Augustus 2010 kalender met handleiding voor het maken
Dit bericht had een paar dagen eerder moeten verschijnen, als het niet voor de gemene bug aka bug die zich in de diepten van GAMER.ru heeft genesteld en de afbeelding uploadmodule heeft verknald. Of op zijn minst een paar uur eerder vandaag, als het niet voor de willekeurige klikken op de achtergrond van GAMER.ru was, die nu naar fogame leiden en al het werk aan het bericht volledig tenietdoen. En dat twee keer... Maar laten we het daar niet over hebben. Eindelijk is alles in orde en ik ben klaar om jullie de nieuwe kalender voor augustus 2010 in de stijl van The Witcher 2 te tonen!
1920x1080
1680x1050
1440x900
1600x1200
1280x1024
1280x960
1024x768
Werk in uitvoering...
Bij het starten van het werk aan een wallpaper of kalender, die in feite slechts een variëteit van wallpapers is, moet je altijd onthouden dat net zoveel mensen, zoveel monitorresoluties zijn. En om precies te zijn, zijn er zeven hoofdresoluties: 1920x1080, 1680x1050, 1440x900, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768. Er zijn er nog meer, maar deze komen het vaakst voor. Het is goede stijl om versies voor al deze resoluties te maken. Dat betekent dat je in eerste instantie een wallpaper moet maken met in gedachten de maximale breedte en maximale hoogte. Welnu, ik vergat de tweede helft van deze regel aan het begin van het werk :) Dat wil zeggen, de oorspronkelijke maximale hoogte was 1080 in plaats van 1200, wat betekende dat ik moest improviseren voor de formaten 1600x1200 en 1280x1024. Uiteindelijk verschillen de versies van de kalender voor verschillende resoluties iets meer dan normaal.
Als je mijn **bericht over het maken van een fansite-ontwerp** herinnert, dan hebben we samen de stap van het voorbereiden van het canvas doorlopen. Eigenlijk is het algoritme voor het ontwerp van de fansite en voor de wallpaper ongeveer hetzelfde, gewoon met eigen nuances overal.

De bron, waar alles begon
We gaan aan de slag
De volgende stap was, zoals altijd, de keuze van de basis voor mijn kalender. Ik vind de laatste van de gepubliceerde posters heel leuk. Maar het grootste nadeel is precies de proporties. Het heeft een super coole onderkant met soldaten die in de aanval rennen, maar als je de poster in het midden knipt, hebben we in het centrum een behoorlijk lelijke afgehakte kop en benen van Geralt. Het zou logisch zijn om het onderste deel af te snijden en met het bovenste gedeelte te werken. Maar alleen het bovenlichaam van Geralt op de achtergrond van de gele lucht met kraaien is niet interessant genoeg. Laten we zulke oplossingen voor beginnende Photoshopgebruikers houden. Daarom heb ik voor mezelf de volgende doelen gesteld:
a) De soldaten op de achtergrond laten
b) Geralt in het midden in volle omvang plaatsen
c) Het lelijke afgehakte hoofd uit het beeld verwijderen
d) ???????
e) Profit! :)
Het probleem is dat ik 'bijna' geen bronnen van deze poster had. Dat wil zeggen, ik had een versie waarvan het logo en de copyrightinformatie kunnen worden verwijderd, maar de afbeelding zelf is monolithisch. CDProjekt RED deed alsof ze de bronnen niet hebben, met de motivatie dat ze deze niet hebben opgeslagen, ze zeiden, de poster heeft al een afgewerkt uiterlijk. Nou, ik had geen andere keuze dan te doen alsof ik ze geloofde ;)
Uiteindelijk maakte ik in Photoshop een paar kopieën van deze poster en begon ze ten opzichte van elkaar te verschuiven, waarbij ik de algemene conceptie vormde. Daarbij corrigeerde ik de afmetingen van de lagen ten opzichte van elkaar, omdat ik Geralt kleiner nodig had dan in het origineel, terwijl de soldaten bijna dezelfde afmetingen hadden.
Een ander probleem was dat aan de linkerzijde van de poster, waar de soldaten zo cool op het tegenstander renden, er ook een uitstulpend zwaard van Geralt was. Dat moest ik ook zien te maskeren.
Zo zag de bron eruit aan het einde van het werk. In de rechterbenedenhoek zie je die lagen-maskers
Mijn advies voor beginnende ontwerpers - gebruik geen gum. Als je eenmaal een stuk van een laag hebt verwijderd, kun je later spijt krijgen dat je te veel hebt weggehaald. Daarom gebruik ik de zogenaamde lagen-maskers. Om ze aan een laag te bevestigen, selecteer je de laag en klik je op het bijbehorende pictogram in het venster met de lijst van lagen. Een laagmasker is gewoon een super nuttig ding. Het bepaalt welke delen van je laag zichtbaar zijn en welke transparant zijn. Zwarte gebieden - transparant, witte gebieden - zichtbaar, grijze halftonen - gebieden van semi-transparantie. Door met zachte penselen te spelen, kun je heel zorgvuldig ongewenste delen van lagen verbergen, maar als je te veel hebt verborgen, pak je gewoon een witte penseel en kleur je het zwarte gebied weer wit. Voilà! Het "verwijderde" deel van de laag is terug op zijn plaats. En laat de gum voor die gevallen waarmee je absoluut zeker bent dat je een stuk van de laag niet meer nodig hebt.
Toen ik klaar was met het manipuleren van de lagen en alles er redelijk organisch uitzag, merkte ik twee gebreken in mijn werk.
De vlaggen rechts zijn veranderd in een grote donkere vlek die te veel aandacht trok.
Geralt sprong niet goed genoeg op tegen de achtergrond.
Met de vlaggen kwam de oplossing vanzelf. Ik heb een vectorversie van het logo van The Witcher 2 in mijn archief. Heb je solideren die onder het witcher-embleem renden? - Waarom niet. "Best cool en symbolisch" - dacht ik. Aangezien Geralt volledig door politieke intriges werd getrokken, kan het ook heel goed zijn dat soldaten om een of andere reden in de strijd gaan onder het witcher-embleem? Zeggen - gedaan. Na enkele eenvoudige vervormende handelingen met de basisaanwijzer en het vervormingsframe in verschillende modi begon de vlaggetjes het opengesperde hoofd van de wolf te versieren. Het overlappingseffect werd uitstekend bereikt met behulp van de "Overlay"-mengmodus.
Herken je hem?
Om het tweede probleem op te lossen, creëerde ik een roze laag boven alles met de "Soft light"-mengmodus, waardoor de afbeelding een meer roodachtige, sinistere tint kreeg. Vervolgens paste ik een laagmasker toe op de laag, met in het midden een zwart-witte gradient, die ik daarna aan de bovenkant samendrukte en aan de onderkant weer uitstrekte. Het resultaat was een effect van een lichtstraal die Geralt van boven verlichtte. Nu viel hij beter op. Maar ter vergroting van het effect copieerde ik alle lagen opnieuw en plakte ze samen. Op de resulterende afbeelding werd de Lichten-filter toegepast, die de achtergrond iets dimmer maakte en Geralt nog sterker verhielp. Ik was tevreden.
De instellingen van de filter zijn talrijk. Bij correct gebruik kun je prachtige effecten bereiken.
Van wallpapers naar kalender
Wanneer het werk aan de achtergrond is afgerond, kun je beginnen met het omvormen van je wallpaper tot een kalender. Je kunt gewoon een kalenderschema toevoegen, of je kunt creatief zijn met kaders, achtergronden, verschillende formats van netten en zo verder. Ik wilde het schema onderaan plaatsen. Hier moet je onthouden dat de kalender niet alleen mooi, maar ook functioneel moet zijn. Dat betekent dat het schema niet dichtbij de onderrand van de kalender moet staan, anders zou een deel ervan verborgen blijven onder de taakbalk. Het is ook niet aan te raden om het dicht bij de linkermarge te plaatsen. Daar bevinden zich in 99% van de gevallen de pictogrammen, die je kalenderschema blokkeren. Voor de rest is het een creatieve vrijheid. In een vrije vlucht bedacht ik een kader, waarbij ik niet vergat de maand en het jaar van de kalender erin te plaatsen. Ik raad je aan hetzelfde te doen.
En de laatste stap, aangezien je zo hard hebt gewerkt, heb je het volledige recht om je copyright te vermelden, wat ik ook heb gedaan. Het is goede stijl om ze zo te plaatsen dat ze niet zichtbaar zijn op het bureaublad, dat wil zeggen, ze moeten worden geplaatst in een gebied dat door de taakbalk verborgen zal worden.
En uiteindelijk is het creatieve gedeelte van het werk afgerond. Alleen de meest vervelende, maar noodzakelijke is nog over.
Aanpassing voor verschillende resoluties
In een ideale situatie zou je bron op dit moment een resolutie van 1920x1200 moeten hebben. En nu beginnen we te lijden. Met behulp van de twee gereedschappen "Canvas grootte" en "Afbeelding grootte" beginnen we verschillende versies van resoluties te maken. Het verschil is dat de canvasgrootte alleen de zichtbare delen van je canvas verandert zonder de afbeelding aan te raken, terwijl de afbeeldingsgrootte zowel het canvas als de afmetingen van de afbeelding verandert. Dit is handig wanneer je je originele afbeelding in 1600x1200 wilt maken. Ik zou gewoon de breedte tot 1600 inkorten zonder de verhoudingen van het beeld te wijzigen. Ja, er zou een deel van de afbeelding verloren gaan, maar dat kun je niet helpen. Maar omdat ik de hoogte vergat, moest ik die vergroten door de onderrand van het frame te vergroten. Ja, dat kan ook een manier zijn om te bedotten ;) Gelukkig hebben de resoluties 1600x1200, 1280x960 en 1024x768 dezelfde verhoudingen. Hetzelfde geldt voor 1680x1050 en 1440x900. Dus verder kun je gewoon het beeld proportioneel verkleinen. Voor de zekerheid sla ik de originele versies van alle resoluties apart op. Het gebeurt dat je een fout maakt in één van hen, en dan moet je opnieuw beginnen. Dus wees niet lui - het zal van pas komen.
Dat is het, het werk is gedaan. Op dit punt kun je beginnen trots op jezelf te zijn, een bericht op GAMER.ru creëren en pronken met je heldendaden.
Bonus
Versie zonder kalenderschema in resolutie 1920x1080. Vraag alsjeblieft niet om andere resoluties, begin met het beheersen van Photoshop met deze afbeelding en pas deze aan voor jezelf.
Superbonust
De geschenken eindigen hier niet. Als experiment deel ik de bron van mijn kalender. Ik hoop dat iedereen die deze downloadt dit alleen doet om hun Photoshopvaardigheden te verbeteren, en niet om, na het aanpassen van twee details, hun "wallpaper" op het internet te plaatsen. Respecteer de creatie van de kunstenaars van CD Projekt RED en mijn bescheiden ontwerpinspanning, vrienden, om ervoor te zorgen dat deze keer niet de laatste was.
• **Download de bron** (29Mb)
In plaats van een postscriptum
Zoals gewoonlijk kijk ik uit naar jullie opmerkingen, opmerkingen en voorstellen. Ze zijn veel belangrijker dan stilzwijgende pluspunten, hoewel ik ook geen nee zeg tegen hen :)
De auteur van de kalender en de tekst ben ik, Ksandr\_Warfire
Het materiaal is speciaal voorbereid voor KaerMorhen.ru en GAMER.ru