεις 1600x1200, 1280x960 και 1024x768 έχουν τις ίδιες αναλογίες. Το ίδιο ισχύει για τις 1680x1050 και 1440x900. Έτσι μπροστά μπορείτε απλώς να μειώσετε την εικόνα αναλογικά. Για κάθε περίπτωση αποθηκεύω ξεχωριστά το αρχείο σε διαφορετικά ονόματα σε όλες τις αναλύσεις. Μερικές φορές, αν κολλήσετε σε μια από αυτές, ίσως χρειαστεί να ξαναδουλέψετε. Έτσι, μην είστε τεμπέληδες - θα φανεί χρήσιμο.
Όλα, η εργασία έχει ολοκληρωθεί. Σε αυτό το στάδιο μπορείτε να αρχίσετε να είστε περήφανοι για τον εαυτό σας, να δημιουργήσετε ανάρτηση στο GAMER.ru και να καυχιέστε για τους ήρωες σας.
Μπόνους
Έκδοση χωρίς το ημερολογιακό πλέγμα σε ανάλυση 1920x1080. Μην ζητάτε άλλες αναλύσεις, ξεκινήστε να μαθαίνετε το Photoshop από το να επαναφέρετε αυτή την εικόνα για εσάς.
Σούπερ Μπόνους
Τα δώρα δεν τελειώνουν εδώ. Ως πείραμα, δημοσιεύω την πηγή του ημερολογίου μου. Ελπίζω ότι όλοι όσοι το κατεβάσουν θα το κάνουν μόνο για να ενισχύσουν την ικανότητα τους στο Photoshop, και όχι για να αποσπάσουν δύο λεπτομέρειες και να τοποθετήσουν στο διαδίκτυο "την ταπετσαρία τους". Σεβαστείτε την δημιουργική δουλειά των καλλιτεχνών της CD Projekt RED και την ταπεινή μου σχεδιαστική εργασία, κύριοι, ώστε αυτή τη φορά να μην είναι η τελευταία.
• **Κατεβάστε την πηγή** (29Mb)
Αντί επιλόγου
Όπως πάντα, περιμένω τα σχόλιά σας, παρατηρήσεις και προτάσεις. Είναι πολύ πιο σημαντικά από ήσυχες «θετικές ψήφους», αν και δεν θα τις αρνηθώ :)
Ο δημιουργός του ημερολογίου και του κειμένου είμαι εγώ, Ksandr\_Warfire
Το υλικό ετοιμάστηκε ειδικά για το KaerMorhen.ru και το GAMER.ru