اگست 2010 کا کیلنڈر اور تشکیل کے لیے رہنما

content auto translated from {from}

یہ پوسٹ چند دن پہلے آ جانا چاہیے تھا، اگر بدقسمت کیڑے یعنی bug کی وجہ سے GAMER.ru کی تہوں میں نہ آتا، اور امیجز کے لوڈنگ ماڈیول کو خراب نہ کرتا۔ یا کم از کم آج دو گھنٹے پہلے آ جاتا، اگر آج GAMER.ru کے پس منظر پر کلک random نہ کر رہے ہوتے، جو کہ تمام محنت کو برباد کر دیتے جو کہ اس پوسٹ کی تخلیق کے لیے کی گئی۔ اور یہ دو بار ہوا... لیکن افسوس کی باتیں چھوڑیں۔ آخرکار سب ٹھیک ہے، اور میں آپ کو اگست 2010 کے نئے کیلنڈر کے بارے میں دکھانے اور بتانے کے لیے تیار ہوں، Witcher 2 کے سٹائل میں!

1920x1080

1680x1050

1440x900

1600x1200

1280x1024

1280x960

1024x768

کام جاری...

کسی بھی والپیپر یا کیلنڈر پر کام شروع کرتے وقت، جو دراصل والپیپرز کی ایک شکل ہوتا ہے، یہ ہمیشہ یاد رکھنا چاہیے کہ لوگوں کی تعداد کے لحاظ سے مانیٹرز کے بھی اتنے ہی resolutions ہوتے ہیں۔ اور حقیقت میں، بنیادی طور پر سات: 1920x1080، 1680x1050، 1440x900، 1600x1200، 1280x1024، 1280x960، 1024x768۔ اور بھی ہیں، لیکن یہ اکثر ملتے ہیں۔ اور یہ ایک اچھا انداز سمجھا جاتا ہے کہ ان سب resolutions کے لیے ورژنز بنائے جائیں۔ اور اس کا مطلب یہ ہے کہ پہلے آپ کو زیادہ سے زیادہ چوڑا اور زیادہ سے زیادہ اونچا ایک والپیپر بنانا چاہیے۔ تو اس اصول کے دوسرے حصے کو میں نے شروع میں بھول گیا :) مطلب، ابتدائی طور پر زیادہ سے زیادہ اونچائی 1080 تھی بجائے 1200 کے، اور اس کا مطلب یہ ہوا کہ 1600x1200 اور 1280x1024 کی شکل کے لیے، مجھے جتنا ہو سکے جائز طور پر چلانا پڑا۔ نتیجے کے طور پر مختلف resolutions کے کیلنڈر کے ورژنز عام طور پر کچھ زیادہ مختلف ہیں۔

اگر آپ میرے **فین سائٹ ڈیزائن بنانے کے بارے میں پوسٹ** کو یاد کرتے ہیں، تو ہم نے اپنی طرف سے کینوس کی تیاری کا مرحلہ گزارا تھا۔ دراصل، فین سائٹ کے ڈیزائن کے لیے اور والپیپر کے لیے الگ الگ مختلف پہلو ہیں، انہیں مختلف طریقوں سے کیا جاتا ہے، بس ہر جگہ اپنے اپنے nuances ہیں۔

![](/api/field/image/cs7SmIzRmDmLQ)

اصلی ماخذ، جس سے سب کچھ شروع ہوا

کام شروع کرنے کے لیے

اگلا مرحلہ ہمیشہ کی طرح میری کیلنڈر کی بنیاد کا انتخاب تھا۔ مجھے آخری شائع شدہ پوسٹر بہت پسند ہے۔ لیکن اس کا بنیادی عیب واقعی اس کے تناسب ہیں۔ اس کے پاس سپر کُول نیچے ہے جہاں سپاہی حملے کے لیے دوڑ رہے ہیں، لیکن اگر ہم پوسٹر کو بیچ میں کاٹ دیں، تو ہمارے پاس مرکز میں ایک کافی بدصورت کٹا ہوا سر اور جیں ہو جائیں گی۔ منطقی طور پر نیچے کی طرف کاٹنا اور اوپر کی طرف سے کام کرنا ہوتا۔ لیکن صرف Geralt کی ٹورسو کا پیلا آسمان اور کواوں کے پس منظر میں ہونا کافی دلچسپ نہیں ہے۔ ان فیصلوں کو شروع کرنے والے فوٹو شاپرز کے لیے چھوڑ دیں۔ اس لیے میں نے اپنے لیے مندرجہ ذیل اہداف مقرر کیے:

ا) پس منظر میں سپاہیوں کو چھوڑنا

ب) Geralt کو سینٹر میں پورے قد میں رکھنا

ج) بدصورت کٹے ہوئے سر کو منظر سے ہٹانا

د) ???????

ہ) فائدہ! :)

مسئلہ یہ تھا کہ میرے پاس اس پوسٹر کا "تقریباً" کوئی ماخذ نہیں تھا۔ مطلب، میرے پاس ایک ورژن تھا، جس میں لوگو اور کاپی رائٹس کو ہٹایا جا سکتا تھا، لیکن تصویر خود ایک کل تھی۔ CDProjekt RED نے اشارہ دیا کہ ان کے پاس ماخذ نہیں تھے، اس کا جواز یہ دیا کہ انہوں نے محفوظ نہیں کیے، یعنی پوسٹر پہلے ہی مکمل نظر میں تھا۔ جانے مجھے بھی کچھ ایسا کرنا پڑا کہ میں نے ان پر یقین کر لیا ;)

بالآخر، میں نے فوٹو شاپ میں اس پوسٹر کی کچھ کاپی بنائی اور انہیں ایک دوسرے کے لحاظ سے منتقل کرنا شروع کیا، عمومی تصور تشکیل دیتے ہوئے۔ اس کے ساتھ ہی میں نے ایک دوسرے کے لحاظ سے پرتوں کے حجم کو صحیح کیا، کیونکہ مجھے Geralt کی اصل سے کم ضرورت تھی، اور سپاہی تقریباً اسی سائز کے تھے۔

پوسٹر کے بائیں طرف ایک مزید مسئلہ تھا، جہاں سپاہی عمدہ طور پر دشمن کی طرف دوڑ رہے ہیں، وہاں Geralt کی کھینچی ہوئی تلوار بھی ہے۔ اس کو بھی مجھے چھپانا پڑا۔

یہ دکھائی دیتا ہے کہ کام کے اختتام پر ماخذ ایسا تھا۔ دائیں نیچے کونے میں آپ دیکھ سکتے ہیں وہ ہی ماسک پرتیں

میری ابتدائی ڈیزائنرز کے لیے مشورہ - ایریزر کا استعمال نہ کریں۔ ایک بار میں اگر آپ نے کسی پرت کا ٹکڑا ہٹا دیا، تو آپ کو اس بات کا احساس ہوگا کہ آپ نے ضرورت سے زیادہ ہٹا دیا ہے۔ اس لیے میں نے اس کو "پرت ماسک" کہا ہوتا ہے۔ آپ کو اسے پرت سے جوڑنے کے لیے بس پرت کو منتخب کرنا ہے اور پھر پرت سلیکشن کی کھڑکی میں اسی نام کی آئیکن پر کلک کرنا ہے۔ پرت ماسک ایک انتہائی فائدہ مند چیز ہے۔ یہ یہ طے کرتا ہے کہ آپ کی پرت کے کون سے حصے نظر آئیں گے اور کون سی شفاف ہوں گے۔ سیاہ علاقے - شفاف، سفید علاقے - نظر آنے والے، اور سرمئی طوفان - آدھے شفاف زون۔ نرم برشوں کے ساتھ کھیل کر آپ بہت احتیاط سے غیر ضروری جگہوں کو چھپا سکتے ہیں، لیکن اگر آپ نے زیادہ چھپایا تو بس ایک سفید برش لے کر سیاہ علاقے کو سفید میں دوبارہ رنگ سکتے ہیں۔ واویلا! "ہٹایا گیا" پرت کا حصہ اپنی جگہ واپس آ گیا۔ اور ایریزر کو صرف ان صورتوں کے لیے چھوڑ دیں جب آپ واقعی یقین رکھتے ہیں کہ آپ کو پرت کا یہ حصہ اب ضرورت نہیں رہے گا۔

جب میں نے پرتوں کی ترتیب سے متعلق مشاغل کی مکمل کی، اور سب کچھ کم و بیش قدرتی ہنر کے ساتھ ہو گیا تو میں نے اپنی تخلیق میں دو خامیوں کو نوٹ کیا۔

  1. دائیں طرف کے جھنڈے ایک بڑی سیاہ دھبے میں بدل گئے، جو اپنی طرف زیادہ توجہ کھینچتا تھا۔

  2. Geralt عام پس منظر میں کافی بہتر نظر نہیں آ رہا تھا۔

جھنڈوں کے ساتھ خودبخود فیصلہ آیا۔ میرے پاس Witcher 2 کے لوگو کا ایک ویکٹر ورژن ہے۔ آپ نے اسے مستقبل کی ٹی شرٹ پروجیکٹ میں دیکھا ہوگا۔ کیا سپاہی Witcher کے جھنڈے کے نیچے دوڑ رہے ہیں؟ - کیوں نہ ہو۔ "کافی کُول اور علامتی" - میں نے سوچا۔ جب Geralt سیاسی سازشوں میں پھنس گیا تو ایسی صورت میں سپاہیوں کو Witcher کے جھنڈے کے نیچے لڑنے کے لیے کیوں نہ جانا؟ کہا گیا اور کیا گیا۔ بنیادی نشاندہی کے ذریعہ مختلف وضعوں کے ساتھ معمولی تبدیل کرنے کے بعد، جھنڈے کو ایک کتے کی شکل دینے کے لیے I نے کام کیا۔ مکس کرنے کا اثر "Overlay" حالت کے استعمال سے حاصل کیا گیا۔

آپ جانتے ہیں منہ کی شکل؟

دوسرے مسئلے کے حل کے لیے، میں نے اوپر والے پرت کے نیچے ایک گلابی پرت بنائی ایک "سافٹ لائٹ" حالت کے ساتھ، تصویر دھندلا سرخی مائل نظر آنے لگی۔ پھر میں نے اس پرت پر وہی جانا پہچانا ماسک لگایا۔ اس کے مرکز میں ایک سیاہ سفید گریڈینٹ ہے، جسے میں نے بعد میں اوپر سے سکیڑ دیا، اور نیچے سے ایسا ہی پھیلایا۔ آخر کار ایک سامنے کی روشنی کا اثر حاصل ہوا، جو Geralt کو اوپر سے روشنی دیتا ہے۔ اب وہ زیادہ واضح ہونا شروع ہوا۔ لیکن اثر کو بڑھانے کے لیے میں نے تمام اگر کے پنٹ دوبارہ کاپی کیا، اور پھر انہیں جوڑ دیا۔ حاصل کردہ تصویر پر Render -> Light Effects فلٹر لاگو کیا گیا، جس نے پس منظر کو تھوڑا سیاہ کر دیا اور Geralt کو اور زیادہ روشن کر دیا۔ میں مطمئن رہ گیا۔

اسفلٹر کی بہت ساری سیٹنگز ہیں۔ مؤثر طور پر استعمال ہونے پر شاندار اثرات حاصل کیے جا سکتے ہیں.

والپیپر سے کیلنڈر میں

جب پس منظر کے بارے میں کام ختم ہو جاتا ہے تو آپ کی والپیپر کو کیلنڈر میں تبدیل کرنے کے لیے کام شروع کر سکتے ہیں۔ آپ صرف کیلنڈر کا نیٹ ورک لگا سکتے ہیں یا آپ مختلف فریمز، بیسز، مختلف نیٹ ورک فارمیٹس وغیرہ کے ساتھ تخلیق کر سکتے ہیں۔ میں نے نیچے نیٹ ورک رکھنے کی خواہش کی۔ یہاں یاد رکھنا ضروری ہے کہ کیلنڈر نہ صرف خوبصورت ہونا چاہیے بلکہ کام کرنے والا بھی ہو۔ اس کا مطلب ہے کہ نیٹ ورک کیلنڈر کی نچلے کنارے تک نگاہ نہ ہو کیونکہ ایسا ہے تو اس کا کچھ حصہ ٹاسک بار کے نیچے ہو جائے گا۔ اس کے علاوہ نیٹ ورک کو بائیں کنارے پر بھی بٹھانا نہیں چاہیے۔ وہاں 99% معاملات میں لوگ shortcuts رکھتے ہیں، جو آپ کے کیلنڈر کے نیٹ ورک کو لائٹ کر دیں گے۔ باقی تماشا کرنے کی آزادی ہے۔ میں نے آزادانہ طور پر ایک فریم بنایا، اس بات کو نہیں بھولنے کے لیے کہ مہینہ اور کیلنڈر کا سال داخل کرنا ہے۔ میں آپ کو بھی یہی کرنے کی تجویز دیتا ہوں۔

اور آخری مرحلہ، جب آپ نے اتنی محنت کی، تو آپ بالکل اپنے کاپی رائٹس بھی شامل کرنے کا حق رکھتے ہیں، جیسا کہ میں نے کیا۔ اچھی عادت ہے کہ انہیں اس طرح سے رکھنا کہ آپ کی ڈیسک ٹاپ پر وہ نظر نہ آئیں، یعنی انہیں اُس علاقے میں رکھنا جو کہ ٹاسک بار سے چھپ جاتا ہے۔

اور آخرکار تخلیقی کام کا حصہ ختم ہو گیا۔ صرف سب سے ناپسندیدہ، لیکن ضروری بات باقی ہے۔

مختلف resolutions کے مطابق ایڈجسٹ کرنا

در حقیقت، اس مرحلے پر آپ کی اصل کو 1920x1200 ہونا چاہیے۔ اور اب ہم تکلیف دینا شروع کرتے ہیں۔ "Canvas Size" اور "Image Size" کے ساتھ، ہم مختلف resolutions ورژنز بنانے لگتے ہیں۔ ان میں فرق یہ ہے کہ canvas size صرف آپ کے canvas کے نظر آنے والے حصے کا سائز تبدیل کرتا ہے، نہ کہ تصویر کو متاثر کرتا ہے، جبکہ image size دونوں کے سائز کو تبدیل کرتا ہے۔ یہ اس وقت آرام دہ ہوتا ہے جب آپ کو اپنے اصل 1600x1200 کا جو حرج پر نیچے جائے۔ میں صرف اسے 1600 تک تنگ کر دیتا، بغیر تصویر کے تناسب کو متاثر کیے۔ ہاں، تصویر کا ایک حصہ چھٹ جائے گا، لیکن اس کے بارے میں کچھ نہیں کیا جا سکتا۔ لیکن چونکہ میں نے اونچائی کے بارے میں بھول گیا تھا، اس لیے مجھے نیچے کی حد کو بڑھانا پڑا۔ ہاں، یہ بھی ایک چیٹرا ہے ;) خوش قسمتی سے resolutions 1600x1200، 1280x960، اور 1024x768 میں ایک جیسی تناسب ہیں۔ یہی بات 1680x1050 اور 1440x900 کے بارے میں ہے۔ تو آگے بڑھنے کے لیے، آپ تصویر کو متناسب طور پر کم کر سکتے ہیں۔ میں احتیاط سے ہر resolution میں مختلف ناموں کے تحت اصل محفوظ کرتا ہوں۔ کبھی کبھی آپ ان میں سے کسی ایک میں بھی کچھ غلط رکھتے ہیں، پھر دوبارہ کرنا پڑتا ہے۔ تو سست نہ ہوں - یہ مددگار ثابت ہو گا۔

سب کچھ، کام مکمل ہو گیا۔ اس مرحلے پر آپ کو خود پر فخر کرنا شروع کر دینا چاہیے، GAMER.ru پر ایک پوسٹ بنانا اور اپنی بہادری کا فخر کرنا۔

بونس

1920x1080 resolution میں کیلنڈر نیٹ ورک کے بغیر ورژن۔ صرف دیگر resolutions کی درخواست نہ کریں، فوٹوشاپ کا آغاز اس تصویر کو آپ کے تحت ری سائز کرنے سے شروع کریں۔

سپر بونس

تحفے یہاں ختم نہیں ہوتے۔ ایک تجربے کے طور پر میں اپنے کیلنڈر کا ماخذ اپ لوڈ کر رہا ہوں۔ مجھے امید ہے کہ یہ سب لوگ جو اسے ڈاؤن لوڈ کریں گے، وہ یہ صرف اپنے فوٹوشاپ کی مہارت بڑھانے کے لیے کریں گے، نہ کہ دو اشیاء کو موڑ کر اسے انٹرنیٹ پر "اپنا والپیپر" کہنے کے لیے۔ CD Projekt RED کے فنکاروں کی تخلیق کا احترام کریں اور میرے معمولی ڈیزائننگ کی کوششوں کا، امید ہے کہ یہ آخری بار نہیں ہوگا۔

**ماخذ ڈاؤن لوڈ کریں** (29Mb)

پوسٹ اسکرپٹ کی جگہ

جیسا کہ ہمیشہ میں آپ کے تبصروں، نوٹس اور تجاویز کا انتظار کر رہا ہوں۔ یہ خاموشی کے ساتھ پلز سے بہت زیادہ اہم ہیں، حالانکہ میں ان میں سے بھی انکار نہیں کروں گا :)


کیلنڈر اور متن کا مصنف میں ہوں، Ksandr\_Warfire

مواد خصوصی طور پر KaerMorhen.ru اور GAMER.ru کے لیے تیار کیا گیا ہے