לוח שנה לאוגוסט 2010 עם מדריך ליצירה

content auto translated from {from}

הפוסט הזה היה צריך להתפרסם כמה ימים קודם, אם לא היה את ה"חיפושית" המרשעת, או "באג", שזחלה לתוך מעמקי GAMER.ru והשביתה את מודול העלאת התמונות. או לפחות כמה שעות קודם היום, אם לא קליקים אקראיים על הרקע של GAMER.ru, שמובילים עכשיו לפוגיים, והורגים את כל העבודות על הפוסט לגמרי. והיה כך פעמיים... אבל לא נעסוק בדברים העצובים. סוף סוף הכל בסדר, ואני מוכן להציג ולספר לכם על הלוח החדש לאוגוסט 2010 בסגנון 'הווינטר 2'!

1920x1080

1680x1050

1440x900

1600x1200

1280x1024

1280x960

1024x768

עבודה בתהליך...

כשמתחילים לעבוד על כל טפט או לוח שנה, שהוא בעצם רק סוג של טפטים, תמיד כדאי לזכור שיש כמה אנשים כמו שיש רזולוציות מסך. ואם להיות מדויק, אז שבע רזולוציות עיקריות: 1920x1080, 1680x1050, 1440x900, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768. יש עוד רזולוציות, אבל אלה הכי שכיחות. והנחמד זה שאפשר ליצור גרסאות לכל הרזולוציות האלה. זאת אומרת, שצריך להכין את הטפט כשהמחשבה על הרוחב והגובה המקסימליים. על כך שכחתי בתחילת העבודה :) זאת אומרת, שהגובה המקסימלי היה 1080 במקום 1200, ולכן עבור הפורמטים 1600x1200 ו-1280x1024 הייתי צריך לשנות כמה דברים ככל האפשר. בסוף, הגרסאות של הלוח שנה לרזולציות שונות שונות יותר מהרגיל.

אם אתם זוכרים את **הפוסט שלי על יצירת עיצוב אתר אוהדים**, אז זה השלב שבו עברנו בק preparations. בעצם, האלגוריתם, הן עבור עיצוב אתר אוהדים והן עבור הטפט דומה בערך, רק שישנם הבדלים כל אחד.

![](/api/field/image/cs7SmIzRmDmLQ)

המקור, ממנו הכל התחיל

מתחילים לעבוד

השלב הבא, כמו תמיד, היה בחירת הבסיס ללוח השנה שלי. אני מאוד אוהב את הפוסטר האחרון שפורסם. אבל החיסרון המרכזי שלו הוא דווקא הפרופורציות. יש לו תחתון מגניב עם חיילים רצים למתקפה, אבל אם נחתוך את הפוסטר באמצע, במרכז ימצא ראש ורגליים של גרלט, ככה זה לא נעים. הגיוני היה לחתוך את התחתון ולעבוד עם החלק העליון. אבל פשוט חצי גוף של גרלט על רקע השמיים הצהובים עם עורבים לא מעניין מספיק. שנשאיר את ההחלטות האלה למתחילים בפוטושופ. לכן שמתי לעצמי את המשימות הבאות:

א) להשאיר את החיילים ברקע

ב) לשים את גרלט במרכז בגובה מלא

ג) להוציא מהמסך את הראש הכרות

ד) ???????

ה) רווח! :)

הבעיה היא שאין לי "כמעט" שום מקור של הפוסטר הזה. זאת אומרת, יש לי גרסה שאני יכול להסיר ממנה את הלוגו וזכויות היוצרים, אבל התמונה עצמה היא מונוליטית. CDProjekt RED עשו כאילו אין להם את המקורות, וזה כי הם לא שמרו אותם, כאילו לפוסטר יש למראה סופי. אז נשארתי עם ברירה אחת, להעמיד פני מישהו שפתאום מאמין להם ;)

בסוף בפוטושופ הכנתי כמה עותקים של הפוסטר הזה והתחלתי להזיז אותם אחד ביחס לשני, כדי ליצור את הקונספט הכללי. תוך כדי כך תיקנתי את גודלי השכבות אחד ביחס לאחר, כי גרלט היה צריך להיות קטן יותר מאשר במקור, אבל החיילים כמעט באותם מימדים.

בעיה נוספת הייתה שבצד השמאלי של הפוסטר, היכן שהחיילים רצים בתורס לעבר האויב, יש גם חרב של גרלט. גם אותה ניסיתי להסוות.

כך נראה המקור בסוף העבודה. בפינה הימנית התחתונה ניתן לראות את השכבות המסכות

העצה שלי למעצבים מתחילים - אל תשתמשו במחק. אחרי שמחקתם חתיכת שכבת, יכול להיות שתבינו שהסרתם מספיק מהחומר. לכן אני משתמש במשהו שנקרא מסכת שכבות. כדי להצמיד אותה לשכבה, פשוט בחרו את השכבה ולחצו על האיקון המתאים בחלון השכבות. מסכת שכבה היא דבר ממש שימושי. היא קובעת אילו חלקים של השכבה שלכם יהיו נראים ואילו שקופים. אזורים שחורים - שקופים, אזורים לבנים - נראים, גוונים אפורים - אזורי שקיפות חלקית. בעבודה עם מברשות רכות אפשר להסתיר בצורה עדינה את החלקים הלא רצויים של השכבות, אבל אם הסתרתם יותר מדי, פשוט קחו מברשת לבנה וצבעו את האזור השחור ללבן. וולה! החלק ה"מוסתר" של השכבה חזר למקומו. ומחק תשאירו למקרים שבהם אתם ממש בטוחים שלא תצטרכו את החלק של השכבה.

כשסיימתי את ההזזה של השכבות וכל זה נראה די אורגני, שמתי לב לשני חסרונות בעבודתי.

  1. הדגלים מימין הפכו לנקודה כהה גדולה שגונבת יותר מדי תשומת לב.

  2. גרלט לא בלט מספיק על הרקע הכללי.

הפתרון לדגלים הגיע בנוחות. יש לי גרסה וקטורית של הלוגו של 'הווינטר 2'. כבר ראיתם אותו בפרויקט של חולצות העתיד. חיילים רצים מתחת לדגל המכשף? - למה לא. "מאוד מגניב וסימבולי" - חשבתי. מאחר וגרלט נגרר בכל מיני מזימות פוליטיות, אז אולי יכול להיות שהחיילים ילכו לקרב תחת דגל המכשף? נאמר - נעשה. לאחר פעולות לא מסובכות מדי עם כלי המשיכה ועוות בגבהים השונים, הדגלים החלו להתהדר עם זאב חייכן. את אפקט ההתמזגות השגתי טוב בעזרת מצב המיזוג "Overlay".

מכירים את הפנים?

כדי לפתור את הבעיה השנייה, יצרתי שכבה ורדרדה מעל הכל עם מצב המיזוג "Soft light", התמונה הפכה להיות אדמדמה-מאיימת יותר. ואז השתמשתי במסכת השכבות שכבר הייתה מוכרת. במרכזה היה גרדיאנט שחור-לבן, שצמצמתי מלמעלה, ומלמטה ההפך. בסוף נוצר אפקט של עמוד אור המאירים את גרלט מלמעלה. עכשיו הוא בלט יותר. אבל בכדי לחזק את האפקט, העתקתי את כל השכבות שוב, ואחר כך חיברתי אותן. על התמונה שהתקבלה הוחל פילטר רנדרינג -> אפקטים של תאורה, שכהה את הרקע והדגיש את גרלט יותר. אני הייתי מרוצה.

יש המון הגדרות לפילטר. בשימוש חכם אפשר להשיג אפקטים מדהימים.

מהטפט ללוח שנה

כשסיימתי עם הרקע אפשר להתחיל להפוך את הטפט שלכם ללוח שנה. אתם יכולים פשוט להדביק את הרשת הלוח שנה, או שאתם יכולים להיות יצירתיים עם מסגרות, תוספות, פורמטים שונים של רשתות ועוד. לי רציתי למקם את הרשת לתחתית. כאן כדאי לזכור שהלוח שנה צריך להיות לא רק יפה אלא גם פונקציונלי. זאת אומרת שהרשת לא צריכה להיות צמודה לשפת התחתונה של הלוח שנה, אחרת חלק ממנה ייחסם על ידי שורת המשימות. כמו כן, לא מומלץ למקם אותה צמוד לשפה השמאלית. שם ב-99% מהמקרים מציבים אנשים קיצורים שנחסמים על ידי הרשת שלכם. בשאר זה חופש יצירה. בדיון חופשי, תכננתי מסגרת, לא שכחתי להכניס שם את שם החודש ואת שנת הלוח שנה. אני ממליץ לעשות את אותו הדבר.

והשלב הסופי, כשכבר השקעתם המון, יש לכם את כל הזכות להכניס את זכויות היוצרים שלכם, מה שעשיתי. במעשה טוב נהוג למקם אותם כך שהם לא נראים על שולחן העבודה, כלומר למקם באזור שייחסם על ידי שורת המשימות.

ובסוף החלק היצירתי נגמר. נותרה החלק הכי מעצבן, אבל הכרחי.

התאמה לרזולוציות שונות

באידיאלי בשלב הזה המקור שלכם צריך להיות ברזולוציה של 1920x1200. ועכשיו מתחילים המציאות הבעייתית. בעזרת שני הכלים "גודל קנבס" ו"גודל התמונה" אנחנו מתחילים לייצר גרסאות שונות לרזולוציה. ההבדל ביניהם הוא שגודל הקנבס משנה רק את גודל החלק הנראה של הקנבס שלכם מבלי להשפיע על התמונה, ואילו גודל התמונה משנה גם את הקנבס וגם את התמונה. זה נוח, כשאתם צריכים לבצע מהמקור שלכם 1600x1200. פשוט הייתי מקטין את הרוחב ל-1600, מבלי לגעת בפרופורציות של התמונה. כן, חלק מהתמונה היה נעלם, אבל זה מה יש. אבל מאחר ושכחתי לגבי הגובה, נאלצתי להגדיל אותו בעזרת תוספת של החלק התחתון של הקנבס. כן, גם כך אפשר לעבוד על זה ;) למרבה המזל, הרזולוציות 1600x1200, 1280x960 ו-1024x768 שישינה בגדלים זהים מין. אותו הדבר תקף ל-1680x1050 ו-1440x900. אז החלק הנותר ניתן פשוט להקטין את התמונה בהצלחה. אני שומר בנפרד את המקורות בכל הרזולוציות. לפעמים, קורה שטועה באחת מהם ואז מנסה לתקן מחדש. אז תעבדו עם מעצבים! זה יעזור.

הכל, העבודה נעשתה. בשלב הזה אפשר להתחיל להתגאות בעצמכם, להכין פוסט ב-GAMER.ru ולספר על מה שעשיתם.

בונוס

גרסה בלי רשת הלוח שנה ברזולוציה 1920x1080. רק אל תבקשו רזולוציות אחרות, התחילו ללמוד פוטושופ מהקטנה הזאת.

בונוס פריסטייג

המתנות לא נגמרות כאן. כניסוי אני מעלה את המקור של הלוח שנה שלי. אני מקווה שכל מי שיטען אותו יעשה את זה כדי לשפר את מיומנויות הפוטושופ שלו, ולא כדי לשנות פרטיים ולפרסם באינטרנט "את הטפט שלו". כבדו את יצירתם של אמני CD Projekt RED ואת עבודתי המדהימה, גבירותי ורבותי, שהפעם לא תהיה אחרונה.

**להוריד את המקור** (29Mb)

במקום פוסט סקריפטום

כרגיל, אני מחכה על התגובות, הערות והצעות שלכם. הם חשובים הרבה יותר מהלייקים השקטים, למרות שגם אני לא אתנגד להם :)


המחבר של הלוח שנה וטקסט זה אני, Ksandr\_Warfire

החומר הופק במיוחד עבור KaerMorhen.ru ו-GAMER.ru