Meredith. "Nedovolím si neuposlechnout!"
"Požehnáni jsou ti, kteří se postaví proti zlu a nečistotě a neustupují!"
[cut]
Rasa
Člověk
Pohlaví
Ženské
Třída
Voják
Specializace
Chramovník
Hodnost
Elitní boss
Titul
Rytíř-komandor Kirkwallu
Místo pobytu
Krypty, Sál Chramovníků
Hlas
Jean Gilpin
Rytíř-komandor Meredith Stannard - rodem z Kirkwallu. Jako sirotek vstoupila do řádu Chramovníků v mladém věku a s neúnavnou pílí si otevřela cestu k moci. Mezi jejími úspěchy je svržení předchozího guvernéra, Perrina Trenholda, který se pokusil vyhnat chramovníky z města v 9:21 éře Dračího věku. Tehdy Meredith, vedoucí oddílu chramovníků, pronikla do pevnosti a zajala Trenholda. Krátce poté Meredith získala postavení rytíře-komandora chramovníků. Meredith vedla řád železnou rukou, přičemž jí pomáhala Vládkyně Církve Elthina. Málo kdo pochyboval o tom, že její vliv posílil postavení chramovníků a že sama Meredith jmenovala nového guvernéra.
Pokud podpoříte Meredith na začátku 3. kapitoly a poté pomůžete chramovníkům v úkolu Na svobodě, do chvíle, kdy získáte úkol Podávat studené, budete mít možnost se ptát Meredith, proč tolik nenávidí mágy. Odkryje se, že už jako dítě u její sestry projevily magické schopnosti, avšak rodina ji nechtěla svěřit Církvi. A jednou, když byla posedlá démonem, zabila svou rodinu, přežila jen Meredith. Nakonec se chramovníci dostali k její sestře, ale do té doby stihla zabít 70 obyvatel vesnice. To vše přimělo Meredith přehodnotit své názory na magii a proto nyní věří, že magie by měla být považována za prokletí.
Role v příběhu
Na začátku hry je Meredith současnou rytířkou-komandor Kirkwallu a už vydala zákaz přijímat uprchlíky z Fereldenu (mezi nimi byl i Hawke se svými společníky). Rytíř-komandor pečlivě dohlížela na mágy Kruhu a chramovníci přijímali tvrdá opatření na ochranu před odpadlíky. Meredith byla skutečnou politickou silou v Kirkwallu, dokonce i guvernér se bál udělat něco proti její vůli. Meredith byla posedlá bláznivou myšlenkou kontrolovat mágy a za tímto účelem byla ochotna zavírat oči nad četnými zneužíváními chramovníků vůči mágům. Dokonce i samotná existence magie a mágů nyní představovala hrozbu pro obyvatelstvo jako celek.
Během invaze Kunari do Kirkwallu spojila síly s Hawkem a Prvním Čarodějem Orsinem, aby se dostala k pevnosti guvernéra. Po vyřešení problému s Arišokem, vyhlásila Meredith Hawka Ochráncem Kirkwallu.
Po expedici Hawka, Bartrand a Varricka do Hlubokých Stezek, zjistila, že nějakým způsobem získala většinu nalezeného idolu. Z tohoto idolu byl pro ni vykován meč, avšak neznámá odrůda liriu, ze které byl idol vyroben, ji přivedla k šílenství stejně jako Bartrand. To vše pouze umocnilo její paranoidnost a předsudky vůči mágům. V důsledku toho se její nepřátelství s Prvním Čarodějem Orsinem značně vyostrilo za tři roky, které uplynuly od smrti guvernéra Marlowa Dumara. Meredith vyhlásila v Kirkwallu výjimečný stav a zabránila jakýmkoliv pokusům zvolit nového guvernéra. Zašla tak daleko, že použila smrt matky Ochránce jako ospravedlnění toho, že je třeba být ve střehu.
Poté co Anders v pokusu osvobodit mágy zničil Církev (úkol Poslední kapka), vyhlásila Meredith Právo Zničení Kruhu Mágů, přestože Kruhu se to ani netýkalo (neboť Anders byl odpadlík a nebyl součástí Kruhu). Ochránci nastává rozhodnutí, koho podpořit: rytíře-komandora nebo Prvního Čaroděje.
Bez ohledu na to, na čí stranu se Hawke postaví, Meredith ho/ji později obviňuje ze spiknutí a dokonce se pokusí o jeho/její popravě. Po tom, co rytíř-kapitán Cullen, který ji dříve podporoval v jejích tvrdých praktikách, považoval Meredith za smílenost, přikázal jí složit své pravomoci. To ji ještě více přivedlo k šílenství, a nyní obviňuje své podřízené, že podlehli vlivu magie krve.
Poté Meredith vytahuje meč, vykovaný z toho samého liriového idolu, který byl nalezen během expedice na Hlubokých Stezkách. Mě dá její nadlidské schopnosti a také možnost oživovat sochy, nicméně, Ochránce a jeho společníci ji porážejí. V průběhu bitvy se Meredith ptá, zda má pravdu, ale její pochybnosti rychle zmizí. Nakonec se její meč rozpadá na kusy a Meredith umírá, promění se v liriu. Bylo naznačeno, že meč vyrobený z liriového idolu ji přivedl k šílenství stejně jako Bartranda.
S ironií se pokus Meredith utlačovat mágy vyvolal povstání ostatních Kruhů Mágů Teidasu: když se dozvěděli o událostech v Kirkwallu a zneužívání chramovníků, mágové povstali.
Dialogy a hlášky
- (z kodexu) "Sympatizuji s mágy. Nesou těžké prokletí, které ohrožuje nejen je, ale i ostatní. Dáváme jim svobodu, každou hodinu riskujeme, že se jejich síla vymkne kontrole."
- (oslovující Orsina) "Pokud nemůžete nabídnout jiný způsob, neoznačujte mě za tyrana!"
- "Nestrpím neposlušnost! Zapomněli jste na svou povinnost!"
- "Uznáváte, že? Čistý liriu, přímo z Hlubokých stezek. Ten trpaslík za to dostal slušně zaplaceno."
Během posledního boje (úkol Poslední kapka)
- "Požehnáni jsou ti, kteří se postaví proti zlu a nečistotě a neustupují!"
- "Tvůrče, dej své služebnici sílu proti zlu!"
- "Není to tak, že by nám působili muka! Kromě zranění musíme snášet i urážky! Pustit mágy? Dát jim svobodu? A oni ji použijí, aby zničili všechno, co je nám drahé! Ne! To se nesmí stát! Já to zastavím! Slyšíš, Ochránce? Rozdrtím tě!"
- "Může být zlo tak mocné? Tvůrče, pomoz své paní. Prosím, řekni mi, co mám dělat! A co když ... nemám pravdu? Možná je to celé šílenství? ... Ne! Musím být ve střehu!"
- "Můj vlastní rytíř-kapitán byl ovlivněn magií krve. Vy všichni jste byli ovlivněni! Jste ubozí! Mágové vám vládnou, obrátili vás proti mně! Ale já nikoho nepotřebuji! Sama zachráním město!
- "Nedá se mě porazit! Tvůrče! Pomoz své služebnici!"
Zajímavosti
- David Gaider osobně vytvořil charakter Meredith pro Dragon Age II.
- Setkání s Meredith je nedílnou součástí získání úspěchu "Vysoce postavení přátelé" (stejně jako setkání s Prvním Čarodějem Orsinem, guvernérem Marlowem Dumarem a Vládkyní Církve Elthinou).
- Meredith je jednou ze dvou postav, které jsou zobrazeny na úvodní obrazovce hry (druhou postavou je První Čaroděj Orsino).
*Autorský překlad.