Meredith. "¡No toleraré la desobediencia!"
"¡Benditos sean aquellos que se levantan contra el mal y la corrupción y no retroceden!"
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Raza
Humano
Género
Femenino
Clase
Guerrero
Especialización
Templario
Rango
Jefe élite
Título
Caballero-Comandante de Kirkwall
Lugar de residencia
Cárceles, Sala de los Templarios
Voz
Jean Gilpin
La Caballero-Comandante Meredith Stannard es originaria de Kirkwall. Siendo huérfana, se unió a la orden de los Templarios a una edad muy joven, tras lo cual, con desesperada tenacidad, se forjó un camino hacia el poder. Entre sus logros se encuentra el derrocamiento del anterior gobernador, Perrin Threnhold, quien intentó expulsar a los templarios de la ciudad en el 9:21 de la Era del Dragón. En ese momento, Meredith, liderando un grupo de templarios, se infiltró en la fortaleza y capturó a Threnhold. Poco después, Meredith fue nombrada Caballero-Comandante de los Templarios. Meredith dirigió la orden con mano de hierro, y esto fue asistido por la Reverenda Madre Elthina. Pocos dudan de que su influencia fortaleció la posición de los templarios, y que la misma Meredith nombró a un nuevo gobernador.
Si apoyas a Meredith al inicio del capítulo 3, y luego ayudas a los templarios en la misión A la libertad, en el momento de recibir la misión Servir frío tendrás la oportunidad de preguntar a Meredith por qué odia tanto a los magos. Resulta que, cuando era niña, su hermana mostró un don mágico, pero la familia no quiso entregarla a la Iglesia. Y un día, un demonio tomó posesión de su hermana, convirtiéndola en una poseída. Toda la familia fue asesinada, quedando Meredith como la única superviviente. Finalmente, los templarios llegaron a su hermana, pero para entonces ella había asesinado a 70 habitantes del pueblo. Todo esto llevó a Meredith a reconsiderar su opinión sobre la magia, y por eso ahora cree que la magia debe ser vista por la gente como una maldición.
Rol en la historia
Al inicio del juego, Meredith es la actual Caballero-Comandante de Kirkwall y ya había impuesto una prohibición sobre la entrada a la ciudad de refugiados de Ferelden (entre los cuales estaban Hawke y sus compañeros). La Caballero-Comandante vigilaba estrictamente a los magos del Círculo, y los templarios tomaban medidas drásticas para protegerse de los magos renegados. Meredith era una verdadera fuerza política en Kirkwall, incluso el gobernador temía hacer algo en contra de su voluntad. Meredith estaba obsesionada con la loca idea de controlar a los magos, y por ello estaba dispuesta a hacer la vista gorda ante los numerosos abusos de los templarios contra los magos. Incluso en la mera existencia de la magia y los magos veía una amenaza para la población en general.
Durante la invasión de los Qunari a Kirkwall, Meredith unió fuerzas con Hawke y el Primer Hechicero Orsino para llegar a la fortaleza del gobernador. Después de que se resolviera el problema con el Arishok, Meredith proclamó a Hawke como el Defensor de Kirkwall.
Después de la expedición de Hawke, Bartrand y Varric a las Profundidades, Meredith de alguna manera se apoderó de la mayor parte del ídolo que encontraron. De este ídolo forjaron una espada para ella, pero un tipo desconocido de lyrium, del cual estaba hecho el ídolo, la volvió loca de la misma manera que a Bartrand. Todo esto solo intensificó su paranoia y prejuicios contra los magos. Como resultado, su enemistad con el Primer Hechicero Orsino se intensificó significativamente durante los tres años que siguieron a la muerte del gobernador Marlowe Dumar. Meredith declaró la ley marcial en Kirkwall y también detuvo todos los intentos de elegir un nuevo gobernador. Se fue tan lejos que utilizó la muerte de la madre del Defensor como justificación para estar alerta.
Después de que Anders destruyera la Iglesia en un intento de liberar a los magos (misión La última gota), Meredith declaró el Derecho de Aniquilación del Círculo de Magos, aunque el Círculo no estaba involucrado en todo esto (pues Anders era un mago renegado y no pertenecía al Círculo). Al Defensor se le presenta la opción de a quién apoyar: ¿a la Caballero-Comandante o al Primer Hechicero?
Independientemente de a quién apoye Hawke, Meredith posteriormente lo acusará de organizar una gran conspiración e incluso intentará condenarlo a muerte. Después de esto, el Capitán de Caballeros Cullen, que previamente apoyaba sus severos métodos, consideró que la locura de Meredith había cruzado todos los límites y le ordenó que renunciara a su cargo. Esto solo la volvió más loca, y ahora comenzó a acusar a sus subordinados de haber sido influenciados por la magia de sangre.
Después de esto, Meredith saca la espada forjada de ese mismo ídolo de lyrium que fue encontrado durante la expedición a las Profundidades. La espada le otorga poderes sobrehumanos, así como la capacidad de reanimar estatuas; sin embargo, el Defensor y los compañeros la derrotan. En el apogeo de la batalla, Meredith se pregunta si estaba en lo correcto, pero rápidamente sus dudas desaparecen. Al final, su espada se hace añicos y Meredith muere, transformándose en lyrium. Se presupone que la espada, hecha del ídolo de lyrium, la volvió loca de la misma manera que a Bartrand.
Irónicamente, el intento de Meredith de oprimir a los magos provocó levantamientos en otros Círculos de Magos de Thedas: al enterarse de los eventos en Kirkwall y los abusos de los templarios, los magos se levantaron.
Diálogos y frases
- (del códice) "Siento compasión por los magos. Llevan una terrible maldición que amenaza no solo a ellos, sino también a los que los rodean. Les damos libertad, arriesgando cada hora que su poder se salga de control."
- (dirigiéndose a Orsino) "¡Si no pueden ofrecer otra solución, no me tilden de tirana!"
- "¡No toleraré la desobediencia! ¡Han olvidado su deber!"
- "¿Lo reconocen, verdad? Lyrium puro, directamente de las Profundidades. Ese enano obtuvo un precio decente por ello."
Durante la última batalla (misión La última gota)
- "¡Benditos sean aquellos que se levantan contra el mal y la corrupción y no retroceden!"
- "Creador, otorga a tu sierva fuerza contra el mal!"
- "No solo nos infligen tormento, ¡además de las heridas debemos soportar humillaciones! ¿Liberar a los magos? ¿Darles libertad? ¡La usarán para destruir todo lo que amamos! ¡No! ¡No se debe permitir eso! ¡Yo lo detendré! ¿Escuchas, Defensor? ¡Te aplastaré!"
- "¿Puede el mal ser tan poderoso? Creador, ayuda a tu sierva. ¡Por favor, dime qué hacer! ¿Y si... estoy equivocada? ¿Quizás todo esto sea locura?... ¡No! ¡Debo estar alerta!"
- "¡Mi propio caballero capitán ha caído bajo la influencia de la magia de sangre! ¡Todos ustedes han caído bajo su influencia! ¡Son patéticos! ¡Los magos los manipulan, volviéndolos en mi contra! ¡Pero no necesito a nadie! ¡Yo salvaré la ciudad!
- "¡No me vencerán! ¡Creador! ¡Ayuda a tu sierva!"
Curiosidades
- David Gaider escribió personalmente la figura de Meredith para Dragon Age II.
- Conocer a Meredith es parte inseparable de conseguir el logro "Amigos de alto rango" (al igual que conocer al Primer Hechicero Orsino, al gobernador Marlowe Dumar y a la Reverenda Madre Elthina).
- Meredith es una de las dos figuras representadas en la pantalla de inicio del juego (la otra figura es el Primer Hechicero Orsino).
*Traducción del autor.