Meredith. "Ich werde keine Ungehorsamkeit dulden!"

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"Gesegnet sind die, die sich gegen das Böse und Schändliches erheben und nicht zurückweichen!"

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Rasse

Mensch

Geschlecht

Weiblich

Klasse

Krieger

Spezialisierung

Tempelwächter

Rang

Elitärer Boss

Titel

Ritterkommandant von Kirkwall

Wohnort

Die Gewölbe, Halle der Tempelwächter

Synchronization

Jean Gilpin

Ritterkommandant Meredith Stannard ist eine gebürtige Kirkwall. Als Waise trat sie in ziemlich jungen Jahren dem Orden der Tempelwächter bei und bahnte sich mit verzweifeltem Eifer ihren Weg zur Macht. Zu ihren Verdiensten gehört der Sturz des vorherigen Statthalters, Perrin Tretold, der versuchte, die Tempelwächter aus der Stadt im Jahr 9:21 des Drachenzeitalters zu verjagen. Damals führte Meredith ein Trupp von Tempelwächtern an, drang in die Festung ein und ergriff Tretolds. Kurz darauf erhielt Meredith den Titel der Ritterkommandantin der Tempelwächter. Meredith führte den Orden mit eiserner Hand und wurde dabei von der Herrscherin der Kirche, Elthina, unterstützt. Wenige bezweifeln, dass ihr Einfluss die Position der Tempelwächter stärkte und dass Meredith selbst den neuen Statthalter ernannte.

Erstes Treffen mit Meredith.

Wenn Sie Meredith zu Beginn des dritten Kapitels unterstützen und dann den Tempelwächtern bei der Quest Freiheit helfen, haben Sie im Moment der Quest Kalt serviert die Möglichkeit, Meredith zu fragen, warum sie so viel Hass auf Magier hat. Offenbar zeigte ihre Schwester in der Kindheit magische Fähigkeiten, jedoch wollte die Familie sie nicht der Kirche übergeben. Eines Tages übernahm ein Dämon die Kontrolle über ihre Schwester und verwandelte sie in eine Besessene. Die ganze Familie wurde getötet, nur Meredith überlebte. Schließlich erreichten die Tempelwächter ihre Schwester, aber zu diesem Zeitpunkt hatte sie bereits 70 Dorfbewohner getötet. Das alles brachte Meredith dazu, ihre Ansichten über Magie zu überdenken, und deshalb glaubt sie nun, dass Magie von den Menschen als Fluch wahrgenommen werden sollte.

Rolle in der Handlung

Zu Spielbeginn ist Meredith die amtierende Ritterkommandantin von Kirkwall und hat bereits ein Verbot erlassen, Flüchtlinge aus Ferelden (zu denen auch Hawke und seine Begleiter gehörten) in die Stadt zu lassen. Die Ritterkommandantin überwachte strikt die Magier des Kreises, und die Tempelwächter ergriffen harte Maßnahmen zum Schutz vor abtrünnigen Magiern. Meredith war eine wirkliche politische Macht in Kirkwall, nicht einmal der Statthalter wagte es, gegen ihren Willen zu handeln. Meredith war besessen von der wahnsinnigen Idee, die Magier zu kontrollieren, und aus diesem Grund war sie bereit, die vielen Übergriffe der Tempelwächter auf die Magier zu ignorieren. Selbst in der bloßen Existenz von Magie und Magiern sah sie eine Bedrohung für die Zivilbevölkerung insgesamt.

Während des Angriffs der Qunari auf Kirkwall schloss sich Meredith mit Hawke und Primarzauberer Orsino zusammen, um zur Festung des Statthalters zu gelangen. Nachdem das Problem mit Arihosh gelöst war, proklamierte Meredith Hawke zum Beschützer von Kirkwall.

Meredith erklärt widerwillig den neuen Beschützer.

Nach der Expedition von Hawke, Bartrand und Varric in die Tiefenpfade erlangte Meredith irgendwie den größten Teil des von ihnen gefundenen Idols. Aus diesem Idol wurde für sie ein Schwert geschmiedet, aber die unbekannte Art von Lyrium, aus der das Idol gefertigt wurde, machte sie ebenso verrückt wie Bartrand. Das alles verstärkte nur ihre Paranoia und Vorurteile gegenüber Magiern. Schließlich eskalierte ihre Feindschaft gegenüber Primarzauberer Orsino erheblich in den drei Jahren nach dem Tod des Statthalters Marlowe Dumar. Meredith verhängte Kriegsrecht in Kirkwall und unterband alle Versuche, einen neuen Statthalter zu wählen. Sie ging so weit, dass sie den Tod der Mutter des Beschützers als Rechtfertigung darbrachte, wachsam zu sein.

Nachdem Anders in dem Versuch, die Magier zu befreien, die Kirche zerstört hat (Quest Der letzte Tropfen), erklärte Meredith das Recht zur Vernichtung des Magierkreises, obwohl der Kreis in all dem nicht einmal verwickelt war (da Anders ein abtrünniger Magier war und nicht zum Kreis gehörte). Der Beschützer steht vor der Wahl, wen er unterstützen möchte: die Ritterkommandantin oder den Primarzauberer.

Kein wichtiges Ereignis in der Stadt wird Meredith entgehen.

Unabhängig davon, welche Seite Hawke wählt, wird Meredith ihn/sie später der Verschwörung beschuldigen und sogar versuchen, ihn/sie zum Tode zu verurteilen. Daraufhin hielt Ritterkapitän Cullen, der zuvor ihre strengen Methoden unterstützt hatte, Merediths Wahnsinn für überschrittene Grenzen und befahl ihr, ihre Ämter niederzulegen. Dies machte sie noch wahnsinniger, und nun begann sie, ihre Untergebenen zu beschuldigen, den Einfluss von Blutmagie erlegen zu sein.

Danach zieht Meredith das Schwert, das aus genau dem Lyrium-Idol geschmiedet wurde, das während der Expedition in die Tiefenpfade gefunden wurde. Das Schwert verleiht ihr übermenschliche Fähigkeiten und die Möglichkeit, Statuen zum Leben zu erwecken; dennoch besiegen der Beschützer und seine Begleiter sie. In der Hitze des Gefechts fragt sich Meredith, ob sie im Recht ist, aber ihre Zweifel verschwinden schnell. Schließlich zerbricht ihr Schwert in Stücke, und Meredith stirbt, indem sie sich in Lyrium verwandelt. Es wurde angenommen, dass das aus dem Lyrium-Idol gefertigte Schwert sie ebenso verrückt gemacht hat wie Bartrand.

Ironischerweise führte Merediths Versuch, die Magier zu unterdrücken, zu Aufständen anderer Magierkreise in Thedas: Als sie von den Ereignissen in Kirkwall und den Übergriffen der Tempelwächter erfuhren, erhoben die Magier sich.

Und nicht nur Magier können besessen werden.

Dialoge und Zitate

  • (aus dem Kodex) "Ich habe Mitgefühl mit den Magiern. Sie sind mit einem schrecklichen Fluch belegt, der nicht nur ihnen, sondern auch anderen gefährlich werden kann. Wir gewähren ihnen Freiheit und riskieren jede Stunde, dass ihre Macht außer Kontrolle gerät."
  • (zu Orsino) "Wenn Sie keinen anderen Weg anbieten können, kleben Sie mir nicht das Etikett eines Tyrannen auf!"
  • "Ich werde Ungehorsam nicht tolerieren! Ihr habt eure Pflicht vergessen!"
  • "Erkennen Sie es, ja? Reines Lyrium, direkt aus den Tiefenpfaden. Der Zwerg hat dafür einen ordentlichen Preis bezahlt."

Während des letzten Kampfes (Quest Der letzte Tropfen)

  • "Gesegnet sind die, die sich gegen das Böse und Schändliches erheben und nicht zurückweichen!"
  • "Schöpfer, gib deiner Dienerin die Kraft gegen das Böse!"
  • "Es ist nicht nur so, dass sie Qualen verursachen! Neben den Wunden müssen wir auch Beleidigungen ertragen! Magier loslassen? Ihnen Freiheit geben? Und sie nutzen sie, um alles zu zerstören, was uns teuer ist! Nein! Das darf nicht geschehen! Ich werde das stoppen! Hörst du, Beschützer? Ich werde dich zerbrechen!"
  • "Kann es sein, dass das Böse so mächtig ist? Schöpfer, hilf deiner Herrin. Bitte, sag mir, was ich tun soll! Und was, wenn ... ich Unrecht habe? Vielleicht ist das alles Wahnsinn? ... Nein! Ich muss wachsam sein!"
  • "Mein eigener Ritterkapitän ist unter den Einfluss von Blutmagie geraten. Ihr seid alle beeinflusst! Ihr seid erbärmlich! Magier kontrollieren euch, indem sie euch gegen mich aufbringen! Aber ich benötige niemanden! Ich werde die Stadt selbst retten!
  • "Ich kann nicht besiegt werden! Schöpfer! Hilf deiner Dienerin!"

Startbildschirm des Spiels. Rechts - Meredith.

Interessante Fakten

  • David Gaider hat das Konzept für Meredith persönlich für Dragon Age II geschrieben.
  • Merediths Bekanntschaft ist ein wesentlicher Teil des Erringens der Errungenschaft "Hochgestellte Freunde" (ebenso wie die Bekanntschaft mit Primarzauberer Orsino, Statthalter Marlowe Dumar und Herrscherin der Kirche Elthina).
  • Meredith ist eine von zwei Figuren, die auf dem Startbildschirm des Spiels abgebildet sind (die andere Figur ist Primarzauberer Orsino).

*Autorengesetz.

Quelle