अगस्त 2010 का कैलेंडर और निर्माण गाइड
यह पोस्ट कुछ दिन पहले आनी थी अगर GAMER.ru में घुसे злобный жук aka bug ने छवि अपलोड करने वाले मॉड्यूल को खराब नहीं किया होता। या कम से कम आज कुछ घंटे पहले, अगर GAMER.ru के बैंच पर बिना सोचे-समझे क्लिक नहीं कर दिया जाता, जिससे पोस्ट बनाने के सारे प्रयासों पर पानी फिर गया। और यह दो बार हुआ... लेकिन चलिए दुख की बातें छोड़ते हैं। अंत में सब ठीक है, और मैं आपको अगस्त 2010 के नए कैलेंडर के बारे में दिखाने और बताने के लिए तैयार हूँ जो द विचर 2 की शैली में है!
1920x1080
1680x1050
1440x900
1600x1200
1280x1024
1280x960
1024x768
कार्य प्रगति पर...
किसी भी पृष्ठभूमि या कैलेंडर पर काम शुरू करते समय, जो मूल रूप से दीवार पर लगाई जाने वाली इमेज का एक रूप है, हमेशा यह याद रखना चाहिए कि लोगों की संख्या के बराबर मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन होते हैं। और यदि सटीक होना हो, तो मुख्य रूप से सात होते हैं: 1920x1080, 1680x1050, 1440x900, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768। अन्य भी होते हैं, लेकिन ये सबसे सामान्य होते हैं। और अच्छे अनुभव के लिए इन सभी रिज़ॉल्यूशंस के लिए संस्करण बनाना अच्छा माना जाता है। और इसका मतलब है कि शुरूवत में आपको अधिकतम चौड़ाई और अधिकतम ऊँचाई के हिसाब से पृष्ठभूमि बनानी चाहिए। इस नियम के दूसरी आधी का ध्यान रखना मैंने शुरुआत में भूल गया :) यानी शुरू में अधिकतम ऊँचाई 1080 थी बजाए 1200 के, और इसका मतलब है कि 1600x1200 और 1280x1024 के फ़ॉर्मेट के लिए मुझे हर संभव तरीके से काम करना पड़ा। अंत में, विभिन्न रिज़ॉल्यूशंस के कैलेंडर के संस्करण आमतौर पर थोड़ा अधिक भिन्न होते हैं।
अगर आपको मेरा **फैन-साइट डिजाइन बनाने के बारे में पोस्ट** याद है, तो हमने आपसे कैनवास तैयार करने के चरण को पार किया था। वास्तव में, फैन-साइट के डिज़ाइन के लिए और दीवार पृष्ठभूमि के लिए алгоритम लगभग एक जैसा है, केवल यहाँ अपने-अपने बारीकियां हैं।

शुरुआत का स्रोत, इससे सब कुछ शुरू हुआ
कार्य आरंभ करते हैं
अगले चरण के रूप में, हमेशा की तरह, मेरे कैलेंडर के लिए आधार का चयन करना था। मुझे जो आखिरी प्रकाशित पोस्टर पसंद है। लेकिन इसका सबसे बड़ा दोष उसके अनुपात हैं। इसके पास कूल निचला हिस्सा है जिसमें सैनिक हमले की ओर दौड़ रहे हैं, लेकिन अगर पोस्टर को मध्य से काट दिया जाए, तो हमारे पास केंद्र में काफी भद्दा कटे हुए सिर और गेराल्ट के पैरों का दृश्य होगा। तार्किक था कि निचले हिस्से को काटकर ऊपरी हिस्से पर काम किया जाए। लेकिन सिर्फ गेराल्ट का शीर्ष आधा हिस्से पीले आकाश में कौओं के साथ देखने में रोचक नहीं है। ऐसे निर्णयों को शुरुआती फोटोशॉपर्स के लिए छोड़ देते हैं। इसलिए मैंने अपने लिए निम्नलिखित लक्ष्यों को सेट किया:
ए) पृष्ठभूमि पर सैनिकों को छोड़ना
बी) गेराल्ट को केंद्र में सीधे खड़ा रखना
सी) घृणित कटे हुए सिर को फ़्रेम से हटाना
डी) ???????
ई) लाभ! :)
समस्या यह है कि मेरे पास इस पोस्टर का "लगभग" कोई स्रोत नहीं था। यानी मेरे पास एक संस्करण था, जहाँ मैं लोगो और कॉपीराइट को हटा सकता था, लेकिन खुद का चित्र एकीकृत था। CDProjekt RED ने यह दिखाने के लिए किया कि उनके पास स्रोत नहीं हैं, यह कहते हुए कि उन्होंने उन्हें सहेजा नहीं है, जैसे कि पोस्टर पहले से ही खत्म हो गया है। और मुझे कुछ और नहीं करना था, सिवाय इसके कि मैंने उन पर विश्वास किया ;)
अंत में, मैंने फोटोशॉप में इस पोस्टर की कुछ प्रतियाँ बनाई और उन्हें एक दूसरे के सापेक्ष स्थानांतरित करना शुरू किया, जिससे समग्र अवधारणा का निर्माण हुआ। इस प्रक्रिया में मैंने स्तरों के आकार को सही किया, क्योंकि मुझे गेराल्ट मूल रूप से कम आकार में चाहिए था, जबकि सैनिक लगभग समान आकार के थे।
यहाँ एक और समस्या थी कि पोस्टर के बाईं ओर, जहाँ सैनिक दुश्मन के खिलाफ तेजी से दौड़ते हैं, वहाँ गेराल्ट का खड़ा हुआ तलवार है। इसको भी मुझे छिपाने के लिए मास्क करना पड़ा।
काम के अंत में स्रोत का यह दृश्य था। दाईं ओर नीचे उन मास्क स्तरों को देखा जा सकता है
मेरी सलाह शुरुआती डिजाइनरों के लिए - रबर का उपयोग न करें। एक बार जब आपने किसी स्तर के टुकड़े को हटा दिया, तो फिर आप जान सकते हैं कि आपने कुछ अधिक काट दिया है। इसीलिए मैं所谓 के लेयर-मास्क का उपयोग करता हूँ। उन्हें किसी स्तर से जोड़ने के लिए, बस स्तर का चयन करें और स्तरों की सूची विंडो में एक ही नाम की पिक्टोग्राम पर क्लिक करें। लेयर-मास्क बस एक सुपर उपयोगी चीज़ है। यह यह निर्धारित करता है कि आपके स्तर के कौन से हिस्से दिखाई देंगे, और कौन से पारदर्शी होंगे। काले क्षेत्र - पारदर्शी, सफेद क्षेत्र - दृश्य, ग्रे ह्यूज़ - अर्ध-पारदर्शिता क्षेत्र। मुलायम ब्रश के साथ काम करते समय आप स्तरों के अनावश्यक हिस्सों को बहुत सावधानी से छिपा सकते हैं, लेकिन अगर आपने कुछ छिपा दिया है, तो बस सफेद ब्रश लें और काले क्षेत्र को सफेद में पेंट करें। वुयाल! "हटाया हुआ" स्तर का हिस्सा वापस अपनी जगह पर आ गया। और रबर को उन मामलों में छोड़ दें जब आपको निश्चित रूप से स्तर का एक टुकड़ा नहीं चाहिए।
जब मैंने स्तरों के व्यवस्थापन के साथ अपना काम खत्म किया और सब कुछ काफी प्राकृतिक दिखाई दिया, तब मैंने अपने काम में दो समस्याएँ देखी।
दाईं ओर झंडे एक बड़े गहरे धब्बे में बदल गए, जो अपने पर बहुत अधिक ध्यान आकर्षित कर रहा था।
गेराल्ट पृष्ठभूमि पर पर्याप्त रूप से नहीं उभरा।
झंडों के लिए समाधान स्वाभाविक था। मेरे पास वेंचर के एक वेक्टर संस्करण का डिज़ाइन है। आप पहले से ही इसको भविष्य के टी-शर्ट प्रोजेक्ट पर देख चुके हैं। गेराल्ट के झंडे से दौड़ते सैनिक? - क्यों नहीं। "काफी कूल और प्रतीकात्मक" - मैंने सोचा। एक बार जब गेराल्ट राजनीतिक साज़िशों में फंस जाते हैं, तो यह सोचने से कुछ भी हो सकता है। वेंडर हिल्स की स्थिति में क्यों नहीं हो सकते कि सैनिक क्यों नहीं लड़ें जब वे विचर झंडे के नीचे होते हैं? कहा गया - किया गया। मुख्य पॉइंटर और डिफॉरमेशन फ्रेम के विभिन्न मोड्स का उपयोग करके कुछ सरल डिफ़ॉर्मिंग उपायों के बाद, झंडे ने उगते हुए भेड़िये का मुखौटा सजाना शुरू कर दिया। ओवरले मोड का उपयोग करते हुए सुपर प्रभाव प्राप्त किया गया।
क्या आप पहचानते हैं मुंह?
दूसरी समस्या के समाधान के लिए मैंने पूरे हिस्से पर एक गुलाबी स्तर बनाया जिसमें "सॉफ्ट लाइट" का मिश्रण मोड था, जिससे चित्र एक अधिक लाल-निर्धारित भेहाव बन गई। और फिर मैंने लेयर-मास्क को इस्तेमाल किया। इसके केंद्र में एक काले-से-सफेद ग्रेडिएंट है, जिसे मैंने बाद में ऊपर से सिकुड़ा और नीचे की ओर फैलाया। परिणामस्वरूप मैंने एक रोशनी के स्तंभ का प्रभाव बनाया, जो गेराल्ट को ऊपर से रोशन करता है। अब वह अधिक मजबूती से उभरा।लेकिन प्रभाव को बढ़ाने के लिए, मैंने सभी स्तरों को फिर से कॉपी किया और फिर उन्हें एक साथ मिला दिया। परिणामी चित्र पर लाइटिंग प्रभाव लागू किया गया, जिसने पृष्ठभूमि को थोड़ा अंधेरा कर दिया और गेराल्ट को और और उज्ज्वल कर दिया। मुझे संतोष था।
फिल्टर में कई सेटिंग्स हैं। सही उपयोग करने पर, आप अद्भुत प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।
पृष्ठभूमि से कैलेंडर में
जब पृष्ठभूमि पर काम खत्म होता है, आप अपने दीवार के पृष्ठभूमि को कैलेंडर में बदलने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। आप बस कैलेंडर ग्रिड जोड़ सकते हैं या आप बॉर्डर्स, बैकग्राउंड्स, विभिन्न ग्रिड फॉर्मैट्स और अन्य में थोडा क्रीएटिव कर सकते हैं। मुझे ग्रिड नीचे रखना पसंद है। यहाँ याद रखने की बात है कि कैलेंडर केवल सुंदर नहीं होना चाहिए, बल्कि कार्यात्मक भी होना चाहिए। इसका मतलब है कि ग्रिड कैलेंडर के निचले किनारे के साथ बिल्कुल नहीं होना चाहिए, नहीं तो इसकी एक हिस्सा कार्य क्षेत्र को छिपाएगा। इसके साथ ही इसे बाईं ओर बिल्कुल नहीं रखना चाहिए। वहाँ 99% मामलों में लोग शॉर्टकट रहते हैं, जो आपके कैलेंडर ग्रिड को छिपा देंगे। बाकी क्रिएटिविटी की स्वतंत्रता। मैंने थोड़ी प्रक्रिया में एक बॉर्डर बनाया, यह ध्यान रखते हुए कि उसमे वास्तव में महीने का नाम और कैलेंडर वर्ष होता है। मैं आपको भी यही सिफारिश करता हूँ।
और अंतिम चरण में, चूंकि आप इतनी मेहनत कर चुके हैं, तो आपको अपने कॉपीराइट डालने का पूरा हक है, जिसे मैंने किया। यह एक अच्छे व्यावसायिकता के तौर पर देखा जाता है कि उन्हें ठीक उस जगह रखा जाए, जहाँ आपके डेस्कटॉप पर दिखाई नहीं देते, यानी उस क्षेत्र में जो कार्य क्षेत्र द्वारा छिपा जाएगा।
और अंत में, रचनात्मक काम का भाग समाप्त हो गया। केवल सबसे निंदनीय, लेकिन आवश्यक बचा है।
विभिन्न रिज़ॉल्यूशंस के लिए हैंडलिंग
सिद्धांत में इस चरण पर आपके स्रोत की रिज़ॉल्यूशन 1920x1200 होनी चाहिए। और अब हम संघर्ष करना शुरू करते हैं। "कैनवास का आकार" और "इमेज का आकार" के दो उपकरणों का उपयोग करते हुए हम विभिन्न संस्करणों के रिज़ॉल्यूशन बनाने लगते हैं। इनमें अंतर यह है कि कैनवास का आकार केवल आपके कैनवास के दृश्य भाग के आकार को बदलता है, बिना चित्र को प्रभावित किए, जबकि इमेज का आकार कैनवास और चित्र के आकार को बदलता है। यह तब सुविधाजनक होता है जब आपको अपने स्रोत से 1600x1200 प्राप्त करना हो। मैं बस चौड़ाई को 1600 तक संकुचित कर दूंगा, बिना चित्र की अनुपात को छेड़े। हाँ, चित्र का एक हिस्सा खो जाएगा, लेकिन यहाँ कुछ नहीं किया जा सकता है। लेकिन चूंकि मैंने ऊँचाई के बारे में भूल गया, मुझे इसे बॉर्डर के निचले किनारे को बढ़ाकर जोड़ना पड़ा। हाँ, यह भी एक तरीका है ;) सौभाग्य से, रिज़ॉल्यूशंस 1600x1200, 1280x960 और 1024x768 के समान अनुपात हैं। 1680x1050 और 1440x900 के लिए भी यही बात है। तो उसके बाद, आप चित्र को समान अनुपात में बस संकुचित कर सकते हैं। मैं कभी-कभी प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन में अलग-अलग नामों से स्रोतों को अलग से सहेजता हूँ। कभी-कभी, आप किसी एक में कोई गलती करते हैं, और फिर इसे फिर से बनाना होता है। इसलिए आलस्य न करें - आपकी मदद करेगा।
बस इतना ही, काम समाप्त हुआ। अब आप गर्व महसूस कर सकते हैं, GAMER.ru पर पोस्ट बनाने और अपनी बहादुरी का वर्णन करने के लिए।
बोनस
अन्य रिज़ॉल्यूशंस का न मांगें, बस अपने लिए इस चित्र को रिसाइज करना शुरू करें
सुपरबोनस
क्रिट की यह बात खत्म नहीं होती। एक प्रयोग के रूप में मैं अपने कैलेंडर के स्रोत को साझा कर रहा हूँ। मैं चाहता हूँ कि जो लोग इसे डाउनलोड करेंगे, वे इसे केवल अपने फोटोशॉप कौशल को विकसित करने के लिए करें, न कि इसे हटा कर इंटरनेट पर "अपनी दीवार पृष्ठभूमि" लगाएं। CD Projekt RED के कलाकारों की रचनात्मकता और मेरी विनम्र डिज़ाइन टाइट्स का सम्मान करें, ताकि यहครั้ง आखिरी न बने।
• **स्रोत डाउनलोड करें** (29Mb)
पोस्टस्क्रिप्ट के बजाय
जैसा कि आम्तौर पर होती है, मैं आपकी टिप्पणियों, सुझावों और टिप्पणियों का इंतजार कर रहा हूं। ये चुप्पी में लाइक से कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण हैं, हालांकि मैं उनसे भी मुँह नहीं मोड़ूँगा :)
कैलेंडर और पाठ के लेखक मैं, Ksandr\_Warfire
यह सामग्री विशेष रूप से KaerMorhen.ru और GAMER.ru के लिए तैयार की गई थी